Skip to content

Месяц: Ноябрь 2018

[Guide] Руководство по The Settlers IV History Edition

Мы добрались до 2001 года, когда вышла игра The Settlers 4. Появился загадочный враг, который принес с собой особое испытание: темное племя. Этот враг угрожает не только вашему народу, но и всему миру The Settlers.

Чтобы помочь вам с этим испытанием, мы подготовили для вас новое руководство. Советы из прошлых статей остаются в силе, так как многие игровые механики будут знакомы игрокам по предыдущей части игры, но мы добавили и некоторые новшества, в том числе информацию об уникальных особенностях The Settlers 4.

Обработка металла

Металлы играют важнейшую роль в экономике вашего поселения. Во-первых, почти все производство еды ориентировано на обеспечение пищей шахтеров. А во-вторых, инструменты и оружие, которые производит ваша тяжелая промышленность и которые жизненно необходимы для успешной деятельности поселения, зависят от сырья, добытого в шахтах.

Всего существует пять типов шахт, и только три из них связаны с обработкой металла. Это золотой рудник, железный рудник и угольная шахта. В двух других видах шахт добывают серу, которую майя используют для производства снарядов, и камень, который необходим для строительства. Еще камень можно получить, построив хижины каменотесов. Прежде чем проигнорировать два последних вида ресурсов, вспомните, что товары, которые не нужны в вашем поселении, можно выгодно продать.

На золотом и железном рудниках добывают руду, которую затем обрабатывают для получения металлов. Для этого нужен уголь из угольной шахты. В плавильне производят металлические слитки для мастерской инструментов и оружейной. Помните, что для работы этих зданий также необходим уголь.
Золотые слитки из золотоплавильни служат платежным средством. Они нужны для строительства храмов и достопримечательностей, а также для обучения солдат высокого ранга.

Достопримечательности

Если вы задумаетесь о том, как много ваши поселенцы работают на вас, то наверняка согласитесь, что необходимо сделать так, чтобы ваш город выглядел как можно симпатичнее. Если вы вложите средства в строительство достопримечательностей, то улучшите вид своего поселения, а жители будут чувствовать себя в нем как дома. Также они повышают боевую силу ваших солдат.

Возможно, вы будете в шоке, когда увидите, во сколько обойдутся достопримечательности. Но высокая цена не должна вас отпугнуть и заставить отказаться от этих вложений. Воинская сила ваших солдат на вражеской территории рассчитывается на основе ценности поселения, а достопримечательности имеют как эстетическую, так и материальную ценность. Их стоимость удваивается при подсчете общей ценности поселения.

Войска

В ходе игры вам нужно будет создать мощную армию. Это необходимо для защиты вашего поселения от нападений. Также некоторые миссии невозможно выполнить без регулярных войск.

Солдат можно нанять в казармах. Чтобы завербовать свободного поселенца в армию, в казармах должно быть оружие. У вас есть два варианта: поставить достаточно сырья для производства оружия, необходимого вам в конкретный момент в игре, или иметь готовый запас на будущее.

Чтобы завоевать территорию врага, нужно будет атаковать и захватывать их башни. На гражданские здания нападать нельзя.

Магия

Мир поселенцев — это не только строительство, производство и усиление армии, но и многое другое. Возможно, на первый взгляд этого не видно, но поселенцы тесно контактируют с богами, что открывает целый ряд замечательных возможностей.

Было бы неразумно игнорировать тот факт, что священники обладают магической силой и могут совершать множество странных и удивительных вещей. Чтобы использовать свою силу, священникам необходимо определенное количество манны — очень ценного вещества, которое поселенцам даруют боги.

Надо отметить, что боги не очень-то ей разбрасываются и к тому же ждут чего-нибудь взамен, что неудивительно. Если вы произведете алкоголь и предложите его богам в малом храме, то обнаружите, что боги с удовольствием предоставят вам достойное количество нужной вам манны. А как только вы построите большой храм для обучения священников, то сможете творить чудеса!

И конечно, мы снова обращаемся к вам с вопросами. У вас есть какие-то советы или подсказки для новичков? На чем им стоит сконцентрироваться в самом начале? Каковы долгосрочные цели успешной экономики? Оставляйте свои комментарии, общайтесь с другими пользователями и находите игроков для многопользовательского матча.

Leave a Comment

[Com] Третье обновление сообщества

Добро пожаловать на обновление сообщества №3! В этом месяце произошла куча важных событий для игр из серии History Edition. Давайте еще раз поговорим о них, чтобы убедиться, что вы точно ничего не упустили.

History Edition уже увидела свет, и вы, вероятно, как раз в нее играете. Так что мы можем вам подсказать, где найти больше карт для серии The Settlers, и даже подарить парочку особенных!

И наконец — у нас есть для вас потрясающее объявление. Оно касается декабрьского события, которое скоро начнется.

Неплохо, да? Ну, давайте начнем.

HISTORY EDITION: ТРАНСЛЯЦИЯ И РУКОВОДСТВА

Для вашего развлечения и ради создания «поселенческой» атмосферы команда из сообщества провела несколько трансляций игр из серии History Edition и создала удобные руководства для The Settlers 1, The Settlers 2 и The Settlers 3.

  • Мы начали с трансляции The Settlers 1 History Edition. Ее провели Ubi-Barbalatu и Ubi-Thorlof 31 октября. Только взгляните на это мастерское управление системой дорог! И не забудьте про руководство.
  • 9 ноября мы продолжили трансляцию. Теперь уже Ubi-Guddy и Ubi-Thorlof показывали The Settlers 2 History Edition. Играли на карте, созданной Ubi-Barbalatu. Чтобы ознакомиться с редактором, загляните в наше руководство.
  • А еще мы выпустили руководство для The Settlers 3 History Edition. И конечно же, у нас в планах рассказать обо всех оставшихся частях серии. Следите за новостями! То же самое касается трансляций — нам хочется успеть все!

И вот вам для затравки…

Через 3 дня, вечером 30 ноября, Ubi-Barbalatu и Ubi-Thorlof присоединятся к Lionking1982 и DerSpenderTV, чтобы провести трансляцию многопользовательского режима The Settlers. Присоединяйтесь, если захотите немного повеселиться и отдохнуть. Но учтите, что трансляция будет проходить на немецком.

БИТВА THE SETTLERS

Последние два месяца мы устраивали соревнование между играми из серии The Settlers, чтобы выяснить, какую из них в сообществе любят больше всех. Мы, конечно, понимали, что поклонники есть у каждой игры серии, а некоторые части слишком сильно отличаются друг от друга, чтобы их можно было сравнивать напрямую. И все же было крайне любопытно узнать результаты. Интересно же, какой вывод сделает сообщество, учитывая то, что History Collection выходит уже на днях.

Некоторые результаты были вполне ожидаемы, но в полуфинале и, конечно, в финале пришлось серьезно поволноваться.

Но теперь мы можем объявить, что в соревновании победила The Settlers III с результатом голосов 201 к 194. И это со всех страниц в Facebook! Поздравляем!

РОЖДЕСТВО

Как мы уже упоминали, у нас есть для вас объявление о событии. С 1 по 24 декабря мы собираемся организовать небольшую викторину по миру The Settlers. Это произойдет на трех наших страницах в Facebook (на английском, немецком и французском языках). Каждый день мы будем выбирать победителя и дарить ему крутые подарки.

Вопросы будут опубликованы в 14:00 МСК. У вас будет возможность ответить на него до 13:59 МСК следующего дня. После этого из всех участников на всех трех страницах в Facebook случайным образом будет выбран победитель. С ним свяжется команда из нашего сообщества.

Неплохо, да? Уже волнуетесь? Тогда постарайтесь не пропустить 1 декабря!

КАРТЫ, КАРТЫ, КОМУ КАРТЫ?

Редактор карт — любимый всеми инструмент, который использовали при создании сотен новых карт для нескольких игр из серии The Settlers. Особая карта под названием Thorlof-Troll была создана Ubi-Barbalatu для The Settlers 2. На ней сыграли Ubi-Thorlof и Ubi-Guddy во время трансляции, о которой мы упоминали ранее. Вы можете загрузить ее здесь. После этого мы хорошенько поработали и создали для вас еще две карты для The Settlers 2. Вы можете загрузить их и опробовать.

Name: Fields
Author: Ubi-Barbalatu

[DOWNLOAD]

Name: Duck of Crystal Lake
Author: Ubi-Thorlof

[DOWNLOAD]

А если вам и этого мало, проверьте два больших сайта сообщества: Siedler Maps (на немецком и английском языках) и Siedelwood (только на немецком языке). Там вы найдете множество новых потрясающих карт практически для всех игр серии.

После выхода History Edition мы с нетерпением ждем ваших историй о The Settlers. Наверняка у вас есть чем поделиться.

Также в декабре, после окончания History Edition November, вас ждет два свежих блога о новых играх The Settlers.

Если у вас есть какой-нибудь потрясающий проект для сообщества, которым вы захотите с нами поделиться, например создание волшебных видео по миру The Settlers или крутых новых карт для любой из частей серии, свяжитесь с нами по адресу thesettlers-community@ubisoft.com и мы отметим вас в следующем выпуске.

Leave a Comment

[Com] Время вспоминать: путешествие в историю, часть 2

В прошлый раз мы сказали, что «это лишь малая часть историй», и были правы. Как вы заметили, мы еще даже не затрагивали другие части серии! Так что налейте себе чашечку чая или кофе и устраивайтесь поудобнее. Давайте вернемся в 2001 год, когда The Settlers IV увидели свет.

Между второй и третьей частью The Settlers было не очень много отличий: мы привнесли парочку улучшений и изменений, а также несколько совершенно новых народностей. KeepCalmCarry92 вспоминает:

«Дополнение Dark Tribe вышло потрясающим и очень забавным: 15 одиночных миссий, включая торговые, исследовательские и военные. А еще прекрасные вступительные ролики с тем парнем, вроде бы его звали Морфеус, которого сослали на Землю, ему еще пришлось ходить только по темной земле. Это была моя любимая игра, хотя The Settlers III мне нравится не намного меньше».

Было начало 2000-х, Интернет становился необычайно популярным, и кое-что объединило людей еще сильнее — создание онлайн-сообществ. Конечно, уже в те времена многопользовательская сетевая игра была распространена, пусть даже это и не сравнится с ее сегодняшним успехом. Но ведь Интернет — это еще и место, где люди общаются, обсуждают свои увлечения и просят помощи или совета. PennyUK рассказала нам историю о The Settlers IV:

«Через несколько дней у меня возникла ошибка в игре, и я представления не имела, как ее решить. Надеялась только, что смогу найти ответ в сети. Появление Интернета стало для меня переломным моментом. Возможно, моя семья с этим бы согласилась, правда, по другим причинам 😉

Я наткнулась на BBGC (Blue Byte Game Channel), где нашла людей со схожими взглядами. Я и правда не знала, что есть многопользовательские игры, не говоря уже о «болталках» по настоящим играм. Ох, мне еще многому предстояло научиться, и этим я и занималась следующие несколько лет. Днями и ночами висела в BBGC, просто общалась с людьми со всего мира и со временем даже набралась смелости, чтобы играть против других игроков».

Мы прочитали множество комментариев, различных предложений для новых The Settlers, выражения радости по поводу выхода History Collection и можем сказать, что она такая не одна.

Те же The Settlers привели к возникновению нескольких небольших групп игроков, говорящих на разных языках, еще до появления соцсетей и Discord. Начали появляться сайты, готовые поделиться коллективным знанием сообщества The Settlers с остальным Интернетом. После таких игр, как The Settlers III, в которых были редакторы карт, возникло еще больше сайтов и форумов, люди стали охотнее делиться информацией.

KeepCalmCarry92: «Хочется все-таки поблагодарить сообщество, в котором делились бесчисленными самодельными картами самой разной сложности с кучей настроек. Я про одни из своих самых любимых карт вроде Metzel […] и Einherjer на 6 игроков и особых миссий народов: Athos, Athene, Cleopatra, Caesar. Вот это было настоящее испытание. Спасибо вам большое за эти потрясающие карты и мое отличное времяпрепровождение!»

А теперь давайте перейдем от четвертой части серии к пятой. И это будет серьезным шагом в другом направлении, если говорить о различных игровых механиках. Еще больше прямого управления поселенцами, появление героев и эпичная кампания для одного игрока. А что касается оформления Heritage of Kings, то все стало мрачнее и реалистичнее. Многие старые поклонники серии посчитали, что мы серьезно отошли от оригинала, так сказать. Зато у этой части появились новые фанаты, например, Melon.

«У меня и правда невероятные воспоминания. Например, миссия Folkung. Было немного странно от того, что не нужно никак защищать замок. Но после создания сильной армии и нападения на противников… Да, это было невероятно.

Ну и, конечно, эти забавные фразочки при найме солдат: «И как я, по-вашему, сосредоточусь, если вы меня щекочите!» или «Клянусь, я только что видел слона вон там, на верхушке дерева». А еще были крутейшие миссии из дополнения, особенно та, с меткими стрелками. Надо было защитить крепость от нескончаемых волн враждебных чудовищ. Я столько раз проигрывал из-за очередной огромной толпы и очень из-за этого злился. Но все равно, это была одна из лучших миссий, в которую я играл».

Через два года вышла Rise of an Empire, события в которой проходили через много лет после событий в Heritage of Kings. Вы снова управляли героями, но вместе с тем вернулась столь свойственная серии «суета». Ну или как сказал Mopster: «The Settlers 6 стали шагом назад в верном направлении, но к небольшим секторам надо было еще немного привыкнуть».

Разделение карты на сектора также появится и в The Settlers 7 в 2010 году. Но об этом чуть позже. В The Settlers 6 вернулось кое-что из самых первых игр, пусть даже и слегка измененное. Я имею в виду дороги! Вместе с ними значительно возросла скорость, с которой передвигались поселенцы, а с улучшением зданий появилась, например, возможность использовать тачки.

Еще одним отличием стал общий подход к организации поселения. В первых выпусках игры вы чувствовали себя настоящим колонистом, строили поселения с нуля и понимали, что нужно строить временный пункт, чтобы продолжить путешествие или миссию.

А вот в Rise of an Empire вы впервые строили настоящий город и могли окружить его стенами. Таким образом появилось различие между основными производственными строениями (домиками лесника, охотника и шахтами), которые были за границами города, и другими производственными или продуктовыми зданиями вроде сыроварни или ткацких мастерских.

В The Settlers 7 взяли идею с секторами из шестой части и добавили различные способы победы. Все это привело к активизации многопользовательского режима в серии этих игр. Иногда соревнования были невероятно сложными, как, например, вспоминает muGGeSTuTz:

«Я отважился поучаствовать в многопользовательском матче 2 на 2. Ничего необычного я даже не ожидал. Все общаются на английском, но ничего страшного — мы разбиваемся на команды.  А потом проходит минут 5-10 и мой напарник пишет мне: «Пришли мне пиво!!!» Я улыбаюсь и спрашиваю: «Гиннес или светлое? Твое здоровье!» То есть у меня даже пивоварни не было на таком раннем этапе.

И вот только тогда я начал понимать, что присоединился к суперхардкорным игрокам в The Settlers. Все они, конечно, полагались на плотное взаимодействие, то есть каждый член команды фокусировался на определенных аспектах экономики и т. д. Но я-то так раньше никогда не играл.

Никаких «все строят свои поселения». Кажется, вместо этого были «индустриальная революция» и «глобализация» 😛

Ну и это, конечно, был короткий матч. Ведь я даже понятия не имел, как играть, как все организовать и помогать друг другу. С тех пор я обычно участвую в… м-м… обычных матчах».

Как стало понятно за последние недели, для многих из вас The Settlers — это относительно спокойная стратегия с невысоким темпом. Никуда не нужно торопиться, как, например, в других играх. И в тоже время те, кому хочется больше сложных соревнований и гонок на время, также найдут все это в серии The Settlers.

Бросив взгляд на многопользовательский режим The Settlers 7, мы подходим к концу нашего небольшого путешествия по воспоминаниям. Как мы выяснили, все игры серии The Settlers объединяют радостные воспоминания. Пусть даже со временем произошли какие-то неоспоримые изменения, из-за которых многие стали предпочитать одни части другим.

Мы благодарим вас за то, что делились с нами своими историями и так горячо поддержали выход History Collection и новой части The Settlers. Мы с радостью обсудим с вами темы, касающиеся The Settlers, в ближайшие недели и месяцы, а может, даже сыграем пару матчей в многопользовательском режиме.

Что думаете об этом небольшом путешествии по воспоминаниям? Вы уже играете в History Collection?

Leave a Comment

Интервью с Keralis

Мы поговорили с YouTube-блогером Keralis, большим поклонником The Settlers, который увлекается стратегиями и строительными симуляторами, и задали ему множество вопросов о его канале и личном опыте игры в The Settlers. Пусть он сам представится, а мы сразу перейдем к интервью!

Привет, Keralis, добро пожаловать. Мы очень рады, что ты пришел к нам на интервью. Наверное, лучше всего будет начать со стандартных вопросов для людей, которые с тобой еще не знакомы: Кто ты и чем занимаешься на YouTube?

Меня зовут Keralis, мне 37 лет, и я создатель контента на YouTube. Я живу в Швеции, но у меня польские корни. Я играю во множество игр, но больше всего меня увлекают креативные игры, стратегии, градостроительные и другие симуляторы. Anno, Cities Skylines, Planet Coaster, Tropico — вот лишь некоторые из них.

На YouTube я занимаюсь тем, что делюсь контентом с людьми, создаю сообщество и даже зарабатываю этим на жизнь. Многим из моих друзей очень трудно понять, как можно просто сидеть и смотреть, как другие играют в видеоигры, да еще и получают за это деньги. Объяснить это сложно, но я думаю, что многие просто устали от классических СМИ, поэтому YouTube и Twitch стали для них отличным способом двустороннего общения. Они чувствуют вовлеченность в процесс, на телевидении это не всегда получается организовать.

Когда ты начал создавать контент на YouTube? Как это начиналось?

Я начал создавать видео для YouTube около 7 лет назад. Тогда я не планировал развивать канал или привлекать аудиторию для просмотра моих роликов. Все это стало счастливым недоразумением.

Все началось, когда клан в Battlefield, участником которого я был, купил сервер Minecraft для сообщества и многие игроки переключились с этого напряженного шутера для взрослых на строительство из блоков в спокойном мире. Сначала я отнесся к этому скептически, но я всегда любил Lego, поэтому все же сдался и присоединился к остальным. Я построил в Minecraft огромный отель и хотел поделиться им с сообществом, так что я записал видео, загрузил его на YouTube и опубликовал ссылку на форумах сообщества. Несколько месяцев спустя я просматривал YouTube и заметил, что у моего «Отеля в Minecraft» более 100 000 просмотров. Так все и началось! Я нашел себя в прохождении видеоигр для аудитории. Я никогда не думал о том, что это будет моей работой, но именно так все и обстоит в последние 6 лет.

Если посмотреть на твой канал сейчас, то можно заметить, что в основном ты играешь в стратегии, строительные и другие симуляторы. Раньше ты создавал видео о таких играх, как The Witcher 3 или Sniper Elite 4. Ты сознательно решил перейти на другой контент или это просто вопрос настроения?

Показывать множество разнообразных игр — моя мечта, но это довольно сложно, так как сообщество строится вокруг определенных игровых жанров. Я всегда отличался креативностью и демонстрировал это сообществу в форме обучающих роликов или просто каких-то симпатичных творений, созданных в разных играх. Так что построение реалистичного города в Cities Skylines и монтаж подборки убийств в Sniper Elite 4 — это, конечно, очень разные вещи, но я просто публикую то, что мне нравится.

И в продолжение этой темы: Есть ли какие-то игры, в которые ты играешь для себя, а не для канала? Или, может быть, ты оставляешь целые жанры за кадром, например… гонки?

Конечно, я играю во многие игры, не показывая их зрителям. В предыдущем вопросе мы говорили о The Witcher 3. Это как раз одна из тех игр, о которых я раздумывал, стоит ли ее показывать. Игра очень глубокая, одни только внутриигровые книги можно читать несколько часов.

Я мог бы читать их вслух, я обожаю весь этот лор, но для подписчиков это будет тоска смертная. Поэтому я выложил серию роликов на YouTube, а потом играл только для себя, и, кстати, потратил в 4 раза больше времени только на чтение. Еще я неравнодушен к симуляторам футбольного менеджера. Помню, как играл в них на своем Amiga 500, и продолжаю до сих пор.

Твой канал в основном ориентирован на одиночные игры. Насколько важна для тебя многопользовательская часть в стратегии, например в строительной? Ты играешь в многопользовательском режиме в игры, о которых делаешь ролики?

Да, большая часть моего контента действительно рассчитана на одиночную игру, но и многопользовательская игра тоже важна или как минимум интересна! Я вырос на Age of Empires и Warcraft — как я могу забыть все эти игры по локальной сети? Однако сейчас я не очень много времени уделяю этому. Последние многопользовательские игры, в которые я играл, — это ARK: Survival Evolved и Conan Exiles, и в них я в основном занимался креативным строительством базы. Но я бы с радостью поиграл в строительные стратегии с другими YouTube-блогерами, например, было бы здорово сыграть в многопользовательском режиме в Anno 1404!

Как ты, наверное, догадываешься, мы не можем не поговорить об игре The Settlers. 😉

Так что начнем с самого очевидного вопроса: Какая игра серии The Settlers была для тебя самой первой?

Первую игру The Settlers для Amiga 500 мне подарили на Рождество в 1993 году!
В следующем году мы купили свой первый компьютер, и The Settlers стала одной из первых игр на нем!

Это навевает воспоминания, ведь если растешь единственным ребенком, то обычно много часов проводишь за компьютером, играя в игры!

Так как ты уже вполне знаком с серией игр, то какие три главные вещи ты бы назвал, которые возникают у тебя в голове, когда ты слышишь название The Settlers?

  1. YEP! Как можно забыть звук YEP, потрясающий средневековый саундтрек и щебет птиц? (Settlers 1993)
  2. Красивейшие армии, странствующие по игровому миру! Особенно римляне в Settlers 3!
  3. Градостроительство!

Всего несколько месяцев назад мы объявили о выходе новой игры нашей серии. О чем ты бы хотел узнать больше или какой аспект новой The Settlers тебя больше всего интересует?

Я не могу выбрать одну вещь, которая интересует меня больше всего, потому что после просмотра трейлера на выставке GamesCom и записи геймплея раннего этапа разработки считаю, что вся игра выглядит просто потрясающе. Я ХОЧУ ЭТУ ИГРУ ПРЯМО СЕЙЧАС! Не заставляйте меня ждать, это невыносимо! P. S. Это касается и ANNO 1800!

Большое спасибо, что уделил нам время для этого интервью, Keralis. Мы очень рады, что ты с нами. 🙂

Дорогие поклонники, если вы хотите посмотреть, как этот замечательный человек играет в видеоигры, в частности The Settlers 1, заходите на его канал и выразите свою симпатию:

Leave a Comment

[Guide] Руководство по The Settlers III History Edition

Вы когда-нибудь мечтали погрузиться в мир The Settlers? Благодаря этому краткому руководству по The Settlers 3 History Edition вы без труда сможете построить свое первое поселение.

Мини-карта

В верхнем левом углу экрана вы увидите карту в форме параллелограмма. На ней можно заметить небольшую исследованную область, обведенную белой пунктирной линией. Выделенная область обозначает участок, которым вы владеете в начале игры. А все вокруг — так называемый туман войны. Эта территория будет черного цвета до тех пор, пока вы не исследуете или не колонизируете ее. Исследование можно начать сразу же.

Колонизация заключается в благоустройстве территории для создания функционирующего общества для поселенцев. Это, в свою очередь, подразумевает выбор нужных инструментов и видов оружия и принятие решения, с кем торговать и заключать союзы. Все эти действия, как и многие другие, можно выполнить в центре управления, расположенном под обзорной картой.

Меню строительства

Чтобы перейти в меню строительства, нажмите на значок дома (слева в первом ряду). Там вы найдете все доступные для вашей колонии здания.

Меню распределения

Нажмите на значок товаров (в центре первого ряда), чтобы перейти в меню распределения, где можно отрегулировать все, что необходимо для успешной колонизации. Какие инструменты и виды оружия создать следующими? Кому в первую очередь понадобится уголь или хлеб? Ответы на все эти вопросы можно найти в меню распределения.

Меню статистики

Нажмите на значок поселенца (справа в первом ряду), чтобы перейти в меню статистики. Здесь отображается число священников, солдат, пионеров и других ваших поселенцев. Вы можете настроить число носильщиков и строителей, а также нанять геологов и воров. Кроме того, в этом меню можно повысить уровень солдат.

Несколько советов для новичков

Чтобы колония процветала, нужно производить определенные предметы. Для создания домов и рабочих мест поселенцам понадобятся строительные материалы. Убедитесь, что вам хватит ресурсов, после того как закончатся те, которые были у вас в начале. Для этого постройте домики для дровосека, каменотеса и лесника, а также лесопилку. Так вы сможете осуществить все планы по строительству.

Когда вы расширите и разовьете свою колонию, вам точно понадобится железо и уголь для создания новых инструментов и оружия. Помните: первоначальные запасы не бесконечны. Поэтому необходимо построить шахты, рудники, плавильни, мастерские и оружейные. Кроме того, придется подумать и о еде. Ваши шахтеры-трудяги не смогут долго работать на пустой желудок. А значит, надо построить зерновые фермы, свинофермы, мельницы, скотобойни и пекарни.

Если ваши поселенцы захотят торговать, потребуются корабли и караваны. Чтобы их получить, нужно построить верфи и гавани, а также ослиные фермы и рынки. Только взгляните — ваша колония развивается во многих направлениях. И это еще не все. Чтобы занять все новые рабочие места, понадобится увеличить население колонии. А это возможно только в том случае, если вы построите больше домов. Чтобы защитить и расширить свою территорию или завоевать новую, захватив вражеские военные строения, нужно нанять больше солдат. Для осуществления ваших планов потребуются сторожевые башни, казармы и, может, даже несколько замков.

Чтобы во всем разобраться, ознакомьтесь с описанием основных поселенцев, их инструментов и деятельности.

Носильщик (инструмент не требуется)

Необходимо доставить эти товары с места производства туда, где они нужны. Не размещайте свои здания слишком далеко друг от друга: носильщикам и так приходится таскать тяжести!

Землекоп (требуется лопата)

Прежде чем возвести здание, нужно разровнять землю. И чем больше перепады рельефа, тем дольше идет подготовка к строительству.

Шахтер (требуется кирка)

Шахтеры стараются, чтобы в ваших плавильнях было достаточно металла и золота, а в мастерских и оружейных — достаточно угля. Если угостить шахтеров любимой едой, они смогут проработать дольше, прежде чем начнут просить следующее блюдо. Для шахтеров, добывающих золото и самоцветы, любимое блюдо — рыба. А крепким рабочим из железных рудников больше всего нравится ветчина. В угольной шахте любят перекусывать простым хлебом, а шахтеры, добывающие серу, очень любят рис.

Строитель (требуется молоток)

Строители упорно трудятся с утра до вечера, если под рукой достаточно дерева и камня.

Шпион (инструмент не требуется)

Шпионы собирают ценную информацию о местоположении и деятельности соседей, от которых можно ожидать враждебной деятельности. Также они могут похищать ценные ресурсы у ваших противников.

А теперь давайте еще раз повторим, что же требуется для процветания колонии.

  • Займитесь строительством, чтобы в дальнейшем обеспечивать поселение строительными материалами.
  • Стройте дома, чтобы не испытывать недостатка в рабочей силе.
  • Расширяйте территорию с помощью сторожевых башен и замков.
  • Не забывайте про еду. Стройте фермы, пекарни и скотобойни. Помните также о рыбе и алкогольных напитках.
  • Находите природные ресурсы с помощью геолога. Там вы сможете возвести шахты и плавильни. Эти постройки поставляют ресурсы в мастерские и оружейные.
  • Стройте казармы для найма солдат. Можете не ограничиваться одним зданием.
  • Расширяйте территорию. Занимайтесь торговлей и завоевывайте вражеские земли, захватывая сторожевые башни и замки противника. Властвуйте над морями и присоединяйте к своей империи другие острова с помощью кораблей.
  • Не забывайте про священников. Для этого стройте храмы и запасайтесь алкоголем для богов.

Это лишь знакомство с миром The Settlers 3 History Edition, и поэтому мы хотим получить от вас обратную связь. Может быть, вы хотите поделиться советами с другими игроками? Интересны ли вам соревнования в многопользовательском режиме? Расскажите нам об этом в комментариях ниже.

Leave a Comment

Релиз The Settlers History Collection

Релиз The Settlers History Collection состоялся сегодня.

Празднуя 25-ый юбилей серии The Settlers, все 7 игр доступны в History Editions, с полным контентом, включая все дополнения. Все версии оптимизированы под современные ПК системы и включают в себя различные улучшения.
Полный список изменений можно найти здесь.

Полная коллекция, а также индивидуальные игры доступны в магазине Ubisoft Store.

Ниже Вы можете найти полные системные требования для History Collection:

OPERATING SYSTEM: Windows®7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
PROCESSOR: 64-bit CPU
RAM: 2 GB (4 GB recommended)
DIRECT® X: DirectX 11
SOUNDCARD: DirectX 11-compliant sound card
VIDEO CARD: 256 MB DirectX 11–compliant card with Shader Model 4.0 or higher
HARD DISK: 25 GB
PERIPHERAL SUPPORTED: Windows-compliant keyboard and mouse
MULTIPLAYER: Broadband Internet connection with 128kbps up stream or faster.

*SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIIME OF RELEASE:
NVIDIA GeForce 8 / 9 / GT / GTS / GTX series (Recommended: NVIDIAGeForce GTX260)
ATI RADEON HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 series (Recommended: AMDRadeon HD4870)

Leave a Comment

[Com] Время вспоминать: путешествие в историю — часть 1

За последние несколько недель, начиная с того момента, когда прозвучало объявление о выходе игры на Gamescom, стало ясно, что у каждого из нас свой образ идеальной игры The Settlers, и все они отличаются друг от друга.
Оказалось, что всем вам есть что вспомнить, и хотя каждому запомнилось что-то свое, эти воспоминания в основном вызывают положительные эмоции, и все они «типичны для The Settlers».

Поэтому накануне выхода History Collection — издания, в которое войдут все полюбившиеся игрокам серии — мы решили узнать, какие моменты в игре The Settlers запомнились вам больше всего: все, что первым приходит в голову, когда вы слышите «The Settlers», истории великих побед и завоеваний, долгие ночные сражения в многопользовательском режиме, игры с друзьями или те ужасные моменты, когда все шло не так.

Игра The Settlers I вышла в 1993 году на Amiga, а в 1994 — на ПК. На форумах и в социальных сетях многие вспоминают, что она была записана на флоппи-дисках (а у некоторых такие диски хранятся до сих пор, и это просто потрясающе!).

На игру Caesar III меня «подсадил» друг:

Кажется, это был 1994 год, и отец купил для нас Amiga 500. Чуть позже мы докупили к нему 512 КБ оперативной памяти. Конечно, мы очень быстро поняли, что на компьютере можно не только работать, и постепенно стали пополнять нашу коллекцию игр.

Как-то раз мы зашли к нашему другу, а у него на компьютере была запущена неторопливая игра с человечками, которые переносили туда-сюда разные вещи. Мне, конечно, тоже захотелось иметь такую классную игру.

Дома мы играли в нее целыми днями, хотя 1 МБ оперативки иногда не хватало на то, чтобы открыть карту самого большого размера и включить полноценный звук.

Второе издание не только сохранило атмосферу первой игры, в нем появилось много улучшений: например, режим обучения и описания построек. Теперь повсюду бродили животные; дома и корабли стали более детализированными, а у каждой расы одни и те же постройки выглядели по-разному.

Пользователь Mopster не только участвовал в нашем сентябрьском конкурсе скриншотов, но и рассказал нам о своей любимой игре серии: The Settlers II.

Я провел за ней много часов, играя днем и ночью. У меня даже сохранился выпуск своего любимого журнала, посвященного видеоиграм, с Settlers 2 на обложке. Я его и сейчас время от времени перечитываю. Gold Edition занимает особое место в моем сердце.

Этот скриншот — моя последняя попытка игры на карте Европы в Settlers 2 Gold Edition: 8 часов игры, захвачена почти вся карта, кроме области на северо-востоке. Центр моей индустриальной империи — в Италии и Чехии. Из предыдущих игр я помнил, что надо как можно быстрее перейти Альпы, это была настоящая гонка.

Начиная с The Settlers III, когда работу над серией вновь возглавил Волькер Вертич, игра совершила большой шаг вперед: дороги исчезли, у игроков появилась возможность прямого контроля геологов и, что немаловажно, солдат. Вспоминает KeepCalmCarry92:

Я обожал The Settlers III. Бесчисленные часы своего детства я провел за этой игрой. Думаю, она стала настоящей вехой в истории строительных игр и стратегий в реальном времени в целом. Поражали любовь ее создателей к деталям и огромное разнообразие игровых объектов. В игре были три народа (азиаты, египтяне и римляне), яркий и живой игровой мир, в котором представители разных национальностей возводили разные постройки. В начале кампании шел вступительный видеоролик о богах, вынужденных выбрать одного из представителей своего народа, чтобы начать строить мир заново.

В то же время создатели The Settlers III сохранили много традиционных черт серии: можно было улучшать солдат и расширять свои владения, возводя башни и замки. Даже экономика игры осталась прежней: рыбаки, фермеры, пекари и мясники следили за тем, чтобы шахтеры не нуждались в пище и продолжали добывать полезные ресурсы.

И не будем забывать, пожалуй, о самых важных героях The Settlers — о перевозчиках!

И неважно, передвигались ли они по дорогам, где нужно было аккуратно расставлять флажки, или прокладывали себе путь прямо по земле: в вашем игровом королевстве ни одна операция не обходилась без трудолюбивых перевозчиков.

Но вот что интересно: сколько бы ни обсуждали на форумах старые игры и анонсированный выход новых The Settlers, этих бедолаг вспомнили от силы в паре реплик. Говорили о башнях, о дорогах и флажках, о том, как лучше управлять отрядами, и о том, как радостно кричали геологи, обнаружив новый минерал. А как же перевозчики? На них только жаловались, если в The Settlers III они застревали в каком-нибудь болоте… Где же ваша любовь к перевозчикам, дорогое сообщество?

Ну а напоследок давайте послушаем еще одно ностальгическое воспоминание о первых The Settlers и узнаем о надеждах на будущее пользователя gekillte’s:

Я обожал эту игру, меня было не оторвать от компьютера. Я играл часами напролет. И до сих пор мне нравится первая часть, в ней есть глубокая внутренняя логика, и каждое действие имеет смысл. Вот почему меня так радует выход новой игры! Я надеюсь, что в ней будет сильно влияние предыдущих частей, например, в том, что касается экономики. В первых The Settlers сразу становилось понятно, что я произвел слишком много или слишком мало ресурсов, — вот почему я люблю эту вечную классику.

Кое-что стало для нас сюрпризом: многие из вас писали, что до сих пор играют в старые выпуски или время от времени к ним возвращаются. Так что ваша любовь к ним — это не просто тоска по старым добрым временам 20-летней давности.

Это лишь малая часть историй, которые мы прочитали в комментариях в сообществе The Settlers Alliance, на форумах и в социальных сетях. С выходом History Collection мы сможем оживить многие из этих воспоминаний и создать новые истории — ведь нас ждут увлекательные бои между игроками в многопользовательском режиме, в которых может произойти что угодно!

В ознаменование выхода The Settlers History Collection 15 ноября состоится видеотрансляция, в которой примет участие особый гость — Волькер Вертич. Подключайтесь, чтобы больше узнать о The Settlers 3, поучаствовать в раздаче подарков и немного поностальгировать.

И если вы еще не успели поделиться с нами своей историей о The Settlers, проматывайте комментарии до конца и пишите нам. Скоро мы расскажем нашу собственную историю. До встречи!

Leave a Comment

[Guide] The Settlers II History Edition

После того как Ubi-Thorlof и Ubi-Guddy показали всем фантастический геймплей, пора дать несколько советов и быстренько объяснить, как создавать миры в редакторе карт The Settlers 2 History Edition.

Начнем с нескольких общих вопросов по The Settlers 2.

1. Производство:

Что бы вы ни захотели произвести, сначала придется построить соответствующее здание. А для этого потребуется свободное место. Быстрее всего узнать о его наличии можно в режиме помощи в строительстве. Для этого просто нажмите на пробел. После активации вы сразу определите, где и какой тип здания размещается. Просто нажмите на символ, а потом выберите в окне действия то строение, которое хотите возвести.

Совет: Помните, что для каждого производственного места требуется подходящий работник с пригодными для этого инструментами. Обращайте внимание на уровень соответствующего производства инструментов.

2. Размещайте как можно больше флагов.

Это узлы вашей транспортной сети. Товары доставляются носильщиками, которые передвигаются между двумя такими флагами. Чем короче расстояние, тем быстрее носильщик вернется за следующей партией вещей.

Совет: Заторы можно устранить двумя способами, и вам даже не придется строить обводную дорогу. Проверьте, можно ли добавить больше флагов в существующий отрезок дороги. Таким образом пропускная способность пути может увеличиться в несколько раз. Разводите ослов. Они автоматически используются на наиболее загруженных отрезках транспортной сети и вдвое увеличивают пропускную способность.

3. Как лучше всего подготовиться к нападению?

Сначала нужно провести разведку. Чем глубже вы внедритесь на территорию врага, тем точнее сможете определить, какие контрмеры лучше предпринять. Лучшее средство для разведки — сторожевая башня. Так вы сможете увидеть, где разместил свои военные строения ваш противник. И это именно те здания, которые вам тоже теперь нужно построить.

Совет: Хорошенько поразмышляйте перед тем, как размещать то или иное здание. Пока рядом с вами нет ни одной враждебной нации, стоит подумать дважды, прежде чем вкладывать большое количество ресурсов, нужное для развития крепости. В то же время будет крайне безрассудно расположить всего лишь одно строение вроде казарм против огромного пограничного укрепления противника. В таких случаях нужно срочно строить крепость и катапульту.

Довольно советов. Пора открыть редактор карт. Можно сделать это в Uplay. Просто выберите язык и приступайте к делу.

Map / World Editor

Пара щелчков мыши, и вы сможете сотворить свой собственный мир.

Вы сможете выбрать ширину и высоту карты, а также ландшафт (луга, пустошь или снежный) и размер мира. После нажатия на кнопку создания мира появится новая, но пустынная карта с указанными вами ранее настройками.

Прежде чем мы двинемся дальше, вам стоит изучить возможности, доступные в редакторе.

  • Настройка высоты. Регулируйте высоту поверхности.
  • Участки поверхности. Выберите различные виды рельефа. Вода, лава, гора, снег и прочее. Гора вам потребуется для ресурсов вроде золота, угля, железа и т. д. Символы в верхнем правом углу подскажут вам, можно ли там строить здание, подходит ли это место для добычи полезных ископаемых, опасно ли оно (например, область с лавой) или укажут, что там можно лишь разместить флаги (например, в пустыне).
  • Деревья. Выберите из большого списка доступных деревьев.
  • Сырье. Расположите сырье на горных цепях.
  • Объекты ландшафта. Гранит (нужен для выработки камней) и другие декорации.
  • Животные. Разместите различных животных (нужны для охотников).
  • Игрок. Выберите, сколько игроков будет играть на карте, и обозначьте их стартовые позиции.
  • Маленькие, средние и большие здания. Выясните, какие строения можно расположить на определенных местах.
  • Мир. Получите обзор карты.
  • Создание нового мира.
  • Настройки.
    • Название мира. Дайте своему миру отличное имя.
    • Имя создателя. И кто же создал этот мир?
    • Загрузка и сохранение мира.
    • Тестирование мира. Проверьте, всего ли хватает, есть ли начальные позиции для каждого из игроков.
    • Сделать снимок экрана. Покажите остальным игрокам, как выглядит ваша карта.
    • Выход из редактора.

Управление:

  • Shift. Нажав на эту кнопку, вы сможете уменьшить количество размещенных ресурсов или снизить высоту поверхности.
  • Control. Нажав на эту кнопку, вы сможете удалять деревья, объекты ландшафта и животных.
  • Пробел. Вызовите или закройте меню зданий.
  • 1-4 или кнопки «+» и «-». Измените размер курсора.

Вам решать, как будет выглядеть ваша карта. [TEXT]

(Click on the image to download the map)

У вас есть какие-то советы для новичков в редактировании карт? На чем им стоит сконцентрироваться при создании? Может, игрокам нужно уделить внимание чему-то еще? Вы когда-нибудь создавали карту или хотели бы попробовать это сделать? Расскажите нам об этом в комментариях ниже.

Leave a Comment

[Guide] The Settlers Heritage of Kings — History Edition

Мы уже написали несколько руководств и сегодня хотели бы познакомить вас с миром Дарио в The Settlers 5.

Как вы, наверное, заметили, эта игра кардинально отличается от предыдущих частей серии.

  • В The Settlers 5 прямая система управления бойцами, как в стратегии в реальном времени.
  • Оборот товаров на карте не виден. Вместо этого все предметы автоматически попадают на общий склад. Их также можно дублировать с помощью так называемых мест переработки.
  • В The Settlers 5 нет настоящего искусственного интеллекта, который сам строит дома и города. Вместо этого вас ждет прописанный сценарий с повторяющимися нападениями. Поэтому на многопользовательских картах остаетесь только вы в режиме одиночной игры.

Ваше первое поселение

Ниже вы найдете краткое руководство по постройке своего первого поселения на карте для одного игрока.
Для начала нажмите на виллана и дайте ему указание. На многих картах нужно первым делом построить сельский центр.
Для этого выберите виллана, нажмите на флаг в меню строительства, а затем на существующее место на карте, чтобы построить там центр. Кроме того, для ускорения вы можете назначить несколько вилланов на каждый строительный участок.

Добыча ископаемых

После постройки сельского центра пора приступать к сбору ресурсов.
Вилланы могут добывать базовые ресурсы, например дерево.
Другие ресурсы вроде глины и камня существуют в виде обычных залежей, которые ваши подручные смогут разработать, а также в виде больших рудников и карьеров. На них можно построить шахты. Тогда ресурсы будут добываться намного быстрее, чем с помощью вилланов.

А теперь отправьте нескольких вилланов к ближайшим деревьям, а также на залежи камня и глины. Дополнительных помощников вы сможете нанять в замке (символ руки).

Совет. В отличие от других стратегий в реальном времени вилланам не нужно относить ресурсы в сельский центр. Так что абсолютно не имеет значения, как далеко от центра они находятся! То же самое касается шахт.

Первый оборот товаров

В The Settlers 5 все построено на создании множества мини-оборотов. Каждому рабочему нужен дом для сна и ферма для пищи. Каждый дом и ферма удовлетворяют нужды нескольких человек.

Так что давайте теперь построим хижину и ферму на свободном месте.

Важное замечание. Фермеру тоже нужно что-то есть и, конечно, где-то спать. Так что он с самого начала занимает место в обоих зданиях.

А теперь постройте университет рядом с домом и фермой. В начале игры это самое важное здание. Именно там вы сможете исследовать остальные возможности для строительства.

После создания университета там можно исследовать «Строительство». Во время исследования давайте взглянем на важную информацию в интерфейсе.

Тут указывается на нехватку рабочих мест и пищи в вашем поселении. Как видно, университету требуется больше спальных мест, чем есть в одной хижине.

Тем не менее в начале игры вы можете не обращать на это внимание. Тогда ваши исследования просто будут длиться чуть дольше. Рабочие без спальных мест ночуют у костра и становятся менее эффективными.

Если вы нашли каменный и глиняный карьеры, постройте один дом и одну ферму рядом с каждым из них. После чего возведите на обоих месторождениях шахты. Учтите, на ферме больше места для рабочих, чем в хижине. Но не забудьте, что позже сможете улучшить эти здания.

Переработка

Следующим шагом займемся «обработкой» ресурсов. В The Settlers 5 вы сможете их переработать, ну или попросту увеличить их количество.

Так что очень важно построить лесопилку. Ведь вы не сможете добывать дерево с помощью шахты, как в случае с камнем и глиной!

Постройте поближе к замку лесопилку с прилегающими к ней домом и фермой. Трудящиеся там рабочие первыми получают товары из других мест. Причем из общих запасов, а не от лесорубов, как можно было бы предположить. Так что рабочие добывают товары прямо из замка (а позже еще и со складов и рынков).

По ходу игры вы сможете изучать усиления для своих бойцов и в лесопилке (после ее улучшения).

  • В целом, можно улучшить все здания в игре, чтобы разблокировать дополнительные опции или организовать больше места.
  • Чуть позже нужно будет обязательно улучшить хижины и фермы.

Итак, вы построили свое первое небольшое поселение.

Ваши герои

В The Settlers 5 важную роль играет выбор игровых персонажей. У каждого из них есть особые способности, которые зачастую решают исход сражения.

Например, Дарио может исследовать карту с помощью своего сокола. Отправьте птицу, а потом переключитесь на другой режим обзора, чтобы увидеть мир глазами сокола.

Кроме того, у Дарио есть способность пугать врагов и заставлять их отступать на короткое время.

Несколько советов напоследок

  • Всегда помните о постройке мест для переработки. Помимо известной нам лесопилки, к ним относятся: домик кирпичника, домик каменщика, кузня и домик алхимика.
  • Всегда стройте эти здания поближе к замку или рядом с ранее построенными складами, чтобы сократить путь.
  • Вражеские войска буду постоянно вас атаковать, пока вы не уничтожите их лагеря. Так что с самого начала вам понадобится налаженная система обороны с использованием башен и солдат.

Может, вы хотите еще что-то посоветовать?  Какую-нибудь секретную стратегию? Или руководство для однопользовательской кампании? Не важно, в формате видео или текста. Поделитесь своими наработками в комментариях, чтобы помочь новичкам!

Leave a Comment