Skip to content

[Przewodnik] The Settlers IV History Edition

Wraz z wydaniem czwartej wersji gry The Settlers dotarliśmy do roku 2001. Pojawił się wtedy nowy, tajemniczy i wyjątkowo niebezpieczny wróg: Mroczne Plemię. Byli oni zagrożeniem nie tylko dla poddanych gracza, ale i dla całego świata The Settlers.

Chcemy pomóc wam w walce z nowym wrogiem i w tym celu napisaliśmy niniejszy poradnik. Porady z poprzedniego wpisu są nadal aktualne, ponieważ większość mechaniki gry jest podobna do The Settlers 3. Dodaliśmy jednak kilka nowych podpowiedzi oraz informacji o rzeczach występujących tylko w czwartej wersji gry.

Przetwarzanie metali:

Metale odgrywają kluczową rolę w gospodarce Twojej kolonii. Dobrym tego przykładem jest fakt, że prawie cała produkcja żywności jest przeznaczona dla górników. Poza tym narzędzia i broń wytwarzane przez przemysł ciężki są niezbędne do osiągnięcia sukcesu, a ich produkcja zależy od surowców dostarczanych przez kopalnie.

W grze istnieje pięć rodzajów kopalń, z których jedynie trzy są bezpośrednio związane z przetwórstwem metali – są to kopalnie złota, żelaza i węgla. Pozostałe dwie dostarczają siarki, używanej przez Majów do produkcji amunicji oraz kamienia, potrzebnego w przemyśle budowlanym, a który można też uzyskać stawiając chatę kamieniarza. Zanim jednak całkowicie zrezygnujesz z pozyskiwania dwóch ostatnich surowców pamiętaj, że minerały niepotrzebne w Twojej kolonii mogą być bardzo przydatne w handlu z innymi graczami.

W kopalniach złota i żelaza wydobywane są ich rudy, które następnie trzeba przetopić, aby uzyskać czyste metale. W tym celu potrzebne Ci są kopalnie węgla, dostarczające go do hut. Te z kolei produkują sztabki metali dla kowali i płatnerzy – pamiętaj, że kuźnie i warsztaty płatnerskie również potrzebują węgla, by funkcjonować.
Sztabki produkowane w hutach złota używane są jako środek płatniczy. Potrzebne Ci będą, aby postawić świątynie i atrakcje, jak również w celu szkolenia wojowników na wyższe poziomy.

Atrakcje:

Jeśli pomyślisz o tym, jak ciężko Twoi osadnicy pracują na powodzenie kolonii, na pewno się z nami zgodzisz, że warto byłoby im to jakoś wynagrodzić. Na przykład starając się upiększyć ich ziemie. Inwestując w różnorodne atrakcje nie tylko ozdobisz otoczenie, ale też sprawisz, że Twoi podwładni poczują się jak w domu. Do tego wszystkiego atrakcje zwiększają siłę bojową Twojej armii.

Możesz doznać szoku widząc, jak dużo kosztują te atrakcje. Nie pozwól jednak, żeby cena odwiodła Cię od zainwestowania w nie. Twoja potęga militarna na wrogiej ziemi zależna jest od wartości Twojej kolonii, a atrakcje mają wartość zarówno artystyczną, jak i materialną – podczas wyceniania Twoich dóbr, wartość atrakcji jest liczona podwójnie.

Wojsko:

W trakcie rozgrywki musisz zbudować silną armię. Jest ona niezbędna do obrony własnego terytorium przed atakami, a do zrealizowania celów niektórych misji wymagane jest posiadanie jednostek militarnych.

Swoje wojska będziesz rekrutować w koszarach. Aby zwerbować osadników do armii, musisz mieć dla nich broń. Tutaj możesz wybrać jedną z dwóch ścieżek. Pierwsza to być przygotowanym na dostarczenie odpowiedniej ilości surowców do produkcji broni, gdy zajdzie taka potrzeba. Druga to zgromadzić jej zapasy czekające na wykorzystanie w przyszłości.

Podbicie terytoriów wroga polega na zaatakowaniu i przejęciu jego wież. Natomiast budynków cywilnych nie można atakować.

Magia:

W świecie The Settlers jest o wiele więcej do robienia, niż tylko stawianie budynków, wytwarzanie przedmiotów i wzmacnianie armii. Z początku można tego nie zauważyć, ale osadnicy utrzymują bliski kontakt z bogami. Otwiera to całą gamę ekscytujących możliwości.

Byłoby nieroztropnie ignorować magiczne moce kapłanów, bo mogą oni dokonać wielu dziwnych i cudownych rzeczy. By móc używać swych mocy, muszą oni mieć pewien poziom energii zwanej „manną” – niezwykle wartościowej substancji, którą obdarzają ich bogowie.

Trzeba zaznaczyć, że bogowie nie są szczególnie szczodrzy w jej rozdawaniu. Nie powinno Cię zdziwić, gdy będą oczekiwać czegoś w zamian. Jeśli wyprodukujesz alkohol i złożysz go w ofierze w małej świątyni, zobaczysz że bogowie chętniej udzielą Ci manny. A gdy w końcu zbudujesz dużą świątynię i zaczniesz przysposabiać nowych kapłanów, może i uda Ci się czynić cuda!

Na koniec jak zwykle prosimy o wasze opinie i komentarze. Macie jakieś porady lub triki dla początkujących graczy? Na czym powinni się skupić na starcie rozgrywki? Jakie są długofalowe cele dobrze działającej gospodarki? Piszcie komentarze, dzielcie się wiedzą i spotykajcie z innymi graczami – może umówicie się na wspólną partyjkę w multiplayerze?

Sei der Erste