Skip to content

Tag: Building

Warsztat garbarza – lekki pancerz dla żołnierzy

Zaawansowane jednostki wojskowe wymagają – oprócz broni – także nieco opancerzenia. Dzięki warsztatowi garbarza możemy ze skóry produkować lżejsze jej rodzaje. Taka zbroja zapewnia podstawową ochronę bez jednoczesnego ograniczania zwinności i ruchliwości.

Aby zbudować warsztat garbarza, musimy mieć osadę na poziomie miasteczka. Sam warsztat można rozbudować jednokrotnie.

Na pierwszym poziomie 3 garbarzy ze skóry wytwarza zwykłą zbroję skórzaną – po jednej za każdy kawałek surowca.

Na poziomie miasta do zespołu dołącza 4 pracownik i wspólnie ze skóry i żelaza produkują brygantyny.

Skóry pozyskuje się albo z krów w hodowli na poziomie miasta, albo z jeleni, na które poluje myśliwy już na poziomie miasteczka.

Oba rodzaje zbroi skórzanej są konieczne do werbunku takich jednostek, jak ciężkozbrojny łucznik czy burzyciel, na placu musztry lub w szkole wojskowej. Do warsztatu są one dostarczane przez tragarzy.

Prosimy pamiętać: wszystko opisane i pokazane jest nadal w procesie tworzenia. Rzeczy, takie jak balans gry, wartości, tekstury i inne części mogą ulec zmianie w przyszłości

Leave a Comment

Warsztat zbrojmistrza – Dobra obrona jest najlepszą ofensywą

Większość ludzi, jeśli musi już brać udział w walce, woli założyć jakiś rodzaj pancerza. Czy możemy się dziwić, że nasi osadnicy mają podobne potrzeby? Z tego też powodu bardzo zasadne wydaje się zbudowanie warsztatu zbrojmistrza.

Ażeby móc stosować tak zaawansowane techniki obróbki metalu, nasza osada musi znajdować się na poziomie miasteczka.

Zbudowany na tym poziomie warsztat zbrojmistrza zatrudnia 3 pracowników i jest w stanie produkować kolczugi.

Po rozbudowaniu do poziomu miasta do zespołu dołączy kolejny pracownik, a z cennej stali będzie można wytwarzać masywne kirysy.

Mając do dyspozycji te lśniące pancerze możemy werbować rycerzy, paladynów, strażników i obrońców. Jednostki te są bardzo kosztowne, ale ich rekrutacja – jak długo produkujemy dla nich uzbrojenie – opłaci się, gdyż są to żołnierze najwyższej klasy.

Prosimy pamiętać: wszystko opisane i pokazane jest nadal w procesie tworzenia. Rzeczy, takie jak balans gry, wartości, tekstury i inne części mogą ulec zmianie w przyszłości

Leave a Comment

Huta, czyli tam, gdzie spotyka się węgiel z żelazem

Pora zacząć wykorzystywać surowce, które wydobyliśmy z kopalni, co ucieszy szczególnie naszych żołnierzy. Będziemy budować hutę.

Huta wykorzystuje węgiel i rudę żelaza do produkcji żelaza i stali. Oba materiały stosuje się głównie do wytwarzania mieczy, toporów i pancerzy. Także i inne obiekty, takie jak na przykład warsztat ślusarza, wymagają żelaza, a w dalszym etapie stali – do produkcji zaawansowanych narzędzi potrzebnych na poziomie miasteczka i miasta.

Do budowy huty musimy dysponować osadą na poziomie wioski, a ją samą można jednokrotnie rozbudować.

Na poziomie wioski 2 pracowników huty, zużywając 1 jednostkę węgla i 1 jednostkę rudy żelaza, wytwarza sztaby żelaza.

Na poziomie miasteczka dołącza do nich dodatkowy hutnik. Na dodatek pracownicy mogą teraz wytwarzać sztaby stali, wykorzystując 1 jednostkę węgla i 2 jednostki rudy żelaza.

Huta to podstawowy zakład przemysłowy, jeśli chcemy rozszerzać swoje wpływy wojskowe lub zyskać możliwość budowy w naszej osadzie lepszych i bardziej zaawansowanych obiektów. Ze względu na ograniczenia w dostępności surowców oraz w przepustowości naszych dróg, lokalizacja huty powinna zostać starannie przemyślana: by stworzyć jedną jednostkę żelaza lub stali, do huty trzeba dostarczyć dużo surowców, dlatego zwykle najlepiej jest umiejscowić ją w pobliżu obszarów górniczych i w ten sposób zmniejszyć obciążenie sieci transportowych. Z drugiej jednak strony, jeśli złoża są rozrzucone po mapie lub niewielkie, centralne położenie huty może okazać się bardziej korzystne.

Leave a Comment

Chata geologa – poszukiwanie surowców na głębszych poziomach

Nie wszystkie złoża surowców są widzialne znad ziemi. Wiele cennych zasobów znajduje się pod ziemią i choć często spoczywają w pobliżu ścian klifów, tylko specjalista potrafi je znaleźć i oznakować.

Pora wznieść chatę geologa i posłać do roboty naszych specjalistów.

Aby zbudować chatę geologa, nasza osada musi znajdować się na poziomie wioski. Jak tylko ukończona zostanie jej konstrukcja, do chaty wprowadzą się dwaj geolodzy i rozpoczną poszukiwania podziemnych surowców. Możemy wyznaczyć im konkretne miejsce do pracy posługując się mechaniką obszaru działania.

Po znalezieniu złóż geolog umieści znak w danym miejscu. Na znaku tym znajdziemy określenie bogactwa złoża: od niskiego poprzez średnie aż po wysokie. Teraz możemy stawiać kopalnię w pobliżu odkrytego złoża, by zacząć je eksploatować.

Odpowiedni budynek kopalni musi znajdować się na poziomie co najmniej miasteczka, aby mógł oferować możliwość kopania w głąb ziemi i by jego pracownicy zaczęli wydobywać surowiec.

1 Comment

Srebro i złoto – w poszukiwaniu sssskarbu

Każdy lubi błyskotki, także nasi osadnicy. Skoro położyliśmy już fundamenty pod przemysł ciężki oraz dysponujemy miedzią na narzędzia i monety, pora się trochę bardziej rozbudować i wznieść kopalnie srebra i złota.

Oba surowce wykorzystywane są w mennicy do bicia monet. Można ich używać na dwa sposoby: po pierwsze służą one do zwiększania tempa przyrostu populacji wtedy, gdy monety miedziane stracą swój powab i przestaną przyciągać nowych imigrantów. I choć dzięki srebru można osiągnąć całkiem przyzwoitą liczbę ludności, złoto jest zawsze najbardziej pożądane i dzięki niemu wasza populacja osiągnie najwyższy możliwy poziom.

Po drugie, monety można przechowywać w specjalnych magazynach. Zgromadzone bogactwa będą dodatkowo motywować żołnierzy do ataku na terytorium wroga, gdyż mogą zostać przeznaczone na nagrody za pokonanie nieprzyjaciela. Oczywiście także i tutaj największą popularnością cieszą się monety złote, przed srebrnymi i miedzianymi.

Aby móc wybudować kopalnię srebra, musisz mieć osadę na poziomie miasteczka, co oznacza także, że kopanie pod ziemią jest dostępne od razu. Można ją rozbudować jeden raz.
Na poziomie miasteczka srebro jest wydobywane na powierzchni lub pod ziemią przez trzech pracowników.

Na poziomie miasta dołącza do nich czwarty.

Kiedy zaczniesz potrzebować jeszcze rzadszych metali, czas zdecydować się na kopalnię złota.

Wymaga ona osady na poziomie miasta i zatrudnia czterech pracowników, wydobywających kruszec odkrywkowo, albo pod ziemią.

Aby odkryć złoża ukryte pod powierzchnią ziemi, musimy najpierw wybudować chatę geologa i wysłać go na poszukiwania. Kiedy tylko złoża zostaną odkryte i oznaczone, można w ich pobliżu budować kopalnię i rozpoczynać wydobycie.

Leave a Comment

[Budynek] Młyn

Zbudowaliśmy farmę i obsialiśmy na jej polach, czas więc na uruchomienie pozostałej części łańcucha produkcyjnego poprzez skonstruowanie młyna. Od tej pory będziemy mogli używać ziarna z upraw do produkcji mąki, niezbędnej do wypieku chleba. Chleb jest następnie oferowany na rynku mieszkańcom, aby mogli oni przyrządzić smaczne dania dla naszych pracowników.

Pszenicę możemy zacząć uprawiać, gdy nasza farma osiągnie poziom 3 (poziom miasta). Podobnie też konstrukcja młyna jest możliwa, gdy osada będzie na poziomie miasta.

Po przetransportowaniu przez przewoźników ziarna z gospodarstwa do młyna, trzech robotników przystąpi do przetwarzania go na mąkę w stosunku 1:1.
Ponieważ nasi pracownicy są bardzo wydajni i doskonale radzą sobie w pracy zespołowej, młyna nie można rozbudowywać. Jeśli więc kochacie chleb (a zwłaszcza wasi osadnicy go kochają), zawsze możecie zbudować kilka młynów.

Leave a Comment

[Building] Gospodarstwo

Gdy już wzniesiemy ratusz i jesteśmy gotowi do rozbudowy, dajmy na, to obiektów mieszkalnych, przychodzi odpowiednia pora, by zapewnić naszym osadnikom dostęp do lepszej żywności. Żaden osadnik nie zdoła żywić się cały czas jagodami i rybami, a rozbudowane domostwa zapewniają dostęp do lepszych przepisów. Przygotowując smaczniejsze dania, zapewniamy naszym robotnikom większą wytrzymałość.

Budowa gospodarstwa to świetny sposób na zapewnienie naszym rezydencjom dostępu do kilku nowych składników.

Na poziomie wioski czterech rolników będzie uprawiało kukurydzę. Na każdym poziomie w gospodarstwie pracuje dwa razy więcej robotników, niż w większości innych budowli, ponieważ do zaorania, zasiania i zebrania plonów potrzeba dodatkowych rąk. Ważne jest też wybranie odpowiedniej lokalizacji pod gospodarstwo, bo grasujące po lasach dziki też lubią kukurydzę.

Na poziomie miasteczka w gospodarstwie pojawia się kolejnych dwóch robotników, a wśród zasiewów odblokowywana jest pszenica. Tę zaś należy następnie zmielić we młynie na mąkę, która później trafia do piekarza.

Na poziomie miasta do gospodarstwa dołącza dwóch następnych rolników, ale pojawia się też możliwość uprawy warzyw. Jeśli w pobliżu bytują króliki, to lepiej niech okolice gospodarstwa przeczeszą myśliwi, bo inaczej populacja królików może wręcz eksplodować.

Jeśli mamy kilka gospodarstw, możemy zdecydować, co w którym będzie uprawiane. W ten sposób zróżnicujemy przepisy dostępne w domostwach.
Trzy dostępne rodzaje płodów rolnych nie tylko wzbogacają dietę osadników, ale stanowią też doskonałą karmę dla zwierząt hodowanych na ranczu.
Jeśli jednak postanowicie wykorzystać je jako żywność, zbiory z gospodarstwa trafią do sprzedaży na targowisku.

Leave a Comment

[Budynek] Kopalnia rudy miedzi

Pora zainteresować się przemysłem ciężkim i rzucić okiem na kopalnię rudy miedzi. Ruda ta jest odkrywana na mapie, kiedy jeszcze nie możemy jej wydobywać – gdy już jednak zaczniemy, ślusarz będzie mógł wytwarzać z niej narzędzia dla naszych robotników. Po osiągnięciu poziomu wioski, miedź będzie też służyła do bicia miedziaków, czyli najtańszej waluty, jaką możemy posiadać w grze.

Działalność kopalni oraz jej ulepszenia przedstawiają się następująco:

Na poziomie osady rudę miedzi wydobywa jeden górnik.

Na poziomie wioski dołącza do niego drugi, co podwaja wydobycie.

Na poziomie miasteczka do kopalni dołącza trzeci robotnik i możliwe staje się górnictwo podziemne.

Na poziomie miasta do kopalni dołącza czwarty górnik.

Jak łatwo zauważyć, na wyższych poziomach nie odblokowują się żadne dodatkowe produkcje – w końcu w kopalni rudy miedzi wydobywa się właśnie ten surowiec.

Nie wszystkie złoża rudy miedzi ulokowane są na powierzchni. Te ukryte pod ziemią wymagają rozbudowy kopalni do poziomu 3. (miasteczka). Do ich odszukania będzie nam też potrzebny geolog.

Z uwagi na zapotrzebowanie na narzędzia w naszej osadzie, nie wolno lekceważyć wydobycia rudy miedzi i warto jak najszybciej uzyskać dostęp do tego surowca. Bez narzędzi, dzięki którym nasi robotnicy mogą obsadzać kolejne budynki, osada szybko przestanie się rozwijać. Rozszerzając swe włości należy bacznie wypatrywać dodatkowych złóż rudy miedzi.
Miedziaki pomogą nam ściągnąć do naszej osady kolejnych mieszkańców i zapewnią systematyczny wzrost populacji na wczesnym etapie gry, jak już wspominaliśmy w odcinku poświęconym Populacja.

4 komentarze

[Budynek] Kamieniołom

Rozbudowa naszej osady nie może się wiecznie opierać jedynie na drewnie i deskach, wcześniej czy później będziemy potrzebowali kamienia, by móc wznosić bardziej zaawansowane i większe budowle, drogi oraz ulepszone mury.
To oznacza, że w pobliżu złoża kamieni będziemy musieli wznieść kamieniołom.
Kamieniołom wymaga ukończonego Ratusza, a co za tym idzie poziomu 2 – wioski. Można go też raz rozbudować.

Na poziomie wioski dwóch robotników wydobywa zwykły kamień.

Na poziomie miasta kamieniołom obsługuje trzech robotników i odblokowuje się w nim dostęp do kolejnego zasobu: marmuru – który ma własne złoża na mapie.

Choć kamień służy głównie do wznoszenia wszystkich budynków na poziomie miasta oraz do budowy murów obronnych, można go też poddać dalszej obróbce. Kamienie można kruszyć w żwirowni lub wyrabiać z nich bruk u kamieniarza. W późniejszym terminie szczegółowo opiszemy obydwa te budynki.

Żwir służy do budowy utwardzonych dróg, które są niezbędne dla wózków ciągniętych przez osły. Jeśli jednak chcemy zaprząc do wozów woły, które mogą transportować największe ilości towarów, będziemy musieli zainwestować w drogi brukowane tzw. kocimi łbami.
Sam marmur nie ma podobnych zastosowań, ale w żwirowni trzeba przerobić go na cement, który później wykorzystywany jest do wznoszenia większości budynków na poziomie miasta.

Wraz z chatą drwala i tartakiem budynki te szybko staną się centralną częścią systemu pozyskiwania zasobów dla naszej rozrastającej się osady; zwłaszcza, gdy rozbudowane drogi wraz z ulepszonymi wozami umożliwią szybszy transport dóbr na obszarze naszych włości.

Leave a Comment

[Budynek] Rybak

Drugim niezbędnym w naszych koloniach zasobem obok materiałów budowlanych jest żywność. Z tego względu bardzo istotne jest jak najszybsze zorganizowanie jej produkcji i łańcucha dostaw. Jednym ze sposobów jest wzniesienie chaty rybaka.

Przyglądając się powierzchni wody w pobliżu brzegów morza lub jezior, bez trudu zorientujemy się, w którym miejscu najlepiej ją zbudować, ponieważ ryby będą demonstrować swoją obecność. Wówczas jeden z osadników zajmie chatę rybacką i rozpocznie połowy w określonym obszarze przy wybrzeżu – obszar ten (znajdujący się wokół punktu odniesienia) można dowolnie przesuwać.

Po zbudowaniu ratusza będziemy mieli możliwość modernizacji chaty rybaka. Przyjrzyjmy się usprawnieniom dostępnym na poszczególnych stopniach rozwoju:

Na poziomie wioski pracować dla nas będzie tylko jeden rybak, poławiający łososie w oceanie.

Na poziomie wioski będzie ich już dwójka i będą pozyskiwać z okolicznych jezior pstrągi przeznaczone do wyszukanych potraw.

Na poziomie miasta do zespołu dołączy trzeci rybak i będą mogli wyławiać także krewetki.

Mieszkańcy naszej osady mają w swoim menu rozmaite dania, do których przyrządzenia będą potrzebować różnych gatunków ryb – pisaliśmy już o tym w artykule dotyczącym żywności. Podobnie jak w przypadku drwali, tu również możemy nakazać rozpoczęcie lub wstrzymanie produkcji określonego rodzaju zasobów – zależnie od naszych preferencji. Jeśli natomiast rybacy nie dostają posiłków od innych mieszkańców osady, mogą jeść to, co sami złowią, jednak w efekcie nie będą tak samo najedzeni i pełni energii do pracy, jak w przypadku spożycia gotowanych potraw.

Leave a Comment