Skip to content

Месяц: Январь 2019

[Building] Монетный двор

Мы запускаем цикл статей, в которых познакомим вас с различными зданиями серии The Settlers. Объясним, для чего нужно каждое. Расскажем, что за товары там производятся и что для этого требуется. Также вы узнаете, до каких уровней можно улучшить здания.

Мы уже говорили о хижине собирателя, когда рассматривали мэрию. И вы, конечно же, знаете о домиках дровосеков и хижинах рыбаков, так что… давайте теперь обсудим что-нибудь другое.

В одной из записей дневника разработчиков мы рассказывали вам о системе населения. Из нее вы узнали, что привлечь новых жителей в свое поселение можно с помощью монет. Они, в свою очередь, производятся на монетном дворе. Это сооружение становится доступно после возведения мэрии и разблокирования зданий уровня 2. Увидев гору блестящих монет, поселенец из далеких земель решит, что наш городок — неплохое место для проживания.

Монетный двор появляется на уровне «Деревня». Его можно улучшить дважды, и тогда вы сможете производить монеты более высокого качества.

На уровне «Деревня» двое рабочих производят медные монеты.

На уровне «Городок» к ним присоединится третий рабочий. Тогда они смогут создавать серебряные монеты.

На уровне «Город» производством занимаются уже четверо рабочих. Теперь они могут создавать ценные золотые монеты.

Вначале достаточно медных монет, но если вы хотите привлечь больше поселенцев, то позже придется создавать сперва серебряные, а затем и золотые монеты. Для монетного двора все время требуются разные виды ресурсов. Возможно, стоит построить новое здание поближе к нужному источнику. А может, вам улыбнется удача, и вы отыщите место рядом со всеми необходимыми залежами.

Пока это первое из зданий, о которых мы хотим рассказать. Вам понравился такой формат? Хотите узнать что-то еще? А может, у вас есть идеи о том, что нам стоит изменить в своих будущих статьях? Расскажите об этом в комментариях.

2 комментария

[Dev] Мэрия

В предыдущих записях в дневнике разработчиков мы упоминали, что обновили здания, и пообещали поделиться подробностями. Наконец время пришло. В этой статье мы расскажем, как разблокировать новые здания и зачем их улучшать.

Когда мы высаживаемся на неизведанный остров, у нас есть доступ только к базовым строениям. Чтобы улучшить условия, нужно возвести мэрию. Для этого потребуются доски из хвойной древесины, которые производят на лесопилке. Как только соберем необходимые материалы, можно приступать к строительству.

Создание мэрии позволяет открыть новые здания и улучшить уже имеющиеся. Теперь, помимо основных построек, нам доступны угольная шахта, железный рудник, плавильня, животноводческая и зерновая фермы, оружейная, бараки и монетный двор. Обратите внимание, что список зданий может в дальнейшем измениться.

Чтобы получить доступ ко всем игровым зданиям, нужно неоднократно улучшить мэрию. При этом каждый раз будут появляться новые здания и открываться возможности для усовершенствования уже существующих. У каждого здания в The Settlers есть несколько уровней. Когда вы улучшаете свои постройки, их уровень повышается. Всего их четыре от низшего к высшему: «Аванпост», «Деревня», «Городок» и «Город».

Вернемся к разблокированным зданиям уровня 2, или уровня «Деревня»: на железном руднике и в угольной шахте добываются ресурсы для выплавки железа, необходимого, чтобы улучшить военное снаряжение.

Также появление мэрии открывает здания по производству пищи. Чтобы использовать новые виды еды, нужно улучшать дома. В заметке «Пища и выносливость» из дневника разработчиков объяснялось, что так вы получите доступ к новым рецептам.

Еще мы можем улучшить уже построенные дома. Они не только станут эффективнее, но и позволят добывать и производить новые продукты и товары.

Для примера возьмем хижину собирателя и посмотрим, как она изменяется при улучшении.

Здание для хранения запасов уровня 1 доступно с самого начала. В нем живет один рабочий и хранятся только ягоды. Для нового поселения этого достаточно, однако потребности рабочих растут, и вскоре нам понадобятся травы и грибы. Базовое здание не приспособлено для хранения этих ресурсов, так что пора его улучшить.

Нам потребуются доски из хвойной древесины. Как только мы улучшим здание, рабочий сможет собирать травы и получит помощника.

Повторно улучшим здание, используя доски и камень, и появится третий рабочий. А еще мы сможем собирать грибы. Если нам не по душе травы и грибы, просто отключаем их сбор или производство в меню здания.

В дальнейшем нам очень пригодится возможность улучшения. Она позволит нанимать больше рабочих, занимать меньше драгоценного места для строительства, а также собирать и производить продукты и товары получше. Не забываем: чем больше рабочих в здании, тем больше нужно пищи. А еще строим связанные между собой здания поближе друг к другу, чтобы уменьшить время передвижения. Во время улучшения поселенцы перестают работать и ничего не производят.

Of course we want to offer you the choice to immediately place higher tier buildings, or to stay with lower tiers and upgrade them at a later point.

If we place a new Gatherer, it doesn’t have to be Tier 1, we can also build Tier 2 (or 3 respectively) directly. Sometimes, if we are short on higher tier resources for example stone, we might want to build some lower tier buildings. Tier 2 buildings only use wood, this saves us stone, which can be used somewhere else.

We may intentionally placing a lower tier building and upgrade it immediately. Why so? Here is an example:

To place a Tier 1 Gatherer we need 4 softwood logs.
To place a Tier 2 Gatherer we need 8 softwood boards.
To upgrade a Tier 1 Gatherer we need 6 softwood boards.

Upgrading only consumes 75% of the Tier 2 building costs, so you can save some materials through upgrading instead of directly building the higher tier. The downside is a longer construction time and the additional consumption of lower tier building materials. This is a nice playground for optimizer among us.

А как вы увеличиваете производительность — улучшаете постройки или сразу выбираете те, что уровнем повыше? Интересно было читать об «эволюции» здания для хранения запасов? Любите оптимизировать расходы или вас это не интересует? Расскажите нам об этом в комментариях.

Leave a Comment

Мы вернулись!

Мы вернулись!

Наша команда повидалась с семьей и друзьями, зарядилась энергией и снова вернулась к работе. Последние несколько месяцев, особенно после gamescom 2018, пролетели незаметно. Мы все еще под впечатлением от потрясающих комментариев и отзывов, полученных после нашего объявления.

В 2019 году мы поделимся уникальными фактами о процессе разработки и самыми яркими событиями сообщества. И разумеется, будут невероятные новости!
У нас есть дневники разработчиков, и мы хотим узнать ваше мнение. Что бы вы хотели видеть в The Settlers Alliance? Может, у вас есть вопросы по конкретной теме? Или вас интересуют какие-то технические подробности? Возможно, вам хотелось бы узнать об определенной производственной цепочке?

Расскажите в комментариях, что бы вы хотели увидеть и о чем вам хотелось бы узнать в 2019 году.

Нам не терпится поскорее начать захватывающий год вместе с вами!

2 комментария