Skip to content

Tag: Building

[Building] Tartak

W jednym z niedawnych artykułów opisywaliśmy pracę drwali, logicznym zatem będzie kontynuowanie naszej serii w podobnej tematyce – dziś przedstawimy tartak.
Gdy jesteśmy na początku gry i zaczynamy wznosić pierwsze budynki, wystarczą nam do tego pnie drzew. Wkrótce jednak niezbędne staną się bardziej zaawansowane materiały, czyli deski. Jednym z budynków, do którego są one niezbędne, jest ratusz. Dzięki niemu (jak już wcześniej opisywaliśmy) otrzymujemy możliwość dokonywania ulepszeń i odblokowania innych, jeszcze bardziej zaawansowanych budowli. Z tego względu postawienie tartaku powinno być wysoko na liście priorytetów – od razu po uzyskaniu dostępu do podstawowych surowców i początkowym rozwoju terytorialnym osady.

Osiągnięcie wyższego poziomu rozwoju pozwala na zatrudnienie w tartaku większej liczby rzemieślników i pozyskanie dodatkowych produktów:

Na poziomie osady mamy jednego pracownika, zajmującego się ciosaniem pni z miękkiego drewna i wytwarzaniem z niego desek.

Na poziomie wioski dołącza do niego drugi i wspólnie mogą już wyprodukować deski z twardego drewna.

Na poziomie miasta w warsztacie zaczyna pracę trzeci osadnik.

Deski z miękkiego drewna są używane do wznoszenia budynków – już na poziomie wsi w pełni zastępują początkowo używane drewniane pnie. Drewno liściaste jest niezbędne do produkcji broni drewnianej, takiej jak łuki czy maczugi, do produkcji drewnianych środków transportu, takich jak wózki przewoźników ciągnione przez ludzi bądź woły, oraz do naprawy statków zawijających do naszego portu. Podobnie jak w przypadku wcześniej przedstawianych budynków, jeśli napotykasz na wąskie gardło, możesz nakazać swoim rzemieślnikom, aby skupili się tylko na jednym z produktów: drewnie miękkim lub twardym.

Jakie jest preferowane przez was podejście do wytwarzania zasobów? Wolicie utrzymywać produkcję na poziomie potrzeb i reagować na ewentualne braki materiałów czy wygenerować nadwyżkę, aby mieć zapas w razie nieprzewidzianych okoliczności? Dajcie nam znać w komentarzach!

3 komentarze

[Building] Drwal

Kontynuujemy naszą serię przeglądu budowli – dziś przyjrzymy się jednej z najważniejszych dla każdej kolonii: chacie drwala.

Przybywając w nowe miejsce, osadnicy przywożą na pokładzie swojego statku trochę miękkiego drewna z drzew iglastych. Jest ono potrzebne od samego początku do wszystkich prac budowlanych, należy więc szybko rozpocząć własne pozyskiwanie tego materiału.
Każdy drwal wycina drzewa na określonym obszarze wokół swojego miejsca pracy i przechowuje drewno przed swoją chatą. Teren jego działania wyznacza tzw. punkt odniesienia, który można przesuwać, np. gdy chce się skupić na wycince w określonym miejscu. Pozyskane drewno można następnie przeznaczyć na prace budowlane lub poddać dalszej obróbce w tartaku.

Jak już wcześniej pisaliśmy na naszym blogu we wpisie poświęconym ratuszowi, wszystkie budynki w grze można modernizować w celu odblokowania ich różnych zalet – chata drwala nie jest wyjątkiem:

Na poziomie osady w chacie mamy jednego drwala, który pozyskuje miękkie drewno przydatne do postawienia pierwszych, podstawowych budynków oraz twarde drewno dla bardziej zaawansowanych budowli.

Na poziomie wioski dołącza do niego do pomocy drugi drwal, tym samym zwiększając produkcję.

Na poziomie miasta w chacie drwali będzie zatrudnionych już trzech pracowników.

Gracze mają do dyspozycji wiele opcji użycia drewna. Dzięki pracy tartaków można uzyskać deski z miękkiego drewna potrzebne do wznoszenia budowli oraz z drewna twardego, które można wykorzystać do budowy wózków transportowych. W menu budynku można ustalić priorytety pozyskiwania potrzebnego gatunku: tylko miękkie drewno, tylko twarde lub oba rodzaje. Posiadanie większej liczby pracowników powoduje przyspieszenie produkcji, ale należy też pamiętać, że zwiększy zapotrzebowanie na żywność.

Będzie można również zdecydować, czy należy ścinać wszystkie drzewa, czy też w celu zachowania lasu drwale powinni skupić się na starszych, w pełni wyrosłych. O ile krótsze odległości do miejsca wycinki początkowo zwiększą twoją produkcję drewna, o tyle wysłanie wielu drwali i szybkie wycięcie wielu drzew może spowodować zbyt wolne odradzanie się lasu i wyczerpanie zasobów drewna.

Prosimy pamiętać, że gra jest nadal w fazie tworzenia, więc niektóre opisane tu funkcje budowli lub nawet ich wygląd mogą ulec zmianie.

Niniejszym kończymy drugi artykuł z serii przedstawiającej budynki. O których budowlach chcielibyście przeczytać w kolejnych wpisach? Czy chcecie, abyśmy w naszych tekstach podawali jakieś dodatkowe informacje? Dajcie nam znać!

1 Comment

[Budynki] Mennica

W naszym nowym cyklu informacji o budowlach w grze The Settlers przedstawimy i szczegółowo opiszemy różne rodzaje występujących w niej budynków. Będziemy więc omawiać, do czego są przeznaczone, jakie dobra mogą wytwarzać i jakich surowców potrzebują do produkcji, a także poznamy poziomy ulepszeń, do których je można modernizować.

We wpisie o ratuszu przyjrzeliśmy się roli zbieraczy i ich chat (magazynów). Na pewno słyszeliście też o drwalach i rybakach, więc… zacznijmy od czegoś innego.

Jednym ze sposobów (o którym dowiedzieliśmy się z artykułu o populacji) na przekonanie nowych osadników do zamieszkania w naszym siedlisku jest wyprodukowanie monet w mennicy. Aby móc ją zbudować, należy najpierw wznieść ratusz i odblokować budynki 2. poziomu. Sława naszego bogactwa uzyskanego dzięki biciu połyskliwych krążków sprawi, że osadnicy z nawet najdalszych zakątków będą przekonani, że nasze sioło to wspaniałe miejsce do życia.

Mennicę można postawić już na poziomie rozwoju wioski, a potem jeszcze dwukrotnie ją modernizować, odblokowując opcje produkcji monet o wyższej wartości.

Na poziomie wioski dwójka pracowników będzie biła monety z miedzi.

Na poziomie miasteczka dołączy do nich trzeci, dzięki temu będą mogli wspólnie rozpocząć bicie srebrnych monet (wyłącznie lub dodatkowo do miedzianych).

Na poziomie miasta zaś mamy w mennicy czwórkę pracowników z możliwością bicia najcenniejszych, złotych monet.

Na początkowych etapach gry do przyciągnięcia nowych osadników na swoje włości wystarczą miedziaki, ale później w tym celu trzeba będzie zacząć produkować srebrniki, a w końcu też złote dukaty. W związku ze zmiennym zapotrzebowaniem na surowce do produkcji monet, dobrym pomysłem jest wznoszenie nowych mennic blisko wymaganych do produkcji zasobów – chyba że szczęśliwym trafem wszystkie one występują w niewielkich odległościach od siebie.

Powyższy artykuł jest pierwszym z cyklu opisów wielu budynków występujących w grze The Settlers. Podoba się wam ta forma przekazywania wiedzy? Czy chcielibyście dowiedzieć się czegoś innego lub macie sugestie, co możemy poprawić w następnych tekstach? Napiszcie o tym w komentarzach.

Leave a Comment