Skip to content

Месяц: Декабрь 2018

The Settlers в 2018 году

Прошло уже почти четыре месяца с того момента, как мы представили The Settlers на gamescom в Кельне. Да уж, это было напряженное и волнительное время.
И раз уж год подходит к концу, мы решили воспользоваться этой возможностью и восстановить недавние события, а также раскрыть планы на следующий год.

ОБЪЯВЛЕНИЕ И GAMESCOM

21 августа — наш большой день. Создатель The Settlers Волькер Вертич и управляющий директор Ubisoft Blue Byte Бенедикт Гриндель объявили о перезапуске серии игр The Settlers с первой по седьмую часть в честь 25-й годовщины. А еще они сообщили кое-что неожиданное. Вас ждет новая часть The Settlers.

И всем участникам gamescom мы представили первую запись игрового процесса ранней альфа-версии игры в Ubisoft Business Center и Ubisoft Lounge.

THE SETTLERS ALLIANCE И ПЕРВЫЕ ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ

Также мы запустили The Settlers Alliance. Это… в общем, то, где вы все это сейчас читаете. Сначала мы поделились информацией о новой части The Settlers и издании The Settlers History Edition, которое вышло 15 ноября.

Мы получили множество вопросов и откликов прямо во время gamescom и после конференции. А потом вместе с Волькером Вертичем постарались ответить на самые главные из них. В результате появилось два разных FAQ. [FAQ #1] [FAQ #2]
После этого приступили к написанию статей об особенностях новой части The Settlers. А теперь давайте узнаем, что же мы выяснили.

ВПТЧВ — вы получите то, что видите

Что делает игру The Settlers собой? Один из ответов — это то, что мы называем ВПТЧВ. За всеми событиями в мире можно наблюдать. Например, вы можете увидеть цикл роста дерева с самого начала и до конца: от растущего саженца до обработанной доски.

Ведущий гейм-дизайнер Христиан Хагедорн описывает это так:
«Цель ВПТЧВ — помочь игрокам понять смысл игры без всяких индикаторов».

ТРАНСПОРТ

С самой первой части серии логистика была крайне важным аспектом экономики.

В новой игре вашим носильщикам не нужны дороги, они все равно будут перетаскивать грузы. Однако их создание ускорит доставку, а по дорогам высокого уровня можно будет пустить транспорт. На ручных тележках и телегах с ослами или быками можно за раз переносить множество товаров. На поздних этапах игры без этого не обойтись, если хотите наладить экономические процессы и вовремя доставлять товары.

ПИЩА И СИСТЕМА ВЫНОСЛИВОСТИ

Когда начнете играть в новую часть The Settlers, помните кое-что важное — всем вашим рабочим нужна еда. Голодные мастера не будут трудиться, пока их не снабдят пропитанием. Но в соответствии с нашим принципом ВПТЧВ вы и сами это увидите.

Ваши поселенцы найдут все необходимые продукты на рынке и вернутся домой, чтобы приготовить еду и доставить ее рабочим.
Для создания пищи более высокого качества требуется больше ингредиентов. Зато у ваших рабочих будет больше выносливости, а значит, они смогут трудиться дольше.

НАШИ СОЦИАЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ И ОБНОВЛЕНИЯ СООБЩЕСТВА

Помимо этих статей в блоге, на наших социальных страницах есть множество других материалов.

С сентября мы публиковали небольшие интригующие анонсы, посвященные игровой механике, и сопровождали их скриншотами. В ноябре перед выпуском History Collection написали несколько (забавных) фактов о предыдущих частях серии The Settlers.

Сейчас декабрь: вовсю проходит рождественское событие. Осталось всего лишь 5 дней, так что лучше узнайте о нем побольше, пока оно не закончилось.

И не забывайте про обновления нашего сообщества! Эти статьи посвящены вам, сообщество. Мы говорим о создателях интересного контента, которые транслируют игровой процесс The Settlers, создают видео об игре и новые крутые карты, а также основывают что-то вроде канала Settlers Wuselworld на Discord. А еще мы держим вас в курсе новых событий и публикуем оригинальные интервью с людьми вроде Keralis. Это создатель канала на YouTube, который предпочитает стратегии, симуляторы строительства и управления. Но то ли еще будет!

Что мы хотим сказать. Если вы занимаетесь чем-то, связанным с миром The Settlers, будь то видео, трансляции, фан-арт, создание карт или косплей (А кто-то вообще занимается косплеем по The Settlers? Если нет, то это ваш шанс!) свяжитесь с нами по электронной почте thesettlers-community@ubisoft.com, и мы расскажем о вас в следующей статье.

НОЯБРЬ HISTORY EDITION

В ноябре мы немного отложили работу над новой частью The Settlers, потому что нужно было сосредоточиться на следующем:
выход The Settlers History Edition 15 ноября!

А значит, мы публиковали множество материалов на тему старых частей The Settlers.

  • Несколько трансляций с оттенком ностальгии на канале Blue Byte в Twitch вместе с участниками нашего сообщества.
  • Руководства и советы. Мы разбирали, с чего лучше всего начинать в играх серии The Settlers с первой по седьмую часть и как создавать свои карты для схваток.
  • Путешествие из двух частей по воспоминаниям из истории серии игр. Было много рассказов от начинающих и опытных игроков The Settlers. [Part #1] [Part #2]
  • Интервью, скриншоты и многое другое.

Благодарим ваз за отзывы после выхода History Edition. Мы смогли устранить несколько проблем и улучшить игровой процесс в The Settlers для всех. Но мы пока не закончили — кое над чем еще надо поработать. Ведь нужно обрадовать наше сообщество игроков многопользовательского режима.

ГАВАНЬ И СИСТЕМА НАСЕЛЕНИЯ

После полного ностальгии ноября мы вновь сфокусировались на новой части The Settlers. Причем на очень важном моменте. Населении.

Чтобы получить новых поселенцев, придется построить гавань. После этого начальник гавани отправится в неизведанные земли в поисках людей, желающих к вам примкнуть. В процветающем поселении можно будет произвести особые товары вроде монет, с помощью которых легко убедить людей присоединиться.

После прибытия они назначаются на разные работы: рабочий, носильщик и солдат. Вы сможете отличить их по цвету одежды.

ПРЯМЫЕ ПРИКАЗЫ

Прямые приказы — очередная особенность The Settlers. Так вы сможете временно ускорить производство или избежать экономических затруднений, пока не будет решена проблема. Простаивающие носильщики получают очки мотивации.

Их можно использовать для прямых приказов. Отправьте несколько свободных носильщиков рубить деревья, собирать ягоды или добывать уголь. Кроме того, их можно отправить в производственные здания, например в столярную мастерскую, чтобы на какое-то время ускорить производство луков.

Вот таким был 2018 год для The Settlers. Это были напряженные и волнительные месяцы. Все это время было очень приятно получать от вас столько положительных отзывов. Конечно, осталось множество неотвеченных вопросов, зато нам есть чем с вами поделиться в 2019 году. Больше видео геймплея, подробнее о военной системе и… плейтесты? Огромное спасибо за поддержку, следите за новостями!

И постарайтесь все же не пропустить последние денечки рождественского события на Facebook. До завершения осталось всего 5 дней!

Команда The Settlers решила взять перерыв и провести праздники с друзьями и близкими в заслуженном отдыхе. Мы вернемся в начале января и расскажем, чего ожидать в 2019 году.

Команда The Settlers

Leave a Comment

[TSHC] Changelog 19 December

The Settlers II History Edition

  • Fixed an issue where the “End of game” windows keeps popping up despite the “Continue game” option is chosen

The Settlers III History Edition

  • Fixed an issue with auto save.
    • The game will now auto save – if enabled in the config menu – in Multiplayer, Singleplayer: Scenario and Campaign.
  • Improved online connectivity by optimizing NAT settings
    • Players had greyed out buttons in Multiplayer sessions even if correct ports (3074 UDP) was forwarded
  • Fixed an issue where the wrong music track was playing in the mission CD Campaign

The Settlers IV History Edition

  • Implemented Map Editor
    • The Map Editor is now accessible via Uplay -> The Settlers IV -> Play
  • Fixed an issue with de-synchronization while playing a multiplayer match against AI

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Adjusted the key bindings in-game to reflect Uplay Settings

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Adjusted the key bindings in-game to reflect Uplay Settings
Leave a Comment

[Guide] The Settlers 7 Paths to a Kingdom — History Edition

Сегодня мы хотим разобрать последнюю игру из серии History Collection — The Settlers 7!

В этой части экономическая система сложнее, чем в двух предыдущих. Кроме того, появились новые элементы вроде областей и победных очков.

Речной город
Карта «Речной город» отлично подойдет для ознакомления с The Settlers 7. Если не считать кампанию, конечно.

Чтобы играть было проще, настройте ИИ на «Батрака Руперта», а уровень сложности на «легкий».

Как видите, в начале у вас две области. На какое-то время это решит проблему с нехваткой места. Да, с этим в The Settlers 7 сталкивается каждый.

Начнем с классической стартовой стратегии в первой области. Возведем лесопромышленную базу, к которой пристроим лесоповал, хижину лесничего и лесопилку. Нужно создать еще одну базу, чтобы добавить хижину охотника. Для небольшого количества диких животных в первой области хватит и одной. Теперь измените настройки пищи в базе с охотником: выберите «дорогую пищу». Подробнее об этом мы поговорим в конце руководства.

Совет: Рекомендуем вам установить место работы для хижин лесничего и охотника, как только построите эти здания. Так они поймут, где им предстоит трудиться.
Затем на залежах камня следует построить горнопромышленную базу с прилегающими к ней тремя каменоломнями. В отличие от охотника шахтеров много не бывает. Чем больше построите — тем больше получите.
Чтобы пустить в дело товары, полученные от охотника, возведите первый особняк. А затем пристройте к нему две бойни и начните снабжать их «дорогой пищей».

Улицы и носильщики
Чуть ниже вашего замка есть прелестное рыбное местечко. Было бы здорово его использовать, но сначала нужно провести туда дорогу. До воды очень долго добираться, потому следует построить склад на полпути.

У складов в The Settlers 7 практически та же функция, что и у флагов в первой и второй частях The Settlers:

Между ними передвигаются носильщики, которые перевозят товары из одного склада в другой. Но в этом здании размещается несколько носильщиков (и позже его можно улучшить), так что вам их потребуется гораздо меньше.

Совет: Для эффективности экономической системы следует строить склады в центре области и на границе между областями. В особенно крупных областях может понадобиться несколько подобных строений.

После этого на рыбном месте можно возвести лесопромышленную базу с пристроенными к ней тремя хижинами рыбака. Чтобы наладить производство хлеба потребуется 1-2 амбара (этим зданиям нужно много места для полей), мельница и пекарня.

Больше престижа!
С помощью «престижа» можно разблокировать новые здания в The Settlers 7. В начале игры вам не хватает двух очков престижа, чтобы перейти на следующий уровень престижа. Постройте два больших престижных объекта (требуется только камень) — тогда вы разблокируете свою первую возможность престижа.

Сейчас в награду можно разблокировать казармы, гильдию торговцев или церковь. Это важное решение. Оно определит экономическое направление, которому вам придется придерживаться в игре! В этом руководстве мы выбрали церковь и построили ее на участке, рядом с которым много свободного места (это важно!). Для этого отлично подойдет наша вторая область.

Ну и для чего нам так много места? Вы можете добавить памятники к трем особым зданиям. Они гораздо дешевле обычных престижных объектов, но им требуется много места.

Но сначала убедитесь, что возведение особых зданий не скажется на других аспектах экономики. Используйте панель инфраструктуры, если захотите изменить порядок строительства:

Занимайте новые области
В самом начале у вас 10 монет. С их помощью можно набрать солдат, даже если у вас нет казарм. Наймите двух копьеносцев и одного мушкетера в таверне и отдайте их под командование своего генерала.

Так что теперь у вас семь солдат, ведь вы начали играть с четырьмя в запасе. Этого достаточно, чтобы захватить две прилегающие области на северо-западе и юго-востоке. Благодаря этим областям вы сможете добывать железную руду и уголь и обрабатывать их в металлоплавильне. Постройте три здания для каждого вида сырья. При должной организации вам хватит места.

Не забывайте возрождать истощившиеся залежи с помощью геологов!

Сначала используйте сырье для создания инструментов. Переведите слесарную мастерскую в режим производства по требованию. Так вы сможете избежать перепроизводства инструментов и не допустите нехватки ресурсов в кузнице.

Вот несколько важных пунктов для успешного захвата области:
• Для создания солдат требуется оружие и золото. А чуть позже понадобятся лошади и колеса.
• Перед захватом области узнайте, есть ли на ее защите охранные башни.
• Если исследуете технологию шпионажа с помощью жрецов, сможете оценить вражеские войска.
• Если захотите воевать, постарайтесь нанять в таверне самого сильного генерала как можно раньше. Не забудьте отправить своих солдат под его начало.
• Все нейтральные области можно захватить даже без войска. Отправьте туда священников или купцов. Все зависит от выбранного вами пути.

Совет профи
Для отлаженной работы экономической системы в The Settlers 7, придется все время считать!

В частности, благодаря подсчету вы сможете оптимизировать производство пищи. Рассмотрим на примере создания колбасы.

Хижина охотника
Нет пищи -> на выходе: мясо х1
Простая пища -> нужно: хлеб х1; на выходе: мясо х2 (внешние запасы)
Дорогая пища -> нужно: колбаса х1; на выходе: мясо х3 (самоснабжение)

Бойня
Простая пища -> нужно: хлеб х1; на выходе: колбаса х1 (внешние запасы)
Дорогая пища -> нужно: колбаса х1; на выходе: колбаса х2 (самоснабжение)

Если рассчитать все шесть возможных вариантов, можно понять, что лучший результат достигается при снабжении хижины охотника и бойни дорогой пищей. Именно так мы и сделали в своем руководстве.

Хижины охотника и бойни с «дорогой пищей»
Мясо х3 (на выходе) — колбаса х1 (нужно) => колбаса х3х2 (на выходе) — колбаса х3 (нужно) => каждый цикл +2 колбасы!

Для других производственных зданий (свиноферма, мельница, пекарня и прочее) идеальный расчет может выглядеть по-другому. Если у вас возникнут какие-то вопросы, свяжитесь с опытными игроками The Settlers на форуме или на Discord.

Ну а если вы опытный игрок и хотите поделиться советами и стратегиями, оставляйте их в комментариях ниже, на форумах и на Discord.

Leave a Comment

[Dev] Прямые приказы

На прошлой неделе мы рассказали вам о системе населения и о том, как получить новых поселенцев. Бывает, что ваши жители ничем не заняты, и вот тогда в ход идут прямые приказы. Это еще одна особенность новой части The Settlers.

Но не забывайте, что данная функция находится на раннем этапе разработки. Сейчас мы просто проводим эксперимент. Возможно, в будущем она немного изменится.

Что такое прямой приказ?

Прямой приказ отдает игрок, чтобы временно улучшить производительность зданий и ускорить сбор ресурсов.

Для этого вам потребуются очки мотивации и свободный носильщик.

Как получить очки мотивации?

В идеальном мире The Settlers все ваши носильщики постоянно чем-то заняты. Но в реальности дело обстоит по-другому. Наверняка у вас есть парочка носильщиков, которые ничего не делают и ждут следующего задания. И вот пока они отдыхают, автоматически производятся очки мотивации. Это вам на черный день: при необходимости вы сможете ими воспользоваться.

Если у вас есть очки мотивации и свободные носильщики, можно отдать им прямой приказ, чтобы улучшить экономику. Этого можно добиться разными способами.

Как отдать прямой приказ?

Сбор ресурсов

Прямой приказ можно применять на лесах, залежах меди, камня и угля, а также на любых других областях, где добываются ресурсы. Для этого просто нажмите на ресурс, который хотите собрать. Потребуется одно очко мотивации и один свободный носильщик.

Не хватает дерева? Просто нажмите на лес, и тогда ваши носильщики помогут дровосекам срубить больше деревьев. Забыли построить здание для хранения запасов и теперь ваши рабочие голодают? Отправьте носильщиков — пусть собирают ягоды.

Пока у вас есть очки мотивации и незанятые носильщики, вы всегда можете выполнить с их помощью небольшие поручения.

Благодаря прямым приказам вы избежите заторов и будете производить больше товаров.

Производство

Также с помощью прямых приказов ускоряется производство. Поскольку товар производится в несколько этапов, можно просто отправить носильщиков на помощь рабочим в зданиях!

Для примера рассмотрим плавильню. Там производство поделено на несколько этапов. Один рабочий разжигает печь с помощью угля, а его товарищ добавляет в нее железную руду. После этого они занимаются отливкой. Затем один из поселенцев опускает раскаленный железный прут в холодную воду, а другой дожидается, пока тот не остынет, после чего кладет его к готовой продукции.

Если хотите ускорить производство, то с помощью прямых приказов отправьте носильщиков какое-то время помогать в плавильне. Так как они не освоили профессию, придется им заниматься доставкой. То есть они будут доставлять уголь и железную руду к печи, а потом относить железные прутья в кучу с готовой продукцией. Таким образом вы наладите производство.

В каждом здании можно использовать определенное количество носильщиков, которые ускорят ваше производство с помощью прямых приказов. Так что лишь от вас будет зависеть (ну и, конечно, от количества очков мотивации и свободных носильщиков), сколько носильщиков вы сможете задействовать в определенном здании.

Итак, теперь вы знаете, что носильщики пригодятся вам не только для транспортировки грузов из одного места в другое. Даже если они ничем не заняты, то все равно будут производить очки мотивации, которые вы сможете использовать на деле. Поэтому не стоит недооценивать носильщиков. 🙂

Так чем вы займете свободных носильщиков? Временно улучшите производство или отправите на сбор ресурсов? Что думаете об этой системе? Мы также обдумываем другие способы использования прямых приказов в игре. Может, у вас есть какие-то идеи? Расскажите нам об этом в комментариях ниже.

Leave a Comment

[Руководство] The Settlers VI — Rise of an Empire History Edition

Если вы недавно купили History Collection или не прочь поиграть в The Settlers 6 — Rise of an Empire, у нас как раз есть для вас подходящее руководство! Прочтите его, чтобы получить краткий обзор игры и пару советов для начала.

Вы заметите, что тут есть несколько отличий от предыдущих частей серии. Теперь вам потребуется новый подход к созданию процветающего поселения. Нужны не только основные строительные материалы вроде дерева или камня, но и бесперебойные поставки еды всем поселенцам любых профессий. Теперь у вашего народа появились дополнительные требования, например: одежда, чистота или развлечения.

Только при удовлетворении этих потребностей вы сможете разблокировать новые здания и новых бойцов. Чтобы увеличить скорость поставки материалов, стройте дороги. А если хотите повысить производительность — улучшайте здания.

Захватив новые секторы карты, вы расширите границы своих владений. Там вы также сможете найти те ресурсы, которых у вас не было в начале. А значит, большая часть вашего хозяйства будет разбросана по нескольким секторам и вам придется защищать его от вражеских нападений.

Давайте остановимся на некоторых моментах поподробнее.

Начало

В начале игры у вас всегда есть склад, церковь и замок. Все эти строения напрямую соединены с рынком. Первым делом создайте двух дровосеков для поставки нужного количества строительных материалов, а еще охотников или рыбаков для заготовки продовольствия. Ваши рабочие доставят сырье на склад. Рыбу придется закоптить, а из мяса сделать колбасу, прежде чем поселенцы смогут это съесть.

Отыщите на карте особые символы, обозначающие каждый вид ресурса, чтобы понять, что можно произвести в своем первом секторе.

Раз уж мы разобрались с поставкой еды, пора перейти к следующей потребности ваших поселенцев — гигиене. Для этого придется либо разместить мыловарню (в которой используются те же ресурсы, что и в мясной лавке), либо мастерскую метел, которой требуется дерево. Вы, конечно же, можете разместить оба здания. Все зависит от того, какие виды ресурсов у вас есть и сколько их.

После этого следите за оставшимся количеством камня и железа, а также за наличием свободного места. Ведь пора приступать к исследованию новой территории.

Выберите своего героя или героиню и отправьте в ближайший сектор. Как только вы перейдете туда, карта откроется, и вы поймете, что же можно отыскать в этом секторе. Если вы найдете то, что нужно, разместите башню с помощью меню в нижнем правом углу (герой при этом должен быть выбран).

Не забудьте соединить эту башню (как и все остальные постройки) дорогами, чтобы быстрее передвигаться.

Герои

Когда возведете первое поселение и исследуете парочку секторов для последующего расширения границ, нужно будет сосредоточиться на своих героях. Они не только сильнее рядовых солдат — у каждого из них есть особая способность. Например, торговец Элиас увеличивает поставки еды, а Аландра может лечить больных поселенцев.

Герои также понадобятся вам для взаимодействия с самим миром. Благодаря им вы сможете построить башни для завоевания новых секторов, взаимодействовать с ИИ-игроками в определенных миссиях или исследовать руины, шахты и другие подобные места на карте.

Чтобы разблокировать новые здания и новых бойцов, придется повысить своего героя, то есть даровать ему новый титул. Для этого нажмите на кнопку над мини-картой. Там будет написано, какие требования необходимо выполнить для получения нового титула. Например, получить определенное количество поселенцев, повысить уровень замка или получить нужное количество каких-то товаров. В случае успеха нажмите на нужную кнопку, и все — все счастливы: и ваш герой, и ваши поселенцы.

Так как каждый титул дает вам доступ к новым зданиям и товарам, очень важно сосредоточиться на выполнении этой задачи с самого начала. Ведь вам нужно как можно скорее получить возможность строить стены и нанимать солдат.

Стратегия развития

Ваш производственный потенциал увеличится не только благодаря новым зданиям, но и еще одному важному элементу игровой механики — улучшению зданий. Мало того, что тогда в строении появится дополнительный рабочий (который увеличит вашу производительность), но еще и разблокируется доступ к телегам на высоких уровнях. И тогда ваши поселенцы смогут быстрее доставлять свои товары.

А если вы еще добавите и улучшите развитую дорожную сеть, то все ресурсы непременно попадут в город вовремя для дальнейшей обработки. Это может быть румяный хлеб, удобная одежда или мечи для вашей армии.

Во время постройки города и всех производственных зданий важно следить за территорией. Старайтесь использовать все свободное пространство и размещать взаимосвязанные здания поближе друг к другу. И вы непременно захотите окружить свой город стеной, так что старайтесь размещать здания оптимально.

Войска и репутация

И пришла пора поговорить о войске.

Вы можете создавать мечников и лучников в соответствующих казармах, а также три вида осадных орудий. Но последних нужно объединять с военным отрядом. Помните, что вам, возможно, придется сначала получить очередной титул, прежде чем получить доступ к нужному строению.

Боевая мощь ваших солдат зависит от репутации города (см. в верхнем левом углу). Если ее уровень снизится или уничтожат одно из ваших основных строений (замок, церковь, склад), то игра будет проиграна.

Для увеличения уровня репутации улучшайте основные здания, обеспечивайте поселенцев разными видами одежды, еды и декоративных предметов, а также не забывайте проводить особые события вроде фестивалей, церковных проповедей и поставлять редкие товары, как, например, соль или краски.

Негативное влияние на репутацию оказывают вражеские нападения, недостаток еды или высокие налоги. Так что постарайтесь запасти достаточно товаров для утоления нужд своих поселенцев и приобретайте редкие предметы с помощью торговли.

Ну а если вы не любите теорию и предпочитаете немного попрактиковаться, сыграйте в однопользовательскую кампанию The Settlers 6, в которой есть обучение. Там вы постепенно ознакомитесь со всеми важными аспектами игровой механики.

Может быть, вы хотите поделиться какими-то советами с другими игроками? Или вы новичок в мире The Settlers 6 и хотите задать вопрос или получить совет? Или вам интересны соревнования в многопользовательском режиме? Можете обсудить все это в комментариях.

Leave a Comment

[Dev] Система населения

В предыдущих записях дневника разработчиков мы говорили о системе питания и о том, как ваши жители заботятся о рабочих. Опытные игроки могут задаться вопросом: если у домов другая функция, то как же получить новых поселенцев?

Что ж, мы ответим в дневнике разработчиков этой недели. Мы поговорим о «Гавани и системе населения» и обо всем, что с этим связано.

В новой версии The Settlers есть разные типы поселенцев. Рабочие в синих майках занимаются строительством, сбором ресурсов и изготовлением материалов. Также у нас есть носильщики — парни и девчонки в белых майках. Они переносят товары из пункта А в пункт Б. Трудятся, как пчелки.

Здание

Чтобы получить новых носильщиков, придется построить гавань. Это можно сделать на побережье. На начальном этапе для гавани потребуется строительный материал — хвойная древесина.

Как только здание построится, начальник гавани покинет остров на своем маленьком ялике и отправится к далеким берегам, чтобы убедить других людей присоединиться к нашему поселению.

Так как его судно не отличается большими размерами, к нам сможет прибыть лишь горсточка новых жителей.

Новоприбывшие поселенцы становятся носильщиками, но позже их можно будет переобучить и назначить на новые роли.

В море неспокойно, так что нужно позаботиться о безопасном путешествии поселенцев. Начальник гавани не только перевозит новых жителей на наш остров, он еще и чинит суда с помощью дубовых бревен.

Уровень населения

В новое поселение на неисследованном острове довольно легко привлечь новых поселенцев. А вот при высоком уровне населения сделать это становится все труднее. Но если мы поможем делу звонкой монетой, то повысим шансы на то, что люди захотят к нам перебраться.

Так что пора строить монетный двор. На начальном этапе можно создавать медные монеты с помощью медной руды. Но мы решили улучшить монетный двор и изготовить из серебряной руды монеты лучшего качества.

Если предложить более ценные монеты, шансы убеждения возрастут. Также не забывайте об улучшении гавани. Так вы получите улучшенные корабли, в которых поместится больше людей, а еще в гавани появится больше рабочих, которые помогут с погрузкой и ремонтом.

Если будет достаточно места, можно построить несколько гаваней и быстрее получать новых поселенцев. Требования будут такими же. Если у нас уже много людей в поселении, то придется запастись золотыми монетами, чтобы корабли гарантированно возвращались с полной посадкой.

С помощью простой настройки (включить или выключить здание) можно решить, в какие гавани прибывают помощники, а также выбрать тип монет, которые будут использоваться в здании для привлечения людей.

В игре есть другие способы увеличения населения, но пока слишком рано о них говорить.

Они вовсе не бесполезны, даже если пока нам не нужны. Незанятые поселенцы генерируют очки мотивации. Но попридержите ослов — оставим-ка это до следующей записи в дневнике разработчиков. 🙂

Что вы думаете о концепт-арте?Вам понравилась гавань и система населения? Расскажите нам о том, что вы думаете по этому поводу, в комментариях ниже.

3 комментария