Skip to content

[GC] Zdjęcia, filmy i pełna relacja z Gamescom 2019

Kolejny rok, kolejny Gamescom i znowu nastają wspaniałe czasy dla Osadników.

W ubiegłym tygodniu obiecaliśmy wam solidne podsumowanie imprezy – nie czekajmy więc ani chwili dłużej i zaczynajmy!

Na Gamescomie 2019 przeprowadziliśmy w sumie 10 prezentacji, pokazujących przebieg rozgrywki i nowe funkcje wszystkim, którzy zechcieli dołączyć do nas w Ubisoft Lounge. Gościliśmy też dyrektora kreatywnego Volkera Werticha, który odpowiadał na wasze pytania i zbierał opinie od fanów i graczy.

Pozostałymi gośćmi specjalnymi byli settlersowi Star Playerzy: DerSpender, ZockerLounge i Aliestor.

Ponieważ każdą prezentację rozpoczynaliśmy od nowego zwiastuna gry, tutaj zróbmy to samo, aby wprowadzić was w odpowiedni nastrój:

Chcemy także zwrócić uwagę na to, że wszystkie materiały prezentowane w tym artykule pochodzą z wersji pre-alfa gry. Wiele elementów i funkcji nie jest jeszcze ukończonych i praca nad nimi wciąż jest w toku – dotyczy to zwłaszcza interfejsu użytkownika.

W trakcie prezentacji przybliżyliśmy niektóre aspekty funkcjonowania systemu żywności i wytrzymałości, pokazując liczne sposoby zdobywania składników do przyrządzania smacznych potraw. Oprócz produktów pozyskiwanych na wczesnych etapach ze świata przyrody, jak ryby czy jagody, myśliwi i hodowcy zapewniają waszym osadnikom różne rodzaje mięsa z dzikich i domowych zwierząt, podczas gdy gospodarstwa rolne dostarczają warzywa, kukurydzę i pszenicę.

Podzieliliśmy się więc z wami informacjami o sposobie zachowania zwierząt w grze (w przyszłości przygotujemy odrębny, szczegółowy wpis na ten temat), na przykład o ich poczynaniach i zastosowaniach oraz wpływie na otaczające je środowisko.

Wyjaśniliśmy również znaczenie dróg oraz produkcji i użytkowania środków transportu, takich jak np. wózki dla osłów, mogące przewozić do pięciu towarów jednocześnie.

W międzyczasie pokazaliśmy też kilka różnych etapów rozwoju naszej osady:

Zaczęliśmy od tej niewielkiej placówki…

…którą szybko rozwinęliśmy, po czym rozpoczęliśmy nabór większej liczby pracowników, aby sprostać rosnącemu zapotrzebowaniu na zasoby…

…a zakończyliśmy zarządzając wielką osadą z mnóstwem mieszkańców i kwitnącą gospodarką.

Drugą część naszej prezentacji stanowiło pierwsze szczegółowe spojrzenie na sposób osiągnięcia zwycięstwa, który nazwaliśmy „Ścieżką chwały”.

Oprócz prostej, militarnej drogi, Osadnicy udostępniają również inne metody zdobycia końcowego sukcesu. Wymagają one od graczy wykorzystywania zasobów w odmienny sposób oraz odpowiedniego dostosowania gospodarki i planowania.

W trybie „Ścieżki chwały” rekrutujemy bohatera i szkolimy go w „Odosobnieniu bohaterów”.

Niezbędna jest nam wówczas arena, która wymaga zapewnienia wielu zasobów i dużej przestrzeni. Jeśli uznamy, że jesteśmy już gotowi stanąć w szranki, możemy rzucić wrogowi wyzwanie do walki, wybierając, o którą część jego terytorium chcemy toczyć batalię.

Dwaj posłańcy zaczną roznosić wieści zarówno w naszym, jak i wrogim osiedlu, aby zwołać osadników, którzy zapełnią miejsca dla publiczności. Musimy pamiętać, że podczas oglądania potyczki osadnicy ci nie będą mogli pracować, zatem powinniśmy mieć stabilną gospodarkę i dysponować wystarczającą ilością zapasów.

Jeśli uda nam się wygrać taki pojedynek, osadnicy będą szczęśliwi, a ich zaufanie do naszego przywództwa ulegnie wzmocnieniu.

Natomiast poddani wroga stracą zaufanie do umiejętności swojego wodza. Po powrocie do domów zaczną demonstrować swoje niezadowolenie, które może rozprzestrzeniać się jak epidemia, jeśli ich lider nie zacznie przeciwdziałać protestom.

W pewnym momencie wszyscy osadnicy na takim terytorium rozpoczną bunt, przestaną pracować i zaczną poruszać się uzbrojeni w widły. Przywódca rebeliantów usunie sztandar wroga z najbliższego posterunku i wywiesi na jego miejscu nasz.

Od tej chwili wszystkie budynki i osadnicy na tym obszarze zaczną pracować na naszą korzyść, znacznie wzmacniając naszą gospodarkę.

Gdybyśmy podbili ten obszar za pomocą sił zbrojnych, wszystkie budynki z wyjątkiem strażnicy zostałyby zniszczone, a nieprzyjacielscy osadnicy salwowaliby się ucieczką.

Jednym z komunikatów, który musieliśmy przekazać wam na Gamescomie była informacja o przesunięciu premiery gry na rok 2020. Jest to spowodowane naszą troską, by dostarczyć produkt dający wam jak najlepsze doznania i przeżycia. Zaprezentowaliśmy także różne edycje tytułów z serii Osadnicy, które są już dostępne w przedsprzedaży.

Pobyt na Gamescomie był dla nas bardzo owocny i wracamy do pracy z cennymi uwagami i sugestiami, które uzyskaliśmy od was w trakcie sesji pytań i odpowiedzi. Podzieliliśmy się już naszymi wrażeniami z tegorocznej imprezy i zachęcamy was do tego samego. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, pokażcie w mediach społecznościowych, jak się bawiliście na Gamescomie!

Wybiegając w przyszłość, na najbliższe tygodnie mamy już zaplanowanych trochę nowych rzeczy:

Przedstawimy wam bardziej szczegółowe informacje zarówno na temat systemu zwierząt, jak i „Ścieżki chwały”, które anonsowaliśmy powyżej. Do tego mamy jeszcze przygotowanych kilka tematów na kolejne artykuły, a przy okazji znajdzie się też parę niespodzianek.

Zachęcamy do dalszego czytania naszego bloga i dzielenia się w komentarzach waszymi wrażeniami z Gamescomu 2019. Nie wahajcie się też zadawać jakichkolwiek pytań, które do nas macie.

Wszystkim wam bardzo dziękujemy za nieustające wsparcie!

de en es fr it pl ru

Skomentuj jako pierwszy