Skip to content

Tag: Information

Wiadomość od zespołu „The Settlers”

Drodzy fani gry „The Settlers”,

Od momentu ogłoszenia powrotu gry „The Settlers” otrzymaliśmy od was wiele komentarzy, uwag i sugestii.

Doprawdy, liczba miłośników różnych aspektów „The Settlers” jest olbrzymia, czy chodzi o elementy gospodarcze, militarne, ogólne wrażenia, tak zwany „Wuselfaktor” czy wreszcie wciągający świat. Jesteśmy wam wszystkim niezwykle wdzięczni za wszystkie uwagi, które przesłaliście na nasze ręce w ciągu ostatnich miesięcy testów i wpisów w dzienniku. Z waszych opinii musimy wyciągnąć jeden wniosek: jesteśmy na dobrej drodze do stworzenia świetnej gry, do stworzenia szczególnego doświadczenia dla Was, graczy.

Naszym najważniejszym priorytetem jest jakość gry i dlatego postanowiliśmy poświęcić więcej czasu na jej doskonalenie. Tak, podjęliśmy trudną decyzję o przesunięciu w czasie premiery gry. O nowym terminie naturalnie was poinformujemy, a do tego momentu całą naszą energię poświęcimy na przekucie waszych komentarzy w jak najlepszą możliwą wersję gry „The Settlers”. Nie możemy na razie podzielić się z wami nową datą premiery, ale zapewniamy was, że o postępach poinformujemy was za pośrednictwem The Settlers Alliance oraz innych naszych kanałów informacyjnych, jak tylko będzie to możliwe.

Dziękujemy wam za wasze zrozumienie i cierpliwość.

Trzymajcie się,
Zespół „The Settlers”

1 Comment

Warsztat garbarza – lekki pancerz dla żołnierzy

Zaawansowane jednostki wojskowe wymagają – oprócz broni – także nieco opancerzenia. Dzięki warsztatowi garbarza możemy ze skóry produkować lżejsze jej rodzaje. Taka zbroja zapewnia podstawową ochronę bez jednoczesnego ograniczania zwinności i ruchliwości.

Aby zbudować warsztat garbarza, musimy mieć osadę na poziomie miasteczka. Sam warsztat można rozbudować jednokrotnie.

Na pierwszym poziomie 3 garbarzy ze skóry wytwarza zwykłą zbroję skórzaną – po jednej za każdy kawałek surowca.

Na poziomie miasta do zespołu dołącza 4 pracownik i wspólnie ze skóry i żelaza produkują brygantyny.

Skóry pozyskuje się albo z krów w hodowli na poziomie miasta, albo z jeleni, na które poluje myśliwy już na poziomie miasteczka.

Oba rodzaje zbroi skórzanej są konieczne do werbunku takich jednostek, jak ciężkozbrojny łucznik czy burzyciel, na placu musztry lub w szkole wojskowej. Do warsztatu są one dostarczane przez tragarzy.

Prosimy pamiętać: wszystko opisane i pokazane jest nadal w procesie tworzenia. Rzeczy, takie jak balans gry, wartości, tekstury i inne części mogą ulec zmianie w przyszłości

Leave a Comment

Voice of Tavos – Now with some puzzles

Hear ye, hear ye – there’s news in town!

Voice of Tavos has all the latest news for you! Did you find some Ore or Coal? Want to help with the construction of our new Silver Mines in the North? We have just the guide for you.

And if you fancy joining our brave soldiers as a Swordsman or Guard, stay tuned for our article series on the military.

This new edition of Voice of Tavos also includes two puzzles – as every serious news outlet has.

Do you have questions? Ask the editors or our team in the comments below and we’ll try to find the answer for you.

On March 12th we released episode two of our Meet the Team video series. As Senior Lead Environment Artist, Casper and his team are responsible for aligning art and game design.

With the food and animal system covered, it was time to get dirty:

Over the last few weeks we published details about the mines in The Settlers.

The Coal and Ore Mine are the backbone of our weapons industry, while the Silver and Gold Mine help us to not only motivate our soldiers but also attract new settlers.

An important figure when talking about mines of course is the Geologist. This time they even get their own hut, to take a break after searching for underground deposits.

Finally, we started April with a community vote: The Residence needed a renaming to better reflect its function in the game. The results were very clear: Cookhouse ended up being your favorite and will be the new (English) name for the building formerly known as “Residence”.

So, what can you expect in the coming weeks?

Well, we will start off with the Smelting Works introduction next week which provides the basis for the next big topic on the The Settlers Alliance: The military!

We will go over the different buildings producing military equipment, our soldiers’ training facilities, the fortifications, military leaders and more. There’s lots to cover, so stay tuned!

To prevent your brains from rusting and help you pass the time, this Voice of Tavos includes two puzzles for you!

In the below word puzzle we hid 21 terms from The Settlers – can you find them all?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 B T E K R A M N S U G M T R C O L T R F
2 G Q F V E T L X B L M I U O E H E O D I
3 A U E V K V U M O E I D A E W E G Y N S
4 R A Y Y A W I R L A O C B H S N N K D H
5 R R R L M D Y V Y O H I V H E S H O I E
6 I R E D L I U B W M W O R K E R O A I R
7 S Y N A O A S T A M I N A M N R W L L P
8 O F N T O Y F K E S U O H D L I U G O L
9 N D A M T O E G A T H E R E R N V A P C
10 S I T Z S R S L A M I N A H A M L E T A
Softwood Worker Builder Pioneer Gatherer
Townhall Fisher Market Hamlet Stamina
Animals Coal Coachmaker Garrison Midlands
Glory Colosseum Guildhouse Toolmaker Quarry
Tannery

Oh dear, someone mixed up the dates and dressed for casual Friday on a Thursday! Can you find him awkwardly standing there, ashamed over his fashion mishap?

Is there anything you’d like to see in the future? Did you find the poor guy in the picture above? Are there any good recipes you want to share with your fellow settlers?

Don’t hesitate and send us all the details!

Also, don’t forget to post your questions for Voice of Tavos below our upcoming articles!

Leave a Comment

Głos Tavos – pierwsze źródło informacji w archipelagu

Słuchajcie, mili osadnicy, wieści niesiemy miastu!

Z Głosu Tavos poznacie wszystkie najnowsze informacje! Od poradnika „jak zadbać o swoją hodowlę”, przez wiadomości o kopalniach srebra i złota po szczegóły dotyczące asortymentu w kramie rybaka Iana – mamy wszystko.

Czy macie jakieś pytania? Spytajcie redaktorów lub nasz zespół w komentarzach poniżej, a my spróbujemy znaleźć na nie odpowiedzi.

Dla wszystkich uważnych obywateli w dn. 30 stycznia rozpoczęliśmy naszą serię „Poznajcie nasz zespół”. Na mocy decyzji rady, by zapewnić większą przejrzystość, seria ta ma na celu zaprezentowanie różnych członków naszego zespołu twórców, ich codziennych trudów i paru szczególików z ich życia prywatnego.

Ten pierwszy materiał poświęcony był Edgarowi Bittencourtowi, dyrektorowi artystycznemu nowych Settlersów.

Ponieważ rada i burmistrz zawsze są wdzięczni za wasz wkład, publikujemy artykuł na temat tego, czego dowiedzieliśmy się z komentarzy pozostawionych przez graczy i przedstawiamy kilka zmian, które wprowadziliśmy po ostatnich grach testowych.

Dla przykładu, nasz epicki sklep kolonialny zapewnia teraz jasny przegląd surowców i jednostek na pokładzie, czym czyni wasze życie odrobinę łatwiejszym.

Nasi redaktorzy wybrali się także w długą podróż badawczą, by pokazać wam wszystko, co musicie wiedzieć o faunie żyjącej w tym regionie Tavos.

A gdzie lepiej zacząć tę wędrówkę, niż w waszej własnej osadzie? Dlatego 13 lutego zaczęliśmy od zaprezentowania hodowli – miejsca, gdzie kurczaki, świnie, osły i woły wszystkie żyją w harmonii i zgodzie.

Dodatkowo, otrzymaliśmy od was wiadomości, drodzy obywatele, którymi chcemy się tutaj podzielić (na przyszłość pamiętajcie jednak, by korzystać z gołębi pocztowych zamiast mew).

Na Reddicie zostaliśmy poinformowani przez camy252, że ulepszył i wyregulował swoją nową, magiczną machinę „komputerową”, a następnie odpalił na niej The Settlers 1. Świetne foto, być może kilka świec jeszcze bardziej poprawiłoby atmosferę w pokoju, tu w Tavos bardzo je lubimy.

Kolejna porcja nostalgii przyszła do nas z krajów „Twittera”, gdzie Jo Lott podzielił się świetną pracą. Weterani z dawnych lat z pewnością natychmiast rozpoznają, o co chodzi: to rzymska siedziba dowództwa z The Settlers 2 – lekko zmodyfikowana w stylu.

Dzięki wam obu za te dzieła.

Na horyzoncie jawią się interesujące rzeczy! Przygotowaliśmy dla was jeszcze więcej wyjątkowych artykułów:

Czy wy także wracacie do domu z bólem pleców po całym dniu noszenia kłód i kamieni?

Spokojnie, wasz trud niedługo się skończy. Mamy dla was niesamowity wynalazek: wozy ciągnięte przez osły i woły, a to oznacza wizytę w warsztatach stelmacha i kołodzieja.

Potem nasza reporterka Trici, projektantka gry, zagłębi się w szczegóły dotyczące systemu zwierząt w The Settlers, gdzie dowiecie się, co to są „futrzaki” i gdzie można je znaleźć.

Z wiarygodnego źródła otrzymaliśmy informację, że na początku marca możecie spodziewać się drugiego odcinka „Poznajcie nasz zespół”.

Tym razem gościem będzie Casper, główny artysta środowiska. Weźmie on was najpierw na wycieczkę po rozległych lasach Tavos (albo po Düsseldorfie, to się jeszcze okaże). Potem pojedziemy z nim do jego biura, gdzie zobaczymy, jak jego uwagi i wyjaśnienia przekładają się na grę.

Casper pozwolił nam także zajrzeć na chwilę do swego prywatnego życia i hobby, więc koniecznie obejrzyjcie to specjalne wydanie, które pokaże się 3 marca.

Nasze najnowsze rozszerzenie terytorium ujawniło bogate złoża surowców na Północy. Przygotujcie się na kilka uwag na temat przemysłu ciężkiego, czyli czegoś, na co wielu z was niecierpliwie czekało.

Będą kopalnie, huty, warsztaty płatnerskie i wiele, wiele więcejtakże w marcu!

Zespół redaktorski Głosu Tavos otrzymał kilka listów z pytaniami. Zdobyliśmy dla was odpowiedzi na nie:

Pierwsze pytanie otrzymaliśmy od IppoSenshu:

„Chciałbym wiedzieć, czy jest coś, nad czym Edgar spędził wyjątkowo dużo czasu, lub coś, co stanowiło specjalne wyzwanie. Każdy ma pewnie taką rzecz, o której myśli z ulgą, że już została ukończona i wyszła dokładnie tak, jak trzeba.”

Spytaliśmy o to Edgara. Projektem, który stanowił dla niego największe wyzwanie, ale też z którego jest najbardziej dumy były generowane proceduralnie mapy przy pomocy PES (proceduralny system środowiskowy). Dzięki współpracy artystów poziomów i inżynierów za wciśnięciem jednego klawisza udało się stworzyć „prawdziwie” wyglądające mapy.

Adi1966 zastanawia się na forach, czy jest możliwa gra w potyczki bez wrogów.

Tak, jest to możliwe. Wśród różnych ustawień podczas tworzenia niestandardowej potyczki znajduje się takie, które pozwala wyłączyć wrogów i po prostu zasiedlić sobie wyspę. Można tam też określić ilość surowców dostępnych na początku gry oraz rozmiary złóż.

Czy jest coś, co chcielibyście zobaczyć w przyszłości? Czy znacie płatnerskie sekrety Margret albo najlepsze miejsca w Tavos do zbierania jagód? Przyślijcie zespołowi redaktorskiemu gołębia pocztowego i dajcie nam znać.

I nie zapomnijcie wpisywać swoich pytań do Głosu Tavos pod następnymi artykułami!

Leave a Comment

[Building] Gospodarstwo

Gdy już wzniesiemy ratusz i jesteśmy gotowi do rozbudowy, dajmy na, to obiektów mieszkalnych, przychodzi odpowiednia pora, by zapewnić naszym osadnikom dostęp do lepszej żywności. Żaden osadnik nie zdoła żywić się cały czas jagodami i rybami, a rozbudowane domostwa zapewniają dostęp do lepszych przepisów. Przygotowując smaczniejsze dania, zapewniamy naszym robotnikom większą wytrzymałość.

Budowa gospodarstwa to świetny sposób na zapewnienie naszym rezydencjom dostępu do kilku nowych składników.

Na poziomie wioski czterech rolników będzie uprawiało kukurydzę. Na każdym poziomie w gospodarstwie pracuje dwa razy więcej robotników, niż w większości innych budowli, ponieważ do zaorania, zasiania i zebrania plonów potrzeba dodatkowych rąk. Ważne jest też wybranie odpowiedniej lokalizacji pod gospodarstwo, bo grasujące po lasach dziki też lubią kukurydzę.

Na poziomie miasteczka w gospodarstwie pojawia się kolejnych dwóch robotników, a wśród zasiewów odblokowywana jest pszenica. Tę zaś należy następnie zmielić we młynie na mąkę, która później trafia do piekarza.

Na poziomie miasta do gospodarstwa dołącza dwóch następnych rolników, ale pojawia się też możliwość uprawy warzyw. Jeśli w pobliżu bytują króliki, to lepiej niech okolice gospodarstwa przeczeszą myśliwi, bo inaczej populacja królików może wręcz eksplodować.

Jeśli mamy kilka gospodarstw, możemy zdecydować, co w którym będzie uprawiane. W ten sposób zróżnicujemy przepisy dostępne w domostwach.
Trzy dostępne rodzaje płodów rolnych nie tylko wzbogacają dietę osadników, ale stanowią też doskonałą karmę dla zwierząt hodowanych na ranczu.
Jeśli jednak postanowicie wykorzystać je jako żywność, zbiory z gospodarstwa trafią do sprzedaży na targowisku.

Leave a Comment

[Com] Piąta aktualizacja dla społeczności – aktualizacja TSA, relacja z Gamescom i pierwsza transmisja

Witajcie wszyscy, zapraszamy na piątą część Aktualizacji dla społeczności!

Dzisiejszy odcinek upłynie nam pod “znakiem Gamescom”, a poświęcimy go zaktualizowanej sekcji medialnej na stronie The Settlers Alliance, wrażeniami członków naszej społeczności z tegorocznych targów Gamescom oraz naszej pierwsze transmisji na żywo z rozgrywki w The Settlers.

Stronę przeprojektowaliśmy już jakiś czas temu, ale przy okazji Gamescom 2019 postanowiliśmy dodać w naszej sekcji medialnej kilka kolejnych zdjęć oraz grafik koncepcyjnych, a także nowy zwiastun.

W górnej części strony znajdziecie też nową sekcję, poświęconą zamówieniom przedpremierowym, gdzie prezentowana będzie zawartość różnych edycji The Settlers dostępnych w sklepie Ubisoft Store w ramach zamówień przedpremierowych.

Być może już czytaliście nasze szczegółowe podsumowanie targów Gamescom 2019, w którym podzieliśmy się naszymi wrażeniami z tego wydarzenia i opisaliśmy wam wszystko, co było prezentowane na stoisku Ubisoft.

Ale w tym odcinku Aktualizacji chcemy dla odmiany zaprezentować wam opinie i wrażenia kilku waszych przedstawicieli, czyli członków naszej społeczności, którzy odwiedzili nas na targach Gamescom, w tym trzech Ubisoft Star Players.

Zaczynamy od Steinwallena, ktory podsumował swoje wrażenia z Gamescom w obszernym, trwającym 25 minut, nagraniu. (jęz. niemiecki)

DerSpender nagrał swoje własne podsumowanie The Settlers z wykorzystaniem scen z rozgrywki. (jęz. niemiecki)

Patrick z Zocker Lounge nie tylko zdołał namówić dyrektora kreatywnego, Volkera Werticha, na wywiad, ale też opublikował pierwsze nagranie podsumowujące targi – i zapowiada kolejne. (jęz. niemiecki)

Trzeci z naszych gości, Aliestor, zaprezentował swoje wrażenia związane z The Settlers, a w kilku poprzednich filmikach skoncentrował się na całej imprezie Gamescom. (jęz. angielski)

Arekk z Gaming również podsumował swoje wrażenia w ośmiominutowym nagraniu podsumowującym targi. (jęz. angielski)

I na zakończenie, quaz9 zdołał zagrać w The Settlers na targach Gamescom i teraz dzieli się z wami swoją opinią. (jęz. polski)

Nareszcie, mniej więcej tydzień temu świętowaliśmy nie tylko pierwszą rocznicę istnienia The Settlers Alliance, ale też premierę naszej pierwszej transmisji live dotyczącej The Settlers. Jeśli ją przegapiliście lub chcecie obejrzeć ponownie (wcale się nie zdziwimy), tutaj znajdziecie nagranie VOD:

 

I już możemy wam zdradzić: to z pewnością nie była ostatnia transmisja tego typu, już planujemy kolejne.

Chcemy też raz jeszcze przypomnieć wam, że w internecie są dostępne fantastyczne strony, z mapami do wieloosobowego i jednoosobowego trybu rozgrywki, przygotowanymi przez fanów The Settlers History Collection.

Zajrzyjcie na Siedelwood dla The Settlers 5 i 6 oraz na Mapsource, jeśli szukacie map do The Settlers 3 – 6.

Bądźcie z nami, bo niebawem pojawią się kolejne blogowe wpisy oraz szczegółowe informacje i przekazujcie nam swoje opinie tutaj, na The Settlers Alliance, lub za pośrednictwem kanałów społecznościowych.

A jeśli macie jakiś interesujący projekt społecznościowy, który chcielibyście nam przedstawić, opracowujecie magiczne filmiki do The Settlers, albo tworzycie jakieś fantastyczne mapy do gier z serii The Settlers, to piszcie do nas na adres thesettlers-community@ubisoft.com, a my opowiemy o waszych pomysłach w kolejnym wpisie na blogu.

3 komentarze

[Stream] Pierwsza transmisja z cyklu The Settlers na żywo – 13 września

Po naszej wizycie na targach gamescom i fantastycznych opiniach, które do nas spłynęły, czy to jeszcze na samych targach czy też w postaci komentarzy online, uznaliśmy, że nadszedł czas na naszą pierwszą transmisję z cyklu The Settlers na żywo.

Dzięki temu każdy, kto nie mógł odwiedzić stoiska Ubisoft na targach gamescom będzie miał szansę zapoznać się z grą i zobaczyć, jak w praktyce wygląda rozgrywka.
Zaczniemy budować własną osadę i odpowiemy na pytania dotyczące tego, co będziemy pokazywali, ale poruszymy też szereg ogólnych kwestii związanych z The Settlers.

Dołączcie do nas 13 września o 19:00 (UTC+2) w serwisie Twitch i spędźcie przyjemną godzinę w towarzystwie The Settlers!

Leave a Comment

[GC] The Settlers na gamescom 2019

Nadszedł sierpień i wielkimi krokami zbliża się Gamescom.

Z przyjemnością ogłaszamy, że gra The Settlers będzie obecna na tegorocznej edycji Gamescom wraz z szeregiem ekscytujących doniesień i informacji.

Odwiedźcie nasze Ubistoisko i skorzystajcie z niepowtarzalnej okazji, by przyjrzeć się grze i poznać szczegóły dotyczące nowej mechaniki oraz funkcji. Oczywiście, po prezentacji będzie też czas na zadawanie pytań i rozmowy z twórcami gry.

Natomiast wszyscy, którzy nie mogą osobiście zjawić się na miejscu, nie muszą się martwić. Wszystkie informacje oraz filmy trafią bezpośrednio na The Settlers Alliance oraz na nasze kanały w mediach społecznościowych. (Facebook & Twitter)

W przyszłym tygodniu wyczekujcie kolejnych doniesień oraz szczegółowego harmonogramu “co, gdzie i kiedy”!

Leave a Comment

[Budynek] Rybak

Drugim niezbędnym w naszych koloniach zasobem obok materiałów budowlanych jest żywność. Z tego względu bardzo istotne jest jak najszybsze zorganizowanie jej produkcji i łańcucha dostaw. Jednym ze sposobów jest wzniesienie chaty rybaka.

Przyglądając się powierzchni wody w pobliżu brzegów morza lub jezior, bez trudu zorientujemy się, w którym miejscu najlepiej ją zbudować, ponieważ ryby będą demonstrować swoją obecność. Wówczas jeden z osadników zajmie chatę rybacką i rozpocznie połowy w określonym obszarze przy wybrzeżu – obszar ten (znajdujący się wokół punktu odniesienia) można dowolnie przesuwać.

Po zbudowaniu ratusza będziemy mieli możliwość modernizacji chaty rybaka. Przyjrzyjmy się usprawnieniom dostępnym na poszczególnych stopniach rozwoju:

Na poziomie wioski pracować dla nas będzie tylko jeden rybak, poławiający łososie w oceanie.

Na poziomie wioski będzie ich już dwójka i będą pozyskiwać z okolicznych jezior pstrągi przeznaczone do wyszukanych potraw.

Na poziomie miasta do zespołu dołączy trzeci rybak i będą mogli wyławiać także krewetki.

Mieszkańcy naszej osady mają w swoim menu rozmaite dania, do których przyrządzenia będą potrzebować różnych gatunków ryb – pisaliśmy już o tym w artykule dotyczącym żywności. Podobnie jak w przypadku drwali, tu również możemy nakazać rozpoczęcie lub wstrzymanie produkcji określonego rodzaju zasobów – zależnie od naszych preferencji. Jeśli natomiast rybacy nie dostają posiłków od innych mieszkańców osady, mogą jeść to, co sami złowią, jednak w efekcie nie będą tak samo najedzeni i pełni energii do pracy, jak w przypadku spożycia gotowanych potraw.

Leave a Comment

Rok 2018 w świecie Osadników

Minęły już prawie cztery miesiące, od kiedy ogłosiliśmy The Settlers na Gamescomie w Kolonii. Był to dla nas naprawdę pracowity i ekscytujący czas.
W związku ze zbliżającym się końcem roku chcemy skorzystać z okazji i podsumować, co się wydarzyło do tej pory, a także dać wam mały wgląd w plany na przyszły rok.

ZAPOWIEDŹ I GAMESCOM

21 sierpnia był dla nas bardzo ważnym dniem: twórca Osadników – Volker Wertich i dyrektor zarządzający firmy Blue Byte – Benedikt Grindel, podczas świętowania 25 rocznicy serii nie tylko ogłosili reedycję gier The Settlers 1-7, ale również ujawnili coś zupełnie nieoczekiwanego: nową grę The Settlers.

Wszyscy uczestnicy gamescomu mogli po raz pierwszy zobaczyć rozgrywkę na żywo z wczesnej wersji alfa, zaprezentowanej w centrum biznesowym Ubisoftu oraz na stoisku firmy.

THE SETTLERS ALLIANCE ORAZ PIERWSZE PYTANIA I ODPOWIEDZI

Wraz z zapowiedzią uruchomiliśmy portal The Settlers Alliance, czyli miejsce, w którym właśnie się znajdujesz. Zaczęliśmy od podania pierwszych informacji o nowej grze The Settlers oraz o wydaniu kolekcji The Settlers History Edition, która ukazała się 15 listopada.
Ponieważ podczas Gamescomu i tuż po jego zakończeniu otrzymaliśmy wiele pytań i opinii, spotkaliśmy się z Volkerem Wertichem, aby udzielił odpowiedzi na najbardziej nurtujące pytania, które następnie opublikowaliśmy w dwóch oddzielnych FAQ. [FAQ #1] [FAQ #2]
Następnie zaczęliśmy publikację serii artykułów opisujących konkretne tematy związane z nowymi Osadnikami. Podsumujmy, co dotychczas ujawniliśmy:

WYSIWYG – Dostajesz to, co widzisz

Co sprawia, że gra The Settlers jest grą The Settlers? Według nas jednym z takich kluczowych elementów jest WYSIWYG: wszystko, co dzieje się w grze jest wizualizowane. Oznacza to na przykład, że możesz obserwować cały cykl życia drzewa i jego zamianę w drewno: od wyrastającej łodyżki aż po przetworzone deski.

Christian Hagedorn, główny projektant gry, opisuje to w następujący sposób:
Celem WYSIWYG jest to, aby gracze bez żadnej dodatkowej pomocy mogli łatwo zobaczyć, o co chodzi w grze.

TRANSPORT

Od pierwszej gry o osadnikach logistyka była głównym aspektem o dużym znaczeniu dla gospodarki.

W nowym wydaniu The Settlers od samego początku będzie można korzystać z tragarzy, którzy zajmą się transportem towarów nawet wtedy, gdy nie będzie jeszcze sieci dróg. Natomiast ich wybudowanie przyspieszy pracę przewoźników, a po dodatkowym ulepszeniu na drogach będzie można także używać pojazdów. Wózki ciągnione przez ludzi, osiołki i woły mogą przewozić wiele towarów naraz, a w późniejszym czasie będą miały kluczowe znaczenie dla zapewnienia sprawnego funkcjonowania gospodarki i terminowości dostaw.

ŻYWNOŚĆ I WYTRZYMAŁOŚĆ

Jedną z ważnych rzeczy, o których należy pamiętać rozpoczynając nową grę w The Settlers jest to, że wszyscy Twoi pracownicy będą potrzebowali żywności. Jeśli będą głodni, przestaną pracować i zaczną ponownie dopiero wtedy, gdy dostarczysz im pożywienie. Zgodnie z naszym podejściem „Dostajesz to, co widzisz”, na ekranie zobaczysz to:

Twoi osadnicy otrzymają wówczas z rynku wszystkie potrzebne do posiłku produkty i wrócą do domu, aby ugotować smaczne potrawy, które dostarczą robotnikom.
Wyższej jakości posiłki wymagają większej ilości składników, ale również dają pracownikom większą wytrzymałość, dzięki czemu mogą oni pracować dłużej bez kolejnej przerwy.

NASZE MEDIA SPOŁECZNOŚCIOWE I AKTUALIZACJE DLA GRACZY

Oprócz artykułów na niniejszym blogu więcej informacji można znaleźć w naszych mediach społecznościowych:

Od września zaczęliśmy publikować małe materiały wideo i zrzuty ekranu dotyczące różnych aspektów mechaniki gry. W listopadzie, szykując się do wydania kolekcji historycznej, podzieliliśmy się z Wami kilkoma (zabawnymi) faktami na temat poprzednich tytułów serii The Settlers.

Mamy już grudzień i od jakiegoś czasu trwa nasze świąteczne wydarzenie. Do jego końca zostało już tylko pięć dni, więc zachęcamy do udziału w nim, zanim będzie za późno.

Nie zapominajmy też o naszych aktualizacjach dla społeczności! Artykuły te są przeznaczone dla Was, grupy miłośników naszych gier. Pokazujemy w nich fanów, którzy nadają na żywo swoje rozgrywki w The Settlers, tworzą filmy o grze, projektują nowe mapy lub organizują coś takiego, jak społeczność „Settlers Wuselworld” na Discordzie. Ponadto informujemy Was o nowych wydarzeniach i prezentujemy wywiady z takimi ludźmi, jak Keralis, który na swoim kanale na YouTubie opisuje strategie gry, sposoby zarządzania osadami i tym podobne – i na pewno w przyszłości będzie miał jeszcze więcej filmów!

Jeśli więc tworzysz jakiekolwiek treści dotyczące The Settlers, np. filmy, live streamy, grafikę, mapy czy cosplay (czy jest już cosplay Osadników? Jeśli nie, to Twoja szansa!), wyślij do nas maila na adres thesettlers-community@ubisoft.com, aby znaleźć się w przyszłym blogu.

LISTOPADOWA PREMIERA KOLEKCJI HISTORYCZNEJ

W listopadzie pozwoliliśmy sobie chwilę odpocząć od nowych Osadników, ponieważ było jeszcze coś, na czym chcieliśmy się skupić:
Premiera kolekcji The Settlers History Edition, która odbyła się 15 listopada!

Przekazaliśmy Wam wówczas wiele interesujących informacji związanych ze starymi grami serii, między innymi:

Dzięki Waszym opiniom po premierze byliśmy również w stanie naprawić kilka zauważonych problemów i ogólnie zwiększyć przyjemność płynącą z gry. Jeszcze nie zakończyliśmy tego procesu i wciąż pracujemy nad kilkoma rzeczami – szczególnie nad usprawnieniami, które uszczęśliwią wciąż aktywną społeczność fanów grania w trybie wieloosobowym.

PORTY I LUDNOŚĆ

Po nostalgicznym listopadzie ponownie skupiliśmy się na nowych Osadnikach – i na dość ważnym temacie: populacji.

W celu przyciągnięcia na swoje włości nowych osadników najpierw trzeba zbudować port. Twój marynarz wówczas wypłynie w nieznane i zacznie szukać chętnych do przyłączenia się do Ciebie. Dobrze prosperująca osada będzie w stanie wyprodukować specjalne towary, np. monety, których używa się do przekonania ludzi do przeprowadzki na Twoje tereny.

Po przybyciu do osady zaczynają oni zajmować się różnymi rzeczami, na przykład pracą, transportem towarów bądź zaciągają się do armii (rodzaj zajęcia danej postaci można zobaczyć dzięki różnym kolorom noszonych przez nie kamizelek).

DZIAŁANIA BEZPOŚREDNIE

Działania bezpośrednie to nowa funkcja w The Settlers, pozwalająca na tymczasowe zwiększenie produkcji lub pomoc w przezwyciężeniu zastojów w gospodarce do momentu rozwiązania problemu.
Jeśli Twoi tragarze nie będą pracować przez jakiś czas, zaczną gromadzić punkty motywacji.

Punkty te można wykorzystać do wykonania działań bezpośrednich: np. aby skierować kilku bezczynnych tragarzy do wycinki drewna, zbierania jagód lub wydobycia węgla. Dodatkowo możesz wysłać ich do budynków produkcyjnych, np. aby pomóc w stolarni i przyspieszyć produkcję łuków.

Taki właśnie dla Osadników był rok 2018. Dla nas były to naprawdę ekscytujące miesiące i jesteśmy bardzo szczęśliwi, że w tym czasie otrzymaliśmy od Was tak dużo pozytywnych opinii. Wiemy, że jest wiele rzeczy, które Was interesują i wiele pytań, na które jeszcze nie odpowiedzieliśmy. Zapewniamy, że w 2019 roku będziemy mieli o wiele więcej rzeczy do podzielenia się z Wami: nowe filmy z rozgrywki, szczegóły dotyczące wojska i… gry testowe. Dziękujemy wszystkim za wspaniałe wsparcie i zapraszamy do dalszego odwiedzania nas.

W międzyczasie nie przegapcie ostatnich dni naszego świątecznego wydarzenia na Facebooku – zostało już tylko 5 dni!

Jak zapewne możecie sobie wyobrazić, zespół The Settlers robi sobie przerwę, aby spędzić święta z przyjaciółmi i rodziną i po prostu trochę wypocząć. Wrócimy do Was na początku stycznia, aby podać więcej szczegółów na temat tego, czego można się spodziewać w 2019 roku.

Wasz zespół The Settlers

1 Comment