Skip to content

Tag: Information

[Building] Gospodarstwo

Gdy już wzniesiemy ratusz i jesteśmy gotowi do rozbudowy, dajmy na, to obiektów mieszkalnych, przychodzi odpowiednia pora, by zapewnić naszym osadnikom dostęp do lepszej żywności. Żaden osadnik nie zdoła żywić się cały czas jagodami i rybami, a rozbudowane domostwa zapewniają dostęp do lepszych przepisów. Przygotowując smaczniejsze dania, zapewniamy naszym robotnikom większą wytrzymałość.

Budowa gospodarstwa to świetny sposób na zapewnienie naszym rezydencjom dostępu do kilku nowych składników.

Na poziomie wioski czterech rolników będzie uprawiało kukurydzę. Na każdym poziomie w gospodarstwie pracuje dwa razy więcej robotników, niż w większości innych budowli, ponieważ do zaorania, zasiania i zebrania plonów potrzeba dodatkowych rąk. Ważne jest też wybranie odpowiedniej lokalizacji pod gospodarstwo, bo grasujące po lasach dziki też lubią kukurydzę.

Na poziomie miasteczka w gospodarstwie pojawia się kolejnych dwóch robotników, a wśród zasiewów odblokowywana jest pszenica. Tę zaś należy następnie zmielić we młynie na mąkę, która później trafia do piekarza.

Na poziomie miasta do gospodarstwa dołącza dwóch następnych rolników, ale pojawia się też możliwość uprawy warzyw. Jeśli w pobliżu bytują króliki, to lepiej niech okolice gospodarstwa przeczeszą myśliwi, bo inaczej populacja królików może wręcz eksplodować.

Jeśli mamy kilka gospodarstw, możemy zdecydować, co w którym będzie uprawiane. W ten sposób zróżnicujemy przepisy dostępne w domostwach.
Trzy dostępne rodzaje płodów rolnych nie tylko wzbogacają dietę osadników, ale stanowią też doskonałą karmę dla zwierząt hodowanych na ranczu.
Jeśli jednak postanowicie wykorzystać je jako żywność, zbiory z gospodarstwa trafią do sprzedaży na targowisku.

Leave a Comment

[Com] Piąta aktualizacja dla społeczności – aktualizacja TSA, relacja z Gamescom i pierwsza transmisja

Witajcie wszyscy, zapraszamy na piątą część Aktualizacji dla społeczności!

Dzisiejszy odcinek upłynie nam pod “znakiem Gamescom”, a poświęcimy go zaktualizowanej sekcji medialnej na stronie The Settlers Alliance, wrażeniami członków naszej społeczności z tegorocznych targów Gamescom oraz naszej pierwsze transmisji na żywo z rozgrywki w The Settlers.

Stronę przeprojektowaliśmy już jakiś czas temu, ale przy okazji Gamescom 2019 postanowiliśmy dodać w naszej sekcji medialnej kilka kolejnych zdjęć oraz grafik koncepcyjnych, a także nowy zwiastun.

W górnej części strony znajdziecie też nową sekcję, poświęconą zamówieniom przedpremierowym, gdzie prezentowana będzie zawartość różnych edycji The Settlers dostępnych w sklepie Ubisoft Store w ramach zamówień przedpremierowych.

Być może już czytaliście nasze szczegółowe podsumowanie targów Gamescom 2019, w którym podzieliśmy się naszymi wrażeniami z tego wydarzenia i opisaliśmy wam wszystko, co było prezentowane na stoisku Ubisoft.

Ale w tym odcinku Aktualizacji chcemy dla odmiany zaprezentować wam opinie i wrażenia kilku waszych przedstawicieli, czyli członków naszej społeczności, którzy odwiedzili nas na targach Gamescom, w tym trzech Ubisoft Star Players.

Zaczynamy od Steinwallena, ktory podsumował swoje wrażenia z Gamescom w obszernym, trwającym 25 minut, nagraniu. (jęz. niemiecki)

DerSpender nagrał swoje własne podsumowanie The Settlers z wykorzystaniem scen z rozgrywki. (jęz. niemiecki)

Patrick z Zocker Lounge nie tylko zdołał namówić dyrektora kreatywnego, Volkera Werticha, na wywiad, ale też opublikował pierwsze nagranie podsumowujące targi – i zapowiada kolejne. (jęz. niemiecki)

Trzeci z naszych gości, Aliestor, zaprezentował swoje wrażenia związane z The Settlers, a w kilku poprzednich filmikach skoncentrował się na całej imprezie Gamescom. (jęz. angielski)

Arekk z Gaming również podsumował swoje wrażenia w ośmiominutowym nagraniu podsumowującym targi. (jęz. angielski)

I na zakończenie, quaz9 zdołał zagrać w The Settlers na targach Gamescom i teraz dzieli się z wami swoją opinią. (jęz. polski)

Nareszcie, mniej więcej tydzień temu świętowaliśmy nie tylko pierwszą rocznicę istnienia The Settlers Alliance, ale też premierę naszej pierwszej transmisji live dotyczącej The Settlers. Jeśli ją przegapiliście lub chcecie obejrzeć ponownie (wcale się nie zdziwimy), tutaj znajdziecie nagranie VOD:

 

I już możemy wam zdradzić: to z pewnością nie była ostatnia transmisja tego typu, już planujemy kolejne.

Chcemy też raz jeszcze przypomnieć wam, że w internecie są dostępne fantastyczne strony, z mapami do wieloosobowego i jednoosobowego trybu rozgrywki, przygotowanymi przez fanów The Settlers History Collection.

Zajrzyjcie na Siedelwood dla The Settlers 5 i 6 oraz na Mapsource, jeśli szukacie map do The Settlers 3 – 6.

Bądźcie z nami, bo niebawem pojawią się kolejne blogowe wpisy oraz szczegółowe informacje i przekazujcie nam swoje opinie tutaj, na The Settlers Alliance, lub za pośrednictwem kanałów społecznościowych.

A jeśli macie jakiś interesujący projekt społecznościowy, który chcielibyście nam przedstawić, opracowujecie magiczne filmiki do The Settlers, albo tworzycie jakieś fantastyczne mapy do gier z serii The Settlers, to piszcie do nas na adres thesettlers-community@ubisoft.com, a my opowiemy o waszych pomysłach w kolejnym wpisie na blogu.

3 komentarze

[Stream] Pierwsza transmisja z cyklu The Settlers na żywo – 13 września

Po naszej wizycie na targach gamescom i fantastycznych opiniach, które do nas spłynęły, czy to jeszcze na samych targach czy też w postaci komentarzy online, uznaliśmy, że nadszedł czas na naszą pierwszą transmisję z cyklu The Settlers na żywo.

Dzięki temu każdy, kto nie mógł odwiedzić stoiska Ubisoft na targach gamescom będzie miał szansę zapoznać się z grą i zobaczyć, jak w praktyce wygląda rozgrywka.
Zaczniemy budować własną osadę i odpowiemy na pytania dotyczące tego, co będziemy pokazywali, ale poruszymy też szereg ogólnych kwestii związanych z The Settlers.

Dołączcie do nas 13 września o 19:00 (UTC+2) w serwisie Twitch i spędźcie przyjemną godzinę w towarzystwie The Settlers!

Leave a Comment

[GC] The Settlers na gamescom 2019

Nadszedł sierpień i wielkimi krokami zbliża się Gamescom.

Z przyjemnością ogłaszamy, że gra The Settlers będzie obecna na tegorocznej edycji Gamescom wraz z szeregiem ekscytujących doniesień i informacji.

Odwiedźcie nasze Ubistoisko i skorzystajcie z niepowtarzalnej okazji, by przyjrzeć się grze i poznać szczegóły dotyczące nowej mechaniki oraz funkcji. Oczywiście, po prezentacji będzie też czas na zadawanie pytań i rozmowy z twórcami gry.

Natomiast wszyscy, którzy nie mogą osobiście zjawić się na miejscu, nie muszą się martwić. Wszystkie informacje oraz filmy trafią bezpośrednio na The Settlers Alliance oraz na nasze kanały w mediach społecznościowych. (Facebook & Twitter)

W przyszłym tygodniu wyczekujcie kolejnych doniesień oraz szczegółowego harmonogramu “co, gdzie i kiedy”!

Leave a Comment

[Budynek] Rybak

Drugim niezbędnym w naszych koloniach zasobem obok materiałów budowlanych jest żywność. Z tego względu bardzo istotne jest jak najszybsze zorganizowanie jej produkcji i łańcucha dostaw. Jednym ze sposobów jest wzniesienie chaty rybaka.

Przyglądając się powierzchni wody w pobliżu brzegów morza lub jezior, bez trudu zorientujemy się, w którym miejscu najlepiej ją zbudować, ponieważ ryby będą demonstrować swoją obecność. Wówczas jeden z osadników zajmie chatę rybacką i rozpocznie połowy w określonym obszarze przy wybrzeżu – obszar ten (znajdujący się wokół punktu odniesienia) można dowolnie przesuwać.

Po zbudowaniu ratusza będziemy mieli możliwość modernizacji chaty rybaka. Przyjrzyjmy się usprawnieniom dostępnym na poszczególnych stopniach rozwoju:

Na poziomie wioski pracować dla nas będzie tylko jeden rybak, poławiający łososie w oceanie.

Na poziomie wioski będzie ich już dwójka i będą pozyskiwać z okolicznych jezior pstrągi przeznaczone do wyszukanych potraw.

Na poziomie miasta do zespołu dołączy trzeci rybak i będą mogli wyławiać także krewetki.

Mieszkańcy naszej osady mają w swoim menu rozmaite dania, do których przyrządzenia będą potrzebować różnych gatunków ryb – pisaliśmy już o tym w artykule dotyczącym żywności. Podobnie jak w przypadku drwali, tu również możemy nakazać rozpoczęcie lub wstrzymanie produkcji określonego rodzaju zasobów – zależnie od naszych preferencji. Jeśli natomiast rybacy nie dostają posiłków od innych mieszkańców osady, mogą jeść to, co sami złowią, jednak w efekcie nie będą tak samo najedzeni i pełni energii do pracy, jak w przypadku spożycia gotowanych potraw.

Leave a Comment

Rok 2018 w świecie Osadników

Minęły już prawie cztery miesiące, od kiedy ogłosiliśmy The Settlers na Gamescomie w Kolonii. Był to dla nas naprawdę pracowity i ekscytujący czas.
W związku ze zbliżającym się końcem roku chcemy skorzystać z okazji i podsumować, co się wydarzyło do tej pory, a także dać wam mały wgląd w plany na przyszły rok.

ZAPOWIEDŹ I GAMESCOM

21 sierpnia był dla nas bardzo ważnym dniem: twórca Osadników – Volker Wertich i dyrektor zarządzający firmy Blue Byte – Benedikt Grindel, podczas świętowania 25 rocznicy serii nie tylko ogłosili reedycję gier The Settlers 1-7, ale również ujawnili coś zupełnie nieoczekiwanego: nową grę The Settlers.

Wszyscy uczestnicy gamescomu mogli po raz pierwszy zobaczyć rozgrywkę na żywo z wczesnej wersji alfa, zaprezentowanej w centrum biznesowym Ubisoftu oraz na stoisku firmy.

THE SETTLERS ALLIANCE ORAZ PIERWSZE PYTANIA I ODPOWIEDZI

Wraz z zapowiedzią uruchomiliśmy portal The Settlers Alliance, czyli miejsce, w którym właśnie się znajdujesz. Zaczęliśmy od podania pierwszych informacji o nowej grze The Settlers oraz o wydaniu kolekcji The Settlers History Edition, która ukazała się 15 listopada.
Ponieważ podczas Gamescomu i tuż po jego zakończeniu otrzymaliśmy wiele pytań i opinii, spotkaliśmy się z Volkerem Wertichem, aby udzielił odpowiedzi na najbardziej nurtujące pytania, które następnie opublikowaliśmy w dwóch oddzielnych FAQ. [FAQ #1] [FAQ #2]
Następnie zaczęliśmy publikację serii artykułów opisujących konkretne tematy związane z nowymi Osadnikami. Podsumujmy, co dotychczas ujawniliśmy:

WYSIWYG – Dostajesz to, co widzisz

Co sprawia, że gra The Settlers jest grą The Settlers? Według nas jednym z takich kluczowych elementów jest WYSIWYG: wszystko, co dzieje się w grze jest wizualizowane. Oznacza to na przykład, że możesz obserwować cały cykl życia drzewa i jego zamianę w drewno: od wyrastającej łodyżki aż po przetworzone deski.

Christian Hagedorn, główny projektant gry, opisuje to w następujący sposób:
Celem WYSIWYG jest to, aby gracze bez żadnej dodatkowej pomocy mogli łatwo zobaczyć, o co chodzi w grze.

TRANSPORT

Od pierwszej gry o osadnikach logistyka była głównym aspektem o dużym znaczeniu dla gospodarki.

W nowym wydaniu The Settlers od samego początku będzie można korzystać z tragarzy, którzy zajmą się transportem towarów nawet wtedy, gdy nie będzie jeszcze sieci dróg. Natomiast ich wybudowanie przyspieszy pracę przewoźników, a po dodatkowym ulepszeniu na drogach będzie można także używać pojazdów. Wózki ciągnione przez ludzi, osiołki i woły mogą przewozić wiele towarów naraz, a w późniejszym czasie będą miały kluczowe znaczenie dla zapewnienia sprawnego funkcjonowania gospodarki i terminowości dostaw.

ŻYWNOŚĆ I WYTRZYMAŁOŚĆ

Jedną z ważnych rzeczy, o których należy pamiętać rozpoczynając nową grę w The Settlers jest to, że wszyscy Twoi pracownicy będą potrzebowali żywności. Jeśli będą głodni, przestaną pracować i zaczną ponownie dopiero wtedy, gdy dostarczysz im pożywienie. Zgodnie z naszym podejściem „Dostajesz to, co widzisz”, na ekranie zobaczysz to:

Twoi osadnicy otrzymają wówczas z rynku wszystkie potrzebne do posiłku produkty i wrócą do domu, aby ugotować smaczne potrawy, które dostarczą robotnikom.
Wyższej jakości posiłki wymagają większej ilości składników, ale również dają pracownikom większą wytrzymałość, dzięki czemu mogą oni pracować dłużej bez kolejnej przerwy.

NASZE MEDIA SPOŁECZNOŚCIOWE I AKTUALIZACJE DLA GRACZY

Oprócz artykułów na niniejszym blogu więcej informacji można znaleźć w naszych mediach społecznościowych:

Od września zaczęliśmy publikować małe materiały wideo i zrzuty ekranu dotyczące różnych aspektów mechaniki gry. W listopadzie, szykując się do wydania kolekcji historycznej, podzieliliśmy się z Wami kilkoma (zabawnymi) faktami na temat poprzednich tytułów serii The Settlers.

Mamy już grudzień i od jakiegoś czasu trwa nasze świąteczne wydarzenie. Do jego końca zostało już tylko pięć dni, więc zachęcamy do udziału w nim, zanim będzie za późno.

Nie zapominajmy też o naszych aktualizacjach dla społeczności! Artykuły te są przeznaczone dla Was, grupy miłośników naszych gier. Pokazujemy w nich fanów, którzy nadają na żywo swoje rozgrywki w The Settlers, tworzą filmy o grze, projektują nowe mapy lub organizują coś takiego, jak społeczność „Settlers Wuselworld” na Discordzie. Ponadto informujemy Was o nowych wydarzeniach i prezentujemy wywiady z takimi ludźmi, jak Keralis, który na swoim kanale na YouTubie opisuje strategie gry, sposoby zarządzania osadami i tym podobne – i na pewno w przyszłości będzie miał jeszcze więcej filmów!

Jeśli więc tworzysz jakiekolwiek treści dotyczące The Settlers, np. filmy, live streamy, grafikę, mapy czy cosplay (czy jest już cosplay Osadników? Jeśli nie, to Twoja szansa!), wyślij do nas maila na adres thesettlers-community@ubisoft.com, aby znaleźć się w przyszłym blogu.

LISTOPADOWA PREMIERA KOLEKCJI HISTORYCZNEJ

W listopadzie pozwoliliśmy sobie chwilę odpocząć od nowych Osadników, ponieważ było jeszcze coś, na czym chcieliśmy się skupić:
Premiera kolekcji The Settlers History Edition, która odbyła się 15 listopada!

Przekazaliśmy Wam wówczas wiele interesujących informacji związanych ze starymi grami serii, między innymi:

Dzięki Waszym opiniom po premierze byliśmy również w stanie naprawić kilka zauważonych problemów i ogólnie zwiększyć przyjemność płynącą z gry. Jeszcze nie zakończyliśmy tego procesu i wciąż pracujemy nad kilkoma rzeczami – szczególnie nad usprawnieniami, które uszczęśliwią wciąż aktywną społeczność fanów grania w trybie wieloosobowym.

PORTY I LUDNOŚĆ

Po nostalgicznym listopadzie ponownie skupiliśmy się na nowych Osadnikach – i na dość ważnym temacie: populacji.

W celu przyciągnięcia na swoje włości nowych osadników najpierw trzeba zbudować port. Twój marynarz wówczas wypłynie w nieznane i zacznie szukać chętnych do przyłączenia się do Ciebie. Dobrze prosperująca osada będzie w stanie wyprodukować specjalne towary, np. monety, których używa się do przekonania ludzi do przeprowadzki na Twoje tereny.

Po przybyciu do osady zaczynają oni zajmować się różnymi rzeczami, na przykład pracą, transportem towarów bądź zaciągają się do armii (rodzaj zajęcia danej postaci można zobaczyć dzięki różnym kolorom noszonych przez nie kamizelek).

DZIAŁANIA BEZPOŚREDNIE

Działania bezpośrednie to nowa funkcja w The Settlers, pozwalająca na tymczasowe zwiększenie produkcji lub pomoc w przezwyciężeniu zastojów w gospodarce do momentu rozwiązania problemu.
Jeśli Twoi tragarze nie będą pracować przez jakiś czas, zaczną gromadzić punkty motywacji.

Punkty te można wykorzystać do wykonania działań bezpośrednich: np. aby skierować kilku bezczynnych tragarzy do wycinki drewna, zbierania jagód lub wydobycia węgla. Dodatkowo możesz wysłać ich do budynków produkcyjnych, np. aby pomóc w stolarni i przyspieszyć produkcję łuków.

Taki właśnie dla Osadników był rok 2018. Dla nas były to naprawdę ekscytujące miesiące i jesteśmy bardzo szczęśliwi, że w tym czasie otrzymaliśmy od Was tak dużo pozytywnych opinii. Wiemy, że jest wiele rzeczy, które Was interesują i wiele pytań, na które jeszcze nie odpowiedzieliśmy. Zapewniamy, że w 2019 roku będziemy mieli o wiele więcej rzeczy do podzielenia się z Wami: nowe filmy z rozgrywki, szczegóły dotyczące wojska i… gry testowe. Dziękujemy wszystkim za wspaniałe wsparcie i zapraszamy do dalszego odwiedzania nas.

W międzyczasie nie przegapcie ostatnich dni naszego świątecznego wydarzenia na Facebooku – zostało już tylko 5 dni!

Jak zapewne możecie sobie wyobrazić, zespół The Settlers robi sobie przerwę, aby spędzić święta z przyjaciółmi i rodziną i po prostu trochę wypocząć. Wrócimy do Was na początku stycznia, aby podać więcej szczegółów na temat tego, czego można się spodziewać w 2019 roku.

Wasz zespół The Settlers

1 Comment

[Dev] WYSIWYG – Dostajesz to, co widzisz

„Po podsumowaniu targów Gamescom 2018 w Kolonii i odpowiedzeniu na niektóre z waszych najbardziej palących pytań, nadszedł czas na głębsze spojrzenie na naszą grę. Wskoczmy do świata The Settlers i porozmawiajmy o rozmaitych elementach, dzięki którym The Settlers to gra unikatowa.

The Settlers mają wyjątkową historię, która określa naszą grę oraz to, w jaki sposób się w nią gra i jak się ją czuje. Dzisiaj chcemy porozmawiać o jednym z kluczowych elementów tego DNA, podejściu WYSIWYG oraz wytłumaczyć, w jaki sposób znajduje ono zastosowanie w naszej grze.

Co to tak naprawdę znaczy?

WYSIWYG to skrót od „What You See Is What You Get” – „dostajesz to, co widzisz”.

Wszystko, co dzieje się w systemach naszej gry, widać na ekranie. Przyjrzyjmy się cyklowi życia drzewa. Jako gracz widzisz, jak drzewo – będące elementem świata gry – rośnie. Jeśli postawisz chatkę drwala, aby ściął to konkretne drzewo, możesz go obserwować. Drwal podejdzie do drzewa, zetnie je, a następnie przyniesie pień do swojego budynku. Nie ma już drzewa, ale za to masz jego pień. Ten pień zostanie następnie przetransportowany do tartaku i przerobiony na deski lub też trafi wprost do innych budynków w charakterze budulca.

Możesz po prostu patrzeć, co się z nim dzieje. Dzięki tej wiedzy ty, jako gracz, możesz nauczyć się systemu gry i zrozumieć go, wyłącznie poprzez obserwację. Z technicznego punktu widzenia nie potrzebujesz żadnych statystyk ani ilustracji, żeby wiedzieć wszystko o swojej osadzie. Mógłbyś przybliżyć obraz i policzyć pnie przed chatką drwala. Jeśli masz tylko jednego drwala i nikt nie przenosi żadnych pni, dowiesz się w ten sposób, iloma pniami dysponuje cała twoja osada.

Mówimy bez przerwy o drewnie, ale czy to działa również dla innych rzeczy? Owszem. To działa dla wszystkich elementów gry. Nieważne, czy mówimy o rybach, ziarnie, kamieniach, mieczach czy nawet twoich osadnikach. Każdy towar i osoba jest dokładnie tam, gdzie je widzisz.

Porozmawialiśmy z szefem projektu gry, Christianem Hagedornem. Powiedział nam, że wynosi WYSIWYG na nowy poziom, ale czasami robi się naprawdę trudno!

Christian „Bakyra” Hagedorn:WYSIWYG stawia przed nami bardzo interesujące wyzwanie. We współczesnych grach przywykliśmy, że gra zawsze mówi nam, co mamy robić. Dlatego staramy się zrobić grę tak, żebyś mógł grać bez takich wskazówek„.

Christian mówi dalej: „Celem WYSIWYG jest to, aby gracze zrozumieli – bez żadnych strzałek ani wskaźników – o czym jest nasza gra. To teoretycznie proste założenie, ale żeby sprawdziło się w grze, musimy je sprawdzać na najróżniejsze sposoby. Nie możemy pozwolić na interakcję bez wytłumaczenia. Przykład: Gdy wroga armia atakuje, cywile uciekają dopiero wtedy, gdy ją zobaczą. Nie ma tu żadnej magii. Nie boją się dlatego, że wróg atakuje zamek – boją się i uciekają, bo widzą wroga„.

To podejście dotyczy każdego aspektu gry. Jeśli w okolicy dostępny jest węgiel, gracz widzi go w charakterze elementu krajobrazu. Musi również widzieć proces produkcji najróżniejszych towarów, a to stawia przed nami olbrzymie wyzwanie. Jak daleko możemy się posunąć?

„Trzeba znaleźć równowagę pomiędzy wciągającą rozgrywką, a elementami, które są czysto symulacyjne”.

„Dzięki WYSIWYG gracz lepiej rozumie świat i wszystko, co się w nim znajduje. Dla projektanta czy artystów oznacza to większe skomplikowanie każdego projektu, bo wszystkie pomysły muszą działać według tej zasady”.

Ważne, aby pamiętać o tym, że nie tworzymy kopii rzeczywistości. Jeśli nie ma potrzeby pokazywania jakiejś transformacji, nie będziemy jej pokazywać. Na przykład tartak tnie pień na dwie sterty desek w trakcie jednego procesu. Nie ma potrzeby pokazywać sprzątania opiłków drewna ani wygładzania desek„.

Oznaczałoby to jedynie zwiększenie skomplikowania, nie stanowiąc żadnej prawdziwej wartości dla gracza„.

„Chcemy, żeby grasz rozumiał wszystkie mechanizmy gry, po prostu na nią patrząc”.

Informacje, do których gracz ma dostęp, określamy mianem warstw informacyjnych. W pierwszej warstwie mamy świat, w którym toczy się gra – WYSIWYG. Gracz widzi, gdzie może zbudować jaki budynek, widzi pola, łowiska, zwierzynę, surowce do zbierania i tak dalej. Wszystkie inne informacje można znaleźć w pozostałych warstwach. Druga z nich to informacje o budynku. Tutaj widać, które towary można w nim wyprodukować, jak dużo z nich czeka na zużycie lub transport, jak również ilu robotników pracuje na miejscu. I znowu: można też po prostu przybliżyć obraz i sprawdzić, czy robotnicy nie czekają gdzieś w pobliżu, czy może wyruszyli do lasu ścinać drzewa. Można nawet policzyć pnie drzew, czekające na obróbkę lub transport, ale druga warstwa również przekazuje te informacje. Trzecia warstwa to filtr w menu. Informacje na temat tego, ile masz w sumie towarów, ilu robotników danego typu i tak dalej„.

Z takiej budowy gry wynikają inne, wspaniałe rzeczy. Z powodu WYSIWYG wszystkie zasoby trzeba fizycznie przenosić, bo widać je w świecie gry. Dzięki temu na ekranie widać pełno ludzi, którzy zajmują się swoimi sprawami albo gdzieś idą. Czasami prowadzi to do powstawania korków na drogach. Wynikiem naszych wysiłków jest organiczna rozgrywka i żyjące miasto – a to nagroda sama w sobie!

Christian, dziękujemy za poświęcenie nam czasu i opowieść o systemie „Dostajesz to, co widzisz”.

Christian uchylił już rąbka tajemnicy – w przyszłym tygodniu będziemy mówić o korkach, systemie dróg oraz pojazdach, ale zanim to zrobimy, chcielibyśmy dowiedzieć się, co wy sądzicie o WYSIWYG. Czy podoba się wam taki poziom szczegółowości? Które parametry swojej gospodarki chcielibyście poznać? Dajcie nam znać w komentarzach.

2 komentarze

Pierwsza aktualizacja dla społeczności

Witamy wszystkich w naszej pierwszej aktualizacji dla społeczności. Jak zapewne wiecie, chcemy co czwartek opowiadać wam o pracach, które toczą się nad nową odsłoną The Settlers. Będziemy dzielić się z wami wszystkim, nad czym aktualnie pracujemy, wyjaśniając (nowe) elementy gry, a w przyszłości przedstawimy wam nasz cały zespół.

We wtorki będziemy robić coś innego. Wtedy będziemy publikować najnowsze wiadomości dotyczące naszej społeczności. Co się dzieje? O czym wszyscy mówią i co warto wiedzieć?

Jak publikować komentarze / Logowanie do strony
Odkąd uruchomiliśmy stronę naszej społeczności, dostaliśmy sporo pytań, jak również sugestie i raporty o błędach. Zapewniamy was, że pracujemy nad wszystkimi zgłoszeniami i ulepszamy stronę kawałek po kawałku.

Widoczność odpowiedzi zespołu ds. społeczności:

Ułatwiliśmy rozpoznawanie, czy ktoś z naszego zespołu ds. społeczności odpowiedział na twój komentarz. Oznaczenie wygląda w ten sposób:

Proces rejestracji / pozostawiania komentarzy:

Poza tym otrzymaliśmy pytania od ludzi, którzy nie mogą komentować na naszej stronie. Chcielibyśmy wyjaśnić działanie systemu, bo niektórzy na początku mogą się w nim pogubić.

Jeśli trafisz do nas z innej strony firmy Ubisoft, strony forum lub też jeśli wcześniej zalogowałeś się już za pomocą swojego konta Ubisoft, najprawdopodobniej widzisz poniższy obrazek, ale wciąż nie możesz komentować. W takim wypadku prosimy wylogować się i zarejestrować na stronie.

Kliknij na ikonę PC, a następnie na opcję rejestracji. Będziesz musiał potwierdzić swój adres e-mail.

Jeśli robisz to po raz pierwszy, otrzymasz potwierdzenie, że rejestracja przebiegła pomyślnie.

Przejdź teraz do okna logowania i wpisz swoje dane. Po tym kroku na ekranie pojawi się okno, w którym będziesz musiał wybrać nowy pseudonim. Może to być ten sam pseudonim, który masz już na forach Ubisoft lub na innych platformach Ubisoft. Może też być zupełnie nowy.

Po wybraniu swojego pseudonimu będziesz mógł zostawić komentarz. Zapraszamy do przywitania się w niniejszej sekcji z komentarzami. 🙂

Discord:

Czujesz wusela w sobie? A może gdzieś ci go brakuje? Dołącz do fanowskiego discorda, założonego przez naszego wspaniałego członka społeczności, HarroLP. Nawet na tym wczesnym etapie mamy już w naszej społeczności wiernych fanów i wspaniałych ludzi.

Hej, Wuselfani! Nazywam się HarroLP i jestem założycielem Settlers Wuselworld. Mam nadzieję, że nasz mały Wuselworld wkrótce doczeka się nowych członków i w przyszłości razem podyskutujemy o wszystkich najrozmaitszych tytułach.

odatkowo ten serwer to miłe miejsce, żeby porozmawiać na dowolny inny temat.
Gdy tylko usłyszałem, że nadciąga nowa gra z serii The Settlers i że pojawi się nowa platforma dla społeczności, od razu zadałem sobie pytanie „Czy dla The Settlers ktoś już założył serwer na Discordzie?” Okazało się, że takiego serwera nie ma. Dlatego właśnie zacząłem planować i pomyślałem „Możesz stworzyć jakieś tymczasowe rozwiązanie, jeśli nikt inny czegoś nie zaproponuje”. Niektórzy z was mogą wiedzieć, że jestem do szpiku kości Annofanem i dotychczas nie miałem zbyt wiele wspólnego z The Settlers. Ale nie chciałem zawieść fanów tej serii.

Jak widzicie, z tymczasowego rozwiązania powstał porządny serwer, a muf i haep, moi moderatorzy i pomocnicy, których możecie znać z forum firmy Ubisoft, od samego początku stali u mego boku i służyli mi pomocą i poradą.

Oczywiście nie chciałem być kompletnym ignorantem w temacie, więc zacząłem grać w The Settlers 1 History Edition. Naprawdę nie mogę się doczekać najnowszej części! Poprzednie raporty i pokazane fragmenty rozgrywki bardzo mi się podobają i mam nadzieję, że podczas premiery gry mogę liczyć na pomoc ekspertów The Settlers!

Zwycięzca konkursu na forum:

Jeśli śledziliście Gamescom 2018 albo wiadomości ze świata gier, mogliście zauważyć, że zapowiedzieliśmy The Settlers History Edition oraz The Settlers History Collection, która ma mieć premierę 15 listopada. The Settlers 1 History Edition jest już dostępne na Uplay, ale pomyśleliśmy, że byłoby świetnie, gdybyśmy mogli zobaczyć ulubione, idylliczne obrazki naszej społeczności z poprzednich gier z serii The Settlers. Nasz moderator haep stworzył na forach wątek i poprosił dokładnie o to. Zadanie było proste: własnoręcznie złapać i opublikować obrazek z wyjątkowo idyllicznego, pięknego momentu w ulubionej grze z serii The Settlers.

Przy tej okazji chcielibyśmy podziękować wszystkim za udział i za przesyłanie swoich ulubionych obrazków. Zachwyciła nas ich kreatywność i piękno. Mogliśmy wybrać tylko 10 zwycięzców – 10 na każdy język – ale obiecujemy, że w przyszłości zorganizujemy więcej konkursów. Miejcie oczy otwarte, na pewno ogłosimy kolejne konkursy na naszych wszystkich kanałach.

Podziel się swoją historią:

Oczywiście chcemy was posłuchać. Jeśli chcecie się podzielić z nami jakąś interesującą historią, pokazać nam jakiś czadowy projekt społeczności albo może stworzyliście kapitalne fanarty związane z The Settlers – piszcie do nas na adres thesettlers-community@ubisoft.com.

– Zespół The Settlers

Leave a Comment