Skip to content

Tag: Information

Wiadomość od zespołu „The Settlers”

Drodzy fani gry „The Settlers”,

Od momentu ogłoszenia powrotu gry „The Settlers” otrzymaliśmy od was wiele komentarzy, uwag i sugestii.

Doprawdy, liczba miłośników różnych aspektów „The Settlers” jest olbrzymia, czy chodzi o elementy gospodarcze, militarne, ogólne wrażenia, tak zwany „Wuselfaktor” czy wreszcie wciągający świat. Jesteśmy wam wszystkim niezwykle wdzięczni za wszystkie uwagi, które przesłaliście na nasze ręce w ciągu ostatnich miesięcy testów i wpisów w dzienniku. Z waszych opinii musimy wyciągnąć jeden wniosek: jesteśmy na dobrej drodze do stworzenia świetnej gry, do stworzenia szczególnego doświadczenia dla Was, graczy.

Naszym najważniejszym priorytetem jest jakość gry i dlatego postanowiliśmy poświęcić więcej czasu na jej doskonalenie. Tak, podjęliśmy trudną decyzję o przesunięciu w czasie premiery gry. O nowym terminie naturalnie was poinformujemy, a do tego momentu całą naszą energię poświęcimy na przekucie waszych komentarzy w jak najlepszą możliwą wersję gry „The Settlers”. Nie możemy na razie podzielić się z wami nową datą premiery, ale zapewniamy was, że o postępach poinformujemy was za pośrednictwem The Settlers Alliance oraz innych naszych kanałów informacyjnych, jak tylko będzie to możliwe.

Dziękujemy wam za wasze zrozumienie i cierpliwość.

Trzymajcie się,
Zespół „The Settlers”

1 Comment

Voice of Tavos – Now with some puzzles

Hear ye, hear ye – there’s news in town!

Voice of Tavos has all the latest news for you! Did you find some Ore or Coal? Want to help with the construction of our new Silver Mines in the North? We have just the guide for you.

And if you fancy joining our brave soldiers as a Swordsman or Guard, stay tuned for our article series on the military.

This new edition of Voice of Tavos also includes two puzzles – as every serious news outlet has.

Do you have questions? Ask the editors or our team in the comments below and we’ll try to find the answer for you.

On March 12th we released episode two of our Meet the Team video series. As Senior Lead Environment Artist, Casper and his team are responsible for aligning art and game design.

With the food and animal system covered, it was time to get dirty:

Over the last few weeks we published details about the mines in The Settlers.

The Coal and Ore Mine are the backbone of our weapons industry, while the Silver and Gold Mine help us to not only motivate our soldiers but also attract new settlers.

An important figure when talking about mines of course is the Geologist. This time they even get their own hut, to take a break after searching for underground deposits.

Finally, we started April with a community vote: The Residence needed a renaming to better reflect its function in the game. The results were very clear: Cookhouse ended up being your favorite and will be the new (English) name for the building formerly known as “Residence”.

So, what can you expect in the coming weeks?

Well, we will start off with the Smelting Works introduction next week which provides the basis for the next big topic on the The Settlers Alliance: The military!

We will go over the different buildings producing military equipment, our soldiers’ training facilities, the fortifications, military leaders and more. There’s lots to cover, so stay tuned!

To prevent your brains from rusting and help you pass the time, this Voice of Tavos includes two puzzles for you!

In the below word puzzle we hid 21 terms from The Settlers – can you find them all?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 B T E K R A M N S U G M T R C O L T R F
2 G Q F V E T L X B L M I U O E H E O D I
3 A U E V K V U M O E I D A E W E G Y N S
4 R A Y Y A W I R L A O C B H S N N K D H
5 R R R L M D Y V Y O H I V H E S H O I E
6 I R E D L I U B W M W O R K E R O A I R
7 S Y N A O A S T A M I N A M N R W L L P
8 O F N T O Y F K E S U O H D L I U G O L
9 N D A M T O E G A T H E R E R N V A P C
10 S I T Z S R S L A M I N A H A M L E T A
Softwood Worker Builder Pioneer Gatherer
Townhall Fisher Market Hamlet Stamina
Animals Coal Coachmaker Garrison Midlands
Glory Colosseum Guildhouse Toolmaker Quarry
Tannery

Oh dear, someone mixed up the dates and dressed for casual Friday on a Thursday! Can you find him awkwardly standing there, ashamed over his fashion mishap?

Is there anything you’d like to see in the future? Did you find the poor guy in the picture above? Are there any good recipes you want to share with your fellow settlers?

Don’t hesitate and send us all the details!

Also, don’t forget to post your questions for Voice of Tavos below our upcoming articles!

Leave a Comment

Głos Tavos – pierwsze źródło informacji w archipelagu

Słuchajcie, mili osadnicy, wieści niesiemy miastu!

Z Głosu Tavos poznacie wszystkie najnowsze informacje! Od poradnika „jak zadbać o swoją hodowlę”, przez wiadomości o kopalniach srebra i złota po szczegóły dotyczące asortymentu w kramie rybaka Iana – mamy wszystko.

Czy macie jakieś pytania? Spytajcie redaktorów lub nasz zespół w komentarzach poniżej, a my spróbujemy znaleźć na nie odpowiedzi.

Dla wszystkich uważnych obywateli w dn. 30 stycznia rozpoczęliśmy naszą serię „Poznajcie nasz zespół”. Na mocy decyzji rady, by zapewnić większą przejrzystość, seria ta ma na celu zaprezentowanie różnych członków naszego zespołu twórców, ich codziennych trudów i paru szczególików z ich życia prywatnego.

Ten pierwszy materiał poświęcony był Edgarowi Bittencourtowi, dyrektorowi artystycznemu nowych Settlersów.

Ponieważ rada i burmistrz zawsze są wdzięczni za wasz wkład, publikujemy artykuł na temat tego, czego dowiedzieliśmy się z komentarzy pozostawionych przez graczy i przedstawiamy kilka zmian, które wprowadziliśmy po ostatnich grach testowych.

Dla przykładu, nasz epicki sklep kolonialny zapewnia teraz jasny przegląd surowców i jednostek na pokładzie, czym czyni wasze życie odrobinę łatwiejszym.

Nasi redaktorzy wybrali się także w długą podróż badawczą, by pokazać wam wszystko, co musicie wiedzieć o faunie żyjącej w tym regionie Tavos.

A gdzie lepiej zacząć tę wędrówkę, niż w waszej własnej osadzie? Dlatego 13 lutego zaczęliśmy od zaprezentowania hodowli – miejsca, gdzie kurczaki, świnie, osły i woły wszystkie żyją w harmonii i zgodzie.

Dodatkowo, otrzymaliśmy od was wiadomości, drodzy obywatele, którymi chcemy się tutaj podzielić (na przyszłość pamiętajcie jednak, by korzystać z gołębi pocztowych zamiast mew).

Na Reddicie zostaliśmy poinformowani przez camy252, że ulepszył i wyregulował swoją nową, magiczną machinę „komputerową”, a następnie odpalił na niej The Settlers 1. Świetne foto, być może kilka świec jeszcze bardziej poprawiłoby atmosferę w pokoju, tu w Tavos bardzo je lubimy.

Kolejna porcja nostalgii przyszła do nas z krajów „Twittera”, gdzie Jo Lott podzielił się świetną pracą. Weterani z dawnych lat z pewnością natychmiast rozpoznają, o co chodzi: to rzymska siedziba dowództwa z The Settlers 2 – lekko zmodyfikowana w stylu.

Dzięki wam obu za te dzieła.

Na horyzoncie jawią się interesujące rzeczy! Przygotowaliśmy dla was jeszcze więcej wyjątkowych artykułów:

Czy wy także wracacie do domu z bólem pleców po całym dniu noszenia kłód i kamieni?

Spokojnie, wasz trud niedługo się skończy. Mamy dla was niesamowity wynalazek: wozy ciągnięte przez osły i woły, a to oznacza wizytę w warsztatach stelmacha i kołodzieja.

Potem nasza reporterka Trici, projektantka gry, zagłębi się w szczegóły dotyczące systemu zwierząt w The Settlers, gdzie dowiecie się, co to są „futrzaki” i gdzie można je znaleźć.

Z wiarygodnego źródła otrzymaliśmy informację, że na początku marca możecie spodziewać się drugiego odcinka „Poznajcie nasz zespół”.

Tym razem gościem będzie Casper, główny artysta środowiska. Weźmie on was najpierw na wycieczkę po rozległych lasach Tavos (albo po Düsseldorfie, to się jeszcze okaże). Potem pojedziemy z nim do jego biura, gdzie zobaczymy, jak jego uwagi i wyjaśnienia przekładają się na grę.

Casper pozwolił nam także zajrzeć na chwilę do swego prywatnego życia i hobby, więc koniecznie obejrzyjcie to specjalne wydanie, które pokaże się 3 marca.

Nasze najnowsze rozszerzenie terytorium ujawniło bogate złoża surowców na Północy. Przygotujcie się na kilka uwag na temat przemysłu ciężkiego, czyli czegoś, na co wielu z was niecierpliwie czekało.

Będą kopalnie, huty, warsztaty płatnerskie i wiele, wiele więcejtakże w marcu!

Zespół redaktorski Głosu Tavos otrzymał kilka listów z pytaniami. Zdobyliśmy dla was odpowiedzi na nie:

Pierwsze pytanie otrzymaliśmy od IppoSenshu:

„Chciałbym wiedzieć, czy jest coś, nad czym Edgar spędził wyjątkowo dużo czasu, lub coś, co stanowiło specjalne wyzwanie. Każdy ma pewnie taką rzecz, o której myśli z ulgą, że już została ukończona i wyszła dokładnie tak, jak trzeba.”

Spytaliśmy o to Edgara. Projektem, który stanowił dla niego największe wyzwanie, ale też z którego jest najbardziej dumy były generowane proceduralnie mapy przy pomocy PES (proceduralny system środowiskowy). Dzięki współpracy artystów poziomów i inżynierów za wciśnięciem jednego klawisza udało się stworzyć „prawdziwie” wyglądające mapy.

Adi1966 zastanawia się na forach, czy jest możliwa gra w potyczki bez wrogów.

Tak, jest to możliwe. Wśród różnych ustawień podczas tworzenia niestandardowej potyczki znajduje się takie, które pozwala wyłączyć wrogów i po prostu zasiedlić sobie wyspę. Można tam też określić ilość surowców dostępnych na początku gry oraz rozmiary złóż.

Czy jest coś, co chcielibyście zobaczyć w przyszłości? Czy znacie płatnerskie sekrety Margret albo najlepsze miejsca w Tavos do zbierania jagód? Przyślijcie zespołowi redaktorskiemu gołębia pocztowego i dajcie nam znać.

I nie zapomnijcie wpisywać swoich pytań do Głosu Tavos pod następnymi artykułami!

Leave a Comment

[Building] Gospodarstwo

Gdy już wzniesiemy ratusz i jesteśmy gotowi do rozbudowy, dajmy na, to obiektów mieszkalnych, przychodzi odpowiednia pora, by zapewnić naszym osadnikom dostęp do lepszej żywności. Żaden osadnik nie zdoła żywić się cały czas jagodami i rybami, a rozbudowane domostwa zapewniają dostęp do lepszych przepisów. Przygotowując smaczniejsze dania, zapewniamy naszym robotnikom większą wytrzymałość.

Budowa gospodarstwa to świetny sposób na zapewnienie naszym rezydencjom dostępu do kilku nowych składników.

Na poziomie wioski czterech rolników będzie uprawiało kukurydzę. Na każdym poziomie w gospodarstwie pracuje dwa razy więcej robotników, niż w większości innych budowli, ponieważ do zaorania, zasiania i zebrania plonów potrzeba dodatkowych rąk. Ważne jest też wybranie odpowiedniej lokalizacji pod gospodarstwo, bo grasujące po lasach dziki też lubią kukurydzę.

Na poziomie miasteczka w gospodarstwie pojawia się kolejnych dwóch robotników, a wśród zasiewów odblokowywana jest pszenica. Tę zaś należy następnie zmielić we młynie na mąkę, która później trafia do piekarza.

Na poziomie miasta do gospodarstwa dołącza dwóch następnych rolników, ale pojawia się też możliwość uprawy warzyw. Jeśli w pobliżu bytują króliki, to lepiej niech okolice gospodarstwa przeczeszą myśliwi, bo inaczej populacja królików może wręcz eksplodować.

Jeśli mamy kilka gospodarstw, możemy zdecydować, co w którym będzie uprawiane. W ten sposób zróżnicujemy przepisy dostępne w domostwach.
Trzy dostępne rodzaje płodów rolnych nie tylko wzbogacają dietę osadników, ale stanowią też doskonałą karmę dla zwierząt hodowanych na ranczu.
Jeśli jednak postanowicie wykorzystać je jako żywność, zbiory z gospodarstwa trafią do sprzedaży na targowisku.

Leave a Comment

[Com] Piąta aktualizacja dla społeczności – aktualizacja TSA, relacja z Gamescom i pierwsza transmisja

Witajcie wszyscy, zapraszamy na piątą część Aktualizacji dla społeczności!

Dzisiejszy odcinek upłynie nam pod “znakiem Gamescom”, a poświęcimy go zaktualizowanej sekcji medialnej na stronie The Settlers Alliance, wrażeniami członków naszej społeczności z tegorocznych targów Gamescom oraz naszej pierwsze transmisji na żywo z rozgrywki w The Settlers.

Stronę przeprojektowaliśmy już jakiś czas temu, ale przy okazji Gamescom 2019 postanowiliśmy dodać w naszej sekcji medialnej kilka kolejnych zdjęć oraz grafik koncepcyjnych, a także nowy zwiastun.

W górnej części strony znajdziecie też nową sekcję, poświęconą zamówieniom przedpremierowym, gdzie prezentowana będzie zawartość różnych edycji The Settlers dostępnych w sklepie Ubisoft Store w ramach zamówień przedpremierowych.

Być może już czytaliście nasze szczegółowe podsumowanie targów Gamescom 2019, w którym podzieliśmy się naszymi wrażeniami z tego wydarzenia i opisaliśmy wam wszystko, co było prezentowane na stoisku Ubisoft.

Ale w tym odcinku Aktualizacji chcemy dla odmiany zaprezentować wam opinie i wrażenia kilku waszych przedstawicieli, czyli członków naszej społeczności, którzy odwiedzili nas na targach Gamescom, w tym trzech Ubisoft Star Players.

Zaczynamy od Steinwallena, ktory podsumował swoje wrażenia z Gamescom w obszernym, trwającym 25 minut, nagraniu. (jęz. niemiecki)

DerSpender nagrał swoje własne podsumowanie The Settlers z wykorzystaniem scen z rozgrywki. (jęz. niemiecki)

Patrick z Zocker Lounge nie tylko zdołał namówić dyrektora kreatywnego, Volkera Werticha, na wywiad, ale też opublikował pierwsze nagranie podsumowujące targi – i zapowiada kolejne. (jęz. niemiecki)

Trzeci z naszych gości, Aliestor, zaprezentował swoje wrażenia związane z The Settlers, a w kilku poprzednich filmikach skoncentrował się na całej imprezie Gamescom. (jęz. angielski)

Arekk z Gaming również podsumował swoje wrażenia w ośmiominutowym nagraniu podsumowującym targi. (jęz. angielski)

I na zakończenie, quaz9 zdołał zagrać w The Settlers na targach Gamescom i teraz dzieli się z wami swoją opinią. (jęz. polski)

Nareszcie, mniej więcej tydzień temu świętowaliśmy nie tylko pierwszą rocznicę istnienia The Settlers Alliance, ale też premierę naszej pierwszej transmisji live dotyczącej The Settlers. Jeśli ją przegapiliście lub chcecie obejrzeć ponownie (wcale się nie zdziwimy), tutaj znajdziecie nagranie VOD:

 

I już możemy wam zdradzić: to z pewnością nie była ostatnia transmisja tego typu, już planujemy kolejne.

Chcemy też raz jeszcze przypomnieć wam, że w internecie są dostępne fantastyczne strony, z mapami do wieloosobowego i jednoosobowego trybu rozgrywki, przygotowanymi przez fanów The Settlers History Collection.

Zajrzyjcie na Siedelwood dla The Settlers 5 i 6 oraz na Mapsource, jeśli szukacie map do The Settlers 3 – 6.

Bądźcie z nami, bo niebawem pojawią się kolejne blogowe wpisy oraz szczegółowe informacje i przekazujcie nam swoje opinie tutaj, na The Settlers Alliance, lub za pośrednictwem kanałów społecznościowych.

A jeśli macie jakiś interesujący projekt społecznościowy, który chcielibyście nam przedstawić, opracowujecie magiczne filmiki do The Settlers, albo tworzycie jakieś fantastyczne mapy do gier z serii The Settlers, to piszcie do nas na adres thesettlers-community@ubisoft.com, a my opowiemy o waszych pomysłach w kolejnym wpisie na blogu.

3 komentarze

[Stream] Pierwsza transmisja z cyklu The Settlers na żywo – 13 września

Po naszej wizycie na targach gamescom i fantastycznych opiniach, które do nas spłynęły, czy to jeszcze na samych targach czy też w postaci komentarzy online, uznaliśmy, że nadszedł czas na naszą pierwszą transmisję z cyklu The Settlers na żywo.

Dzięki temu każdy, kto nie mógł odwiedzić stoiska Ubisoft na targach gamescom będzie miał szansę zapoznać się z grą i zobaczyć, jak w praktyce wygląda rozgrywka.
Zaczniemy budować własną osadę i odpowiemy na pytania dotyczące tego, co będziemy pokazywali, ale poruszymy też szereg ogólnych kwestii związanych z The Settlers.

Dołączcie do nas 13 września o 19:00 (UTC+2) w serwisie Twitch i spędźcie przyjemną godzinę w towarzystwie The Settlers!

Leave a Comment

[GC] The Settlers na gamescom 2019

Nadszedł sierpień i wielkimi krokami zbliża się Gamescom.

Z przyjemnością ogłaszamy, że gra The Settlers będzie obecna na tegorocznej edycji Gamescom wraz z szeregiem ekscytujących doniesień i informacji.

Odwiedźcie nasze Ubistoisko i skorzystajcie z niepowtarzalnej okazji, by przyjrzeć się grze i poznać szczegóły dotyczące nowej mechaniki oraz funkcji. Oczywiście, po prezentacji będzie też czas na zadawanie pytań i rozmowy z twórcami gry.

Natomiast wszyscy, którzy nie mogą osobiście zjawić się na miejscu, nie muszą się martwić. Wszystkie informacje oraz filmy trafią bezpośrednio na The Settlers Alliance oraz na nasze kanały w mediach społecznościowych. (Facebook & Twitter)

W przyszłym tygodniu wyczekujcie kolejnych doniesień oraz szczegółowego harmonogramu “co, gdzie i kiedy”!

Leave a Comment

[Budynek] Rybak

Drugim niezbędnym w naszych koloniach zasobem obok materiałów budowlanych jest żywność. Z tego względu bardzo istotne jest jak najszybsze zorganizowanie jej produkcji i łańcucha dostaw. Jednym ze sposobów jest wzniesienie chaty rybaka.

Przyglądając się powierzchni wody w pobliżu brzegów morza lub jezior, bez trudu zorientujemy się, w którym miejscu najlepiej ją zbudować, ponieważ ryby będą demonstrować swoją obecność. Wówczas jeden z osadników zajmie chatę rybacką i rozpocznie połowy w określonym obszarze przy wybrzeżu – obszar ten (znajdujący się wokół punktu odniesienia) można dowolnie przesuwać.

Po zbudowaniu ratusza będziemy mieli możliwość modernizacji chaty rybaka. Przyjrzyjmy się usprawnieniom dostępnym na poszczególnych stopniach rozwoju:

Na poziomie wioski pracować dla nas będzie tylko jeden rybak, poławiający łososie w oceanie.

Na poziomie wioski będzie ich już dwójka i będą pozyskiwać z okolicznych jezior pstrągi przeznaczone do wyszukanych potraw.

Na poziomie miasta do zespołu dołączy trzeci rybak i będą mogli wyławiać także krewetki.

Mieszkańcy naszej osady mają w swoim menu rozmaite dania, do których przyrządzenia będą potrzebować różnych gatunków ryb – pisaliśmy już o tym w artykule dotyczącym żywności. Podobnie jak w przypadku drwali, tu również możemy nakazać rozpoczęcie lub wstrzymanie produkcji określonego rodzaju zasobów – zależnie od naszych preferencji. Jeśli natomiast rybacy nie dostają posiłków od innych mieszkańców osady, mogą jeść to, co sami złowią, jednak w efekcie nie będą tak samo najedzeni i pełni energii do pracy, jak w przypadku spożycia gotowanych potraw.

Leave a Comment

[Dev] WYSIWYG – Dostajesz to, co widzisz

„Po podsumowaniu targów Gamescom 2018 w Kolonii i odpowiedzeniu na niektóre z waszych najbardziej palących pytań, nadszedł czas na głębsze spojrzenie na naszą grę. Wskoczmy do świata The Settlers i porozmawiajmy o rozmaitych elementach, dzięki którym The Settlers to gra unikatowa.

The Settlers mają wyjątkową historię, która określa naszą grę oraz to, w jaki sposób się w nią gra i jak się ją czuje. Dzisiaj chcemy porozmawiać o jednym z kluczowych elementów tego DNA, podejściu WYSIWYG oraz wytłumaczyć, w jaki sposób znajduje ono zastosowanie w naszej grze.

Co to tak naprawdę znaczy?

WYSIWYG to skrót od „What You See Is What You Get” – „dostajesz to, co widzisz”.

Wszystko, co dzieje się w systemach naszej gry, widać na ekranie. Przyjrzyjmy się cyklowi życia drzewa. Jako gracz widzisz, jak drzewo – będące elementem świata gry – rośnie. Jeśli postawisz chatkę drwala, aby ściął to konkretne drzewo, możesz go obserwować. Drwal podejdzie do drzewa, zetnie je, a następnie przyniesie pień do swojego budynku. Nie ma już drzewa, ale za to masz jego pień. Ten pień zostanie następnie przetransportowany do tartaku i przerobiony na deski lub też trafi wprost do innych budynków w charakterze budulca.

Możesz po prostu patrzeć, co się z nim dzieje. Dzięki tej wiedzy ty, jako gracz, możesz nauczyć się systemu gry i zrozumieć go, wyłącznie poprzez obserwację. Z technicznego punktu widzenia nie potrzebujesz żadnych statystyk ani ilustracji, żeby wiedzieć wszystko o swojej osadzie. Mógłbyś przybliżyć obraz i policzyć pnie przed chatką drwala. Jeśli masz tylko jednego drwala i nikt nie przenosi żadnych pni, dowiesz się w ten sposób, iloma pniami dysponuje cała twoja osada.

Mówimy bez przerwy o drewnie, ale czy to działa również dla innych rzeczy? Owszem. To działa dla wszystkich elementów gry. Nieważne, czy mówimy o rybach, ziarnie, kamieniach, mieczach czy nawet twoich osadnikach. Każdy towar i osoba jest dokładnie tam, gdzie je widzisz.

Porozmawialiśmy z szefem projektu gry, Christianem Hagedornem. Powiedział nam, że wynosi WYSIWYG na nowy poziom, ale czasami robi się naprawdę trudno!

Christian „Bakyra” Hagedorn:WYSIWYG stawia przed nami bardzo interesujące wyzwanie. We współczesnych grach przywykliśmy, że gra zawsze mówi nam, co mamy robić. Dlatego staramy się zrobić grę tak, żebyś mógł grać bez takich wskazówek„.

Christian mówi dalej: „Celem WYSIWYG jest to, aby gracze zrozumieli – bez żadnych strzałek ani wskaźników – o czym jest nasza gra. To teoretycznie proste założenie, ale żeby sprawdziło się w grze, musimy je sprawdzać na najróżniejsze sposoby. Nie możemy pozwolić na interakcję bez wytłumaczenia. Przykład: Gdy wroga armia atakuje, cywile uciekają dopiero wtedy, gdy ją zobaczą. Nie ma tu żadnej magii. Nie boją się dlatego, że wróg atakuje zamek – boją się i uciekają, bo widzą wroga„.

To podejście dotyczy każdego aspektu gry. Jeśli w okolicy dostępny jest węgiel, gracz widzi go w charakterze elementu krajobrazu. Musi również widzieć proces produkcji najróżniejszych towarów, a to stawia przed nami olbrzymie wyzwanie. Jak daleko możemy się posunąć?

„Trzeba znaleźć równowagę pomiędzy wciągającą rozgrywką, a elementami, które są czysto symulacyjne”.

„Dzięki WYSIWYG gracz lepiej rozumie świat i wszystko, co się w nim znajduje. Dla projektanta czy artystów oznacza to większe skomplikowanie każdego projektu, bo wszystkie pomysły muszą działać według tej zasady”.

Ważne, aby pamiętać o tym, że nie tworzymy kopii rzeczywistości. Jeśli nie ma potrzeby pokazywania jakiejś transformacji, nie będziemy jej pokazywać. Na przykład tartak tnie pień na dwie sterty desek w trakcie jednego procesu. Nie ma potrzeby pokazywać sprzątania opiłków drewna ani wygładzania desek„.

Oznaczałoby to jedynie zwiększenie skomplikowania, nie stanowiąc żadnej prawdziwej wartości dla gracza„.

„Chcemy, żeby grasz rozumiał wszystkie mechanizmy gry, po prostu na nią patrząc”.

Informacje, do których gracz ma dostęp, określamy mianem warstw informacyjnych. W pierwszej warstwie mamy świat, w którym toczy się gra – WYSIWYG. Gracz widzi, gdzie może zbudować jaki budynek, widzi pola, łowiska, zwierzynę, surowce do zbierania i tak dalej. Wszystkie inne informacje można znaleźć w pozostałych warstwach. Druga z nich to informacje o budynku. Tutaj widać, które towary można w nim wyprodukować, jak dużo z nich czeka na zużycie lub transport, jak również ilu robotników pracuje na miejscu. I znowu: można też po prostu przybliżyć obraz i sprawdzić, czy robotnicy nie czekają gdzieś w pobliżu, czy może wyruszyli do lasu ścinać drzewa. Można nawet policzyć pnie drzew, czekające na obróbkę lub transport, ale druga warstwa również przekazuje te informacje. Trzecia warstwa to filtr w menu. Informacje na temat tego, ile masz w sumie towarów, ilu robotników danego typu i tak dalej„.

Z takiej budowy gry wynikają inne, wspaniałe rzeczy. Z powodu WYSIWYG wszystkie zasoby trzeba fizycznie przenosić, bo widać je w świecie gry. Dzięki temu na ekranie widać pełno ludzi, którzy zajmują się swoimi sprawami albo gdzieś idą. Czasami prowadzi to do powstawania korków na drogach. Wynikiem naszych wysiłków jest organiczna rozgrywka i żyjące miasto – a to nagroda sama w sobie!

Christian, dziękujemy za poświęcenie nam czasu i opowieść o systemie „Dostajesz to, co widzisz”.

Christian uchylił już rąbka tajemnicy – w przyszłym tygodniu będziemy mówić o korkach, systemie dróg oraz pojazdach, ale zanim to zrobimy, chcielibyśmy dowiedzieć się, co wy sądzicie o WYSIWYG. Czy podoba się wam taki poziom szczegółowości? Które parametry swojej gospodarki chcielibyście poznać? Dajcie nam znać w komentarzach.

2 komentarze

Pierwsza aktualizacja dla społeczności

Witamy wszystkich w naszej pierwszej aktualizacji dla społeczności. Jak zapewne wiecie, chcemy co czwartek opowiadać wam o pracach, które toczą się nad nową odsłoną The Settlers. Będziemy dzielić się z wami wszystkim, nad czym aktualnie pracujemy, wyjaśniając (nowe) elementy gry, a w przyszłości przedstawimy wam nasz cały zespół.

We wtorki będziemy robić coś innego. Wtedy będziemy publikować najnowsze wiadomości dotyczące naszej społeczności. Co się dzieje? O czym wszyscy mówią i co warto wiedzieć?

Jak publikować komentarze / Logowanie do strony
Odkąd uruchomiliśmy stronę naszej społeczności, dostaliśmy sporo pytań, jak również sugestie i raporty o błędach. Zapewniamy was, że pracujemy nad wszystkimi zgłoszeniami i ulepszamy stronę kawałek po kawałku.

Widoczność odpowiedzi zespołu ds. społeczności:

Ułatwiliśmy rozpoznawanie, czy ktoś z naszego zespołu ds. społeczności odpowiedział na twój komentarz. Oznaczenie wygląda w ten sposób:

Proces rejestracji / pozostawiania komentarzy:

Poza tym otrzymaliśmy pytania od ludzi, którzy nie mogą komentować na naszej stronie. Chcielibyśmy wyjaśnić działanie systemu, bo niektórzy na początku mogą się w nim pogubić.

Jeśli trafisz do nas z innej strony firmy Ubisoft, strony forum lub też jeśli wcześniej zalogowałeś się już za pomocą swojego konta Ubisoft, najprawdopodobniej widzisz poniższy obrazek, ale wciąż nie możesz komentować. W takim wypadku prosimy wylogować się i zarejestrować na stronie.

Kliknij na ikonę PC, a następnie na opcję rejestracji. Będziesz musiał potwierdzić swój adres e-mail.

Jeśli robisz to po raz pierwszy, otrzymasz potwierdzenie, że rejestracja przebiegła pomyślnie.

Przejdź teraz do okna logowania i wpisz swoje dane. Po tym kroku na ekranie pojawi się okno, w którym będziesz musiał wybrać nowy pseudonim. Może to być ten sam pseudonim, który masz już na forach Ubisoft lub na innych platformach Ubisoft. Może też być zupełnie nowy.

Po wybraniu swojego pseudonimu będziesz mógł zostawić komentarz. Zapraszamy do przywitania się w niniejszej sekcji z komentarzami. 🙂

Discord:

Czujesz wusela w sobie? A może gdzieś ci go brakuje? Dołącz do fanowskiego discorda, założonego przez naszego wspaniałego członka społeczności, HarroLP. Nawet na tym wczesnym etapie mamy już w naszej społeczności wiernych fanów i wspaniałych ludzi.

Hej, Wuselfani! Nazywam się HarroLP i jestem założycielem Settlers Wuselworld. Mam nadzieję, że nasz mały Wuselworld wkrótce doczeka się nowych członków i w przyszłości razem podyskutujemy o wszystkich najrozmaitszych tytułach.

odatkowo ten serwer to miłe miejsce, żeby porozmawiać na dowolny inny temat.
Gdy tylko usłyszałem, że nadciąga nowa gra z serii The Settlers i że pojawi się nowa platforma dla społeczności, od razu zadałem sobie pytanie „Czy dla The Settlers ktoś już założył serwer na Discordzie?” Okazało się, że takiego serwera nie ma. Dlatego właśnie zacząłem planować i pomyślałem „Możesz stworzyć jakieś tymczasowe rozwiązanie, jeśli nikt inny czegoś nie zaproponuje”. Niektórzy z was mogą wiedzieć, że jestem do szpiku kości Annofanem i dotychczas nie miałem zbyt wiele wspólnego z The Settlers. Ale nie chciałem zawieść fanów tej serii.

Jak widzicie, z tymczasowego rozwiązania powstał porządny serwer, a muf i haep, moi moderatorzy i pomocnicy, których możecie znać z forum firmy Ubisoft, od samego początku stali u mego boku i służyli mi pomocą i poradą.

Oczywiście nie chciałem być kompletnym ignorantem w temacie, więc zacząłem grać w The Settlers 1 History Edition. Naprawdę nie mogę się doczekać najnowszej części! Poprzednie raporty i pokazane fragmenty rozgrywki bardzo mi się podobają i mam nadzieję, że podczas premiery gry mogę liczyć na pomoc ekspertów The Settlers!

Zwycięzca konkursu na forum:

Jeśli śledziliście Gamescom 2018 albo wiadomości ze świata gier, mogliście zauważyć, że zapowiedzieliśmy The Settlers History Edition oraz The Settlers History Collection, która ma mieć premierę 15 listopada. The Settlers 1 History Edition jest już dostępne na Uplay, ale pomyśleliśmy, że byłoby świetnie, gdybyśmy mogli zobaczyć ulubione, idylliczne obrazki naszej społeczności z poprzednich gier z serii The Settlers. Nasz moderator haep stworzył na forach wątek i poprosił dokładnie o to. Zadanie było proste: własnoręcznie złapać i opublikować obrazek z wyjątkowo idyllicznego, pięknego momentu w ulubionej grze z serii The Settlers.

Przy tej okazji chcielibyśmy podziękować wszystkim za udział i za przesyłanie swoich ulubionych obrazków. Zachwyciła nas ich kreatywność i piękno. Mogliśmy wybrać tylko 10 zwycięzców – 10 na każdy język – ale obiecujemy, że w przyszłości zorganizujemy więcej konkursów. Miejcie oczy otwarte, na pewno ogłosimy kolejne konkursy na naszych wszystkich kanałach.

Podziel się swoją historią:

Oczywiście chcemy was posłuchać. Jeśli chcecie się podzielić z nami jakąś interesującą historią, pokazać nam jakiś czadowy projekt społeczności albo może stworzyliście kapitalne fanarty związane z The Settlers – piszcie do nas na adres thesettlers-community@ubisoft.com.

– Zespół The Settlers

Leave a Comment