Skip to content

Tag: Arena

[Dev] Ścieżka Chwały – Lojalność i rewolucja

Detailed insight, explained by Sebastian Knietzsch – Senior Game Designer

Wiwat rewolucja

Twoi osadnicy będą teraz podchodzili z dużo większą emocjonalnością do spraw związanych z twoją osadą. Wprowadzamy system, który nazywamy „pewnością siebie”, dzięki któremu określamy lojalność twoich osadników w danej dzielnicy. Ten system stanowi fundament naszej nowej, alternatywnej strategii zwycięstwa w Ścieżce Chwały.

Lojalność osadników

Każdy osadnik opisany jest wartością określającą jego lojalność wobec własnej frakcji. Ta wartość zwykle wynosi zero, co oznacza „lojalny”. Opisana powyżej funkcja w Ścieżce Chwały może zmienić tę wartość. Przykładowo, jeśli osadnik ogląda zwycięstwo swojego bohatera na arenie, jego pewność siebie wzrasta o 1. Ten stan nazywamy „uniesieniem”. Jeśli jego bohater przegrywa, wartość spada o 1. Ten stan nazywamy „nawróceniem”. Nawróceni osadnicy nie będą już pracować, zamiast tego przejdą do zamku danej dzielnicy i rozpoczną protest.

Pewność siebie

Każda dzielnica ma swój poziom pewności siebie. Jeśli w danej dzielnicy znajduje się zbyt dużo protestujących osadników w porównaniu do lojalnych, pewność siebie spada. Wzrośnie ponownie, jeśli w dzielnicy przebywać będzie większa liczba lojalnych osadników. Poziom pewności siebie danej dzielnicy możesz sprawdzić w menu zamku, jak również patrząc na flagę zawieszoną na jego murach. W zależności od proporcji pomiędzy protestującymi i lojalnymi osadnikami pewność siebie będzie spadać szybciej lub wolniej.

Rewolucja

Jeśli pewność siebie danej dzielnicy osiągnie zero, rozpoczyna się rewolucja. Wszyscy osadnicy w dzielnicy, nawet ci lojalni, zamieniają się w protestujących. Jeden z nich pójdzie do zamku i zmieni flagę należącą do gracza, który nawrócił największą liczbę osadników w danej dzielnicy. W niezwykle rzadkim przypadku, kiedy dwóch graczy nawróciło tę samą liczbę osadników, o zwycięzcy decyduje losowanie.

Pozytywnym aspektem dla zwycięzcy – i wielki problemem dla przegranego – tego rodzaju przejęcia obszaru jest fakt, że wszystkie budynki pozostają nietknięte, a wszyscy osadnicy, nawet jednostki wojskowe, zmieniają przynależność.

Zwiększanie pewności siebie

Możesz zadać sobie pytanie: „A co właściwie robią ci wszyscy uniesieni osadnicy?”

Po pierwsze ci osadnicy będą lepiej przygotowani w chwili, gdy twój wróg będzie ich próbował przekabacić na swoją stronę. Uniesiony osadnik po obejrzeniu przegranej swojego bohatera na arenie zmieni swój status zaledwie na lojalny. Po drugie, osadnicy tacy będą demonstrować swój nastrój pośród nawróconych osadników. Uniesiony osadnik będzie szukał dowolnych protestujących w swojej okolicy i porozmawia z nimi szczerze o życiu i temu podobnych sprawach, dzięki czemu obaj zmienią się na lojalnych.

Czasami może się zdarzyć, że osadnik wpadnie w furię, co oznacza spadek o 2 punkty w naszej skali lojalności. Ci osadnicy wciąż będą protestować, ale mogą przekazać jeden ze swoich punktów nawrócenia lojalnego osadnikowi, który wówczas również zmieni się w protestującego. Aby taki osadnik stał się znowu lojalny, potrzeba mu dwóch punktów uniesienia. Poniżej pokazujemy niektóre przykłady.

Przeciwdziałanie

Co możesz zrobić, by chronić swoje dzielnice?

Napełniaj swoich osadników uniesieniem! Buduj pomniki, dzięki czemu twoi osadnicy zapomną o przegranych walkach na arenie. Możesz sam również rozpocząć walkę na arenie w pobliżu, rzucając wyzwanie swojemu przyjacielowi lub przeciwnikowi – o ile oczywiście jesteś pewien zwycięstwa.

Jeśli znajdziesz się w sytuacji podbramkowej, a dzielnica już zaczyna tracić pewność siebie, możesz zawsze przemieścić do niej wojsko. Żołnierze zawsze pozostają lojalni wobec twojej sprawy i są brani pod uwagę przy wyliczaniu proporcji między lojalnymi i nawróconymi osadnikami w danej dzielnicy. Uważaj jednak, bo gdy w dzielnicy przebywa zbyt dużo nawróconych osadników, twoja armia może nie wystarczyć do przeciągnięcia ich z powrotem na twoją stronę. A gdy dzielnica zmieni swojego władcę, to samo stanie się z żołnierzami, którzy w niej przebywają.

Leave a Comment

[Dev] Ścieżka Chwały – rekrutacja, szkolenie i turniej

Ścieżka Chwały to jedna z nowych strategii przejmowania dystryktów i w rezultacie wygrywania gier w The Settlers. Możesz rekrutować bohaterów, szkolić ich i posyłać do walki na arenie. Dla chwały!

Rekrutacja i szkolenie

Jeśli chcesz zwerbować bohatera, musisz najpierw wznieść „Ustronie bohaterów”. Tutaj mieszka, szkoli się a także ucztuje bohater i jego partner sparingowy. Warto wiedzieć, że bohater przybędzie ze statku kolonialnego. Wzniesienie Ustronia bohaterów w głębi lądu oznacza, że będzie on potrzebował dłuższego czasu na przybycie, a na brzegu – na dotarcie do areny.

W tej chwili bohaterowie mogą przynależeć do 3 różnych szkół walki.

  • Bohaterowie ze szkoły Dzioba walczą mieczem
  • Bohaterowie ze szkoły Szczypców walczą pałkami i maczugami
  • Bohaterowie ze szkoły Pazura preferują broń ciężką, taką jak topory.

Jeśli bohaterowie mają wystarczająco dużo jedzenia i nie przygotowują się do walki na arenie, mogą trenować. Trening poprawia ich atrybuty, które z kolei mają wpływ na statystyki. W rezultacie mogą oni przyjąć większą liczbę ciosów, lepiej unikać ataków i samemu zadawać silniejsze ciosy.

Przygotowanie do turnieju

Aby zorganizować turniej, musisz zbudować arenę. Wymaga ona nie tylko dużo miejsca, ale także mnóstwa materiałów budowlanych. Jeśli zdecydujesz się obrać Ścieżkę chwały, twoja infrastruktura powinna być na to gotowa.

Dwóch robotników podejmie się pracy herolda. Jeśli chcesz zorganizować turniej, wybierasz arenę, wybierasz jednego ze swych bohaterów, jeśli masz kilka Ustroni bohaterów, a następnie miejsce na terytorium gracza, którego chcesz wyzwać. Twój bohater natychmiast uda się na arenę i będzie tam czekał na przyjazd przeciwnika. W tym czasie jeden z twoich heroldów wybierze się do wybranego miejsca i ogłosi rozpoczęcie turnieju. Osadnicy przestaną pracować, zbiorą się wokół niego i wspólnie z nim ruszą na arenę, gdzie zajmą miejsca dla widowni. Zatem już sama organizacja turnieju ma wpływ na gospodarkę rywala.

Gracz może przyjąć wyzwanie i posłać swego bohatera, albo zrezygnować. Jeśli wybrano bohatera, on lub ona dołączy do herolda. W tym czasie twój drugi herold będzie informować o pojedynku mieszkańców twoich ziem i ci osadnicy, którzy nie mają nic do roboty, pójdą na arenę, by wiwatować na cześć twojego bohatera.

Walka

Kiedy już wszyscy widzowie oraz obaj zawodnicy przybędą, widowisko może się rozpocząć. Odbędzie się walka, w której po serii ciosów, blokad i kontrataków jeden z nich zostanie pokonany. Niektórzy osadnicy kibicujący zwycięzcy otrzymają prawdziwy zastrzyk pewności siebie, podczas niektórzy z tych, którzy wspierali zwyciężonego, stracą jej nieco. Osadnicy z niską pewnością siebie zaczną protestować, a protesty mogą przerodzić się w rewolucję – ale o tym napiszemy w następnym wpisie na blogu dewelopera.

Rezygnacja

Jeśli twój przeciwnik nie przyjmie wyzwania, w szranki z bohaterem stanie jego instruktor. Odbędzie się walka pokazowa, którą zawsze wygrywa bohater. Na widowni pojawią się też osadnicy twojego rywala, przyprowadzeni tu przez herolda. Nie będą oni wcale zadowoleni – tak naprawdę oglądanie walki pokazowej będzie dla nich gorsze niźli widok porażki własnego bohatera.

Turnieje z sojusznikami

Jeśli zechcesz, możesz zaprosić osadników swojego sojusznika na obejrzenie walki twojego bohatera z ich trenerem. Wszyscy widzowie otrzymają premię do pewności siebie na koniec starcia. Może to pomóc twoim poddanym zapomnieć o niedawnej porażce lub przygotować ich do niej.

Pomniki

Pomniki można stawiać nie tylko po to, by czcić bohaterów, ale także jako środek zapobiegawczy, mający uspokoić osadników po klęsce ich idola. Osadnicy z niskim poziomem pewności siebie będą co pewien czas do nich przychodzić, aby podumać i poprawić sobie humor.

Leave a Comment