Skip to content

Tag: Residence

Community Vote – Which name fits best

Hello dear The Settlers community!

We have previously introduced the Residences to you and outlined their function in said article as well as our blog about the Food & Stamina System.

In order to summarize the function of the building again shortly:

They are occupied by up to 4 settlers (depending on the building’s level). These settlers go to market stalls where all the food ingredients, produced by the Hunter, Gatherer, the Farm etc, are offered. They bring these back to the building and prepare meals with the ingredients.

When they’ve finished cooking, they transport these meals to hungry workers to refill their stamina, e.g. a Woodcutter, a Miner etc.

A thing that we noticed based on previous playtests and player feedback was, that naming these buildings “residences” creates a wrong expectation as to the function they are fulfilling in your settlement and your economy.

We’re now planning to change the building’s name to something clearer, less confusing and closer to its function.

So now, we ask for your opinion: Given the function of the building, which name do you think fits best?

Vote for your favorite below and feel free to post your thoughts in the comments.

Leave a Comment

[Budynek] Budynki mieszkalne

Już wcześniej zajmowaliśmy się tego typu obiektami w jednym z naszych blogów, dotyczącym systemu „żywność i energia”. W dzisiejszym artykule chcemy przyjrzeć się bliżej tym budowlom, różnym ich poziomom i zaletom, jakie mają.

Rezydencje są kluczowe dla funkcjonowania naszej gospodarki: ich mieszkańcy zajmują się przygotowaniem żywności dla zabieganych pracowników, którzy w razie braku dostaw posiłków przestaną pracować. Ponadto, lokatorzy przynoszą również składniki do potraw ze stoisk targowych lub z budynków wytwarzających jedzenie. Z tego powodu ważne są powiązania i odległości w łańcuchu dostaw pożywienia, czy to do personelu produkcyjnego, czy też do budynków magazynowych.

Aby sprostać potrzebom rozwijającego się osiedla, będziemy musieli postawić więcej domów i wyżywić więcej mieszkańców. Niestety powierzchnia dostępna do zabudowy jest ograniczona, należy więc zająć się modernizacją domów. Jest to tym bardziej praktyczne, że budynki wyższego poziomu odblokowują przepisy na nowe potrawy, dające naszym pracownikom większą wytrzymałość. Zobaczmy, jak wyglądają poszczególne poziomy:

Na poziomie osady w każdym domu znajduje się jeden mieszkaniec, odpowiedzialny za zaopatrzenie pobliskich budynków. Na tym poziomie rozwoju możemy przygotowywać jedynie najprostsze posiłki, wykorzystując tylko jeden składnik i przywracające naszym osadnikom niewiele wytrzymałości.

Na poziomie wioski wprowadza się drugi mieszkaniec i odblokowywane są kolejne przepisy, tym razem dwuskładnikowe, np. mięso z kukurydzą. Takie posiłki dają naszym pracownikom więcej energii.

Na poziomie miasteczka rezydencje zaczynają nie tylko wyglądać fantazyjnie, ale też zatrudniają po trzy osoby zajmujące się dostarczaniem robotnikom pysznych potraw. Na tym poziomie pojawiają się jeszcze bogatsze przepisy wykorzystujące trzy składniki, dające naszym ciężko pracującym osadnikom szerszy wybór pożywnych potraw.

Na poziomie miasta mamy już czterech mieszkańców, starających się nadążyć za stale rosnącym popytem i dostarczających najbardziej wyszukane i egzotyczne posiłki do pobliskich zakładów produkcyjnych.

W zależności od tego, jak zorganizujemy naszą gospodarkę, zmodernizowany dom mieszkalny może albo zaopatrzyć więcej budynków (niższego poziomu) jednocześnie, albo zaopatrywać zmodernizowane budowle produkcyjne w okolicy. Mieszkańcy będą automatycznie tworzyć najbardziej zaawansowane potrawy, jakie znają, w zależności od dostępności poszczególnych składników w ich otoczeniu. Najlepsze posiłki wymagają dłuższego czasu na zebranie potrzebnych składników i ich przyrządzenie, jednakże nadrabiamy ten czas dzięki wysokiej wartości odżywczej uzyskanych potraw, dającej osadnikom więcej energii na dłużej.

Leave a Comment