Skip to content

Tag: Edition

[TSHC] Changelog 13 February

The Settlers III History Edition

  • Added the option to invert mouse scrolling in the config menu
  • Added multiple savegame slots for multiplayer games
  • Adjusted wording when a host tried to remove himself from the game
  • Fixed an issue where grouping units with Alt 1-9 did not work properly
  • Fixed an issue with the in-game chat. Chat should now scroll and act correctly.
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue that the wrong music was played

The Settlers IV History Edition

  • Added English & French localization for both add-ons (Names: “New World” & “Great Crusades”)
  • Adjusted the hit points and the damage for Trojans in Multiplayer matches. They now match with the other races. (ONLY multiplayer)
  • Fixed an issue where the wrong Maya and Vikings music was played
  • Fixed an issue where exported Maps from The Settlers 4 History Edition Map Editor did not go in to the correct folder
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the “Allow Trojans” box was not ticked in a multiplayer match but players could still choose them
  • Fixed an issue where multiplayer saves games on random maps could not be loaded

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where Multiplayer was not available in the “Expansion Disc” and “Legends Expansion”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the technology “Town watch” was unlocked but had no result. It will now unlock the correct technology

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Fixed an issue where some laptop users could not launch the game and received the message “graphics adapter does not meet minimum requirements”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue where unlocked Club rewards were not accessible in-game

Thanks to all the community contributions, bug and feedback reports. You made our life easier and we really appreciate your help.

Leave a Comment

[Przewodnik] The Settlers 7: Droga do królestwa – History Edition

Dziś przedstawiamy ostatnią część poradników z serii History Collection: The Settlers 7!

Ta wersja gry zawiera znacznie bardziej złożone cykle ekonomiczne niż poprzednie dwie i wprowadza do świata sporo innowacji, jak sektory czy punkty zwycięstwa.

Początki osadnictwa:
Mapa w pierwszej misji zapewnia łatwy start zabawy – jak również wstęp do kampanii.

Wybierz jako przeciwnika Ruperta sterowanego przez komputer oraz łatwy poziom trudności.

Zobaczysz, że na początku od razu posiadasz dwa sektory. Dzięki temu masz na jakiś czas rozwiązany problem braku miejsca, czyli coś, co stanowi podstawowe wyzwanie w The Settlers 7.

Zaczniemy teraz od klasycznej strategii w pierwszym sektorze. Zbudujemy domostwo, w którym umieścimy drwala, leśniczego i tartak. Drugi budynek będziemy potrzebować dla myśliwego. Przy tak małej ilości zwierzyny w sektorze początkowym jeden myśliwy wystarczy. Teraz ustaw produkcję żywności w domku myśliwego na „wykwintne” – więcej wskazówek na ten temat znajdziesz pod koniec poradnika.

Porada: po wzniesieniu budynków radzimy wyznaczyć obszar pracy leśniczego i myśliwego, aby wiedzieli, gdzie mają się poruszać.

Następnie obok rumowiska skalnego należy wznieść górską chatę z trzema kamieniołomami. W przeciwieństwie do myśliwego, można zbudować wiele kopalni – im więcej, tym większe wydobycie.

W celu wykorzystania surowców od myśliwego wznieś swoją pierwszą rezydencję. Dołącz do niej dwa warsztaty rzeźnickie, które będą produkować „wykwintne” jedzenie.

Ulice i tragarze:
Poniżej Twojego zamku znajduje się sielankowy brzeg rzeki idealny do połowu ryb. Chętnie skorzystamy z tej możliwości, musimy więc najpierw zbudować drogę. Ponieważ jest ona bardzo długa, w jej połowie przyda się magazyn.

Magazyny w grze The Settlers 7 odgrywają bardzo podobną rolę, co flagi w wersjach I i II:

Krążą między nimi tragarze, którzy przenoszą produkty z magazynu do magazynu. Jednakże w każdym z nich znajduje się wielu tragarzy (i jeszcze można je później ulepszać), więc nie trzeba rozmieszczać tych budynków tak gęsto.

Porada: w celu osiągnięcia jak najbardziej wydajnej gospodarki, magazyny należy zawsze budować w środku sektora i w punktach granicznych między sektorami. W wyjątkowo dużych sektorach może być potrzebnych więcej magazynów.

Następnym krokiem będzie zbudowanie gospodarstwa rybnego z trzema rybakami. Natomiast w celu rozpoczęcia wypieku chleba musisz dysponować jednym lub dwoma spichlerzami (wymagają dużo miejsca ze względu na pola!), młynem i piekarnią.

Więcej prestiżu!
W The Settlers 7 dzięki prestiżowi można odblokowywać nowe budynki. Aby wejść na następny poziom, na początku gry brakuje Ci dwóch punktów prestiżu. Zbuduj więc dwa duże obiekty prestiżowe (potrzebne są do nich jedynie kamienie) i już możesz odblokować swoją pierwszą opcję prestiżu.

Jako nagrodę najlepiej w tym momencie wybrać odblokowanie koszar, gildii kupców lub kościoła. Pamiętaj, że ta decyzja zaważy na ścieżce rozwoju, na której musisz się skupić przez pozostały czas gry! W tym poradniku postanowiliśmy wznieść kościół, pamiętając o znalezieniu pod jego budowę dużej, wolnej przestrzeni (!). Najlepiej znaleźć ją na drugim ze swoich sektorów.

Dlaczego więc potrzeba nam tak dużo miejsca? W dalszej rozgrywce można rozbudować prestiżowe budynki, co jest znacznie tańsze od wznoszenia ich od zera, ale wymaga dużo miejsca.

Zwróć jednak uwagę, aby stawianie budynków specjalnych nie blokowało rozwoju pozostałej części gospodarki. Jeśli zechcesz zmienić kolejność budowy, możesz użyć widoku logistyki:

Zasiedlanie nowych sektorów:
Na początku gry masz 10 talarów. Możesz ich użyć do rekrutacji żołnierzy, nie musząc stawiać koszar. Znajdź w tawernie dwóch pikinierów i jednego muszkietera i przydziel ich do swojego generała.

Razem z czterema żołnierzami z początku gry masz już siedmiu. Siła ta wystarczy do przejęcia dwóch sąsiednich sektorów: na północny zachód i południowy wschód od Twojego. Dzięki tym nabytkom możesz zacząć wydobycie rudy żelaza i węgla w celu przetopienia ich w hucie żelaza. Dla każdego surowca wznieś trzy budynki. Przy ich dobrym rozmieszczeniu ilość dostępnego miejsca będzie wystarczająca:

Pamiętaj także o późniejszym użyciu geologów – są oni w stanie uzupełnić zasoby w wyczerpujących się kopalniach!

Mając już żelazo, możesz zacząć produkcję narzędzi. Najlepiej ustawić opcję pracy ślusarza „na żądanie”. W przeciwnym razie już wkrótce może wystąpić nadprodukcja narzędzi, która odbiera surowce do pracy kowalowi.

Ogólnie mówiąc, do przejęcia sektora przyczynia się kilka głównych czynników:
• Do uzyskania żołnierzy potrzebujesz broni i złota. W późniejszej rozgrywce ważne będzie też posiadanie koni i kół.
• Przed próbą przejęcia sprawdź, czy sektor jest chroniony przez wieże obronne.
• Jeżeli przy pomocy swoich kapłanów odkryjesz technologię szpiegowską, będziesz mieć możliwość zobaczenia obcych jednostek.
• Jeśli decydujesz się na drogę militarną, jak najszybciej wynajmij w tawernie mocnego generała i przydziel mu żołnierzy.
• Sektory neutralne można przejąć bez użycia sił wojskowych. W zależności od obranej strategii wyślij do nich mnichów lub kupców.

Porada eksperta:
Idealna gospodarka w The Settlers 7 wymaga obliczeń!

Dzięki obliczeniom możesz zoptymalizować produkcję żywności. Wyjaśnimy to na przykładzie myśliwego i produkcji kiełbasy:

Myśliwy:
Brak żywności -> produkcja: 1 mięso
Zwykła żywność -> potrzebuje: 1 chleb; produkcja: 2 x mięso (zaopatrzenie zewnętrzne)
Wykwintna żywność -> potrzebuje: 1 kiełbasa; produkcja: 3 x mięso (własne zaopatrzenie)

Masarnia:
Zwykła żywność -> potrzebuje: 1 chleb; produkcja: 1 kiełbasa (zaopatrzenie zewnętrzne)
Wykwintna żywność -> potrzebuje: 1 kiełbasa; produkcja: 2 x kiełbasa (własne zaopatrzenie)

Jeśli przeliczysz sześć możliwych kombinacji, zobaczysz z naszego przewodnika, że najlepsze efekty osiąg się, gdy zarówno myśliwi, jak i masarnie mają ustawienie produkcji wykwintnej żywności:

Myśliwi i masarnie z ustawieniem „wykwintna żywność”:
3 x mięso (wytwarza) – 1 kiełbasa (pobiera) => 3 x 2 x kiełbasa (wytwarza) – 3 x kiełbasa (pobiera) => w każdym cyklu: +2 kiełbasy!

Jeśli chodzi o inne budynki produkcyjne (świniarnia, młyn, piekarnia itd.), idealne ustawienie zazwyczaj wygląda odmiennie. W przypadku jakichkolwiek pytań zapraszamy do kontaktu z naszymi weteranami gier The Settlers na forum lub na Discordzie.

A jeżeli jesteś jednym z takich weteranów i chcesz podzielić się poradami lub trikami, zachęcamy do wpisania ich w komentarzach poniżej, na forum lub na Discordzie.

Leave a Comment

[Com] Wspomnień czar: Podróż przez historię – część 2

Kończąc poprzedni artykuł napisaliśmy: „to tylko niewielki wycinek wszystkich waszych historii” i nie było to powiedzenie bez pokrycia. Jak zapewne zauważyliście, nawet nie zaczęliśmy jeszcze opisywać pozostałych części serii! Weźcie więc kubek herbaty lub kawy i powróćmy razem do roku 2001, w którym na rynku pojawiła się gra The Settlers IV.

Nie był to tak ogromny krok naprzód, jak pomiędzy drugą a trzecią częścią gry, ale wniósł trochę zmian i usprawnień, jak również nowe nacje. Gracz KeepCalmCarry92 wspomina:

Jedną z najfajniejszych nowości było wprowadzenie Mrocznego Plemienia z 15 misjami jednoosobowymi, obejmującymi handel, eksplorowanie i walki. Oczywiście ponownie grę okraszono pięknym filmikiem na wstępie, w którym bohater – zdaje się, że miał na imię Morpheus – został zesłany na Ziemię, pomimo że mógł chodzić tylko po spalonym gruncie. Te cechy sprawiły, że Osadnicy IV stali się moją ulubioną grą, nawet nieco lepszą od poprzedniej wersji.

Ponieważ były to wczesne lata 2000 i właśnie gwałtownie wzrastała popularność internetu, jeden czynnik rozwijał coraz bliższe więzi między ludźmi: tworzenie się społeczności internetowych. Oczywiście już wtedy hitem był multiplayer przez internet, mimo że daleko mu było do dzisiejszego poziomu. Ale globalna sieć jest przede wszystkim środkiem komunikacji, pozwalającym ludziom na rozmowy o swoim hobby czy pytanie o pomoc lub poradę. PennyUK opowiada następującą historię związaną z The Settlers IV:

Po kilku dniach wystąpił u mnie problem z grą i nie miałam pojęcia, jak się go pozbyć. Moją jedyną nadzieją było wyszukanie w internecie sposobu na rozwiązanie go. Tak więc odkrycie sieci i jej rola były dla mnie punktem zwrotnym – cała moja rodzina się z tym zgodzi, choć zapewne z innych powodów 😉

Natrafiłam na kanał o grach firmy Blue Byte – BBGC (Blue Byte Game Channel) i znalazłam tam grupę podobnych sobie ludzi. Wcześniej nawet nie wiedziałam, że istnieją multiplayerowe gry, nie mówiąc już o chatroomach poświęconych poszczególnym produkcjom. Wow, miałam tyle nowych rzeczy do nauczenia się, ale w ciągu następnych kilku lat ze wszystkim się zaznajomiłam. Spędzałam cały czas od rana do nocy na BBGC, rozmawiając z ludźmi z całego świata i po jakimś czasie nabrałam dość pewności siebie, żeby zacząć grać online przeciwko innym graczom.

Wasze liczne komentarze i sugestie dotyczące nowych Settlersów oraz podekscytowanie w oczekiwaniu na History Collection pokazują nam, że PennyUK nie jest osamotniona w swojej opinii.

Gry z serii The Settlers spowodowały powstanie mnóstwa małych grup graczy komunikujących się ze sobą w wielu językach świata na długo przed powstaniem mediów społecznościowych czy Discorda. Zaczęły pojawiać się portale społeczności graczy, prezentujące w internecie szczegółową wiedzę na temat gry. Po premierze The Settlers III, zawierającej edytor map, założono jeszcze więcej stron i forów sprzyjających poszerzaniu wiedzy o grze.

Mówi KeepCalmCarry92: Chcę bardzo podziękować całej społeczności i jej członkom, którzy publikowali niezliczone ilości stworzonych przez siebie map o różnym poziomie trudności i pozwalających na grę z różnorodnymi ustawieniami. Mam na myśli moje ulubione mapy, jak np. te dla sześciu graczy Metzel […] i Einherjer czy misje od bogów dla poszczególnych ras, które były dużym wyzwaniem. Gorąco wam dziękuję za udostępnianie ich, dzięki czemu spędziłem mnóstwo czasu grając i fantastycznie się bawiąc!

Przejdźmy teraz do piątej części serii. Odeszła ona dość mocno od poprzedniczek, jeśli chodzi o mechanikę gry: umożliwiono graczom o wiele bardziej bezpośrednią kontrolę nad osadnikami, wprowadzono herosów oraz kampanię jednoosobową opartą na rozwijającej się opowieści. Jeśli chodzi o stronę wizualną, podobnie jak w „Dziedzictwie królów”, postawiono na bardziej ponury i realistycznie wyglądający świat. Dla wielu weteranów było to zerwanie z korzeniami gry, z jej DNA, ale za to dzięki temu pojawiło się sporo nowych fanów, jak Melon:

Mam dużo wspaniałych wspomnień, jak np. misja Folkung, która była trochę inna niż wszystkie, bo nie trzeba było właściwie nic robić, aby bronić zamku, ale za to zbudować silną armię i najeżdżać przeciwników – to było super!

Oczywiście też teksty podczas rekrutowania żołnierzy były zawsze przezabawne: „Jak mam się koncentrować, kiedy mnie ciągle łaskoczesz?” albo „Przysięgam, właśnie widziałem słonia na drzewie”. No i były też świetne misje z dodatku, zwłaszcza ta ze snajperami. Polegała na obronie swojej fortecy przed falami wrogich potworów. Ciągle przegrywałem, bo zawsze nadchodziła jakaś większa fala, co doprowadzało mnie do wściekłości! Ale i tak była to jedna z najlepszych misji, w jakie grałem.

Wydarzenia przedstawione w wydanych dwa lata później „Narodzinach imperium” miały miejsce wiele lat po tych z „Dziedzictwa królów”. Ponownie trzeba było sterować herosami, ale powrócono też do całej tej krzątaniny ludzików, dzięki której seria stała się popularna, ale – jak to ujął Mopster: „Settlers 6 była krokiem w dobrym kierunku, choć do niektórych rzeczy trzeba było się długo przyzwyczajać”.

Podział mapy na sektory występował także w The Settlers 7 wydanej w 2010 r., ale więcej o tym za chwilę. Część szósta przyniosła ze sobą powrót elementu z wczesnych gier, mimo że w trochę odmienionej formie – dróg! Budowanie ich znacząco zwiększyło prędkość poruszania się osadników, a ulepszone budynki pozwalały dodatkowo na używanie na drogach wózków do przewozu towarów.

Inną różnicą było też podejście do zagadnienia osadnictwa: w pierwszych częściach serii – zgodnie z jej nazwą – gracz mógł czuć się jak prawdziwy kolonista: osady trzeba było budować od podstaw i panowało wrażenie, że są to tymczasowe placówki na drodze do kontynuowania swoich podróży i misji.

Natomiast w „Narodzinach imperium” po raz pierwszy można było rozpocząć budowę całego miasta, łącznie z murami obronnymi wokół niego. Dzięki temu występowała wyraźna różnica między podstawowymi zadaniami pozyskiwania materiałów (drewno, pożywienie, kamienie), dokonywanymi poza miastem, a dalszą produkcją towarów z tych materiałów, np. sera czy tkanin.

W kolejnej odsłonie serii, The Settlers 7, pozostawiono sektory z części szóstej, ale dodano nowe sposoby wywalczenia zwycięstwa. Pociągnęło to za sobą rozwój aktywnej sceny multiplayerowej i bardzo zawzięcie rywalizujących między sobą drużyn, jak wspomina muGGeSTuTz:

Odważyłem się dołączyć do meczu 2 na 2 i właściwie nie oczekiwałem niczego nadzwyczajnego. Wszyscy rozmawiali po angielsku, poustawialiśmy ekipy. Po jakiś 5-10 minutach mój kolega z drużyny pisze do mnie: „Wyślij mi piwo!!!”, na co odpisałem: „Guinnessa czy jasne? Zdrówko!” i dołączyłem uśmieszek. Przecież nie miałem jeszcze żadnego browaru tak szybko w grze!

Dopiero później zauważyłem, że dołączyłem do sesji z jakimiś hardkorowymi graczami. Opierali swoje rozgrywki na szerokiej współpracy, gdzie każdy z nich koncentrował się na jednym aspekcie, np. ekonomii. Nigdy wcześniej nie grałem w taki sposób.
To nie było w stylu: „każdy buduje swoją własną osadę”. Zamiast tego wyglądało to bardziej na settlerowską rewolucję przemysłową albo globalizację 😛

No i cóż… nie pograłem wtedy zbyt długo, bo nie miałem pojęcia, jak to wszystko było zorganizowane i jak poszczególni gracze nawzajem się wspierali. Od tamtego czasu już gram w – że tak powiem – normalne mecze.

Wielu z was zapewne już zauważyło, że The Settlers to względnie spokojna gra strategiczna, w której nie trzeba się spieszyć z rozbudową swoich włości, jak w innych grach. Jednocześnie ci, którzy pragną szybszej rozgrywki i większego współzawodnictwa, również mogą to znaleźć.

To krótkie spojrzenie na tryb wieloosobowy w The Settlers 7 było naszą ostatnią, nostalgiczną wycieczką w przeszłość. Poznaliśmy pozytywne przeżycia związane ze wszystkimi grami o osadnikach, pomimo że na przestrzeni lat wprowadzano do nich różnorodne zmiany. To one powodują, że poszczególni gracze wybierają różne części, jako swoje ulubione.

Dziękujemy wszystkim, którzy podzielili się z nami swoimi opowieściami i tym, którzy z takim entuzjazmem wypowiadają się na temat History Collection i nowej odsłony The Settlers. Z niecierpliwością czekamy na kolejne dyskusje o osadnikach w nadchodzących tygodniach i miesiącach, a może nawet na wspólną partyjkę lub dwie w mulitplayerze.

Co sądzicie o naszym małym cyklu wspomnień? I czy zaczęliście już zabawę z History Collection?

Leave a Comment

Wywiad z Keralisem

Spotkaliśmy się z Keralisem, twórcą filmów na YouTubie poświęconych grom strategicznym oraz fanem gier z serii The Settlers. Wypytywaliśmy go o jego kanał i jego osobistą historię związaną z Settlersami. Ponieważ pozwolimy mu dokonać autoprezentacji, przejdźmy od razu do wywiadu!

Cześć, Keralisie, mamy nadzieję, że wszystko u ciebie gra. To prawdziwy zaszczyt móc z tobą porozmawiać. Myślimy, że z – myślą o ludziach, którzy cię jeszcze nie znają –  najlepiej będzie, jeśli zaczniemy od „pytań standardowych”: Kim jesteś i co robisz na YouTubie?

Nazywam się „Keralis” i mam 37 lat. Jestem twórcą materiałów na YouTubie. Pochodzę ze Szwecji, ale mam polskie korzenie. Gram w bardzo różne gry, a moją pasją są gry kreatywne, strategie, budowanie miast i symulacje, takie jak Anno, Cities Skylines, Planet Coaster, Tropico i wiele, wiele innych.

Moja działalność na YouTubie to taki zwariowany sposób na dzielenie się tymi emocjami z ludźmi, tworzenie społeczności, a nawet sposób na zarabianie. Wielu z moich przyjaciół nie do końca rozumie, po co ktoś miałby siedzieć i oglądać, jak ktoś inny gra, a nawet na tym zarabia. Trudno to wytłumaczyć, ale sądzę, że wiele osób czuje przesyt mediami głównego nurtu, podczas gdy YouTube i Twitch oferują „komunikację w obie strony”. Widzowie czują, że mogą bardziej się zaangażować, niż to zwykle ma miejsce w przypadku telewizji.

Kiedy zacząłeś tworzyć filmy na YouTubie? Jakie były początki?

Zacząłem jakieś 7 lat temu. Na początku wcale nie myślałem o rozwijaniu kanału, czy jakiejś wielkiej widowni. Udało się w sumie przez przypadek. Klan Battlefield, do którego należałem, wykupił dla społeczności serwer Minecrafta i wielu graczy z tej intensywnej i „dorosłej” strzelanki przeszło do tworzenia konstrukcji z bloków w pokojowej atmosferze. Ja byłem najpierw sceptyczny, ale ponieważ od zawsze kochałem Lego, ugiąłem się i dołączyłem do reszty. Zbudowałem taki olbrzymi hotel Minecraft i chciałem to pokazać na forum społecznościowym, więc zrobiłem filmik, wrzuciłem na YouTuba i dałem linka na forach. Parę miesięcy później przeglądałem sobie YouTuba i zauważyłem, że mój filmik „Minecraft hotel” miał ponad 100 000 odsłon. I tak to się zaczęło! W graniu i publikowaniu filmików z rozgrywki dostrzegłem szansę. Nigdy nie marzyłem, by się z tego utrzymywać, ale od 6 lat tak właśnie jest.

Kiedy się patrzy obecnie na twój kanał, to grasz głównie w gry strategiczne, budowanie i symulacje. W przeszłości publikowałeś filmy o takich grach jak Wiedźmin 3 czy Sniper Elite 4. Czy ta zmiana to wynik świadomej decyzji, czy raczej efekt „nastroju”?

Moim marzeniem jest publikowanie materiałów o bardzo różnych grach, ale to nie jest proste, bo wokół różnych gatunków gier budują się osobne społeczności. Zawsze wykazywałem się niezłą kreatywnością i dzieliłem się moimi przemyśleniami na ten temat wgrywając filmiki instruktażowe, lub pokazującymi własne w tej dziedzinie osiągnięcia. Więc trochę nie da się robić materiału o budowie realistycznego miasta w Cities Skylines, a zaraz potem dawać serię zabójstw w Sniper Elite 4, choć w sumie to wrzucam na kanał to, co sprawia mi radość.

Kontynuując, czy są jakieś gry, w które grasz prywatnie, bez informowania o tym na swoim kanale? A może masz jakiś gatunek gier (np. gry wyścigowe), które trzymasz tylko dla siebie?

Dokładnie, gram w wiele gier bez dzielenia się tym z widzami. Wspomniałeś poprzednio Wiedźmina 3. To była jedna z tych gier, kiedy zastanawiałem się, czy zrobić z niej serię, czy nie. Ta gra jest bardzo głęboka i zawiera mnóstwo historii w formie zapisków występujących w grze.

Gdybym to wszystko chciał czytać moim widzom, zanudziłbym ich na śmierć, ale dla mnie te opowieści są magiczne. Więc zrobiłem serię w youtubowym formacie, a potem zacząłem grać w Wiedźmina dla samego siebie, poza kamerą. Samo tylko czytanie zajęło mi 4 razy więcej czasu niż rozgrywka. Mam też dziwną słabość do menadżerów piłkarskich, w których grałem już na Amidze 500 i tak mi zostało.

Twoje materiały pochodzą głównie z rozgrywek jednoosobowych, że tak powiem. Czy w grach typu np. budowanie tryb wieloosobowy ma dla ciebie jakieś znaczenie? Czy w którąkolwiek z gier, o których robisz filmy, grywasz w trybie wieloosobowym?

Tak, większość moich materiałów to rozgrywka dla jednego gracza, ale to prawda, że tryb wieloosobowy jest ważny i wcale nie mniej fajny! Nigdy nie zapomnę jak w młodości robiliśmy sobie LAN-owskie nasiadówy z Age of Empires albo Warcraftem. Ale ostatnio raczej tak nie gram. Ostatni raz w trybie wieloosobowym grałem w ARK: Survival Evolved i Conan Exiles i to też głównie w celu tworzenia kreatywnej bazy. Z drugiej strony bardzo bym chciał wraz z innymi jutuberami zrobić serię o budowaniu, np. Anno 1404 w trybie wieloosobowym to by było coś niesamowitego!

Jak się pewnie spodziewałeś, nie mogliśmy uniknąć rozmowy o The Settlers 😉

Więc zacznę od najbardziej oczywistego pytania: Która gra z serii była twoją pierwszą?

Pierwszą grę z serii The Settlers dostałem na Amigę 500 na Boże Narodzenie w 1993 roku! Następnego roku kupiliśmy naszego pierwszego peceta i osadnicy byli jedną z pierwszych gier na komputer! Cisną się wspomnienia z dzieciństwa – byłem jedynakiem i całymi godzinami przesiadywałem przed komputerem z grami!

Ponieważ jesteś całkiem obeznany z serią, to co byś wymienił jako 3 rzeczy, które ci się najbardziej kojarzą z Settlersami?

  1. 1. Nie da się pominąć rewelacyjnej średniowiecznej ścieżki dźwiękowej i ćwierkania ptaków! (Settlers 1993)
  2. Najsłodsze wojska, jakie pojawiły się kiedykolwiek w jakiejś grze! Szczególnie Rzymianie w Settlers 3!
  3. Budowanie miast!

Zaledwie parę miesięcy ogłosiliśmy wydanie nowego tytułu w serii. Czy jest jakiś aspekt nowych The Settlers, o którym chciałbyś się czegoś więcej dowiedzieć, albo który najbardziej Cię interesuje?

Nie ma jednego elementu, który by mnie najbardziej interesował, gdyż cała gra na prezentacji na GamesCom i rozgrywce w wersji pre-alfa wyglądała niesamowicie. JUŻ TERAZ CHCĘ W NIĄ ZAGRAĆ! Nie każcie mi czekać, to takie trudne! PS. Mam tak samo z ANNO 1800!

Wielkie dzięki za rozmowę, Keralisie. Bardzo nam było miło 🙂

A jeśli wy, drodzy fani, chcecie zobaczyć jak nasz wspaniały gość gra w gry, szczególnie w The Settlers 1, zajrzyjcie na jego kanał i pozdrówcie go:

Leave a Comment

[Przewodnik] The Settlers II History Edition

Po obejrzeniu fantastycznej rozgrywki, którą pokazali Ubi-Thorlof i Ubi-Guddy, nadszedł czas na zaprezentowanie porad i trików oraz przedstawienie krótkiego wstępu do tworzenia map w Edytorze Map gry The Settlers 2 History Edition.

Zacznijmy od ogólnych porad dotyczących The Settlers 2:

1. Produkcja:

Wszystkie produkty, jakie wytwarzamy, wymagają odpowiedniego budynku. W celu zbudowania go, musimy najpierw mieć dla niego kawałek terenu. Najszybszym sposobem na znalezienie wolnej przestrzeni do budowy jest użycie pomocy w trybie budowania – wystarczy nacisnąć spację. Wówczas od razu zobaczysz, gdzie można postawić dany rodzaj budynku. Następnie kliknij na odpowiednim symbolu i w oknie „Activity” („Aktywność”) wybierz, jaki budynek ma powstać.

Porada: pamiętaj, że w każdym budynku produkcyjnym należy mieć kogoś wykwalifikowanego do danej pracy i posiadać odpowiednie dla jego zawodu narzędzia. Zwracaj więc uwagę na poziom produkcji odpowiednich narzędzi.

2. Ustaw tak wiele flag, jak to możliwe:

Flagi wyznaczają punkty styku odcinków Twojej sieci traktów. Dobra są roznoszone przez tragarzy, którzy transportują je od flagi do flagi. Im krótsza odległość pomiędzy nimi, tym szybciej tragarz wróci, aby zabrać nową partię towaru.

Porada: Istnieją dwa sposoby na pozbycie się wąskich gardeł na drogach bez konieczności budowania objazdów. Sprawdź, czy do istniejącego odcinka traktu można dostawić więcej flag – w ten sposób możesz wielokrotnie zwiększyć przepustowość szlaków. Użyj osiołków – są one automatycznie umieszczane na najbardziej zatłoczonych trasach, podwajając ich przepustowość.

3. Jak najlepiej przygotować się do obrony?

Przede wszystkim rekonesans. Im głębiej zajrzysz w terytorium wroga, tym łatwiej będzie Ci się bronić. Najbardziej do tego przydatne są strażnice. Dzięki nim zobaczysz miejsca, w których przeciwnik rozmieścił swoje budynki militarne. Takich samych budynków będziesz potrzebować do obrony.

Porada: Bardzo dokładnie przemyśl kwestię umiejscowienia wszystkich budynków. Jeśli w zasięgu wzroku nie ma żadnych wrogich nacji, należy się dobrze zastanowić, czy jest sens inwestowania ogromnych środków w fortecę. Z drugiej strony, całkowitym szaleństwem byłoby postawienie tylko jednych, małych koszarów wobec potężnie ufortyfikowanej granicy nieprzyjaciela. W takim przypadku należy natychmiast zbudować fortecę i katapultę.

Na razie dość porad. Czas otworzyć edytor map. Można to po prostu zrobić w Uplay – wybierz tylko język i możesz zaczynać.

Map / World Editor

Narzędzia kreowania świata pomogą Ci stworzyć jego podstawy jednym kliknięciem.

Wybierz „Width” („Szerokość”) i „Height” („Wysokość”) mapy, „Landscape” – Greenland, Wasteland, Winter World („Krajobraz” – Trawiasty, Nieużytki, Zimowy) oraz „Floor Space” („Powierzchnia”). Po kliknięciu na „Create World” („Stwórz świat”), zostanie utworzona nowa, pusta mapa zgodna z wybranymi ustawieniami.

Zanim przejdziesz dalej, dobrze będzie zapoznać się z opcjami dostępnymi w edytorze:

  • Height adjustment (Zmiana wysokości) – zmiana wysokości terenu
  • Terrain patches (Rodzaj terenu) – wybór terenu: Water, Lava, Mountain, Snow (woda, lawa, góra, śnieg itp.). Do wydobywania surowców, jak złoto, węgiel czy żelazo, potrzebny jest teren górski. Symbole w prawym, górnym rogu pokazują, czy na danym terenie możesz wznosić budynki albo wydobywać surowce, czy powodują śmierć (np. lawa) i czy można na nich jedynie stawiać flagi (np. pustynia)
  • Trees (Drzewa) – wybór spośród wielu różnych gatunków drzew
  • Raw Materials (Surowce) – umieszczanie surowców w pasmach górskich
  • Landscape objects (Pokrycie terenu) – granit (ważny dla wydobywców kamienia) i inne
  • Animals (Zwierzęta) – lokowanie różnych zwierząt (ważne dla łowców zwierzyny)
  • Player (Gracz) – wybór liczby graczy na mapie i ich pozycji startowych
  • Small, Medium, Large buildings (Budynki: małe, średnie, duże) – sprawdzanie, jakie budynki można postawić w danym miejscu
  • World (Świat) – widok poglądowy na mapę
  • Create a new world (Utwórz nowy świat)
  • Options (Opcje)
    • Name of your world (Nazwij swój świat) – nadaj swojemu światu ładną nazwę
    • Creator name (Kreator) – kto stworzył ten świat
    • Load & save world (Wczytaj i zapisz świat)
    • Test World (Testuj świat) – sprawdź, czy niczego nie brakuje i czy wszyscy gracze mają przydzielone miejsce startowe
    • Save a picture (Zapisz obrazek) – miniaturka pokazująca innym graczom podgląd mapy
    • Leave the editor (Wyjdź z edytora)

Sterowanie:

  • klawisz Shift – naciskając Shift możesz obniżyć wcześniej umieszczone zasoby lub obniżyć wysokość terenu
  • klawisz Control – wciskając Control możesz usunąć drzewa, elementy krajobrazu i zwierzęta
  • Spacja – aktywacja/dezaktywacja menu budynków
  • Klawisze 1-4 / Plus Minus – zmiana wielkości kursora

Tylko od was zależy, jak będzie wyglądać wasza mapa. Jeśli chcesz spróbować mapy Ub-Thorlof Troll, na której graliśmy w trakcie streamu, zapraszamy do jej pobrania i wypróbowania po premierze Edycji Historycznej. Wystarczy kliknąć na poniższy zrzut ekranu aby pobrać mapę.

(Click on the image to download the map)

Macie jakieś wskazówki dla twórców map? Na czym powinni się przede wszystkim skupić tworząc nowe mapy? Czy powinni też zwracać uwagę na jakieś inne aspekty? Udało wam się kiedykolwiek stworzyć mapę albo chcecie to zrobić w przyszłości? Dajcie nam znać w komentarzach!

1 Comment

[Przewodnik] The Settlers I History Edition

W niniejszym blogu przekażemy podstawowe informacje pomocne w zrozumieniu gry, wyjaśniające jak założyć pierwszą osadę i jak walczyć z wrogami.

Po uruchomieniu gry zobaczysz podobnie wyglądający ekran.

Rycerz w lśniącej zbroi, którego zapewne poznajesz z czołówki, to Ty – elegancki jak zawsze. Obok zdjęcia profilowego znajduje się ikona myszy. Po kliknięciu na niej można uruchomić grę w pojedynkę lub z drugą osobą na dzielonym ekranie. Urządzenie sterujące drugiego gracza wybiera się w menu ustawień przed uruchomieniem gry.

Tutaj wyświetlane są także trzy kolorowe paski (niebieski, zielony i czerwony), które są szczególnie ważne dla rozgrywki. Niebieski pasek przedstawia stan zasobów osady na początku gry. Ich wysoki poziom pozwala przeprowadzić gwałtowną ekspansję i daje pewne korzyści. Niski poziom z kolei powoduje problemy, gdy miasto zaczyna się rozrastać.

Zielony pasek obrazuje poziom inteligencji osadników kontrolowanych przez komputer. Poziom ten wpływa na ich szybkość ich działania.

Pasek czerwony odzwierciedla tempo przyrostu naturalnego. Im wyższe, tym szybciej Twoje osady będą się powiększać i szybciej będzie można rozwijać posiadłości.

Grając po raz pierwszy radzimy utrzymywać paski niebieski i czerwony powyżej 50%.
Pora rozpocząć zabawę – na początek sugerujemy grę bez przeciwnika lub z bardzo słabym oponentem.

Po załadowaniu rozgrywki pokazany zostanie świat gry, po którym można się dowolnie poruszać używając prawego przycisku myszy. Sterowanie można zmienić w ustawieniach – także na takie, które było używane w oryginalnych wersjach z 1993/94 roku.

Następnym krokiem jest znalezienie dobrego miejsca na zbudowanie zamku i założenie pierwszej osady.

Najlepiej w tym celu wybrać teren z jeziorem, drzewami, skałami i górami. Jeśli znajdziesz pasmo gór, możesz przy pomocy geologów dowiedzieć się, jakie kryją zasoby.

Klikając prawy i lewy przycisk myszy równocześnie (lub środkowy przycisk myszy) na ikonie „Kilof i łopata”, możesz wyświetlić wszystkie możliwe lokacje do umieszczenia budynków. Po znalezieniu idealnego miejsca, czas na rozpoczęcie budowy zamku. Jeśli w opcjach aktywowano tryb szybkiej budowy, wystarczy kliknąć dwa razy, aby wznieść zamek.

Zdobywanie podstawowych zasobów zaczyna się po umieszczeniu na mapie chaty drwala, leśniczówki, tartaku i kamieniołomu. Osadnicy potrzebują też dróg, aby móc poruszać się po swoim terenie. Przed każdym Twoim budynkiem znajduje się flaga. Na początku, zanim rozpoczniesz stawianie pierwszego domu, musisz zbudować drogę. Przed domem także zobaczysz flagę – taką samą, jak przed zamkiem. Kliknij na jednej z nich, a przy kursorze i na dole z lewej strony menu zostanie wyświetlony symbol budowy dróg. Po połączeniu flag ze sobą zobaczysz małych pomocników opuszczających zamek. Im krótszy dystans pomiędzy dwoma budynkami, tym lepiej. Jeśli odległość jest duża, postaw więcej flag, gdzie to tylko możliwe. Spowoduje to podział długiej drogi na krótsze odcinki, na których będzie więcej tragarzy przenoszących ładunki. Dobra sieć dróg umożliwia szybki transport, a gdy są z nim problemy, łatwiej będzie można im zaradzić.

Ponieważ masz na celu powiększanie swoich terenów, bardzo przydatne będzie wybudowanie strażnic we wszystkich czterech kierunkach. Dzięki temu zapewnisz sobie wystarczająco dużo miejsca na budowę farm i przemysłu, co z kolei rozpocznie produkcję sztabek złota oraz mieczy i tarcz potrzebnych do rekrutacji wojska.

Skupmy się teraz na budowlach wojskowych i wrogach.

Udało Ci się już rozszerzyć swoje terytorium rozstawiając strażnice. Jeśli wokoło nie ma żadnych wrogów, flaga pozostaje biała. Jeżeli zaś wróg się zbliża, na fladze pojawia się czarny pasek, a gdy zaczyna atakować – pasek zamienia się w czarny krzyż. W tym ostatnim przypadku musisz przygotować się do obrony.

Flagi nie zawsze obrazują poziom zagrożenia. Pokazują także liczbę rycerzy znajdujących się w budynku – im wyżej wznosi się flaga, tym więcej rycerzy wewnątrz. Strażnica może pomieścić 3, warownia 6, a forteca 12 rycerzy.

W menu militarnym, pokazanym poniżej, możesz wybrać, ilu rycerzy ma zajmować dany budynek. Aby zmienić ich liczbę, wystarczy kliknąć na plusie lub minusie. Druga opcja pozwala określić, ilu rycerzy zostanie w budynku w przypadku, gdy zdecydujesz się przeprowadzić atak na wroga. Zagwarantuje to pozostawienie odpowiednich sił do obrony swoich terenów.

Moglibyśmy oczywiście zdradzić wam o wiele więcej informacji, ale chcielibyśmy, żebyście samodzielnie poznali świat The Settlers 1 History Edition.

Jednak zanim skończymy ten poradnik, przekażemy wam jedną, ważną uwagę: BĄDŹCIE CZUJNI. Sprawdzajcie statystyki co pewien czas, analizujcie błędy popełnione w trakcie rozwoju osady lub negatywne skutki jakiegoś działania. Wyciągajcie wnioski i próbujcie nowych rozwiązań. Mała zmiana może mieć ogromny efekt. Znacznie rozsądniej zawczasu dokładnie zaplanować stawianie budynków i strategię, niż robić wszystko na chybił trafił.

Zawsze też możecie sięgnąć do instrukcji do gry, która jest dostępna po niemiecku, francusku oraz angielsku i znajduje się w folderze instalacyjnym.

Co sądzicie o grze The Settlers 1 History Edition? Graliście w nią? Nasuwają wam się jakieś pytania? Podoba wam się rozgrywka? Zachęcamy do podzielenia się swoimi uwagami w komentarzach!

2 komentarze

Taki był gamescom 2018 w Kolonii

Jak co roku, gamescom w Kolonii dobiegł końca, a to oznacza, że mamy z niego sporo wiadomości do przekazania.

Twórca gry The Settlers – Volker Wertich i dyrektor zarządzający firmy Ubisoft Blue Byte – Benedikt Grindel wkroczyli na scenę 21 sierpnia około 11:30. Świętując 25-lecie tej kultowej serii, ogłosili reedycję od 1 do 7 części Settlersów. Wszyscy fani i miłośnicy będą mogli nabyć History Collection – zestaw wszystkich tytułów w jednej wersji. Gra The Settlers 1 History Edition została już udostępniona na platformie Uplay, natomiast pozostałe ujrzą światło dzienne 15 listopada.

To jednak nie wszystko! Goście naszej firmy zostali też zaskoczeni zapowiedzią całkowicie nowej wersji The Settlers i obejrzeli jej pierwszą prezentację.

Mówi Volker Wertich: „Był to dla mnie bardzo poruszający moment, gdy zapowiadałem nową odsłonę sagi podczas konferencji na żywo w 25-lecie wydania pierwszych Settlersów. Cały zespół bardzo ciężko pracował ostatnie dwa lata nad grą i widać to w każdym szczególe, w fantastycznej grafice i w doskonale przemyślanej mechanice gry”.

W południe otworzyliśmy drzwi do centrum biznesowego Ubisoftu, w którym goście mogli obejrzeć wersję demonstracyjną. Zaprezentowała ją grupa członków zespołu pracującego nad grą, jednocześnie o niej opowiadając.

Oczywiście było też więcej atrakcji. W tym samym czasie uruchomiliśmy też witrynę internetową „The Settlers Alliance”. Będzie to nasze okno na świat, przez które będziemy przekazywać informacje, wyjaśniać nowe funkcje w grze i komunikować się z wami. Chcemy nawiązać dialog i dowiedzieć się, co wam się podobało w poprzednich częściach i co najbardziej w nich polubiliście. Wasze odpowiedzi i sugestie są dla nas bardzo ważne. Chcemy wam także dać możliwość zajrzenia za kulisy i dowiedzenia się więcej o powstawaniu gry.

Volker Wertich: „Pierwsze komentarze na stronie internetowej naszej społeczności i wszystkich innych platformach są zdecydowanie pozytywne. Chciałbym serdecznie podziękować wszystkim graczom – obecnym i przyszłym. Mogę zapewnić, że uważnie śledzimy wasze reakcje, wsłuchujemy się w wasz głos i będziemy to nadal robić w przyszłości. Wasze wsparcie daje nam dodatkowy impuls pozytywnej energii do stworzenia wyjątkowej gry”.

Wszyscy, którzy nie mogli zjawić się na miejscu, mogli spotkać się z naszym zespołem w salonie Ubisoftu. Animatorka społeczności Dominique „Ubi-Barbalatu” Falkenberg opowiedziała o History Edition i zaprezentowała światową premierę nowych Settlersów. Gracze nie tylko dzielili się swoimi wspomnieniami z poprzednich części gry, ale też zadawali pytania dotyczące nowej odsłony. Szczególną chwilą była ta, kiedy Volker Wertich spotkał się z gośćmi, aby uzyskać opinie z pierwszej ręki od fanów, graczy i weteranów.

Napawa nas to wielką radością. Oczywiście nie spoczniemy na laurach! Rok trwa bardzo krótko, a mamy przed sobą jeszcze dużo do zrobienia. Otrzymaliśmy mnóstwo komentarzy i opinii. Musimy je teraz przeczytać i na nie odpowiedzieć. Chcemy też nadal przekazywać nowe informacje o grze. W przyszłym tygodniu spotkamy się z Volkerem, aby odpowiedzieć na wasze najważniejsze pytania.

Leave a Comment