Skip to content

Tag: improve

[Budynek] Kołodziej – rozładuj korki na drogach

Nasi tragarze to bardzo zajęci ludzie, którzy dwoją się i troją, by jak najszybciej przetransportować wszystkie towary tam, gdzie są potrzebne. Dlatego warto im trochę ulżyć i zbudować wozy, dzięki którym będą mogli trochę odetchnąć – a przy okazji wzrosną nasze możliwości transportowe. W tym celu potrzebujemy kołodzieja.

Oprócz najmniejszych wózków, ciągniętych przez ludzi, istnieją też wozy większe, zaprzęgnięte w zwierzęta, i one też przewożą największą ilość towaru. Wozy te jednak nie pojadą po wertepach i wymagać będą dróg.

Kołodzieja, którego można zbudować już na poziomie wioski, można potem dwa razy ulepszyć.

Na poziomie wioski u kołodzieja z twardego drewna i drewnianych kół powstają najprostsze wózki, które transportują maksymalnie dwa surowce i wymagają dróżek.

Na poziomie miasteczka odblokowany zostaje wóz z osłem, który – jak można się domyślić – wymaga osła z hodowli, a do tego kół z żelazną obręczą. Wozy z osłami potrzebują już dróg żwirowych, ale można na nie załadować pięć towarów.

I wreszcie na poziomie miasta możemy budować wozy z wołami. Wóz taki wymaga drogi brukowanej i zabiera do ośmiu surowców. Podobnie jak osły, woły pochodzą z hodowli. Dodatkowo w wozach z wołami używane są koła ze stalową obręczą.

Nie ma obowiązku ulepszać wszystkich naszych dróg od razu, wystarczy że skoncentrujemy się na najbardziej zatłoczonych odcinkach sieci transportowej, czyli tam, gdzie użycie wozów przyniesie najwięcej korzyści: stanice w budowie, sektory z wieloma łańcuchami produkcji itp. Możecie też wykorzystywać różne rodzaje dróg w połączeniu z odpowiednimi wozami, by lepiej kierować ruchem – jego rozdzielenie może mieć dobry wpływ na tętniącą gospodarkę.

Leave a Comment

[Dev] Ratusz & Upgrades

W ostatnich kilku blogach wspominaliśmy o modernizowaniu budynków i obiecaliśmy, że omówimy tę kwestię szczegółowo w późniejszym terminie. Właśnie nadszedł ten dzień. Tematem dzisiejszego wpisu jest sposób odblokowywania nowych budowli i powody, dla których powinniśmy je ulepszać.

Po przybyciu na nieznaną wyspę mamy początkowo do dyspozycji tylko kilka podstawowych budowli. Chcąc to zmienić, musimy wznieść bardzo ważny gmach – ratusz. Jest to pierwszy obiekt, do którego potrzebujemy produkowanych w tartaku desek z drewna drzew iglastych. Gdy tylko dysponujemy niezbędnymi materiałami, możemy przystąpić do budowy.

Zbudowanie ratusza odblokowuje nowe budynki i daje możliwość ich ulepszania. Oprócz zabudowań dostępnych na początku, możemy teraz również wznosić kopalnie węgla i żelaza, huty, farmy zwierząt i gospodarstwa rolne, warsztaty produkujące broń, koszary i mennice. Należy pamiętać, że lista tych obiektów może się w przyszłości zmienić.

Aby uzyskać dostęp do wszystkich budynków w grze, będziemy musieli wielokrotnie rozbudowywać ratusz. Każda modernizacja odblokowuje nowe budowle i daje nam możliwość dalszego ulepszania już istniejących. Budynki w The Settlers są podzielone na wiele Tier’ów. Te aktualizacje odblokowują nowe Tiery. Tier 1 to „Poziom Posterunku”, Tier 2 to „ Poziom Wioski”, Tier 3 „ Poziom Miasteczka” oraz Tier 4 „ Poziom Miasta”.

Powrót do odblokowanego Tieru 2 lub „Poziom Wioski” budynków: Kopalnie żelaza i węgla dostarczają nam surowców potrzebnych do wytapiania metalu, dzięki czemu uzyskamy lepszy sprzęt wojskowy. Ponadto możemy odblokować również nowe zabudowania do produkcji żywności.

Aby móc korzystać z nowych produktów spożywczych, musimy zmodernizować swoje domy, tak jak to wyjaśniono we wpisie „System żywność i energia”, dzięki czemu uzyskamy dostęp do nowych przepisów kulinarnych.

Możemy również ulepszyć wszystkie wcześniej postawione budynki, nie tylko zwiększając ich wydajność, ale również dodając do nich możliwość zbierania, magazynowania bądź wytwarzania nowych towarów.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej zbieraczom i przebiegowi ewolucji ich chat oraz zmianom, jakie zachodzą w trakcie ich rozwoju.

Chaty zbieraczy 1. poziomu są dostępne od samego początku gry – w każdej z nich mamy jednego pracownika, który może gromadzić tylko jagody. Wystarczają one, gdy zakładamy nową osadę, ale wraz z rosnącymi wymaganiami naszych osadników, wkrótce zaczniemy potrzebować ziół czy grzybów. Nasza podstawowa chata zbieraczy nie może magazynować tych zasobów, nadszedł więc czas na modernizację.

Do tego celu potrzebujemy desek z drewna drzew iglastych. Po ukończeniu robót budowlanych nasza chata może zacząć pozyskiwać zioła, a zbieracz lub zbieraczka dostaje towarzystwo: do pomocy dołączy drugi zbieracz.

Ulepszając chatę zbieracza jeszcze raz – tym razem używając desek z drewna drzew iglastych i kamieni – otrzymujemy trzeciego pracownika i możliwość zbierania grzybów. Jeśli nie mamy ochoty na zioła czy grzyby, możemy po prostu w menu budynku wyłączyć funkcję produkcji/zbierania.

Modernizacja obiektów będzie miała kluczowe znaczenie w późniejszej rozgrywce: umożliwi zatrudnianie większej liczby pracowników, bez marnowania przy tym dodatkowej cennej przestrzeni budowlanej. Będziemy mogli też zbierać lub produkować inne, lepsze towary. Musimy jednak pamiętać, żeby produkować więcej żywności, ponieważ w budynku pracuje więcej ludzi. Oznacza to również, że powinniśmy stawiać powiązane ze sobą obiekty blisko siebie, ograniczając długość szlaków transportowych. W trakcie modernizacji budynku pracownicy przestaną pracować i nie będą mogli w tym czasie dostarczać żadnych produktów.

Oczywiście chcemy, abyście mieli możliwość zdecydowania się na natychmiastowe wzniesienie budynków wyższego poziomu lub pozostawienie ich na niższym poziomie i modernizację w późniejszym czasie.

Wprowadzając do gry nową chatę zbieraczy, nie musi ona być na poziomie 1., możemy również od razu zbudować poziom 2. (lub też 3.). Czasami, jeśli brakuje nam zasobów z wyższych poziomów, na przykład kamienia, możemy rozważyć wzniesienie kilku budynków niższego poziomu. Do zabudowań z 2. poziomu potrzebne jest tylko drewno, dzięki czemu oszczędzamy kamień, który może być użyty gdzie indziej.

Możemy też celowo postawić budynek niższego poziomu i natychmiast go zmodernizować. Dlaczego tak postąpić? Oto przykład:

Aby zbudować chatę zbieraczy 1. poziomu, potrzebujemy 4 sztuki desek z drewna drzew iglastych.
Aby zbudować chatę zbieraczy 2. poziomu, potrzebujemy 8 sztuk desek z drewna drzew iglastych.
Aby ulepszyć chatę zbieraczy 1. poziomu potrzebujemy 6 sztuk desek z drewna drzew iglastych.

Modernizacja pochłania tylko 75% kosztów budowy obiektów 2. poziomu, można więc dzięki niej zaoszczędzić trochę materiałów, zamiast budować od razu wyższy poziom. Mankamentem jest wydłużenie czasu budowy i zwiększone zużycie materiałów budowlanych niższego poziomu. Każdy, kto lubi optymalizować zasoby, poczuje się jak ryba w wodzie!

Jaka jest wasza opinia na temat ulepszania budynków w porównaniu ze stawianiem na raz kilku budowli tego samego typu w celu zwiększenia produkcji? Czy podoba się wam ewolucja chaty zbieraczy? Lubicie optymalizować, czy też nie jest to wasz ulubiony sposób działania? Dajcie nam znać i podyskutujcie o tym w komentarzach!

2 komentarze