Skip to content

Tag: We answer

[FAQ] Spytaliście, to odpowiadamy – część 2

Po wypuszczeniu pierwszego „Pytaliście – odpowiadamy”, mamy dla Was więcej odpowiedzi. Pamiętajcie, że na niektóre z pytań jeszcze nie możemy odpowiedzieć ze względu na bardzo wczesną fazę projektu, częścią z materiałów chcemy się z Wami podzielić później. Niektórym z nich poświęcimy szczegółowe, odrębne wpisy na blogu. Ale dość już tych pogaduszek! Przejdźmy do Waszych pytań.

Pyt.: Czy planujecie beta-testy? Jeśli tak, to kiedy?

Wiemy, że jest wielu chętnych do testowania i grania w The Settlers. Przeprowadzimy testy wersji beta oraz testy mechaniki rozgrywki, żeby sprawdzić konkretne funkcje w grze. Ponieważ wciąż pracujemy nad wersją alfa, nie ustaliliśmy jeszcze terminów przyszłych testów. Żeby być na bieżąco z informacjami, odwiedzajcie naszą stronę The Settlers Alliance.

Pyt.: Domy mają inną funkcję niż w poprzednich odsłonach The Settlers. Co się zmieniło?

Zwykłe domy stanowią teraz podstawę łańcucha dostaw żywności. Mieszkańcy będą chodzić po jedzenie na targowisko lub do budynków produkujących żywność, po czym wrócą do domu, przygotują posiłki i dostarczą je do głodnych rzemieślników na zewnątrz (teraz każdy rzemieślnik będzie potrzebował jedzenia, nie tylko górnicy). Jest dużo więcej takich uroczych detali, jak np. różne typy domów dla awansowanych mieszkańców i różne przepisy kulinarne. Oczywiście, to gracz zadecyduje, gdzie staną domy i stragany a ponieważ odległość między tymi budynkami jest ważna, będzie miała wpływ na kształt miasta.

Pyt.: Czy umieścicie w grze tryb dla cierpliwych graczy, który umożliwi im wielogodzinną grę na dużej mapie albo tryb piaskownicy bez konieczności wygranej?

Tak, opcje rozgrywki w the Settlers dadzą dużo możliwości wyboru. Nie możemy jeszcze ujawnić szczegółów dotyczących map i trybów rozgrywki, ale mogę Was zapewnić, że będzie wiele typów i rozmiarów map. Kiedy gram na naszej obecnej średniej wielkości mapie testowej, czasem zdarza mi się kontynuować dla zabawy po pokonaniu jednostek przeciwnika. Dojście do punktu, w którym wydobywam wszystko na obszarze gry kilkoma tysiącami osadników, zajmuje mi więcej niż 7 godzin.

Pyt.: Czy będą bohaterowie, którzy uczestniczą w rozgrywce na mapie, jak w Settlers 5 i 6?

Nie będzie trybu z bohaterami w stylu RPG, jeśli ktoś się tego obawiał… Będzie wiele ważnych postaci, jak generałowie (przywódcy militarni), wojownicy na arenie i inni, które będą istotne dla osiągnięcia wygranej różnymi sposobami. Np. generałowie prowadzą armie i mają jedną zdolność specjalną, którą gracz może aktywować w trakcie walki. Podczas rozgrywki, gracze będą mogli z czasem znaleźć różne nowe postaci, które mogą okazać się lepsze i je przyłączyć.

Pyt.: Czy będzie system badań nad technologiami jak np. w Settlers od 5 i 7?

Nie, tym razem będzie inaczej. Gracz będzie rozwijać status osady na mapie od placówki przez wioskę, miasteczko aż do miasta. W statusie placówki, budynki są głównie konstruowane z nieobrobionych bali drewna, ale różne inne opcje jak jedzenie, materiały budowlane, zaciąg do wojska, trenowanie rzemieślników itd. będą już wtedy dostępne. Drewniane deski z tartaku są niezbędne do ulepszania i budowy nowych budynków wioski a bardziej zaawansowane materiały posłużą do konstrukcji budynków miasteczka i miasta. Oczywiście, gracze nie będą musieli rozwijać osady do samego końca na każdej mapie. Zostawiamy do ich wyboru, którą strategię uznają odpowiednią, w zależności od wyzwań, które przed nimi staną.

Pyt.: Czy będzie można zapisywać gry w trybie wieloosobowym?

Tak, oczywiście.

Pyt.: Czy opublikujecie grę na Steamie?

Tak, nowe The Settlers zostanie opublikowane na wszystkich popularnych platformach cyfrowych, w tym Steam i Uplay.

To była druga runda pytań i odpowiedzi, a będzie ich wiele więcej w przyszłości. Jesteśmy bardzo wdzięczni Volkerowi za rozwianie wątpliwości. Pracujemy już nad następnymi wpisami na bloga. Nadchodzi czas na wejście głębiej w grę i przyjrzenie się z bliska kilku mechanikom i światu The Settlers.

Jak zwykle, jeśli macie pytania, uwagi, sugestie lub jeśli zwyczajnie chcecie podzielić się z nami swoimi ulubionymi momentami z The Settlers, nie wahajcie się skorzystać z poniższej sekcji komentarzy. Nie możemy się już doczekać, by przeczytać je wszystkie i podzielić się nimi z naszym zespołem oraz resztą członków społeczności.

Leave a Comment

[FAQ] Spytaliście, to odpowiadamy – część 1

Po naszym ogłoszeniu otrzymaliśmy niezliczoną liczbę pytań. Chcemy wykorzystać tę okazję i udzielić na nie odpowiedzi, zawierając je w kategorii „Spytaliście – odpowiadamy”. Nieważne, czy pytanie padło w Ubisoft Lounge, na forach Ubisoft, stronie na Facebooku lub tutaj, na stronie The Settlers Alliance – nasz zespół natychmiast chwytał wszystkie. Poprosiliśmy Volkera Werticha, dyrektora kreatywnego, aby usiadł z nami i odpowiedział na najbardziej pilne pytania od naszej społeczności.

W pierwszym FAQ-u (czyli zestawie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami na nie) nie będziemy podawać autorów pytań, gdyż niejednokrotnie były one zadawane przez wielu użytkowników. Jednak w przypadku pytań zadawanych w przyszłości, imiona się pojawią.

Pyt.: Zawsze przywiązywałem wagę do gospodarki i zawsze chciałem wyciągnąć z niej jak najwięcej. Czy mogę budować drogi i używać na nich pojazdów, tak aby zwiększyć wydajność mojej gospodarki?

Odp.: W nowych Settlersach pojawi się wiele różnych rodzajów dróg oraz wiele różnych rodzajów pojazdów. Zwykły ciągnięty wózek poradzi sobie na szerokiej ścieżce, ale osiołek z wózkiem potrzebować już będzie co najmniej drogi żwirowej. Pojazdy nie tylko mogą przewozić jednocześnie towary różnego rodzaju, co oznacza, że wystarczy mniejsza ich liczba, ale również zwiększają „przepustowość” drogi, gdyż dzięki nim więcej towarów zajmie mniej przestrzeni drogi. Dzięki temu unika się korków. W bieżącej wersji roboczej (tzw. pre-alpha) jeśli zaniedba się infrastrukturę, pojawiają się zupełnie kosmiczne korki. 😎

Pyt.: Czy w grze będzie tryb kampanii dla pojedynczego gracza?

Odp.: Tak, będzie kampania dla pojedynczego gracza, ale na razie nie ujawnimy żadnych szczegółów. Mogę jednak podać kilka informacji ogólnych: kontynent Osadników ucierpiał od kataklizmu i gracz musi pokierować statkiem ze swoim plemieniem ku nieznanym wodom i lądom, gdzie odkryje nową i tajemniczą grupę wysp.

Pyt.: Czy możecie opowiedzieć coś więcej o różnych kryteriach zwycięstwa?

Odp.: Na początku trzeba wspomnieć o dwóch ważnych sprawach:

1. Drogi prowadzące do zwycięstwa są silnie związane ze wszystkimi pozostałymi systemami w grze; nie ma czegoś takiego jak osobna punktacja. Gracz będzie widział wszystkie szczegóły, które będą miały wpływ na własność terytorium, osadników, budynki oraz towary.
2. Drogi prowadzące do zwycięstwa są kompatybilne ze sobą nawzajem: gracz może wybrać sobie dowolny ich zestaw, lub skoncentrować się na jednej wybranej. Która z tych opcji ma większy sens, zależeć będzie od konkretnej mapy, dostępnych surowców, jak również wrogów, ich silnych i słabych punktów.

Ponieważ wielu z Was wie z grubsza, na czym w Settlersach polega zwycięstwo militarne, opiszę w szczegółach jeden z innych rodzajów zwycięstw: drogę honoru.
Gracz może wybudować jeden lub więcej ringów treningowych i przypisać do niego wojownika areny, który ćwicząc w niej rozwijać będzie swoje umiejętności. Wyniki treningu mogą zostać poprawione dzięki specyficznym towarom (takim jak jedzenie lub broń) produkowanym w innych łańcuchach produkcji.

Podczas gdy wojownik bądź wojownicy trenują, gracz może pokusić się o wybudowanie samej areny, która jako droga budowla wymagać będzie wielu różnych materiałów. Istnieje kilka wielkości areny, co przekłada się na liczbę widzów. Także lokalizacja areny ma znaczenie, gdyż wybrane miejsce wpływa na czas podróży widzów, jak również decyduje o tym, które dzielnice twojego miasta skorzystają lub stracą na jej obecności.

Aby wyzwać wroga, trzeba wybrać miejsce na jego terytorium, dokąd następnie arena wyśle herolda, który ogłosi turniej. Inny herold zrobi to samo na arenie w twoim mieście. Wojownik areny wroga i wielu widzów z obu stron wybierze się w podróż do areny, co już samo w sobie będzie miało duży wpływ na gospodarkę obu graczy… lepiej mieć kogoś na zastępstwo, by na czas turnieju nie stanął cały kraj.

W końcu na arenie odbywa się pojedynek i w zależności od nabytych umiejętności oraz wyniku treningu liczymy na wygraną… widzowie zaś kibicują swojemu bohaterowi, co również nie pozostaje bez wpływu na jego pewność siebie… albo też nie ufają swoim przywódcom.

Widzowie ci wrócą do swoich miejsc zamieszkania i ci nieufni mogą wszcząć bunt, któremu da się przeciwdziałać kilkoma sposobami, ale to już być może byłoby zbyt szczegółowe w tym miejscu.

Jednak jeśli bunt wybuchnie, osadnicy ci zmienią przynależność twierdzy bądź zamku (podobnie jak to było w przypadku budynków terytorialnych we wczesnych grach), a razem z nimi swoich budowli oraz towarów.

Po buncie dalej pracują… ale już dla innego przywódcy.
To bardzo ważne dla nas, że te nowe sposoby osiągnięcia zwycięstwa są połączone z wieloma innymi systemami w grze, co zapewnia dodatkową głębię oraz interesujące wybory.

W kolejnym wpisie na blogu podzielimy się z Wami większą ilością szczegółów.

Pyt.: Czy możecie powiedzieć coś o funkcjonowaniu kamery? Czy będzie możliwość przybliżania i oddalania kamery? Czy będę sprawował nad nią pełną kontrolę?

Odp.: Gracz może przybliżyć kamerę, aby obserwować pracę osadników i ich emocje z tyloma szczegółami, ilu jeszcze nigdy wcześniej nie było. Oddalanie kamery zostało ograniczone do odległości, z której ciągle można zidentyfikować towary, gdyż mapa została dopasowana w ten sposób, by służyć graczom, którzy potrzebują jak najwięcej informacji. Gracz może także obracać kamerę i ustawiać ją pod dowolnym kątem. W tej chwili eksperymentujemy z funkcją przewijania „szarpanego”, w której krótkie ruchy myszą zapewnią szybkie przesunięcie kamery. To wydaje nam się lepsze niż zwykłe przesuwanie kamery.

Pyt.: Nigdy nie lubiłem dzielnic w The Settlers 7. Jak to będzie rozwiązane w nowej grze?

Odp.: Tym razem nie chcemy predefiniowanej segmentacji mapy, wszystko powinno być dynamiczne. Choć od samego początku, czyli od gry Settlers 1, istnieje coś w rodzaju „niewidzialnej dzielnicy”, by zapewnić funkcjonowanie budynków terytorialnych i ich wpływ na okoliczne ziemie. W nowej grze z serii The Settlers będzie coś bardzo podobnego. Ale jak już mówiłem, system będzie bardzo dynamiczny, gdyż np. terytorium można rozszerzać krok po kroku przy pomocy jednostek wojskowych.
Mamy nadzieję, że udało nam się odpowiedzieć na najpilniejsze z pytań. Oczywiście, moglibyśmy umieścić tu o wiele więcej informacji, ale chcemy je zostawić na później i zorganizować więcej podobnych zestawów pytań i odpowiedzi. Są one naszym zdaniem superfajne i bardzo przydatne.

Zadawajcie dalsze pytania, korzystając z funkcji komentowania poniżej.

Leave a Comment