Skip to content

Месяц: Май 2019

Голосуем за вывеску рыночного прилавка

Привет всем!

После того как вышла наша статья о рыночных прилавках, мы получили несколько отзывов о вывеске прилавка с дичью, на которой изображен медвежий капкан.

Мы прислушались к вашему мнению и попросили команду, отвечающую за интерфейс, разработать несколько новых вариантов вывески с учетом всех пожеланий.

Ниже вы можете с ними ознакомиться и проголосовать за понравившееся изображение. Обязательно поделитесь своими идеями по поводу дизайна в комментариях!

С нетерпением ждем ваших отзывов по этой теме!

* Обратите внимание, что итоговый вариант может отличаться от представленных здесь. Цель этого голосования — только выбрать направление разработки дизайна.

2 комментария

[Здание] Охотничий домик

Леса и поля The Settlers населяют разные дикие животные. Здесь-то и пригодится охотник.

Охотничий домик — это еще один источник пищи в вашем поселении. Вдобавок охотники собирают кожу, из которой можно создать легкую броню в других зданиях.

Как и большинство зданий, охотничий домик можно улучшить. После этого поселенцы будут охотиться на разные виды животных.

На уровне «Поселение» один охотник ловит кроликов.

На уровне «Деревня» появляется второй рабочий, и два поселенца охотятся на кабанов.

На уровне «Городок» появляется возможность загонять оленей и собирать кожу. Число охотников увеличивается до трех.

Из трех различных типов мяса жители готовят разные блюда. Как вы уже заметили в статье о рыночных прилавках, для мяса диких и домашних животных предусмотрены раздельные прилавки. Добыча охотника будет располагаться на особом прилавке с дичью.

Вы решаете, охотиться ли жителям на взрослых особей, чтобы сохранить популяцию, или ловить любых животных, чтобы получить мясо как можно скорее. Чрезмерная охота и вырубка лесов приводят к исчезновению зверей, а значит, вы лишитесь источника пищи.

Животные питаются ресурсами, например ягодами или молодыми деревьями в лесу, от этого их численность растет. Это хорошо для охотников, однако лес восстанавливается медленнее, а ягод становится меньше. Вам нужно будет разрабатывать стратегию и решать, как распоряжаться найденными ресурсами.

Дикие кабаны могут превратиться в настоящее бедствие. Они устраивают набеги на злаковые поля, и после такого пиршества их численность растет. На лесных тропинках иногда встречаются блестящие предметы. Свирепые кабаны пугают идущих мимо носильщиков и рабочих, которые в ужасе бросают вещи и убегают. Чтобы этого не случилось, нужно отправить охотника патрулировать лес, тогда кабаны будут держаться на расстоянии.

В кожевенной мастерской обрабатывается добытая с оленей кожа, затем из нее изготавливают кожаную броню для солдат. Укрепленная кожаная броня усиливается металлическими вставками.

6 комментария

[Здание] Хижина рыбака

Нашему поселению жизненно необходимы не только строительные материалы, но и еда. Поэтому важно как можно раньше наладить эту цепочку снабжения. Например, построить хижину рыбака.

Можно без особого труда найти подходящее место для этого здания, просто понаблюдав за водой у побережья или в озере: временами рыба будет выдавать свое присутствие. Один из наших ремесленников примется за работу в хижине и будет ловить рыбу в определенном месте, так называемой точке фокусировки. Ее, кстати, можно передвинуть.

После постройки мэрии мы сможем улучшить хижину рыбака. Давайте пробежимся по особенностям каждого уровня.

На уровне «Аванпост» в здании поселится один рыбак, который будет ловить лосося в океане.

На уровне «Деревня» одновременно трудятся два рыбака: они будут ловить форель в озерах, ее можно использовать в более сложных рецептах.

На уровне «Городок» к ним присоединится еще один рыбак, и вся компания займется ловлей креветок.

Разные виды рыб используются во множестве блюд, которые готовят жители поселения в своих домах. Мы упоминали об этом в заметке «Пища и выносливость». Как и в случае с домиком дровосека, вы сможете активировать и деактивировать определенные виды товаров в зависимости от своих предпочтений. Если в хижину рыбака не поставляется пища, работники будут есть то, что выловят. Однако эффект от подобных яств будет хуже, чем от приготовленных блюд.

3 комментария

[TSHC] Changelog 15. May

The Settlers II History Edition

  • Fixed an issue where save games from the world map campaign had no strings in the load menu

The Settlers IV History Edition

  • Added the option to set the private / public function for multiplayer matches in the config
  • Adjusted the work radius of the fisher
  • Fixed an issue where multiplayer matches couldn’t be loaded and crashed the game

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Steam: Fixed an issue with multiplayers games being created with the new lobby system

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Steam: Fixed an issue with multiplayers games being created with the new lobby system

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where multiplayer matches would desynch if the option “co-op mode” was enabled
Leave a Comment

[TSHC] Multiplayer Lobbies live

We’re extremely happy to announce that from today on The Settlers 3 to 7 History Edition all feature a multiplayer lobby, where you can look for and join public multiplayer games.

One major point that was mentioned since the release of the History Editions was that having to invite players for multiplayer matches is too complicated and too time-consuming.

While you can of course still play private matches with friends, the games now feature a list of public multiplayer games which you can join with just a click.

We want to thank you for your continuous feedback and specifically all the players who tested the lobbies over the last few weeks, making sure everything is running smoothly.

We wish all of you successful and exciting multiplayer matches!

Leave a Comment