Skip to content

Głos Tavos – pierwsze źródło informacji w archipelagu

Słuchajcie, mili osadnicy, wieści niesiemy miastu!

Z Głosu Tavos poznacie wszystkie najnowsze informacje! Od poradnika „jak zadbać o swoją hodowlę”, przez wiadomości o kopalniach srebra i złota po szczegóły dotyczące asortymentu w kramie rybaka Iana – mamy wszystko.

Czy macie jakieś pytania? Spytajcie redaktorów lub nasz zespół w komentarzach poniżej, a my spróbujemy znaleźć na nie odpowiedzi.

Dla wszystkich uważnych obywateli w dn. 30 stycznia rozpoczęliśmy naszą serię „Poznajcie nasz zespół”. Na mocy decyzji rady, by zapewnić większą przejrzystość, seria ta ma na celu zaprezentowanie różnych członków naszego zespołu twórców, ich codziennych trudów i paru szczególików z ich życia prywatnego.

Ten pierwszy materiał poświęcony był Edgarowi Bittencourtowi, dyrektorowi artystycznemu nowych Settlersów.

Ponieważ rada i burmistrz zawsze są wdzięczni za wasz wkład, publikujemy artykuł na temat tego, czego dowiedzieliśmy się z komentarzy pozostawionych przez graczy i przedstawiamy kilka zmian, które wprowadziliśmy po ostatnich grach testowych.

Dla przykładu, nasz epicki sklep kolonialny zapewnia teraz jasny przegląd surowców i jednostek na pokładzie, czym czyni wasze życie odrobinę łatwiejszym.

Nasi redaktorzy wybrali się także w długą podróż badawczą, by pokazać wam wszystko, co musicie wiedzieć o faunie żyjącej w tym regionie Tavos.

A gdzie lepiej zacząć tę wędrówkę, niż w waszej własnej osadzie? Dlatego 13 lutego zaczęliśmy od zaprezentowania hodowli – miejsca, gdzie kurczaki, świnie, osły i woły wszystkie żyją w harmonii i zgodzie.

Dodatkowo, otrzymaliśmy od was wiadomości, drodzy obywatele, którymi chcemy się tutaj podzielić (na przyszłość pamiętajcie jednak, by korzystać z gołębi pocztowych zamiast mew).

Na Reddicie zostaliśmy poinformowani przez camy252, że ulepszył i wyregulował swoją nową, magiczną machinę „komputerową”, a następnie odpalił na niej The Settlers 1. Świetne foto, być może kilka świec jeszcze bardziej poprawiłoby atmosferę w pokoju, tu w Tavos bardzo je lubimy.

Kolejna porcja nostalgii przyszła do nas z krajów „Twittera”, gdzie Jo Lott podzielił się świetną pracą. Weterani z dawnych lat z pewnością natychmiast rozpoznają, o co chodzi: to rzymska siedziba dowództwa z The Settlers 2 – lekko zmodyfikowana w stylu.

Dzięki wam obu za te dzieła.

Na horyzoncie jawią się interesujące rzeczy! Przygotowaliśmy dla was jeszcze więcej wyjątkowych artykułów:

Czy wy także wracacie do domu z bólem pleców po całym dniu noszenia kłód i kamieni?

Spokojnie, wasz trud niedługo się skończy. Mamy dla was niesamowity wynalazek: wozy ciągnięte przez osły i woły, a to oznacza wizytę w warsztatach stelmacha i kołodzieja.

Potem nasza reporterka Trici, projektantka gry, zagłębi się w szczegóły dotyczące systemu zwierząt w The Settlers, gdzie dowiecie się, co to są „futrzaki” i gdzie można je znaleźć.

Z wiarygodnego źródła otrzymaliśmy informację, że na początku marca możecie spodziewać się drugiego odcinka „Poznajcie nasz zespół”.

Tym razem gościem będzie Casper, główny artysta środowiska. Weźmie on was najpierw na wycieczkę po rozległych lasach Tavos (albo po Düsseldorfie, to się jeszcze okaże). Potem pojedziemy z nim do jego biura, gdzie zobaczymy, jak jego uwagi i wyjaśnienia przekładają się na grę.

Casper pozwolił nam także zajrzeć na chwilę do swego prywatnego życia i hobby, więc koniecznie obejrzyjcie to specjalne wydanie, które pokaże się 3 marca.

Nasze najnowsze rozszerzenie terytorium ujawniło bogate złoża surowców na Północy. Przygotujcie się na kilka uwag na temat przemysłu ciężkiego, czyli czegoś, na co wielu z was niecierpliwie czekało.

Będą kopalnie, huty, warsztaty płatnerskie i wiele, wiele więcejtakże w marcu!

Zespół redaktorski Głosu Tavos otrzymał kilka listów z pytaniami. Zdobyliśmy dla was odpowiedzi na nie:

Pierwsze pytanie otrzymaliśmy od IppoSenshu:

„Chciałbym wiedzieć, czy jest coś, nad czym Edgar spędził wyjątkowo dużo czasu, lub coś, co stanowiło specjalne wyzwanie. Każdy ma pewnie taką rzecz, o której myśli z ulgą, że już została ukończona i wyszła dokładnie tak, jak trzeba.”

Spytaliśmy o to Edgara. Projektem, który stanowił dla niego największe wyzwanie, ale też z którego jest najbardziej dumy były generowane proceduralnie mapy przy pomocy PES (proceduralny system środowiskowy). Dzięki współpracy artystów poziomów i inżynierów za wciśnięciem jednego klawisza udało się stworzyć „prawdziwie” wyglądające mapy.

Adi1966 zastanawia się na forach, czy jest możliwa gra w potyczki bez wrogów.

Tak, jest to możliwe. Wśród różnych ustawień podczas tworzenia niestandardowej potyczki znajduje się takie, które pozwala wyłączyć wrogów i po prostu zasiedlić sobie wyspę. Można tam też określić ilość surowców dostępnych na początku gry oraz rozmiary złóż.

Czy jest coś, co chcielibyście zobaczyć w przyszłości? Czy znacie płatnerskie sekrety Margret albo najlepsze miejsca w Tavos do zbierania jagód? Przyślijcie zespołowi redaktorskiemu gołębia pocztowego i dajcie nam znać.

I nie zapomnijcie wpisywać swoich pytań do Głosu Tavos pod następnymi artykułami!

Skomentuj jako pierwszy