Skip to content

[Разработка] Биомы: Срединные земли

Подробный разбор Андреаса Морица, дизайнера уровней

Биомы

В The Settlers система игры построена так, чтобы игроки чувствовали себя настоящими исследователями. Движок с процедурной генерацией мира позволяет игрокам пускаться в плавание и захватывать бесконечное число островов на архипелаге Тавос. Чтобы играть было еще интереснее, острова расположены в разных климатических зонах, поэтому природа местности заметно отличается.

Изменения эти не только внешние. Процесс игры также меняется в зависимости от климата и ландшафта биома.

Биом Срединные земли — введение

При создании Срединных земель с их умеренным климатом и пасторальными пейзажами разработчики вдохновлялись природой центральной Европы. Этот приветливый край встретит утомленных дорогой поселенцев, когда их корабль впервые причалит к берегу. Песчаное побережье постепенно сменяется обильными зелеными лугами, которые преобладают на острове. Каждый участок здесь полон зелени, но цветовая гамма меняется по мере продвижения вглубь.

Тысячелетия вулканической активности сформировали неоднородный рельеф островов. Возвышенности с острыми гребнями и глубокие, врезающиеся в землю ущелья формируют их очертания. Они не выглядят устрашающе, а всего лишь создают контраст с мягкой зеленью лугов. Вместе это рождает гармонию.

Зоны

Помимо того, что на острове 3 различных биома, каждый из них включает еще 3 зоны. Игровой процесс в зонах не отличается. Но внешние изменения подчеркивают развитие игроков при освоении острова.

Пограничье

Пограничье напоминает побережья северной Европы. Мелководье, кристальная голубая вода и белые песчаные пляжи — отличное место для обустройства первого поселения. Прибрежные леса из высоких сосен и стройных березок — это первый источник древесины для поселенцев. А еще там обитают мелкие зверушки. Этого достаточно для поддержания простейшей экономики. Леса окружают обширные участки, поросшие высокой травой. Они будто намекают на дикую природу, которая ожидает дальше.

Вскоре вы найдете все необходимое для строительства мощной стартовой площадки. Но за вашей спиной океан, а первоначальные ресурсы ограничены. Поэтому нужно скорее двигаться дальше, в Периферию.

Периферия

Наконец ваши ноги обсохли, а в рюкзаке достаточно ресурсов — можно отправляться в Периферию. Это путешествие напомнит прогулку по лесам центральной Европы. Умиротворяющие цветочные поля, густая растительность и участки открытой земли — пространства для расширения все больше.

Землю окрашивает в красный опавшая хвоя. Помимо еловых лесов здесь есть и березовые рощи, знаменитые своей белой корой. Животные в этой зоне крупнее: можно встретить оленей и кабанов.

Продвигаясь дальше, игрокам все чаще приходится выбирать: стоит ли расширять территорию? И если да, то как? К этому моменту основные ресурсы уже доступны. Поэтому игроки могут либо укреплять владения, либо продолжать исследовать остров вдоль извилистых тропинок.

Ядро

Ядро — естественное развитие Периферии. Оттенки зеленого становятся теплее, появляются красные и оранжевые участки.

В целом, местность выглядит очень по-осеннему. Как и в Периферии здесь есть хвойные леса и березовые рощи, но насыщенных зеленых участков все меньше.

Из-за высоких скал, напоминающих о национальным парке Бастай, пространство здесь кажется более узким и вертикальным. Города приходится строить буквально в скалистых коридорах.

Ядро сильно удалено от Пограничья, а потому этой зоны нет на маленьких островах.

Задумывалось, что именно в Ядре игроки смогут сойтись в сражении, в особенности, на больших островах. Именно поэтому зона выглядит наиболее драматично.

Вулканы

Архипелаг образовался в результате извержений вулканов, и их деятельность все еще ощущается здесь. Активные вулканы тут и там возвышаются над водной гладью. Их легко узнать по красноватой породе и серным парам в кратере. К счастью, времена крупных извержений давно прошли. Поэтому сейчас можно не опасаясь селиться в тени вулканов.

Игровой процесс

В Срединных землях все важные элементы игрового процесса работают слаженно. Ресурсы всегда в доступности. Их не слишком много, но и не слишком мало. Достаточно и обширной плоской местности для строительства величественного города. А укрепления для него можно возводить на специальных узких участках.

В целом, игра в этом биоме покажется расслабляющей, и графическое оформление способствует этому. Но и скучать вам здесь не придется.

4 комментария

  1. Ovchenkov_Andrey_

    На видео с геймплеем были видны толпы людей на улицах, которые просто стояли и ничего не делали. Не кажется ли вам, что это выглядит неестественно и отталкивающе? Может быть стоит создать для этих людей какие-то беседки/дома, чтобы они во время перерыва могли там отдыхать/бездельничать?:)

    Antworten zum Kommentar anzeigen
  2. Ubi-Thorlof

    Мы наконец добавили перевод статьи на русский язык, приносим извинения за доставленные неудобства.