Skip to content

Tag: Guide

[Przewodnik] The Settlers 7: Droga do królestwa – History Edition

Dziś przedstawiamy ostatnią część poradników z serii History Collection: The Settlers 7!

Ta wersja gry zawiera znacznie bardziej złożone cykle ekonomiczne niż poprzednie dwie i wprowadza do świata sporo innowacji, jak sektory czy punkty zwycięstwa.

Początki osadnictwa:
Mapa w pierwszej misji zapewnia łatwy start zabawy – jak również wstęp do kampanii.

Wybierz jako przeciwnika Ruperta sterowanego przez komputer oraz łatwy poziom trudności.

Zobaczysz, że na początku od razu posiadasz dwa sektory. Dzięki temu masz na jakiś czas rozwiązany problem braku miejsca, czyli coś, co stanowi podstawowe wyzwanie w The Settlers 7.

Zaczniemy teraz od klasycznej strategii w pierwszym sektorze. Zbudujemy domostwo, w którym umieścimy drwala, leśniczego i tartak. Drugi budynek będziemy potrzebować dla myśliwego. Przy tak małej ilości zwierzyny w sektorze początkowym jeden myśliwy wystarczy. Teraz ustaw produkcję żywności w domku myśliwego na „wykwintne” – więcej wskazówek na ten temat znajdziesz pod koniec poradnika.

Porada: po wzniesieniu budynków radzimy wyznaczyć obszar pracy leśniczego i myśliwego, aby wiedzieli, gdzie mają się poruszać.

Następnie obok rumowiska skalnego należy wznieść górską chatę z trzema kamieniołomami. W przeciwieństwie do myśliwego, można zbudować wiele kopalni – im więcej, tym większe wydobycie.

W celu wykorzystania surowców od myśliwego wznieś swoją pierwszą rezydencję. Dołącz do niej dwa warsztaty rzeźnickie, które będą produkować „wykwintne” jedzenie.

Ulice i tragarze:
Poniżej Twojego zamku znajduje się sielankowy brzeg rzeki idealny do połowu ryb. Chętnie skorzystamy z tej możliwości, musimy więc najpierw zbudować drogę. Ponieważ jest ona bardzo długa, w jej połowie przyda się magazyn.

Magazyny w grze The Settlers 7 odgrywają bardzo podobną rolę, co flagi w wersjach I i II:

Krążą między nimi tragarze, którzy przenoszą produkty z magazynu do magazynu. Jednakże w każdym z nich znajduje się wielu tragarzy (i jeszcze można je później ulepszać), więc nie trzeba rozmieszczać tych budynków tak gęsto.

Porada: w celu osiągnięcia jak najbardziej wydajnej gospodarki, magazyny należy zawsze budować w środku sektora i w punktach granicznych między sektorami. W wyjątkowo dużych sektorach może być potrzebnych więcej magazynów.

Następnym krokiem będzie zbudowanie gospodarstwa rybnego z trzema rybakami. Natomiast w celu rozpoczęcia wypieku chleba musisz dysponować jednym lub dwoma spichlerzami (wymagają dużo miejsca ze względu na pola!), młynem i piekarnią.

Więcej prestiżu!
W The Settlers 7 dzięki prestiżowi można odblokowywać nowe budynki. Aby wejść na następny poziom, na początku gry brakuje Ci dwóch punktów prestiżu. Zbuduj więc dwa duże obiekty prestiżowe (potrzebne są do nich jedynie kamienie) i już możesz odblokować swoją pierwszą opcję prestiżu.

Jako nagrodę najlepiej w tym momencie wybrać odblokowanie koszar, gildii kupców lub kościoła. Pamiętaj, że ta decyzja zaważy na ścieżce rozwoju, na której musisz się skupić przez pozostały czas gry! W tym poradniku postanowiliśmy wznieść kościół, pamiętając o znalezieniu pod jego budowę dużej, wolnej przestrzeni (!). Najlepiej znaleźć ją na drugim ze swoich sektorów.

Dlaczego więc potrzeba nam tak dużo miejsca? W dalszej rozgrywce można rozbudować prestiżowe budynki, co jest znacznie tańsze od wznoszenia ich od zera, ale wymaga dużo miejsca.

Zwróć jednak uwagę, aby stawianie budynków specjalnych nie blokowało rozwoju pozostałej części gospodarki. Jeśli zechcesz zmienić kolejność budowy, możesz użyć widoku logistyki:

Zasiedlanie nowych sektorów:
Na początku gry masz 10 talarów. Możesz ich użyć do rekrutacji żołnierzy, nie musząc stawiać koszar. Znajdź w tawernie dwóch pikinierów i jednego muszkietera i przydziel ich do swojego generała.

Razem z czterema żołnierzami z początku gry masz już siedmiu. Siła ta wystarczy do przejęcia dwóch sąsiednich sektorów: na północny zachód i południowy wschód od Twojego. Dzięki tym nabytkom możesz zacząć wydobycie rudy żelaza i węgla w celu przetopienia ich w hucie żelaza. Dla każdego surowca wznieś trzy budynki. Przy ich dobrym rozmieszczeniu ilość dostępnego miejsca będzie wystarczająca:

Pamiętaj także o późniejszym użyciu geologów – są oni w stanie uzupełnić zasoby w wyczerpujących się kopalniach!

Mając już żelazo, możesz zacząć produkcję narzędzi. Najlepiej ustawić opcję pracy ślusarza „na żądanie”. W przeciwnym razie już wkrótce może wystąpić nadprodukcja narzędzi, która odbiera surowce do pracy kowalowi.

Ogólnie mówiąc, do przejęcia sektora przyczynia się kilka głównych czynników:
• Do uzyskania żołnierzy potrzebujesz broni i złota. W późniejszej rozgrywce ważne będzie też posiadanie koni i kół.
• Przed próbą przejęcia sprawdź, czy sektor jest chroniony przez wieże obronne.
• Jeżeli przy pomocy swoich kapłanów odkryjesz technologię szpiegowską, będziesz mieć możliwość zobaczenia obcych jednostek.
• Jeśli decydujesz się na drogę militarną, jak najszybciej wynajmij w tawernie mocnego generała i przydziel mu żołnierzy.
• Sektory neutralne można przejąć bez użycia sił wojskowych. W zależności od obranej strategii wyślij do nich mnichów lub kupców.

Porada eksperta:
Idealna gospodarka w The Settlers 7 wymaga obliczeń!

Dzięki obliczeniom możesz zoptymalizować produkcję żywności. Wyjaśnimy to na przykładzie myśliwego i produkcji kiełbasy:

Myśliwy:
Brak żywności -> produkcja: 1 mięso
Zwykła żywność -> potrzebuje: 1 chleb; produkcja: 2 x mięso (zaopatrzenie zewnętrzne)
Wykwintna żywność -> potrzebuje: 1 kiełbasa; produkcja: 3 x mięso (własne zaopatrzenie)

Masarnia:
Zwykła żywność -> potrzebuje: 1 chleb; produkcja: 1 kiełbasa (zaopatrzenie zewnętrzne)
Wykwintna żywność -> potrzebuje: 1 kiełbasa; produkcja: 2 x kiełbasa (własne zaopatrzenie)

Jeśli przeliczysz sześć możliwych kombinacji, zobaczysz z naszego przewodnika, że najlepsze efekty osiąg się, gdy zarówno myśliwi, jak i masarnie mają ustawienie produkcji wykwintnej żywności:

Myśliwi i masarnie z ustawieniem „wykwintna żywność”:
3 x mięso (wytwarza) – 1 kiełbasa (pobiera) => 3 x 2 x kiełbasa (wytwarza) – 3 x kiełbasa (pobiera) => w każdym cyklu: +2 kiełbasy!

Jeśli chodzi o inne budynki produkcyjne (świniarnia, młyn, piekarnia itd.), idealne ustawienie zazwyczaj wygląda odmiennie. W przypadku jakichkolwiek pytań zapraszamy do kontaktu z naszymi weteranami gier The Settlers na forum lub na Discordzie.

A jeżeli jesteś jednym z takich weteranów i chcesz podzielić się poradami lub trikami, zachęcamy do wpisania ich w komentarzach poniżej, na forum lub na Discordzie.

Leave a Comment

[Przewodnik] The Settlers II History Edition

Po obejrzeniu fantastycznej rozgrywki, którą pokazali Ubi-Thorlof i Ubi-Guddy, nadszedł czas na zaprezentowanie porad i trików oraz przedstawienie krótkiego wstępu do tworzenia map w Edytorze Map gry The Settlers 2 History Edition.

Zacznijmy od ogólnych porad dotyczących The Settlers 2:

1. Produkcja:

Wszystkie produkty, jakie wytwarzamy, wymagają odpowiedniego budynku. W celu zbudowania go, musimy najpierw mieć dla niego kawałek terenu. Najszybszym sposobem na znalezienie wolnej przestrzeni do budowy jest użycie pomocy w trybie budowania – wystarczy nacisnąć spację. Wówczas od razu zobaczysz, gdzie można postawić dany rodzaj budynku. Następnie kliknij na odpowiednim symbolu i w oknie „Activity” („Aktywność”) wybierz, jaki budynek ma powstać.

Porada: pamiętaj, że w każdym budynku produkcyjnym należy mieć kogoś wykwalifikowanego do danej pracy i posiadać odpowiednie dla jego zawodu narzędzia. Zwracaj więc uwagę na poziom produkcji odpowiednich narzędzi.

2. Ustaw tak wiele flag, jak to możliwe:

Flagi wyznaczają punkty styku odcinków Twojej sieci traktów. Dobra są roznoszone przez tragarzy, którzy transportują je od flagi do flagi. Im krótsza odległość pomiędzy nimi, tym szybciej tragarz wróci, aby zabrać nową partię towaru.

Porada: Istnieją dwa sposoby na pozbycie się wąskich gardeł na drogach bez konieczności budowania objazdów. Sprawdź, czy do istniejącego odcinka traktu można dostawić więcej flag – w ten sposób możesz wielokrotnie zwiększyć przepustowość szlaków. Użyj osiołków – są one automatycznie umieszczane na najbardziej zatłoczonych trasach, podwajając ich przepustowość.

3. Jak najlepiej przygotować się do obrony?

Przede wszystkim rekonesans. Im głębiej zajrzysz w terytorium wroga, tym łatwiej będzie Ci się bronić. Najbardziej do tego przydatne są strażnice. Dzięki nim zobaczysz miejsca, w których przeciwnik rozmieścił swoje budynki militarne. Takich samych budynków będziesz potrzebować do obrony.

Porada: Bardzo dokładnie przemyśl kwestię umiejscowienia wszystkich budynków. Jeśli w zasięgu wzroku nie ma żadnych wrogich nacji, należy się dobrze zastanowić, czy jest sens inwestowania ogromnych środków w fortecę. Z drugiej strony, całkowitym szaleństwem byłoby postawienie tylko jednych, małych koszarów wobec potężnie ufortyfikowanej granicy nieprzyjaciela. W takim przypadku należy natychmiast zbudować fortecę i katapultę.

Na razie dość porad. Czas otworzyć edytor map. Można to po prostu zrobić w Uplay – wybierz tylko język i możesz zaczynać.

Map / World Editor

Narzędzia kreowania świata pomogą Ci stworzyć jego podstawy jednym kliknięciem.

Wybierz „Width” („Szerokość”) i „Height” („Wysokość”) mapy, „Landscape” – Greenland, Wasteland, Winter World („Krajobraz” – Trawiasty, Nieużytki, Zimowy) oraz „Floor Space” („Powierzchnia”). Po kliknięciu na „Create World” („Stwórz świat”), zostanie utworzona nowa, pusta mapa zgodna z wybranymi ustawieniami.

Zanim przejdziesz dalej, dobrze będzie zapoznać się z opcjami dostępnymi w edytorze:

  • Height adjustment (Zmiana wysokości) – zmiana wysokości terenu
  • Terrain patches (Rodzaj terenu) – wybór terenu: Water, Lava, Mountain, Snow (woda, lawa, góra, śnieg itp.). Do wydobywania surowców, jak złoto, węgiel czy żelazo, potrzebny jest teren górski. Symbole w prawym, górnym rogu pokazują, czy na danym terenie możesz wznosić budynki albo wydobywać surowce, czy powodują śmierć (np. lawa) i czy można na nich jedynie stawiać flagi (np. pustynia)
  • Trees (Drzewa) – wybór spośród wielu różnych gatunków drzew
  • Raw Materials (Surowce) – umieszczanie surowców w pasmach górskich
  • Landscape objects (Pokrycie terenu) – granit (ważny dla wydobywców kamienia) i inne
  • Animals (Zwierzęta) – lokowanie różnych zwierząt (ważne dla łowców zwierzyny)
  • Player (Gracz) – wybór liczby graczy na mapie i ich pozycji startowych
  • Small, Medium, Large buildings (Budynki: małe, średnie, duże) – sprawdzanie, jakie budynki można postawić w danym miejscu
  • World (Świat) – widok poglądowy na mapę
  • Create a new world (Utwórz nowy świat)
  • Options (Opcje)
    • Name of your world (Nazwij swój świat) – nadaj swojemu światu ładną nazwę
    • Creator name (Kreator) – kto stworzył ten świat
    • Load & save world (Wczytaj i zapisz świat)
    • Test World (Testuj świat) – sprawdź, czy niczego nie brakuje i czy wszyscy gracze mają przydzielone miejsce startowe
    • Save a picture (Zapisz obrazek) – miniaturka pokazująca innym graczom podgląd mapy
    • Leave the editor (Wyjdź z edytora)

Sterowanie:

  • klawisz Shift – naciskając Shift możesz obniżyć wcześniej umieszczone zasoby lub obniżyć wysokość terenu
  • klawisz Control – wciskając Control możesz usunąć drzewa, elementy krajobrazu i zwierzęta
  • Spacja – aktywacja/dezaktywacja menu budynków
  • Klawisze 1-4 / Plus Minus – zmiana wielkości kursora

Tylko od was zależy, jak będzie wyglądać wasza mapa. Jeśli chcesz spróbować mapy Ub-Thorlof Troll, na której graliśmy w trakcie streamu, zapraszamy do jej pobrania i wypróbowania po premierze Edycji Historycznej. Wystarczy kliknąć na poniższy zrzut ekranu aby pobrać mapę.

(Click on the image to download the map)

Macie jakieś wskazówki dla twórców map? Na czym powinni się przede wszystkim skupić tworząc nowe mapy? Czy powinni też zwracać uwagę na jakieś inne aspekty? Udało wam się kiedykolwiek stworzyć mapę albo chcecie to zrobić w przyszłości? Dajcie nam znać w komentarzach!

1 Comment

[Przewodnik] The Settlers I History Edition

W niniejszym blogu przekażemy podstawowe informacje pomocne w zrozumieniu gry, wyjaśniające jak założyć pierwszą osadę i jak walczyć z wrogami.

Po uruchomieniu gry zobaczysz podobnie wyglądający ekran.

Rycerz w lśniącej zbroi, którego zapewne poznajesz z czołówki, to Ty – elegancki jak zawsze. Obok zdjęcia profilowego znajduje się ikona myszy. Po kliknięciu na niej można uruchomić grę w pojedynkę lub z drugą osobą na dzielonym ekranie. Urządzenie sterujące drugiego gracza wybiera się w menu ustawień przed uruchomieniem gry.

Tutaj wyświetlane są także trzy kolorowe paski (niebieski, zielony i czerwony), które są szczególnie ważne dla rozgrywki. Niebieski pasek przedstawia stan zasobów osady na początku gry. Ich wysoki poziom pozwala przeprowadzić gwałtowną ekspansję i daje pewne korzyści. Niski poziom z kolei powoduje problemy, gdy miasto zaczyna się rozrastać.

Zielony pasek obrazuje poziom inteligencji osadników kontrolowanych przez komputer. Poziom ten wpływa na ich szybkość ich działania.

Pasek czerwony odzwierciedla tempo przyrostu naturalnego. Im wyższe, tym szybciej Twoje osady będą się powiększać i szybciej będzie można rozwijać posiadłości.

Grając po raz pierwszy radzimy utrzymywać paski niebieski i czerwony powyżej 50%.
Pora rozpocząć zabawę – na początek sugerujemy grę bez przeciwnika lub z bardzo słabym oponentem.

Po załadowaniu rozgrywki pokazany zostanie świat gry, po którym można się dowolnie poruszać używając prawego przycisku myszy. Sterowanie można zmienić w ustawieniach – także na takie, które było używane w oryginalnych wersjach z 1993/94 roku.

Następnym krokiem jest znalezienie dobrego miejsca na zbudowanie zamku i założenie pierwszej osady.

Najlepiej w tym celu wybrać teren z jeziorem, drzewami, skałami i górami. Jeśli znajdziesz pasmo gór, możesz przy pomocy geologów dowiedzieć się, jakie kryją zasoby.

Klikając prawy i lewy przycisk myszy równocześnie (lub środkowy przycisk myszy) na ikonie „Kilof i łopata”, możesz wyświetlić wszystkie możliwe lokacje do umieszczenia budynków. Po znalezieniu idealnego miejsca, czas na rozpoczęcie budowy zamku. Jeśli w opcjach aktywowano tryb szybkiej budowy, wystarczy kliknąć dwa razy, aby wznieść zamek.

Zdobywanie podstawowych zasobów zaczyna się po umieszczeniu na mapie chaty drwala, leśniczówki, tartaku i kamieniołomu. Osadnicy potrzebują też dróg, aby móc poruszać się po swoim terenie. Przed każdym Twoim budynkiem znajduje się flaga. Na początku, zanim rozpoczniesz stawianie pierwszego domu, musisz zbudować drogę. Przed domem także zobaczysz flagę – taką samą, jak przed zamkiem. Kliknij na jednej z nich, a przy kursorze i na dole z lewej strony menu zostanie wyświetlony symbol budowy dróg. Po połączeniu flag ze sobą zobaczysz małych pomocników opuszczających zamek. Im krótszy dystans pomiędzy dwoma budynkami, tym lepiej. Jeśli odległość jest duża, postaw więcej flag, gdzie to tylko możliwe. Spowoduje to podział długiej drogi na krótsze odcinki, na których będzie więcej tragarzy przenoszących ładunki. Dobra sieć dróg umożliwia szybki transport, a gdy są z nim problemy, łatwiej będzie można im zaradzić.

Ponieważ masz na celu powiększanie swoich terenów, bardzo przydatne będzie wybudowanie strażnic we wszystkich czterech kierunkach. Dzięki temu zapewnisz sobie wystarczająco dużo miejsca na budowę farm i przemysłu, co z kolei rozpocznie produkcję sztabek złota oraz mieczy i tarcz potrzebnych do rekrutacji wojska.

Skupmy się teraz na budowlach wojskowych i wrogach.

Udało Ci się już rozszerzyć swoje terytorium rozstawiając strażnice. Jeśli wokoło nie ma żadnych wrogów, flaga pozostaje biała. Jeżeli zaś wróg się zbliża, na fladze pojawia się czarny pasek, a gdy zaczyna atakować – pasek zamienia się w czarny krzyż. W tym ostatnim przypadku musisz przygotować się do obrony.

Flagi nie zawsze obrazują poziom zagrożenia. Pokazują także liczbę rycerzy znajdujących się w budynku – im wyżej wznosi się flaga, tym więcej rycerzy wewnątrz. Strażnica może pomieścić 3, warownia 6, a forteca 12 rycerzy.

W menu militarnym, pokazanym poniżej, możesz wybrać, ilu rycerzy ma zajmować dany budynek. Aby zmienić ich liczbę, wystarczy kliknąć na plusie lub minusie. Druga opcja pozwala określić, ilu rycerzy zostanie w budynku w przypadku, gdy zdecydujesz się przeprowadzić atak na wroga. Zagwarantuje to pozostawienie odpowiednich sił do obrony swoich terenów.

Moglibyśmy oczywiście zdradzić wam o wiele więcej informacji, ale chcielibyśmy, żebyście samodzielnie poznali świat The Settlers 1 History Edition.

Jednak zanim skończymy ten poradnik, przekażemy wam jedną, ważną uwagę: BĄDŹCIE CZUJNI. Sprawdzajcie statystyki co pewien czas, analizujcie błędy popełnione w trakcie rozwoju osady lub negatywne skutki jakiegoś działania. Wyciągajcie wnioski i próbujcie nowych rozwiązań. Mała zmiana może mieć ogromny efekt. Znacznie rozsądniej zawczasu dokładnie zaplanować stawianie budynków i strategię, niż robić wszystko na chybił trafił.

Zawsze też możecie sięgnąć do instrukcji do gry, która jest dostępna po niemiecku, francusku oraz angielsku i znajduje się w folderze instalacyjnym.

Co sądzicie o grze The Settlers 1 History Edition? Graliście w nią? Nasuwają wam się jakieś pytania? Podoba wam się rozgrywka? Zachęcamy do podzielenia się swoimi uwagami w komentarzach!

2 komentarze