Skip to content

Месяц: Декабрь 2018

[Dev] Прямые приказы

На прошлой неделе мы рассказали вам о системе населения и о том, как получить новых поселенцев. Бывает, что ваши жители ничем не заняты, и вот тогда в ход идут прямые приказы. Это еще одна особенность новой части The Settlers.

Но не забывайте, что данная функция находится на раннем этапе разработки. Сейчас мы просто проводим эксперимент. Возможно, в будущем она немного изменится.

Что такое прямой приказ?

Прямой приказ отдает игрок, чтобы временно улучшить производительность зданий и ускорить сбор ресурсов.

Для этого вам потребуются очки мотивации и свободный носильщик.

Как получить очки мотивации?

В идеальном мире The Settlers все ваши носильщики постоянно чем-то заняты. Но в реальности дело обстоит по-другому. Наверняка у вас есть парочка носильщиков, которые ничего не делают и ждут следующего задания. И вот пока они отдыхают, автоматически производятся очки мотивации. Это вам на черный день: при необходимости вы сможете ими воспользоваться.

Если у вас есть очки мотивации и свободные носильщики, можно отдать им прямой приказ, чтобы улучшить экономику. Этого можно добиться разными способами.

Как отдать прямой приказ?

Сбор ресурсов

Прямой приказ можно применять на лесах, залежах меди, камня и угля, а также на любых других областях, где добываются ресурсы. Для этого просто нажмите на ресурс, который хотите собрать. Потребуется одно очко мотивации и один свободный носильщик.

Не хватает дерева? Просто нажмите на лес, и тогда ваши носильщики помогут дровосекам срубить больше деревьев. Забыли построить здание для хранения запасов и теперь ваши рабочие голодают? Отправьте носильщиков — пусть собирают ягоды.

Пока у вас есть очки мотивации и незанятые носильщики, вы всегда можете выполнить с их помощью небольшие поручения.

Благодаря прямым приказам вы избежите заторов и будете производить больше товаров.

Производство

Также с помощью прямых приказов ускоряется производство. Поскольку товар производится в несколько этапов, можно просто отправить носильщиков на помощь рабочим в зданиях!

Для примера рассмотрим плавильню. Там производство поделено на несколько этапов. Один рабочий разжигает печь с помощью угля, а его товарищ добавляет в нее железную руду. После этого они занимаются отливкой. Затем один из поселенцев опускает раскаленный железный прут в холодную воду, а другой дожидается, пока тот не остынет, после чего кладет его к готовой продукции.

Если хотите ускорить производство, то с помощью прямых приказов отправьте носильщиков какое-то время помогать в плавильне. Так как они не освоили профессию, придется им заниматься доставкой. То есть они будут доставлять уголь и железную руду к печи, а потом относить железные прутья в кучу с готовой продукцией. Таким образом вы наладите производство.

В каждом здании можно использовать определенное количество носильщиков, которые ускорят ваше производство с помощью прямых приказов. Так что лишь от вас будет зависеть (ну и, конечно, от количества очков мотивации и свободных носильщиков), сколько носильщиков вы сможете задействовать в определенном здании.

Итак, теперь вы знаете, что носильщики пригодятся вам не только для транспортировки грузов из одного места в другое. Даже если они ничем не заняты, то все равно будут производить очки мотивации, которые вы сможете использовать на деле. Поэтому не стоит недооценивать носильщиков. 🙂

Так чем вы займете свободных носильщиков? Временно улучшите производство или отправите на сбор ресурсов? Что думаете об этой системе? Мы также обдумываем другие способы использования прямых приказов в игре. Может, у вас есть какие-то идеи? Расскажите нам об этом в комментариях ниже.

Leave a Comment

[Руководство] The Settlers VI — Rise of an Empire History Edition

Если вы недавно купили History Collection или не прочь поиграть в The Settlers 6 — Rise of an Empire, у нас как раз есть для вас подходящее руководство! Прочтите его, чтобы получить краткий обзор игры и пару советов для начала.

Вы заметите, что тут есть несколько отличий от предыдущих частей серии. Теперь вам потребуется новый подход к созданию процветающего поселения. Нужны не только основные строительные материалы вроде дерева или камня, но и бесперебойные поставки еды всем поселенцам любых профессий. Теперь у вашего народа появились дополнительные требования, например: одежда, чистота или развлечения.

Только при удовлетворении этих потребностей вы сможете разблокировать новые здания и новых бойцов. Чтобы увеличить скорость поставки материалов, стройте дороги. А если хотите повысить производительность — улучшайте здания.

Захватив новые секторы карты, вы расширите границы своих владений. Там вы также сможете найти те ресурсы, которых у вас не было в начале. А значит, большая часть вашего хозяйства будет разбросана по нескольким секторам и вам придется защищать его от вражеских нападений.

Давайте остановимся на некоторых моментах поподробнее.

Начало

В начале игры у вас всегда есть склад, церковь и замок. Все эти строения напрямую соединены с рынком. Первым делом создайте двух дровосеков для поставки нужного количества строительных материалов, а еще охотников или рыбаков для заготовки продовольствия. Ваши рабочие доставят сырье на склад. Рыбу придется закоптить, а из мяса сделать колбасу, прежде чем поселенцы смогут это съесть.

Отыщите на карте особые символы, обозначающие каждый вид ресурса, чтобы понять, что можно произвести в своем первом секторе.

Раз уж мы разобрались с поставкой еды, пора перейти к следующей потребности ваших поселенцев — гигиене. Для этого придется либо разместить мыловарню (в которой используются те же ресурсы, что и в мясной лавке), либо мастерскую метел, которой требуется дерево. Вы, конечно же, можете разместить оба здания. Все зависит от того, какие виды ресурсов у вас есть и сколько их.

После этого следите за оставшимся количеством камня и железа, а также за наличием свободного места. Ведь пора приступать к исследованию новой территории.

Выберите своего героя или героиню и отправьте в ближайший сектор. Как только вы перейдете туда, карта откроется, и вы поймете, что же можно отыскать в этом секторе. Если вы найдете то, что нужно, разместите башню с помощью меню в нижнем правом углу (герой при этом должен быть выбран).

Не забудьте соединить эту башню (как и все остальные постройки) дорогами, чтобы быстрее передвигаться.

Герои

Когда возведете первое поселение и исследуете парочку секторов для последующего расширения границ, нужно будет сосредоточиться на своих героях. Они не только сильнее рядовых солдат — у каждого из них есть особая способность. Например, торговец Элиас увеличивает поставки еды, а Аландра может лечить больных поселенцев.

Герои также понадобятся вам для взаимодействия с самим миром. Благодаря им вы сможете построить башни для завоевания новых секторов, взаимодействовать с ИИ-игроками в определенных миссиях или исследовать руины, шахты и другие подобные места на карте.

Чтобы разблокировать новые здания и новых бойцов, придется повысить своего героя, то есть даровать ему новый титул. Для этого нажмите на кнопку над мини-картой. Там будет написано, какие требования необходимо выполнить для получения нового титула. Например, получить определенное количество поселенцев, повысить уровень замка или получить нужное количество каких-то товаров. В случае успеха нажмите на нужную кнопку, и все — все счастливы: и ваш герой, и ваши поселенцы.

Так как каждый титул дает вам доступ к новым зданиям и товарам, очень важно сосредоточиться на выполнении этой задачи с самого начала. Ведь вам нужно как можно скорее получить возможность строить стены и нанимать солдат.

Стратегия развития

Ваш производственный потенциал увеличится не только благодаря новым зданиям, но и еще одному важному элементу игровой механики — улучшению зданий. Мало того, что тогда в строении появится дополнительный рабочий (который увеличит вашу производительность), но еще и разблокируется доступ к телегам на высоких уровнях. И тогда ваши поселенцы смогут быстрее доставлять свои товары.

А если вы еще добавите и улучшите развитую дорожную сеть, то все ресурсы непременно попадут в город вовремя для дальнейшей обработки. Это может быть румяный хлеб, удобная одежда или мечи для вашей армии.

Во время постройки города и всех производственных зданий важно следить за территорией. Старайтесь использовать все свободное пространство и размещать взаимосвязанные здания поближе друг к другу. И вы непременно захотите окружить свой город стеной, так что старайтесь размещать здания оптимально.

Войска и репутация

И пришла пора поговорить о войске.

Вы можете создавать мечников и лучников в соответствующих казармах, а также три вида осадных орудий. Но последних нужно объединять с военным отрядом. Помните, что вам, возможно, придется сначала получить очередной титул, прежде чем получить доступ к нужному строению.

Боевая мощь ваших солдат зависит от репутации города (см. в верхнем левом углу). Если ее уровень снизится или уничтожат одно из ваших основных строений (замок, церковь, склад), то игра будет проиграна.

Для увеличения уровня репутации улучшайте основные здания, обеспечивайте поселенцев разными видами одежды, еды и декоративных предметов, а также не забывайте проводить особые события вроде фестивалей, церковных проповедей и поставлять редкие товары, как, например, соль или краски.

Негативное влияние на репутацию оказывают вражеские нападения, недостаток еды или высокие налоги. Так что постарайтесь запасти достаточно товаров для утоления нужд своих поселенцев и приобретайте редкие предметы с помощью торговли.

Ну а если вы не любите теорию и предпочитаете немного попрактиковаться, сыграйте в однопользовательскую кампанию The Settlers 6, в которой есть обучение. Там вы постепенно ознакомитесь со всеми важными аспектами игровой механики.

Может быть, вы хотите поделиться какими-то советами с другими игроками? Или вы новичок в мире The Settlers 6 и хотите задать вопрос или получить совет? Или вам интересны соревнования в многопользовательском режиме? Можете обсудить все это в комментариях.

Leave a Comment

[Dev] Система населения

В предыдущих записях дневника разработчиков мы говорили о системе питания и о том, как ваши жители заботятся о рабочих. Опытные игроки могут задаться вопросом: если у домов другая функция, то как же получить новых поселенцев?

Что ж, мы ответим в дневнике разработчиков этой недели. Мы поговорим о «Гавани и системе населения» и обо всем, что с этим связано.

В новой версии The Settlers есть разные типы поселенцев. Рабочие в синих майках занимаются строительством, сбором ресурсов и изготовлением материалов. Также у нас есть носильщики — парни и девчонки в белых майках. Они переносят товары из пункта А в пункт Б. Трудятся, как пчелки.

Здание

Чтобы получить новых носильщиков, придется построить гавань. Это можно сделать на побережье. На начальном этапе для гавани потребуется строительный материал — хвойная древесина.

Как только здание построится, начальник гавани покинет остров на своем маленьком ялике и отправится к далеким берегам, чтобы убедить других людей присоединиться к нашему поселению.

Так как его судно не отличается большими размерами, к нам сможет прибыть лишь горсточка новых жителей.

Новоприбывшие поселенцы становятся носильщиками, но позже их можно будет переобучить и назначить на новые роли.

В море неспокойно, так что нужно позаботиться о безопасном путешествии поселенцев. Начальник гавани не только перевозит новых жителей на наш остров, он еще и чинит суда с помощью дубовых бревен.

Уровень населения

В новое поселение на неисследованном острове довольно легко привлечь новых поселенцев. А вот при высоком уровне населения сделать это становится все труднее. Но если мы поможем делу звонкой монетой, то повысим шансы на то, что люди захотят к нам перебраться.

Так что пора строить монетный двор. На начальном этапе можно создавать медные монеты с помощью медной руды. Но мы решили улучшить монетный двор и изготовить из серебряной руды монеты лучшего качества.

Если предложить более ценные монеты, шансы убеждения возрастут. Также не забывайте об улучшении гавани. Так вы получите улучшенные корабли, в которых поместится больше людей, а еще в гавани появится больше рабочих, которые помогут с погрузкой и ремонтом.

Если будет достаточно места, можно построить несколько гаваней и быстрее получать новых поселенцев. Требования будут такими же. Если у нас уже много людей в поселении, то придется запастись золотыми монетами, чтобы корабли гарантированно возвращались с полной посадкой.

С помощью простой настройки (включить или выключить здание) можно решить, в какие гавани прибывают помощники, а также выбрать тип монет, которые будут использоваться в здании для привлечения людей.

В игре есть другие способы увеличения населения, но пока слишком рано о них говорить.

Они вовсе не бесполезны, даже если пока нам не нужны. Незанятые поселенцы генерируют очки мотивации. Но попридержите ослов — оставим-ка это до следующей записи в дневнике разработчиков. 🙂

Что вы думаете о концепт-арте?Вам понравилась гавань и система населения? Расскажите нам о том, что вы думаете по этому поводу, в комментариях ниже.

Leave a Comment