Skip to content

[Dev] Ścieżka Chwały – rekrutacja, szkolenie i turniej

Ścieżka Chwały to jedna z nowych strategii przejmowania dystryktów i w rezultacie wygrywania gier w The Settlers. Możesz rekrutować bohaterów, szkolić ich i posyłać do walki na arenie. Dla chwały!

Rekrutacja i szkolenie

Jeśli chcesz zwerbować bohatera, musisz najpierw wznieść „Ustronie bohaterów”. Tutaj mieszka, szkoli się a także ucztuje bohater i jego partner sparingowy. Warto wiedzieć, że bohater przybędzie ze statku kolonialnego. Wzniesienie Ustronia bohaterów w głębi lądu oznacza, że będzie on potrzebował dłuższego czasu na przybycie, a na brzegu – na dotarcie do areny.

W tej chwili bohaterowie mogą przynależeć do 3 różnych szkół walki.

  • Bohaterowie ze szkoły Dzioba walczą mieczem
  • Bohaterowie ze szkoły Szczypców walczą pałkami i maczugami
  • Bohaterowie ze szkoły Pazura preferują broń ciężką, taką jak topory.

Jeśli bohaterowie mają wystarczająco dużo jedzenia i nie przygotowują się do walki na arenie, mogą trenować. Trening poprawia ich atrybuty, które z kolei mają wpływ na statystyki. W rezultacie mogą oni przyjąć większą liczbę ciosów, lepiej unikać ataków i samemu zadawać silniejsze ciosy.

Przygotowanie do turnieju

Aby zorganizować turniej, musisz zbudować arenę. Wymaga ona nie tylko dużo miejsca, ale także mnóstwa materiałów budowlanych. Jeśli zdecydujesz się obrać Ścieżkę chwały, twoja infrastruktura powinna być na to gotowa.

Dwóch robotników podejmie się pracy herolda. Jeśli chcesz zorganizować turniej, wybierasz arenę, wybierasz jednego ze swych bohaterów, jeśli masz kilka Ustroni bohaterów, a następnie miejsce na terytorium gracza, którego chcesz wyzwać. Twój bohater natychmiast uda się na arenę i będzie tam czekał na przyjazd przeciwnika. W tym czasie jeden z twoich heroldów wybierze się do wybranego miejsca i ogłosi rozpoczęcie turnieju. Osadnicy przestaną pracować, zbiorą się wokół niego i wspólnie z nim ruszą na arenę, gdzie zajmą miejsca dla widowni. Zatem już sama organizacja turnieju ma wpływ na gospodarkę rywala.

Gracz może przyjąć wyzwanie i posłać swego bohatera, albo zrezygnować. Jeśli wybrano bohatera, on lub ona dołączy do herolda. W tym czasie twój drugi herold będzie informować o pojedynku mieszkańców twoich ziem i ci osadnicy, którzy nie mają nic do roboty, pójdą na arenę, by wiwatować na cześć twojego bohatera.

Walka

Kiedy już wszyscy widzowie oraz obaj zawodnicy przybędą, widowisko może się rozpocząć. Odbędzie się walka, w której po serii ciosów, blokad i kontrataków jeden z nich zostanie pokonany. Niektórzy osadnicy kibicujący zwycięzcy otrzymają prawdziwy zastrzyk pewności siebie, podczas niektórzy z tych, którzy wspierali zwyciężonego, stracą jej nieco. Osadnicy z niską pewnością siebie zaczną protestować, a protesty mogą przerodzić się w rewolucję – ale o tym napiszemy w następnym wpisie na blogu dewelopera.

Rezygnacja

Jeśli twój przeciwnik nie przyjmie wyzwania, w szranki z bohaterem stanie jego instruktor. Odbędzie się walka pokazowa, którą zawsze wygrywa bohater. Na widowni pojawią się też osadnicy twojego rywala, przyprowadzeni tu przez herolda. Nie będą oni wcale zadowoleni – tak naprawdę oglądanie walki pokazowej będzie dla nich gorsze niźli widok porażki własnego bohatera.

Turnieje z sojusznikami

Jeśli zechcesz, możesz zaprosić osadników swojego sojusznika na obejrzenie walki twojego bohatera z ich trenerem. Wszyscy widzowie otrzymają premię do pewności siebie na koniec starcia. Może to pomóc twoim poddanym zapomnieć o niedawnej porażce lub przygotować ich do niej.

Pomniki

Pomniki można stawiać nie tylko po to, by czcić bohaterów, ale także jako środek zapobiegawczy, mający uspokoić osadników po klęsce ich idola. Osadnicy z niskim poziomem pewności siebie będą co pewien czas do nich przychodzić, aby podumać i poprawić sobie humor.

de en es fr it pl ru

Skomentuj jako pierwszy