Skip to content

Tag: Worker

[Budynek] Kamieniołom

Rozbudowa naszej osady nie może się wiecznie opierać jedynie na drewnie i deskach, wcześniej czy później będziemy potrzebowali kamienia, by móc wznosić bardziej zaawansowane i większe budowle, drogi oraz ulepszone mury.
To oznacza, że w pobliżu złoża kamieni będziemy musieli wznieść kamieniołom.
Kamieniołom wymaga ukończonego Ratusza, a co za tym idzie poziomu 2 – wioski. Można go też raz rozbudować.

Na poziomie wioski dwóch robotników wydobywa zwykły kamień.

Na poziomie miasta kamieniołom obsługuje trzech robotników i odblokowuje się w nim dostęp do kolejnego zasobu: marmuru – który ma własne złoża na mapie.

Choć kamień służy głównie do wznoszenia wszystkich budynków na poziomie miasta oraz do budowy murów obronnych, można go też poddać dalszej obróbce. Kamienie można kruszyć w żwirowni lub wyrabiać z nich bruk u kamieniarza. W późniejszym terminie szczegółowo opiszemy obydwa te budynki.

Żwir służy do budowy utwardzonych dróg, które są niezbędne dla wózków ciągniętych przez osły. Jeśli jednak chcemy zaprząc do wozów woły, które mogą transportować największe ilości towarów, będziemy musieli zainwestować w drogi brukowane tzw. kocimi łbami.
Sam marmur nie ma podobnych zastosowań, ale w żwirowni trzeba przerobić go na cement, który później wykorzystywany jest do wznoszenia większości budynków na poziomie miasta.

Wraz z chatą drwala i tartakiem budynki te szybko staną się centralną częścią systemu pozyskiwania zasobów dla naszej rozrastającej się osady; zwłaszcza, gdy rozbudowane drogi wraz z ulepszonymi wozami umożliwią szybszy transport dóbr na obszarze naszych włości.

Leave a Comment

[Building] Tartak

W jednym z niedawnych artykułów opisywaliśmy pracę drwali, logicznym zatem będzie kontynuowanie naszej serii w podobnej tematyce – dziś przedstawimy tartak.
Gdy jesteśmy na początku gry i zaczynamy wznosić pierwsze budynki, wystarczą nam do tego pnie drzew. Wkrótce jednak niezbędne staną się bardziej zaawansowane materiały, czyli deski. Jednym z budynków, do którego są one niezbędne, jest ratusz. Dzięki niemu (jak już wcześniej opisywaliśmy) otrzymujemy możliwość dokonywania ulepszeń i odblokowania innych, jeszcze bardziej zaawansowanych budowli. Z tego względu postawienie tartaku powinno być wysoko na liście priorytetów – od razu po uzyskaniu dostępu do podstawowych surowców i początkowym rozwoju terytorialnym osady.

Osiągnięcie wyższego poziomu rozwoju pozwala na zatrudnienie w tartaku większej liczby rzemieślników i pozyskanie dodatkowych produktów:

Na poziomie osady mamy jednego pracownika, zajmującego się ciosaniem pni z miękkiego drewna i wytwarzaniem z niego desek.

Na poziomie wioski dołącza do niego drugi i wspólnie mogą już wyprodukować deski z twardego drewna.

Na poziomie miasta w warsztacie zaczyna pracę trzeci osadnik.

Deski z miękkiego drewna są używane do wznoszenia budynków – już na poziomie wsi w pełni zastępują początkowo używane drewniane pnie. Drewno liściaste jest niezbędne do produkcji broni drewnianej, takiej jak łuki czy maczugi, do produkcji drewnianych środków transportu, takich jak wózki przewoźników ciągnione przez ludzi bądź woły, oraz do naprawy statków zawijających do naszego portu. Podobnie jak w przypadku wcześniej przedstawianych budynków, jeśli napotykasz na wąskie gardło, możesz nakazać swoim rzemieślnikom, aby skupili się tylko na jednym z produktów: drewnie miękkim lub twardym.

Jakie jest preferowane przez was podejście do wytwarzania zasobów? Wolicie utrzymywać produkcję na poziomie potrzeb i reagować na ewentualne braki materiałów czy wygenerować nadwyżkę, aby mieć zapas w razie nieprzewidzianych okoliczności? Dajcie nam znać w komentarzach!

3 komentarze

[Building] Drwal

Kontynuujemy naszą serię przeglądu budowli – dziś przyjrzymy się jednej z najważniejszych dla każdej kolonii: chacie drwala.

Przybywając w nowe miejsce, osadnicy przywożą na pokładzie swojego statku trochę miękkiego drewna z drzew iglastych. Jest ono potrzebne od samego początku do wszystkich prac budowlanych, należy więc szybko rozpocząć własne pozyskiwanie tego materiału.
Każdy drwal wycina drzewa na określonym obszarze wokół swojego miejsca pracy i przechowuje drewno przed swoją chatą. Teren jego działania wyznacza tzw. punkt odniesienia, który można przesuwać, np. gdy chce się skupić na wycince w określonym miejscu. Pozyskane drewno można następnie przeznaczyć na prace budowlane lub poddać dalszej obróbce w tartaku.

Jak już wcześniej pisaliśmy na naszym blogu we wpisie poświęconym ratuszowi, wszystkie budynki w grze można modernizować w celu odblokowania ich różnych zalet – chata drwala nie jest wyjątkiem:

Na poziomie osady w chacie mamy jednego drwala, który pozyskuje miękkie drewno przydatne do postawienia pierwszych, podstawowych budynków oraz twarde drewno dla bardziej zaawansowanych budowli.

Na poziomie wioski dołącza do niego do pomocy drugi drwal, tym samym zwiększając produkcję.

Na poziomie miasta w chacie drwali będzie zatrudnionych już trzech pracowników.

Gracze mają do dyspozycji wiele opcji użycia drewna. Dzięki pracy tartaków można uzyskać deski z miękkiego drewna potrzebne do wznoszenia budowli oraz z drewna twardego, które można wykorzystać do budowy wózków transportowych. W menu budynku można ustalić priorytety pozyskiwania potrzebnego gatunku: tylko miękkie drewno, tylko twarde lub oba rodzaje. Posiadanie większej liczby pracowników powoduje przyspieszenie produkcji, ale należy też pamiętać, że zwiększy zapotrzebowanie na żywność.

Będzie można również zdecydować, czy należy ścinać wszystkie drzewa, czy też w celu zachowania lasu drwale powinni skupić się na starszych, w pełni wyrosłych. O ile krótsze odległości do miejsca wycinki początkowo zwiększą twoją produkcję drewna, o tyle wysłanie wielu drwali i szybkie wycięcie wielu drzew może spowodować zbyt wolne odradzanie się lasu i wyczerpanie zasobów drewna.

Prosimy pamiętać, że gra jest nadal w fazie tworzenia, więc niektóre opisane tu funkcje budowli lub nawet ich wygląd mogą ulec zmianie.

Niniejszym kończymy drugi artykuł z serii przedstawiającej budynki. O których budowlach chcielibyście przeczytać w kolejnych wpisach? Czy chcecie, abyśmy w naszych tekstach podawali jakieś dodatkowe informacje? Dajcie nam znać!

1 Comment