Skip to content

Месяц: Сентябрь 2018

Первое обновление для сообщества

Рады представить первое обновление для сообщества. Каждый четверг мы хотим рассказывать вам о том, как проходит разработка новой игры из серии The Settlers. Вы узнаете, что создается сейчас и какие (новые) функции будут доступны. Чуть позднее вам удастся познакомиться с нашей командой.

Во вторник все будет немного по-другому: вашему вниманию представят новости сообщества. Что происходит? Что обсуждают игроки? Мы расскажем обо всем, что может вас заинтересовать.

Как писать комментарии / авторизоваться на сайте

После запуска сайта для сообщества мы получили некоторые вопросы, сообщения об ошибках и идеи, которые можно попробовать реализовать. Наша команда изучает каждый запрос и постепенно будет улучшать сайт.

Визуальное отображение:

Теперь увидеть ответ на ваш комментарий стало намного проще. Это будет выглядеть примерно так:

Процесс регистрации / отправка комментария:

Мы получили несколько отзывов от пользователей, которые не могли оставлять комментарии. Хотелось бы объяснить, как строится сам процесс, чтобы никто не запутался.

Если вы переходите с другого сайта/форума Ubisoft или ранее вошли учетную запись Ubisoft, вы можете видеть снимок экрана ниже, но комментарии будут закрыты. Выйдите из учетной записи и начните регистрацию.

Щелкните значок PC и начните регистрацию. Потребуется подтвердить адрес электронной почты.

Если проходите процедуру в первый раз, то получите подтверждение, что регистрация успешно пройдена.

Для авторизации нужно ввести свои данные. После этого откроется окно, где вам предложат выбрать новое имя пользователя. Оно может совпадать с теми, что вы используете на форумах или других платформах Ubisoft, или быть новым.

После выбора имени пользователя вы сможете оставлять комментарии. Не стесняйтесь — поприветствуйте сообщество. 🙂

Discord:

Соскучились по микроменеджменту? Хотите поговорить об этом? Присоединяйтесь к каналу Discord, созданному прекрасным участником сообщества HarroLP. Даже на раннем этапе наши фанаты готовы проявить себя.
[Привет всем! Я HarroLP, основатель канала Settlers Wuselworld. Надеюсь, что вскоре наш маленький мир пополнится новыми «поселенцами», с которыми мы будем обсуждать игры. Но вообще на этом сервере можно поговорить о чем угодно.

Как только я узнал, что выйдет новая игра из серии The Settlers и появится платформа для сообщества, то сразу подумал: «А есть ли канал Discord, посвященный The Settlers?» Оказалось, что его нет, и я стал рассуждать: «Можно ведь создать временную площадку, раз никто еще не решился». Возможно, кто-то помнит, что я — ярый фанат серии Anno, а The Settlers почти не уделял времени. Но уверен, что фанаты игры не будут разочарованы.
Как видите, полноценный сервер уже готов, а благодарить за это нужно моих модераторов и пользователей muf и haep — их вы могли встречать на просторах форумов Ubisoft. Эти ребята всегда помогали мне и делом, и советом.

Естественно, я не мог оставаться в стороне от серии и потому стал играть в The Settlers 1 History Edition. С нетерпением жду новой части! Мне понравились предыдущие анонсы и демонстрации игрового процесса. Надеюсь, эксперты The Settlers помогут мне после выхода игры!

Победители конкурса на форуме:

Если вы интересовались Gamescom 2018 или в принципе следили за новостями об играх, то наверняка видели наш анонс версий «The Settlers History Edition» и «The Settlers History Collection», которые должны выйти 15 ноября. The Settlers 1 History Edition уже доступна в Uplay, но мы подумали, что неплохо было бы предложить нашим фанатам поделиться снимками экрана из предыдущих игр серии The Settlers.

Модератор нашего форума haep опубликовал запись, в которой вынес предложение на суд игроков. Задание было простым: сделать снимок экрана, где запечатлен самый красивый момент из The Settlers, который запомнился вам.
Хотим поблагодарить всех, кто решился принять участие в этом конкурсе. Мы были несказанно рады увидеть столько нестандартных и красивых снимков. В итоге удалось выбрать 10 человек (10 языков), но не расстраивайтесь: в будущем вас ждет еще много конкурсов. Всегда будьте начеку, чтобы не пропустить новость о других инициативах для сообщества.

Расскажите свою историю

Мы хотим узнать побольше о вас. Если вы хотите что-то рассказать, поделиться интересным проектом сообщества или творческими работами в стиле The Settlers, пишите нам на адрес thesettlers-community@ubisoft.com.

— Ваша команда The Settlers

Leave a Comment

[FAQ] Вы спрашивали – Мы отвечаем. Часть 2

Первый выпуск рубрики «Вы спрашивали — мы отвечаем» уже увидел свет, но это еще не все. Обратите внимание: мы не можем ответить на все ваши вопросы, так как игра находится на ранней стадии разработки. Кроме того, мы хотим оставить часть контента на будущее. Кое-какие детали будут очень подробно освещены в нашем блоге. Впрочем, хватит пустых разговоров — переходим к вопросам.

В.: Планируете ли вы проводить бета-тестирование? Если да, то когда?

Мы знаем, что вам не терпится опробовать и протестировать новую часть The Settlers. Конечно, мы будем проводить тестирование, чтобы убедиться, что все функции нашей игры работают корректно. Но сейчас мы все еще трудимся над альфа-версией, и поэтому пока не можем сказать, когда оно состоится. Следите за новостями на сайте The Settlers Alliance.

В.: В предыдущих играх серии The Settlers дома выполняли другую функцию. Что изменилось?

Теперь обычные дома играют ключевую роль в формировании цепей поставок продовольствия. Жители будут покупать еду на рынках или пищевых предприятиях, возвращаться домой, готовить ее и относить голодным рабочим (теперь нуждаться в пище будут все рабочие, а не только шахтеры). Вас ждет множество приятных мелочей вроде разных видов домов с улучшенными жителями и рецептов блюд. Разумеется, игроки вольны выбирать, где строить дома, рынки и т.д. Так как расстояние и пути сообщения между этими зданиями играют очень важную роль, планировка города будет во многом зависеть от них.

В.: Стоит ли рассчитывать на режим для тех, кто любит неторопливо играть на большой карте? Или на режим песочницы, где не нужно стремиться к победе?

Да, мы предоставим гибкие возможности для игры в новую часть The Settlers. Пока мы не можем поделиться подробностями о картах и режимах, но у игроков будет широкий выбор из множества карт разных видов и размеров. Играя на нашей текущей тестовой карте среднего размера, я иногда продолжаю развиваться и после победы над противником. Я занимаюсь добычей полезных ископаемых и сельским хозяйством, и у меня уходит более 7 часов на то, чтобы полностью заселить карту тысячами поселенцев.

В.: Будут ли в игре персонажи со своим характером, как в The Settlers 5 и 6?

Не переживайте, мы не будем делать из игры экшн-RPG… Но вас ждет ряд персонажей вроде полководцев (военных деятелей), бойцов арены и других героев, которые помогут вам прийти к победе тем или иным способом. К примеру, полководцы командуют войсками, и у них есть особая способность, которую игрок может использовать во время сражения. Со временем игрок познакомится с другими, более сильными персонажами и сможет заручиться их поддержкой.

В.: Похожа ли система технологий/исследований на ту, что была в The Settlers 5 и 7?

Нет, она будет другой. Игрок сможет развивать поселение: аванпост можно превратить в деревню, а затем в город и даже в мегаполис. На первом этапе дома строятся из необработанного дерева, хотя даже для аванпоста большинство возможностей и ресурсов уже доступно: разные виды еды и стройматериалов, возможность содержать армию и обучать ремесленников. Деревянные стены необходимо улучшать, также потребуется строить новые здания. Чтобы поселение приобрело статус города или мегаполиса, для строительства потребуется использовать более прочные материалы. Впрочем, получение подобного статуса не является целью каждой игровой сессии. Игрок сам волен определять наиболее выгодную стратегию в зависимости от текущих задач.

В.: Можно ли будет сохранять игру в многопользовательской сессии?

Да, разумеется.

В.: Станет ли игра доступна в Steam?

Да, новая часть The Settlers будет выпущена на всех современных цифровых платформах, включая Steam и Uplay.

Это была вторая серия вопросов и ответов. В будущем мы опубликуем еще несколько подобных статей. Хотим поблагодарить Волькера за ответы! Мы уже работаем над новыми материалами об игре. А сейчас самое время запустить The Settlers и оценить игровую механику и удивительный мир.

Как и всегда, если у вас есть вопросы, предложения или пожелания, или вы просто хотите рассказать о том, что вам нравится в The Settlers, пишите об этом в комментариях. Нам не терпится узнать ваше мнение, чтобы поделиться им с нашей командой и другими участниками сообщества.

Leave a Comment

[FAQ] Вы спрашивали – мы отвечаем. Часть 1

«После нашего заявления мы получили множество вопросов и решили ответить на них в рубрике «Вы спрашивали — мы отвечаем». Неважно, задали ли вы свой вопрос лично в Ubisoft Lounge или опубликовали его на форумах Ubisoft, в Facebook или на сайте The Settlers Alliance — наша команда в любом случае не обошла его вниманием. Мы предложили креативному директору Волькеру Вертичу провести сессию вопросов и ответов, чтобы прояснить некоторые моменты, волнующие наше сообщество.

Обратите внимание: поначалу мы не будем указывать никаких имен, так как приведенные ниже вопросы были заданы сразу несколькими пользователями. В дальнейшем вы будете видеть свое имя.

В.: Экономика играет для меня важную роль. Я хочу развивать ее по максимуму. Могу ли я строить дороги и использовать транспорт, чтобы экономика была более эффективной?

В новых The Settlers вас ждут различные виды дорог и транспортных средств. Скажем, с ручной тележкой можно пройти и по широкой тропинке, но повозка, запряженная ослом, проедет только по грунтовой дороге. Использование транспорта выгодно по многим причинам. Из-за повышенной вместимости для работы транспортной сети потребуется меньше носильщиков. Также это позволит снизить загруженность дорог и избежать заторов. В текущей пре-альфа версии игры уже могут возникнуть безумные пробки, если вы не будете развивать инфраструктуру. 😎

В.: Будет ли в игре одиночная кампания?

Да, в игре будет одиночная кампания, но мы пока не хотим раскрывать подробности. Впрочем, я могу описать ее в общих чертах: на материке, где жили поселенцы, произошла катастрофа. Игрок и его племя отправятся в плавание к неизведанным землям и станут первооткрывателями загадочного архипелага.

В.: Какими способами можно прийти к победе?

Сперва нужно прояснить 2 важных момента:

1. Путь к победе тесно связан с остальными системами игры — нельзя просто набрать нужное количество очков. Игрок увидит, что эффективность управления территорией, поселенцами, зданиями и производством товаров зависит от множества мелких факторов.
2. Игрок может идти к победе сразу несколькими путями или сосредоточиться на одном. Выбирая лучший из них, нужно принимать во внимание особенности карты и доступные ресурсы, а также сильные и слабые стороны противников.

Так как многие из вас представляют себе, что значит военная победа, я поподробнее расскажу о другом варианте. Путь Чести.
Игрок может построить одну или несколько тренировочных ям и отправить туда бойца арены, а затем обучать его различным навыкам. Это дает бонус к производству определенных товаров, например, еды или оружия.
Пока бойцы проходят обучение, игрок может построить саму арену. Для строительства этого здания потребуется много денег и материалов, но оно бывает разных размеров в зависимости от вместимости.

Кроме того, важно правильно выбрать место для арены, так как от этого зависит, сколько времени зрители будут тратить на дорогу, что положительно или отрицательно скажется на жизни некоторых районов города.

Чтобы бросить вызов противнику, выберите точку на его территории, и арена пошлет туда вестника, который объявит о начале турнира. О нем будет объявлено и вашем городе.

Боец противника и зрители отправятся на арену, что, само собой, нанесет тяжелый удар по экономике обоих игроков… Имеет смысл подготовиться к этому и подменить отсутствующих рабочих.

Наконец, бойцы сходятся в поединке. Если наш боец хорошо обучен и подготовлен, мы побеждаем, зрители приветствуют героя и проникаются уважением к своим лидерам… или разочаровываются в них.

Довольные зрители вернутся домой, а те, кто потерял веру в своего правителя, устроят протест, который может перерасти в восстание. Есть несколько способов подавить его, но пока я не буду вдаваться в подробности.

Если восстание все-таки состоялось, поселенцы покинут родную крепость или замок (похожая система была в ранних играх серии) и заберут с собой свои товары.

После восстания они вновь примутся за работу… на нового лидера.
Для нас важно, чтобы новые способы достичь победы были связаны с другими игровыми системами. Это должно сделать мир более глубоким, а выборы — неоднозначными.

Мы опубликуем больше информации об игре в своем блоге на более позднем этапе разработки.

В.: Известны ли уже подробности об управлении камерой? Можно ли будет приближать и отдалять изображение, а также изменять положение камеры?

При максимальном приближении вы сможете наблюдать за процессом производства и видеть эмоции персонажей. Такой высокой степени детализации в серии еще не было. Отдалить камеру можно лишь до предела, когда отдельные товары еще видны. Чтобы получить более полное представление об игровом мире, нужно открыть карту. Камеру можно поворачивать в любую сторону под любым углом. Также мы планируем оптимизировать прокрутку, чтобы незначительное смещение указателя мыши соответствовало более существенному смещению изображения.

В.: Мне не понравилась система кварталов в The Settlers 7. Появится ли в новой игре нечто подобное?

В этот раз мы не хотим делить игровую карту на области и считаем, что развитие должно происходить естественно. С самой первой игры у нас существует правило «невидимых границ», когда строительство определенных зданий позволяет расширять территорию. Подобный принцип будет сохранен и в новой игре. Но, как я уже сказал, мы хотим, чтобы игровой мир был гибким и изменяемым, поэтому мы собираемся сохранить возможность постепенно расширять территорию поселения с помощью боевых единиц.

Надеемся, нам удалось ответить на самые животрепещущие вопросы. Конечно, мы могли бы сообщить куда больше подробностей, но все-таки решили до поры сохранять интригу. Позже мы проведем еще несколько подобных сессий вопросов и ответов. Надеемся, что статья получилась информативной и увлекательной.

Вы можете задавать новые вопросы в комментариях!

Leave a Comment

Gamescom 2018 в Кельне

Каждый год в Кельне проходит выставка Gamescom, и сегодня, как это обычно бывает после ее завершения, у нас для вас много новостей.

21 августа в 11:30 перед игроками выступили создатель The Settlers Волькер Вертич и управляющий директор студии Ubisoft Blue Byte Бенедикт Гриндел. Они объявили о выходе обновленной версии игр The Settlers 1 – 7 по случаю 25-й годовщины серии. Для самых преданных поклонников мы подготовили кое-что особенное — издание History Collection, куда войдут все 7 игр. The Settlers 1 History Edition уже появилась на Uplay. Если же вы хотите получить полную коллекцию, отметьте в своем календаре 15 ноября.

И это еще не все! Гостей ждал неожиданный анонс: представители компании объявили о выходе новой The Settlers.

Волькер Вертич: «Для меня это очень волнующий момент — стоять на сцене Gamescom и спустя 25 лет после выхода первой The Settlers рассказывать об игре, которая станет достойным наследником серии. Последние два года вся наша команда усердно трудилась, и вы увидите плоды этих трудов в тщательно проработанных деталях, потрясающей графике и продуманных игровых системах».

В 12:00 в бизнес-центре Ubisoft посетители впервые увидели неигровую демоверсию новой The Settlers. Демонстрация сопровождалась рассказом нескольких членов команды разработчиков.

Конечно, это еще не все новости. Мы запустили сайт об игре — The Settlers Alliance. Здесь мы будем делиться новостями, рассказывать о новых возможностях и общаться с игроками. Мы хотим узнать ваше мнение: что вы думаете о наших идеях и что вам нравилось в предыдущих играх. Ваши предложения очень важны для нас. Можно сказать, мы хотим дать вам возможность заглянуть за кулисы и подробнее узнать о процессе разработки.

Волькер Вертич: «Первые отзывы на нашем сайте и на других каналах очень положительны. Я искренне благодарю всех, кому интересен проект, тех, кто играл в наши игры и будет играть в них в будущем. Могу вас заверить, что мы будем внимательно следить за вашей реакцией и пожеланиями. Ваша поддержка дает нам дополнительный стимул создать уникальную игру».

Те, кому не удалось попасть в бизнес-центр, могут встретиться с нашей командой в Ubisoft Lounge. Менеджер сообщества Доминик «Ubi-Barbalatu» Фалькенберг рассказал о History Edition и провел премьерную демонстрацию новой The Settlers. Игроки смогли поделиться своими впечатлениями о предыдущих играх серии и задать вопросы о следующей части. Даже сам Волькер Вертич решил пообщаться с поклонниками и ветеранами игры, чтобы узнать их мнения из первых уст.

Игроки и пресса встретили анонс с энтузиазмом: было заметно, что новую игру ждут с нетерпением. Мы несказанно этому рады, однако не собираемся почивать на лаврах. Год пролетит быстро, а нам еще столько нужно успеть. Мы получили множество отзывов — нам предстоит на них ответить, и, разумеется, мы хотим держать вас в курсе событий. На следующей неделе мы с Волькером проведем сессию вопросов и ответов, где постараемся прояснить самые важные моменты.

Leave a Comment