Skip to content

Tag: Settlers

Rocznica powstania The Settlers Alliance

Minął już trochę ponad rok od czasu, gdy uruchomiliśmy The Settlers Alliance i zapowiedzieliśmy nowych Osadników. Naszym zamierzeniem było podzielenie się z wami – naszą społecznością – informacjami na temat pracy nad nową odsłoną serii.

W niniejszej witrynie znajdziecie artykuły opisujące powstawanie współczesnej wersji Osadników, zastosowaną w niej mechanikę rozgrywki, premierę The Settlers History Collection wraz z poradnikami i dodatkowymi informacjami, jak również mnóstwo zrzutów ekranowych i filmów z gry.

Uzupełnieniem tego są setki komentarzy zawierających wasze opinie, uwagi, sugestie i pytania dotyczące gry, jak również stworzone przez was filmy i transmisje prowadzone na żywo.

W związku z tym pragniemy serdecznie podziękować za wniesiony wkład i wsparcie, które otrzymaliśmy od was w ciągu ostatniego roku. Właśnie to jest kwintesencją wspólnoty fanów zgromadzonych wokół The Settlers Alliance, która motywuje nas do dalszego działania.

Do premiery w 2020 roku pozostało trochę czasu i jest jeszcze wiele rzeczy, które chcemy wam zaprezentować oraz wiele pytań, na które chcemy odpowiedzieć. Oznacza to, że znajdziecie tu więcej nowych artykułów, ankiet, filmów i innych materiałów.

Już teraz niecierpliwie wypatrujemy nadchodzących miesięcy i z radością czekamy na dalszy rozwój The Settlers Alliance.

Dla uczczenia naszej rocznicy i podsumowania Gamescomu 2019 przeprowadziliśmy w tym tygodniu transmisję na żywo prezentującą rozgrywkę w nowej odsłonie Osadników. Jeśli ją przeoczyliście – nie martwcie się. Poniżej znajdziecie jej nagranie:

Leave a Comment

[Stream] Pierwsza transmisja z cyklu The Settlers na żywo – 13 września

Po naszej wizycie na targach gamescom i fantastycznych opiniach, które do nas spłynęły, czy to jeszcze na samych targach czy też w postaci komentarzy online, uznaliśmy, że nadszedł czas na naszą pierwszą transmisję z cyklu The Settlers na żywo.

Dzięki temu każdy, kto nie mógł odwiedzić stoiska Ubisoft na targach gamescom będzie miał szansę zapoznać się z grą i zobaczyć, jak w praktyce wygląda rozgrywka.
Zaczniemy budować własną osadę i odpowiemy na pytania dotyczące tego, co będziemy pokazywali, ale poruszymy też szereg ogólnych kwestii związanych z The Settlers.

Dołączcie do nas 13 września o 19:00 (UTC+2) w serwisie Twitch i spędźcie przyjemną godzinę w towarzystwie The Settlers!

Leave a Comment

[TSHC] Changelog 27 February

The Settlers IV History Edition

  • Fixed some causes for Fatal Error to happen and the game to crash. (We are still working on improving and fixing other various issues related to this topic.)
  • Fixed an issue where the “Maya music” would not start after a fight / combat situation

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where a farmer spawned at the village center to work as a barkeeper. It will now spawn the appropriate unit

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Added missing Club Rewards localization for several languages
  • Fixed an issue where the game would de-synchronize when creating a multiplayer game with “co-op mode” applied
  • Fixed an issue where the window “Achievement unlocked” would pop up several times
  • Fixed an issue that the lobby was not updated correctly when adding AI
Leave a Comment

[Przewodnik] The Settlers II History Edition

Po obejrzeniu fantastycznej rozgrywki, którą pokazali Ubi-Thorlof i Ubi-Guddy, nadszedł czas na zaprezentowanie porad i trików oraz przedstawienie krótkiego wstępu do tworzenia map w Edytorze Map gry The Settlers 2 History Edition.

Zacznijmy od ogólnych porad dotyczących The Settlers 2:

1. Produkcja:

Wszystkie produkty, jakie wytwarzamy, wymagają odpowiedniego budynku. W celu zbudowania go, musimy najpierw mieć dla niego kawałek terenu. Najszybszym sposobem na znalezienie wolnej przestrzeni do budowy jest użycie pomocy w trybie budowania – wystarczy nacisnąć spację. Wówczas od razu zobaczysz, gdzie można postawić dany rodzaj budynku. Następnie kliknij na odpowiednim symbolu i w oknie „Activity” („Aktywność”) wybierz, jaki budynek ma powstać.

Porada: pamiętaj, że w każdym budynku produkcyjnym należy mieć kogoś wykwalifikowanego do danej pracy i posiadać odpowiednie dla jego zawodu narzędzia. Zwracaj więc uwagę na poziom produkcji odpowiednich narzędzi.

2. Ustaw tak wiele flag, jak to możliwe:

Flagi wyznaczają punkty styku odcinków Twojej sieci traktów. Dobra są roznoszone przez tragarzy, którzy transportują je od flagi do flagi. Im krótsza odległość pomiędzy nimi, tym szybciej tragarz wróci, aby zabrać nową partię towaru.

Porada: Istnieją dwa sposoby na pozbycie się wąskich gardeł na drogach bez konieczności budowania objazdów. Sprawdź, czy do istniejącego odcinka traktu można dostawić więcej flag – w ten sposób możesz wielokrotnie zwiększyć przepustowość szlaków. Użyj osiołków – są one automatycznie umieszczane na najbardziej zatłoczonych trasach, podwajając ich przepustowość.

3. Jak najlepiej przygotować się do obrony?

Przede wszystkim rekonesans. Im głębiej zajrzysz w terytorium wroga, tym łatwiej będzie Ci się bronić. Najbardziej do tego przydatne są strażnice. Dzięki nim zobaczysz miejsca, w których przeciwnik rozmieścił swoje budynki militarne. Takich samych budynków będziesz potrzebować do obrony.

Porada: Bardzo dokładnie przemyśl kwestię umiejscowienia wszystkich budynków. Jeśli w zasięgu wzroku nie ma żadnych wrogich nacji, należy się dobrze zastanowić, czy jest sens inwestowania ogromnych środków w fortecę. Z drugiej strony, całkowitym szaleństwem byłoby postawienie tylko jednych, małych koszarów wobec potężnie ufortyfikowanej granicy nieprzyjaciela. W takim przypadku należy natychmiast zbudować fortecę i katapultę.

Na razie dość porad. Czas otworzyć edytor map. Można to po prostu zrobić w Uplay – wybierz tylko język i możesz zaczynać.

Map / World Editor

Narzędzia kreowania świata pomogą Ci stworzyć jego podstawy jednym kliknięciem.

Wybierz „Width” („Szerokość”) i „Height” („Wysokość”) mapy, „Landscape” – Greenland, Wasteland, Winter World („Krajobraz” – Trawiasty, Nieużytki, Zimowy) oraz „Floor Space” („Powierzchnia”). Po kliknięciu na „Create World” („Stwórz świat”), zostanie utworzona nowa, pusta mapa zgodna z wybranymi ustawieniami.

Zanim przejdziesz dalej, dobrze będzie zapoznać się z opcjami dostępnymi w edytorze:

  • Height adjustment (Zmiana wysokości) – zmiana wysokości terenu
  • Terrain patches (Rodzaj terenu) – wybór terenu: Water, Lava, Mountain, Snow (woda, lawa, góra, śnieg itp.). Do wydobywania surowców, jak złoto, węgiel czy żelazo, potrzebny jest teren górski. Symbole w prawym, górnym rogu pokazują, czy na danym terenie możesz wznosić budynki albo wydobywać surowce, czy powodują śmierć (np. lawa) i czy można na nich jedynie stawiać flagi (np. pustynia)
  • Trees (Drzewa) – wybór spośród wielu różnych gatunków drzew
  • Raw Materials (Surowce) – umieszczanie surowców w pasmach górskich
  • Landscape objects (Pokrycie terenu) – granit (ważny dla wydobywców kamienia) i inne
  • Animals (Zwierzęta) – lokowanie różnych zwierząt (ważne dla łowców zwierzyny)
  • Player (Gracz) – wybór liczby graczy na mapie i ich pozycji startowych
  • Small, Medium, Large buildings (Budynki: małe, średnie, duże) – sprawdzanie, jakie budynki można postawić w danym miejscu
  • World (Świat) – widok poglądowy na mapę
  • Create a new world (Utwórz nowy świat)
  • Options (Opcje)
    • Name of your world (Nazwij swój świat) – nadaj swojemu światu ładną nazwę
    • Creator name (Kreator) – kto stworzył ten świat
    • Load & save world (Wczytaj i zapisz świat)
    • Test World (Testuj świat) – sprawdź, czy niczego nie brakuje i czy wszyscy gracze mają przydzielone miejsce startowe
    • Save a picture (Zapisz obrazek) – miniaturka pokazująca innym graczom podgląd mapy
    • Leave the editor (Wyjdź z edytora)

Sterowanie:

  • klawisz Shift – naciskając Shift możesz obniżyć wcześniej umieszczone zasoby lub obniżyć wysokość terenu
  • klawisz Control – wciskając Control możesz usunąć drzewa, elementy krajobrazu i zwierzęta
  • Spacja – aktywacja/dezaktywacja menu budynków
  • Klawisze 1-4 / Plus Minus – zmiana wielkości kursora

Tylko od was zależy, jak będzie wyglądać wasza mapa. Jeśli chcesz spróbować mapy Ub-Thorlof Troll, na której graliśmy w trakcie streamu, zapraszamy do jej pobrania i wypróbowania po premierze Edycji Historycznej. Wystarczy kliknąć na poniższy zrzut ekranu aby pobrać mapę.

(Click on the image to download the map)

Macie jakieś wskazówki dla twórców map? Na czym powinni się przede wszystkim skupić tworząc nowe mapy? Czy powinni też zwracać uwagę na jakieś inne aspekty? Udało wam się kiedykolwiek stworzyć mapę albo chcecie to zrobić w przyszłości? Dajcie nam znać w komentarzach!

1 Comment

[Przewodnik] The Settlers I History Edition

W niniejszym blogu przekażemy podstawowe informacje pomocne w zrozumieniu gry, wyjaśniające jak założyć pierwszą osadę i jak walczyć z wrogami.

Po uruchomieniu gry zobaczysz podobnie wyglądający ekran.

Rycerz w lśniącej zbroi, którego zapewne poznajesz z czołówki, to Ty – elegancki jak zawsze. Obok zdjęcia profilowego znajduje się ikona myszy. Po kliknięciu na niej można uruchomić grę w pojedynkę lub z drugą osobą na dzielonym ekranie. Urządzenie sterujące drugiego gracza wybiera się w menu ustawień przed uruchomieniem gry.

Tutaj wyświetlane są także trzy kolorowe paski (niebieski, zielony i czerwony), które są szczególnie ważne dla rozgrywki. Niebieski pasek przedstawia stan zasobów osady na początku gry. Ich wysoki poziom pozwala przeprowadzić gwałtowną ekspansję i daje pewne korzyści. Niski poziom z kolei powoduje problemy, gdy miasto zaczyna się rozrastać.

Zielony pasek obrazuje poziom inteligencji osadników kontrolowanych przez komputer. Poziom ten wpływa na ich szybkość ich działania.

Pasek czerwony odzwierciedla tempo przyrostu naturalnego. Im wyższe, tym szybciej Twoje osady będą się powiększać i szybciej będzie można rozwijać posiadłości.

Grając po raz pierwszy radzimy utrzymywać paski niebieski i czerwony powyżej 50%.
Pora rozpocząć zabawę – na początek sugerujemy grę bez przeciwnika lub z bardzo słabym oponentem.

Po załadowaniu rozgrywki pokazany zostanie świat gry, po którym można się dowolnie poruszać używając prawego przycisku myszy. Sterowanie można zmienić w ustawieniach – także na takie, które było używane w oryginalnych wersjach z 1993/94 roku.

Następnym krokiem jest znalezienie dobrego miejsca na zbudowanie zamku i założenie pierwszej osady.

Najlepiej w tym celu wybrać teren z jeziorem, drzewami, skałami i górami. Jeśli znajdziesz pasmo gór, możesz przy pomocy geologów dowiedzieć się, jakie kryją zasoby.

Klikając prawy i lewy przycisk myszy równocześnie (lub środkowy przycisk myszy) na ikonie „Kilof i łopata”, możesz wyświetlić wszystkie możliwe lokacje do umieszczenia budynków. Po znalezieniu idealnego miejsca, czas na rozpoczęcie budowy zamku. Jeśli w opcjach aktywowano tryb szybkiej budowy, wystarczy kliknąć dwa razy, aby wznieść zamek.

Zdobywanie podstawowych zasobów zaczyna się po umieszczeniu na mapie chaty drwala, leśniczówki, tartaku i kamieniołomu. Osadnicy potrzebują też dróg, aby móc poruszać się po swoim terenie. Przed każdym Twoim budynkiem znajduje się flaga. Na początku, zanim rozpoczniesz stawianie pierwszego domu, musisz zbudować drogę. Przed domem także zobaczysz flagę – taką samą, jak przed zamkiem. Kliknij na jednej z nich, a przy kursorze i na dole z lewej strony menu zostanie wyświetlony symbol budowy dróg. Po połączeniu flag ze sobą zobaczysz małych pomocników opuszczających zamek. Im krótszy dystans pomiędzy dwoma budynkami, tym lepiej. Jeśli odległość jest duża, postaw więcej flag, gdzie to tylko możliwe. Spowoduje to podział długiej drogi na krótsze odcinki, na których będzie więcej tragarzy przenoszących ładunki. Dobra sieć dróg umożliwia szybki transport, a gdy są z nim problemy, łatwiej będzie można im zaradzić.

Ponieważ masz na celu powiększanie swoich terenów, bardzo przydatne będzie wybudowanie strażnic we wszystkich czterech kierunkach. Dzięki temu zapewnisz sobie wystarczająco dużo miejsca na budowę farm i przemysłu, co z kolei rozpocznie produkcję sztabek złota oraz mieczy i tarcz potrzebnych do rekrutacji wojska.

Skupmy się teraz na budowlach wojskowych i wrogach.

Udało Ci się już rozszerzyć swoje terytorium rozstawiając strażnice. Jeśli wokoło nie ma żadnych wrogów, flaga pozostaje biała. Jeżeli zaś wróg się zbliża, na fladze pojawia się czarny pasek, a gdy zaczyna atakować – pasek zamienia się w czarny krzyż. W tym ostatnim przypadku musisz przygotować się do obrony.

Flagi nie zawsze obrazują poziom zagrożenia. Pokazują także liczbę rycerzy znajdujących się w budynku – im wyżej wznosi się flaga, tym więcej rycerzy wewnątrz. Strażnica może pomieścić 3, warownia 6, a forteca 12 rycerzy.

W menu militarnym, pokazanym poniżej, możesz wybrać, ilu rycerzy ma zajmować dany budynek. Aby zmienić ich liczbę, wystarczy kliknąć na plusie lub minusie. Druga opcja pozwala określić, ilu rycerzy zostanie w budynku w przypadku, gdy zdecydujesz się przeprowadzić atak na wroga. Zagwarantuje to pozostawienie odpowiednich sił do obrony swoich terenów.

Moglibyśmy oczywiście zdradzić wam o wiele więcej informacji, ale chcielibyśmy, żebyście samodzielnie poznali świat The Settlers 1 History Edition.

Jednak zanim skończymy ten poradnik, przekażemy wam jedną, ważną uwagę: BĄDŹCIE CZUJNI. Sprawdzajcie statystyki co pewien czas, analizujcie błędy popełnione w trakcie rozwoju osady lub negatywne skutki jakiegoś działania. Wyciągajcie wnioski i próbujcie nowych rozwiązań. Mała zmiana może mieć ogromny efekt. Znacznie rozsądniej zawczasu dokładnie zaplanować stawianie budynków i strategię, niż robić wszystko na chybił trafił.

Zawsze też możecie sięgnąć do instrukcji do gry, która jest dostępna po niemiecku, francusku oraz angielsku i znajduje się w folderze instalacyjnym.

Co sądzicie o grze The Settlers 1 History Edition? Graliście w nią? Nasuwają wam się jakieś pytania? Podoba wam się rozgrywka? Zachęcamy do podzielenia się swoimi uwagami w komentarzach!

2 komentarze