Skip to content

Рубрика: Building

[Здание] Каменоломня

Как бы нам ни нравились деревянные сооружения, рано или поздно придет время двигаться дальше и строить более совершенные и большие здания, дороги и крепкие стены. А на этом этапе не обойтись без камня.
Это означает, что нам потребуется разместить каменоломню где-нибудь рядом с залежью камня.
Однако прежде чем мы сможем это сделать, необходимо закончить мэрию и достигнуть уровня 2 — «Деревня». Улучшить каменоломню можно один раз.

На уровне «Деревня» два каменолома собирают обычный камень.

На уровне «Городок» к ним присоединяется третий рабочий и открывается доступ к другому ресурсу — известняку, залежи которого располагаются на карте отдельно.

Из обычного камня строятся все здания уровня «Городок» и защитные стены, а кроме того, его можно обрабатывать. Например, раскрошить в гравий в камнедробилке или превратить в брусчатку у каменщика. Об этих зданиях мы расскажем подробнее чуть позже.

Гравий используется для прокладки гравийных дорог, по которым ездят телеги, запряженные ослами. А если мы захотим перевозить максимальное количество ресурсов на телегах с быками, то потребуется замостить дороги брусчаткой.
В отличие от обычного камня, известняк в чистом виде не используется. В камнедробилке из него делают цемент, который затем идет на строительство большинства зданий уровня «Город».

Вместе с домиком дровосека и лесопилкой эти три здания очень скоро станут играть ключевую роль в производстве ресурсов для нашего растущего поселения, ведь один из главных факторов развития — быстрая доставка товаров, которой мы сможем достичь с усовершенствованными дорогами и телегами.

11 комментария

[Здание] Охотничий домик

Леса и поля The Settlers населяют разные дикие животные. Здесь-то и пригодится охотник.

Охотничий домик — это еще один источник пищи в вашем поселении. Вдобавок охотники собирают кожу, из которой можно создать легкую броню в других зданиях.

Как и большинство зданий, охотничий домик можно улучшить. После этого поселенцы будут охотиться на разные виды животных.

На уровне «Поселение» один охотник ловит кроликов.

На уровне «Деревня» появляется второй рабочий, и два поселенца охотятся на кабанов.

На уровне «Городок» появляется возможность загонять оленей и собирать кожу. Число охотников увеличивается до трех.

Из трех различных типов мяса жители готовят разные блюда. Как вы уже заметили в статье о рыночных прилавках, для мяса диких и домашних животных предусмотрены раздельные прилавки. Добыча охотника будет располагаться на особом прилавке с дичью.

Вы решаете, охотиться ли жителям на взрослых особей, чтобы сохранить популяцию, или ловить любых животных, чтобы получить мясо как можно скорее. Чрезмерная охота и вырубка лесов приводят к исчезновению зверей, а значит, вы лишитесь источника пищи.

Животные питаются ресурсами, например ягодами или молодыми деревьями в лесу, от этого их численность растет. Это хорошо для охотников, однако лес восстанавливается медленнее, а ягод становится меньше. Вам нужно будет разрабатывать стратегию и решать, как распоряжаться найденными ресурсами.

Дикие кабаны могут превратиться в настоящее бедствие. Они устраивают набеги на злаковые поля, и после такого пиршества их численность растет. На лесных тропинках иногда встречаются блестящие предметы. Свирепые кабаны пугают идущих мимо носильщиков и рабочих, которые в ужасе бросают вещи и убегают. Чтобы этого не случилось, нужно отправить охотника патрулировать лес, тогда кабаны будут держаться на расстоянии.

В кожевенной мастерской обрабатывается добытая с оленей кожа, затем из нее изготавливают кожаную броню для солдат. Укрепленная кожаная броня усиливается металлическими вставками.

6 комментария

[Здание] Хижина рыбака

Нашему поселению жизненно необходимы не только строительные материалы, но и еда. Поэтому важно как можно раньше наладить эту цепочку снабжения. Например, построить хижину рыбака.

Можно без особого труда найти подходящее место для этого здания, просто понаблюдав за водой у побережья или в озере: временами рыба будет выдавать свое присутствие. Один из наших ремесленников примется за работу в хижине и будет ловить рыбу в определенном месте, так называемой точке фокусировки. Ее, кстати, можно передвинуть.

После постройки мэрии мы сможем улучшить хижину рыбака. Давайте пробежимся по особенностям каждого уровня.

На уровне «Аванпост» в здании поселится один рыбак, который будет ловить лосося в океане.

На уровне «Деревня» одновременно трудятся два рыбака: они будут ловить форель в озерах, ее можно использовать в более сложных рецептах.

На уровне «Городок» к ним присоединится еще один рыбак, и вся компания займется ловлей креветок.

Разные виды рыб используются во множестве блюд, которые готовят жители поселения в своих домах. Мы упоминали об этом в заметке «Пища и выносливость». Как и в случае с домиком дровосека, вы сможете активировать и деактивировать определенные виды товаров в зависимости от своих предпочтений. Если в хижину рыбака не поставляется пища, работники будут есть то, что выловят. Однако эффект от подобных яств будет хуже, чем от приготовленных блюд.

3 комментария

[Здание] Рыночные прилавки

В прошлый раз мы подробно рассмотрели разные типы домов, поэтому сегодня обратимся к рыночным прилавкам, где жители покупают ингредиенты для вкусных блюд.

В зависимости от товаров прилавки делятся на несколько видов, и в отличие от других зданий их нельзя улучшать. За каждым из прилавков следит торговец и предлагает свои продукты жителям, а доставляют эти продукты носильщики, которые забирают их в различных производственных зданиях.

Всего можно выделить 6 видов прилавков:

прилавок собирателя с ягодами, травами и грибами;
прилавок с различной рыбой;
прилавок с дичью, пойманной охотником;
прилавок с фермерским мясом;
прилавок пекаря со свежим хлебом и яйцами с ферм;
прилавок с фермерскими овощами и злаками.

Поскольку не в каждом поселении есть те или иные производственные здания, нет смысла размещать в них все рыночные прилавки разом.

На побережье моря или озера рыба будет важным источником пищи, но в поселениях ближе к центру материка лучше обратить больше внимания на другие продукты и рецепты. Это тесно связано с темой транспортировки: рыночные прилавки лучше всего строить поблизости от домов, чтобы сократить время доставки продуктов. Кроме того, если разместить рядом несколько прилавков, жителям будет легче купить разные продукты в одном месте, и, не успеете вы оглянуться, как в главных точках поселений вырастут полноценные рынки.

5 комментария

[Здание] Дома

В одной из прошлых статей мы уже рассматривали некоторые дома — те, что связаны с системой пищи и выносливости. Сегодня поговорим о разных уровнях этих зданий и о пользе, которую они могут принести.

На домах построена вся экономика. В них жители производят еду для наших трудолюбивых рабочих — без нее они не смогут выполнять свои задачи. С другой стороны, жители домов покупают продукты для приготовления пищи на рыночных прилавках или в производственных зданиях. По этой причине расстояние до источника пищи, рабочих и зданий, производящих ресурсы, а также связи между ними играют важную роль.

Чем больше становится поселение, тем выше спрос, и со временем понадобятся все новые и новые дома. Однако место для строительства ограничено, и лучший выход — улучшать здания. Дома высокого уровня открывают новые рецепты для блюд, а они, в свою очередь, повышают выносливость рабочих. Давайте познакомимся с различными уровнями.

На уровне «Аванпост» в доме живет один поселенец, который снабжает соседние здания. Нам доступны только самые простые блюда из одного продукта, которые немного восстанавливают выносливость.

На уровне «Деревня» в дом заселятся второй житель и открываются базовые рецепты блюд из двух ингредиентов, например мясо со злаками, которые восстанавливают больше выносливости.

На уровне «Городок» дом становится красивее. В нем теперь живут три поселенца и обеспечивают рабочих вкусными блюдами. Также открываются сложные рецепты, в которых используется до трех ингредиентов, поэтому выбор у наших работяг гораздо богаче.

На уровне «Город» уже четыре жителя готовят блюда по самым сложным и экзотическим рецептам, чтобы обеспечивать едой близлежащие производственные здания и поспевать за растущим спросом.

От того, как устроена экономика, зависит, будут ли улучшенные дома снабжать больше зданий низкого уровня в одно время или улучшенные производственные здания поблизости. Жители автоматически готовят самые сложные блюда из открытых. На приготовление также влияют производство и доступность ингредиентов. Чтобы получить ингредиенты для сложных рецептов, нужно больше времени, но жители все равно экономят его, готовя полноценные питательные блюда.

3 комментария

[Building] Лесопилка

В прошлый раз мы рассмотрели домик дровосека, так что сейчас было бы логично перейти на ступень выше и познакомиться с особенностями лесопилки.
Для первых базовых зданий нужны простые бревна, но для чего-то более фундаментального вам понадобятся ресурсы получше: деревянные доски. Например, они пригодятся при постройке мэрии. Как мы уже знаем, мэрия открывает доступ к следующим улучшениям и более продвинутым зданиям. Поэтому важно обзавестись лесопилкой сразу после того, как вы запасетесь базовыми ресурсами и немного расширите территорию.

На более высоких уровнях появляются новые ремесленники и дополнительные предметы.

На уровне «Аванпост» один работник распиливает бревна из хвойной древесины на доски.

На уровне «Деревня» к нему присоединяется еще один. Вместе они займутся созданием дубовых досок из дубовых бревен.

На уровне «Городок» им спешит на помощь третий рабочий.

Доски из хвойной древесины нужны для постройки зданий. На уровне «Деревня» этот ресурс используется вместо бревен из хвойной древесины. Без древесины дуба не обойтись при производстве разных видов оружия (луков и дубин) и при создании транспорта у тележника (ручных тележек и телег с быками), а также при ремонте заходящих в гавань судов. Если у вас возникнут затруднения, действуйте так же, как и в случаях с ранее упомянутыми зданиями. Ваши рабочие могут сфокусироваться на производстве одного из двух видов досок: из хвойной древесины либо из древесины дуба.

А какой у вас подход к производству сырья? Стараетесь не допускать перепроизводства и лишь при необходимости реагируете на нехватку ресурсов? Или же пытаетесь всегда держать несколько единиц про запас? Расскажите об этом в комментариях!

2 комментария

[Building] Домик дровосека

Давайте продолжим обзор зданий. Сегодня рассмотрим одно из самых важных строений для любой колонии поселенцев — домик дровосека.

Наши поселенцы привезут с собой на корабле несколько единиц хвойной древесины и древесины из дуба. Но этот материал требуется для постройки всех зданий на раннем этапе игры. Так что придется нам поскорее наладить собственное производство древесины.
Все дровосеки будут валить деревья в определенной области у места работы и складывать сырье на пороге своей хижины. Эту область, которую называют точкой фокусировки, можно перенести. Например, если вы захотите рубить лес в другом месте. Собранное дерево можно использовать при строительстве или позднее обработать на лесопилке.

Как мы уже обсуждали в статье о мэрии, все здания можно улучшить, чтобы получить новые возможности. И домик дровосека в данном случае не исключение.

На уровне «Аванпост» у вас будет один дровосек, который сможет собирать стволы хвойных деревьев для первых базовых зданий (уровня «Аванпост») и древесину из дуба для создания оружия и починки кораблей.

На уровне «Деревня» появится второй дровосек, он поможет вам ускорить производство.

На уровне «Городок» к ним присоединится третий рабочий.

Древесину можно использовать для разных целей. С помощью лесопилки доски из хвойной древесины будут обработаны для дальнейшего строительства, а древесина из дуба будет использована для создания тележек носильщиков.В меню строительства мы сможем расставить приоритеты: рубить хвойную древесину, древесину из дуба или добывать оба вида сырья. Конечно, новые работники ускорят производство. Но тут важно помнить, что вместе с этим увеличится и расход пищи.

Также можно будет выбрать, какие деревья рубить: все или только самые старые и большие, чтобы сберечь лес. Короткие расстояния между местом добычи и домиком дровосека увеличат производительность. Но если разместить слишком много подобных зданий и рубить слишком много деревьев, то новые не успеют вырасти. И в результате лес истощится.

Не забывайте, что игра все еще находится в стадии разработки, так что некоторые функции и даже внешний вид зданий могут измениться.

Мы уже рассмотрели два здания в дневниках разработчиков. О каком строении нам рассказать в следующем выпуске? Возможно, вы хотите, чтобы мы добавили дополнительную информацию в эти статьи? Расскажите нам об этом!

Leave a Comment

[Building] Монетный двор

Мы запускаем цикл статей, в которых познакомим вас с различными зданиями серии The Settlers. Объясним, для чего нужно каждое. Расскажем, что за товары там производятся и что для этого требуется. Также вы узнаете, до каких уровней можно улучшить здания.

Мы уже говорили о хижине собирателя, когда рассматривали мэрию. И вы, конечно же, знаете о домиках дровосеков и хижинах рыбаков, так что… давайте теперь обсудим что-нибудь другое.

В одной из записей дневника разработчиков мы рассказывали вам о системе населения. Из нее вы узнали, что привлечь новых жителей в свое поселение можно с помощью монет. Они, в свою очередь, производятся на монетном дворе. Это сооружение становится доступно после возведения мэрии и разблокирования зданий уровня 2. Увидев гору блестящих монет, поселенец из далеких земель решит, что наш городок — неплохое место для проживания.

Монетный двор появляется на уровне «Деревня». Его можно улучшить дважды, и тогда вы сможете производить монеты более высокого качества.

На уровне «Деревня» двое рабочих производят медные монеты.

На уровне «Городок» к ним присоединится третий рабочий. Тогда они смогут создавать серебряные монеты.

На уровне «Город» производством занимаются уже четверо рабочих. Теперь они могут создавать ценные золотые монеты.

Вначале достаточно медных монет, но если вы хотите привлечь больше поселенцев, то позже придется создавать сперва серебряные, а затем и золотые монеты. Для монетного двора все время требуются разные виды ресурсов. Возможно, стоит построить новое здание поближе к нужному источнику. А может, вам улыбнется удача, и вы отыщите место рядом со всеми необходимыми залежами.

Пока это первое из зданий, о которых мы хотим рассказать. Вам понравился такой формат? Хотите узнать что-то еще? А может, у вас есть идеи о том, что нам стоит изменить в своих будущих статьях? Расскажите об этом в комментариях.

2 комментария