Skip to content

Tag: Concept

[Dev] Ekspansja terytorialna

Dotychczas omówiliśmy w jaki sposób dzięki ożywionej, kwitnącej gospodarce można zbudować osadę, a następnie ją powiększyć. Jednakże nigdy jeszcze nie rozmawialiśmy o rozszerzaniu naszego terytorium. Właśnie o tym będzie mowa w artykule w tym tygodniu.

W poprzedniej grze „The Settlers” zazwyczaj musieliśmy najpierw wznieść koszary, wieże strażnicze lub inne budynki wojskowe, poczekać, aż żołnierze je zajmą, a nasze terytorium wówczas automatycznie się powiększało.

W nowej wersji gry można wybrać spośród większej liczby sposobów ekspansji terytorialnej i są one również bardziej szczegółowo zobrazowane.

Za każdym razem, gdy widzimy naszą granicę, oznaczoną kamieniami granicznymi, wiemy, że nie możemy nic zbudować poza nią. Wszystko tam jest nieznane, niezbadane i może być niebezpieczne.

Chcąc poszerzyć zasięg naszego terytorium, musimy zbudować strażnicę, zamek lub twierdzę. Strażnica to podstawowy budynek wojskowy, który pomaga powiększyć i chronić nasz teren.

Po zakończeniu budowy do obiektu przemieszczą się nasze jednostki wojskowe. Jeśli jest to nasza pierwsza strażnica, jednostki te przejdą do niej znad brzegu morza. Jeśli mamy już w naszej osadzie inne strażnice, siły wojskowe zostaną rozdzielone według ustawień strażnicy, które możemy zdefiniować.

Gdy tylko żołnierze dotrą do strażnicy, zaczną rościć sobie prawo do neutralnego terenu w okolicy, krok po kroku ręcznie przesuwając kamienie graniczne.

Jeśli chcemy rozszerzyć zajmowany obszar w określonym kierunku, możemy to łatwo zrobić. Wystarczy kliknąć na strażnicę i ustawić punkt odniesienia. Nasze jednostki będą wtedy obierać wskazany kierunek i właśnie tam poszerzać posiadane terytorium. Jednakże każda strażnica ma określony „obszar wpływu”. Jest to maksymalna odległość, na jaką będą się przemieszczać żołnierze dokonujący ekspansji terytorialnej. To samo też dotyczy zamków i fortec.

Po rozszerzeniu terenu w określonym przez nas kierunku, jednostki wojskowe nie spoczną, lecz będą kontynuować zajmowanie wszelkich dostępnych terenów.

W celu zwiększenia tempa działań, do konkretnych strażnic, zamków lub fortec możemy przydzielić większą liczbę jednostek. Każda z tych budowli ma własny limit, a im więcej jednostek przydzielimy, tym szybciej będziemy mogli przejmować teren dokoła.

W kolejnych artykułach przyjrzymy się bliżej innym obiektom wojskowym, różnym formacjom militarnym oraz sposobom obrony swoich włości, jakie są dostępne w grze. Zapraszamy do lektury.

Co sądzicie o systemie ekspansji terytorialnej? Podoba się wam ta koncepcja? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

1 Comment

[Dev] Populacja

W poprzednich wydaniach bloga omówiliśmy organizację produkcji i rozprowadzania żywności oraz sposób, w jaki mieszkańcy Twoich kolonii dbają o potrzeby robotników. Weterani serii mogli zadawać sobie pytanie: skoro domy pełnią inną funkcję, to jak można pozyskać nowych osadników?

Na to pytanie odpowiemy w dzisiejszym odcinku. Opiszemy system „Porty i populacja” oraz wszystko, co jest z nim powiązane.

W nowej odsłonie The Settlers istnieją różne rodzaje osadników. Nasi pracownicy w niebieskich koszulach zajmują się wznoszeniem budowli, pozyskiwaniem surowców i przetwarzaniem ich. Mamy też tragarzy – dziewczyny i chłopaków w białych koszulach, trudniący się transportowaniem dóbr z punktu A do B, czyli „mróweczki”.

Budowa:

W celu pozyskania nowych tragarzy trzeba zbudować port, który musi się znajdować na wybrzeżu. W pierwszym etapie do jego budowy potrzebne są bale drewna.

Po zakończeniu budowy portu kapitan wsiada do swojej małej łódeczki i odpływa z wyspy w stronę niewidocznych lądów, aby przekonać ich mieszkańców do osiedlenia się na naszym terenie.

Ponieważ łódź jest niewielka, początkowo będzie mogła do nas dołączyć tylko mała garstka osadników.

Nowoprzybyli najpierw zostają tragarzami na naszej wyspie, ale później będzie ich można wyedukować i przyuczyć do innych zadań.

Wody wokół bywają wzburzone, zatem należy dbać o bezpieczeństwo przybyszów podczas przeprawy. Zadaniem naszego kapitana jest więc nie tylko przywozić nowych obywateli, ale też naprawiać łódź przy użyciu drewna.

Wielkość populacji:

Przyciągnięcie śmiałków do osiedlenia się na nowym, nieodkrytym lądzie jest stosunkowo łatwe, ale staje się trudniejsze, gdy wielkość naszej populacji wzrasta. Jedną z możliwości przekonania osadników do przybycia jest wsparcie tego pomysłu aspektem finansowym.

Jest to dobry moment na wzniesienie mennicy. Na początku możemy używać rudy miedzi i produkować monety miedziane, ale zdecydowaliśmy się na ulepszenie naszej wytwórni i użycie srebra do produkcji bardziej wartościowych monet.

Jeśli zaoferujemy przybyszom monety o wyższej wartości, będziemy mieli większe szanse przekonać ich do przypłynięcia. Modernizacja portu także powinna znaleźć się wysoko na liście priorytetów. Dzięki temu zyskamy lepsze i bardziej pojemne łodzie, a także więcej pracowników do pomocy w ich załadunku i naprawie.

Jeśli pozwala nam na to dostępność miejsca, możemy zbudować więcej portów i szybciej przyciągnąć większą liczbę osadników. Wymagania pozostają takie same – jeżeli na swoim terenie mamy już dużą populację, wówczas do zapełnienia łodzi nowymi ludźmi będziemy musieli ich kusić złotem.

Dzięki prostej alternatywie (włączając lub wyłączając działanie portu) możemy decydować, do których przystani mają przybywać pomocnicy, a także wybrać rodzaj monet, jakich dany port powinien używać do werbowania zamiejscowych.

W grze mamy także inne możliwości przyciągania osadników, ale na razie jest zbyt wcześnie, by je zdradzić.

Mimo, że jeszcze nie korzystamy z obecności nowych osadników, nie są oni bezużyteczni. Ci, którzy nie mają nic do roboty, mogą odpoczywać, dzięki czemu generują punkty motywacji – ale nie wybiegajmy w przyszłość, te wiadomości zostawmy na kolejny odcinek bloga. 🙂

Co sądzicie o zamieszczonych grafikach koncepcyjnych? Czy podoba wam się system „Porty i populacja”? Podzielcie się swoimi uwagami w komentarzach!

1 Comment