Skip to content

Tag: Silver

Chata geologa – poszukiwanie surowców na głębszych poziomach

Nie wszystkie złoża surowców są widzialne znad ziemi. Wiele cennych zasobów znajduje się pod ziemią i choć często spoczywają w pobliżu ścian klifów, tylko specjalista potrafi je znaleźć i oznakować.

Pora wznieść chatę geologa i posłać do roboty naszych specjalistów.

Aby zbudować chatę geologa, nasza osada musi znajdować się na poziomie wioski. Jak tylko ukończona zostanie jej konstrukcja, do chaty wprowadzą się dwaj geolodzy i rozpoczną poszukiwania podziemnych surowców. Możemy wyznaczyć im konkretne miejsce do pracy posługując się mechaniką obszaru działania.

Po znalezieniu złóż geolog umieści znak w danym miejscu. Na znaku tym znajdziemy określenie bogactwa złoża: od niskiego poprzez średnie aż po wysokie. Teraz możemy stawiać kopalnię w pobliżu odkrytego złoża, by zacząć je eksploatować.

Odpowiedni budynek kopalni musi znajdować się na poziomie co najmniej miasteczka, aby mógł oferować możliwość kopania w głąb ziemi i by jego pracownicy zaczęli wydobywać surowiec.

1 Comment

Srebro i złoto – w poszukiwaniu sssskarbu

Każdy lubi błyskotki, także nasi osadnicy. Skoro położyliśmy już fundamenty pod przemysł ciężki oraz dysponujemy miedzią na narzędzia i monety, pora się trochę bardziej rozbudować i wznieść kopalnie srebra i złota.

Oba surowce wykorzystywane są w mennicy do bicia monet. Można ich używać na dwa sposoby: po pierwsze służą one do zwiększania tempa przyrostu populacji wtedy, gdy monety miedziane stracą swój powab i przestaną przyciągać nowych imigrantów. I choć dzięki srebru można osiągnąć całkiem przyzwoitą liczbę ludności, złoto jest zawsze najbardziej pożądane i dzięki niemu wasza populacja osiągnie najwyższy możliwy poziom.

Po drugie, monety można przechowywać w specjalnych magazynach. Zgromadzone bogactwa będą dodatkowo motywować żołnierzy do ataku na terytorium wroga, gdyż mogą zostać przeznaczone na nagrody za pokonanie nieprzyjaciela. Oczywiście także i tutaj największą popularnością cieszą się monety złote, przed srebrnymi i miedzianymi.

Aby móc wybudować kopalnię srebra, musisz mieć osadę na poziomie miasteczka, co oznacza także, że kopanie pod ziemią jest dostępne od razu. Można ją rozbudować jeden raz.
Na poziomie miasteczka srebro jest wydobywane na powierzchni lub pod ziemią przez trzech pracowników.

Na poziomie miasta dołącza do nich czwarty.

Kiedy zaczniesz potrzebować jeszcze rzadszych metali, czas zdecydować się na kopalnię złota.

Wymaga ona osady na poziomie miasta i zatrudnia czterech pracowników, wydobywających kruszec odkrywkowo, albo pod ziemią.

Aby odkryć złoża ukryte pod powierzchnią ziemi, musimy najpierw wybudować chatę geologa i wysłać go na poszukiwania. Kiedy tylko złoża zostaną odkryte i oznaczone, można w ich pobliżu budować kopalnię i rozpoczynać wydobycie.

Leave a Comment

[Dev] Populacja

W poprzednich wydaniach bloga omówiliśmy organizację produkcji i rozprowadzania żywności oraz sposób, w jaki mieszkańcy Twoich kolonii dbają o potrzeby robotników. Weterani serii mogli zadawać sobie pytanie: skoro domy pełnią inną funkcję, to jak można pozyskać nowych osadników?

Na to pytanie odpowiemy w dzisiejszym odcinku. Opiszemy system „Porty i populacja” oraz wszystko, co jest z nim powiązane.

W nowej odsłonie The Settlers istnieją różne rodzaje osadników. Nasi pracownicy w niebieskich koszulach zajmują się wznoszeniem budowli, pozyskiwaniem surowców i przetwarzaniem ich. Mamy też tragarzy – dziewczyny i chłopaków w białych koszulach, trudniący się transportowaniem dóbr z punktu A do B, czyli „mróweczki”.

Budowa:

W celu pozyskania nowych tragarzy trzeba zbudować port, który musi się znajdować na wybrzeżu. W pierwszym etapie do jego budowy potrzebne są bale drewna.

Po zakończeniu budowy portu kapitan wsiada do swojej małej łódeczki i odpływa z wyspy w stronę niewidocznych lądów, aby przekonać ich mieszkańców do osiedlenia się na naszym terenie.

Ponieważ łódź jest niewielka, początkowo będzie mogła do nas dołączyć tylko mała garstka osadników.

Nowoprzybyli najpierw zostają tragarzami na naszej wyspie, ale później będzie ich można wyedukować i przyuczyć do innych zadań.

Wody wokół bywają wzburzone, zatem należy dbać o bezpieczeństwo przybyszów podczas przeprawy. Zadaniem naszego kapitana jest więc nie tylko przywozić nowych obywateli, ale też naprawiać łódź przy użyciu drewna.

Wielkość populacji:

Przyciągnięcie śmiałków do osiedlenia się na nowym, nieodkrytym lądzie jest stosunkowo łatwe, ale staje się trudniejsze, gdy wielkość naszej populacji wzrasta. Jedną z możliwości przekonania osadników do przybycia jest wsparcie tego pomysłu aspektem finansowym.

Jest to dobry moment na wzniesienie mennicy. Na początku możemy używać rudy miedzi i produkować monety miedziane, ale zdecydowaliśmy się na ulepszenie naszej wytwórni i użycie srebra do produkcji bardziej wartościowych monet.

Jeśli zaoferujemy przybyszom monety o wyższej wartości, będziemy mieli większe szanse przekonać ich do przypłynięcia. Modernizacja portu także powinna znaleźć się wysoko na liście priorytetów. Dzięki temu zyskamy lepsze i bardziej pojemne łodzie, a także więcej pracowników do pomocy w ich załadunku i naprawie.

Jeśli pozwala nam na to dostępność miejsca, możemy zbudować więcej portów i szybciej przyciągnąć większą liczbę osadników. Wymagania pozostają takie same – jeżeli na swoim terenie mamy już dużą populację, wówczas do zapełnienia łodzi nowymi ludźmi będziemy musieli ich kusić złotem.

Dzięki prostej alternatywie (włączając lub wyłączając działanie portu) możemy decydować, do których przystani mają przybywać pomocnicy, a także wybrać rodzaj monet, jakich dany port powinien używać do werbowania zamiejscowych.

W grze mamy także inne możliwości przyciągania osadników, ale na razie jest zbyt wcześnie, by je zdradzić.

Mimo, że jeszcze nie korzystamy z obecności nowych osadników, nie są oni bezużyteczni. Ci, którzy nie mają nic do roboty, mogą odpoczywać, dzięki czemu generują punkty motywacji – ale nie wybiegajmy w przyszłość, te wiadomości zostawmy na kolejny odcinek bloga. 🙂

Co sądzicie o zamieszczonych grafikach koncepcyjnych? Czy podoba wam się system „Porty i populacja”? Podzielcie się swoimi uwagami w komentarzach!

1 Comment