Skip to content

Рубрика: Building

[Здание] Колесная мастерская — изготовление колес

Колесо — одно из самых важных изобретений человечества! Об этом догадались и наши поселенцы. Устав носить тяжести на своих спинах, они решили использовать для транспортировки товаров телеги.

Поселенец, ответственный за логистику, — колесник. Он создает все виды колес, которые могут нам понадобиться.

Начать изготовление телег можно сразу же после строительства мэрии.

На уровне «Деревня» () двое рабочих делают простые деревянные колеса (из дубовых досок).

На уровне «Городок» () на помощь приходит еще один рабочий. Вместе они делают колеса с железным ободом (из дубовых досок и железного слитка). В телеги с такими колесами можно запрягать ослов.

На уровне «Город» () уже четверо рабочих делают колеса со стальным ободом (из дубовых досок и стали). В телеги с такими колесами можно запрягать быков.

Затем колеса попадают в каретную мастерскую, где создаются новые транспортные средства.

Leave a Comment

[Здание] Ранчо — Займемся разведением животных

Нашему растущему поселению нужно все больше разнообразной еды и эффективных способов перевозки товаров. Обе проблемы может решить ранчо.

На ранчо поселенцы разводят животных: кур, свиней, ослов. Одни — источник мяса, которым можно кормить население. Другие — тягловые, на них можно перевозить больше товаров с меньшими затратами.

Но не будем забывать о том, что животным нужно достаточно места. Эффективность ранчо зависит от количества свободных участков земли вокруг него.

Для строительства ранчо требуется мэрия (уровень «Деревня»). Его можно улучшать дважды. Улучшения открывают дополнительных животных.

На уровне «Деревня» (), за курами ухаживают 4 рабочих. Куры — источник яиц и мяса.

На уровне «Городок» (), за ранчо следят 6 животноводов. Теперь можно разводить свиней, чтобы получать мясо, и ослов, чтобы запрягать их в телегу.

На уровне «Город» () на ранчо задействованы 8 рабочих. Для разведения доступны быки. Из быков можно получить мясо и кожу или запрячь их в телегу, чтобы перевозить до 8 товаров одновременно.

Вначале животноводы строят загоны рядом с фермой. При этом они всегда следят, чтобы оставалось место для строительства дорог и перемещения поселенцев.

Затем ведут в загоны животных из конюшен — вы можете выбрать, каких именно. Если в загоне есть хотя бы 2 животных одного вида, может произойти чудо, и на свет появится детеныш.

Наконец, рабочие собирают яйца или ведут животных обратно на ферму, чтобы использовать их для перевозки товаров или получить мясо и кожу…

Животноводы занимаются и другими вспомогательными задачами. Например, если загон разрушен и животное потерялось, фермеры найдут его, приведут обратно и поместят в новый загон.

Leave a Comment

[Военное] Тренировочная площадка

Тренировочная площадка — то место, где вы нанимаете различных солдат: от первопроходцев с дубинами до усовершенствованных бойцов дальнего боя, таких как стрелки из длинного лука и арбалетчики в усиленной броне. В общей сложности доступно 4 уровня, на каждом из которых открываются усовершенствованные солдаты. Давайте рассмотрим их подробнее:

На уровне «Аванпост» мы можем нанимать первых солдат: первопроходцев и лучников.

На уровне «Деревня» открывается наем копейщиков и арбалетчиков.

На уровне «Городок» — стрелков из длинного лука.

А на уровне «Город» появляется возможность подготавливать могучих арбалетчиков в усиленной броне.

На раннем этапе игры для производства дубин, луков и другого оружия необходима оружейная мастерская. Для подготовки усовершенствованных солдат потребуются дополнительные производственные здания (например, кожевенная мастерская, где изготавливают кожаную броню). В идеале эти здания необходимо располагать рядом, чтобы минимизировать время транспортировки. При этом тренировочную площадку желательно размещать не очень далеко от передовой.

Солдаты нужны для расширения территории, обороны и, конечно же, нападений на враждебное поселение. Солдаты с оружием и броней из железа обучаются в других зданиях — статью о них мы подготовим позже.

Быстрое наступление или кропотливый сбор армии из усовершенствованных солдат? Количество или качество? Какую стратегию вы предпочитаете? Или вы миролюбивы и набираете солдат только для расширения территории? Расскажите нам об этом в комментариях!

1 Comment

[Военное] [Здание] Оружейная мастерская

Ранее дневники разработчиков затрагивали мирные темы: еду, транспорт и население. Однако в этот раз мы обратимся к первому зданию из военной сферы — оружейной мастерской. Это здание доступно уже на начальных стадиях игры, и для производства в нем простого оружия, например дубин и луков, вам потребуются дубовые бревна. Улучшить его можно один раз:

На уровне «Аванпост» одиночная оружейная мастерская производит дубины и луки.

На уровне «Деревня» можно произвести еще два вида оружия: арбалеты и копья. Также присоединится второй ремесленник, который возьмет на себя часть работы.

На ранних стадиях игры вы сможете снабдить своих солдат этими четырьмя видами оружия на выбор. Солдаты помогут вам расширить территорию, защитить свои владения и, может быть, впервые атаковать соседей, как только появится лидер. У всего этого простого оружия есть свои достоинства и недостатки, так что советуем использовать разные виды, чтобы быть готовыми к любой ситуации. Хотя производить их очень дешево, в будущем нам понадобится более качественное оружие, а для него нужно найти залежи железа.

Вы считаете дубины и луки примитивным оружием и хотите поскорее обзавестись железными мечами и топорами? Или вас вполне устраивает производство низкоуровневого оружия, потому что спешка ни к чему или война вас не интересует? Поделитесь своим мнением в комментариях!

Leave a Comment

[Здание] Гавань

Мы уже успели немного рассказать вам о важности гавани в статье о системе населения. Предлагаем подробнее рассмотреть это здание и поговорить о его улучшении.

Из гавани можно отправлять корабли с моряками к далеким берегам, чтобы убедить других людей присоединиться к своему поселению. Это обеспечит прирост населения, а заодно увеличит число потенциальных жителей и носильщиков. Позднее их можно будет обучить на рабочих, строителей или солдат.

Гавань доступна для строительства по достижении уровня «Поселение». После ее улучшения вы получите доступ к более крупным судам с большей вместимостью.

На уровне «Поселение» моряк отправляется в экспедицию на плоту.

На уровне «Деревня» два моряка работают в гавани и используют для путешествий шлюп.

На уровне «Городок» к ним присоединяется третий моряк. Теперь они могут переносить грузы и управлять баркасом.

На уровне «Город» уже четыре моряка могут выйти в море на благородном когге.

Первое время морякам будет не очень трудно заманивать новых людей на ваши земли во время приключений и исследований. Однако после притока населения вы уже не сможете отправлять моряков в путь с пустыми руками, ведь им нечем будет привлечь новых жителей. Придется производить монеты на монетном дворе. Поначалу хватит и медных монет, однако с ростом населения вам понадобятся и серебряные, и золотые монеты.

Можно построить гавани вдоль побережья и отправлять в экспедицию несколько кораблей одновременно, чтобы поселенцы могли сразу занять ряд новых территорий. Таким образом вы направите их в ту часть королевства, где не хватает жителей.

4 комментария

[Здание] Пекарня

Недавно мы рассказывали вам, как производить муку. А теперь перейдем к самой увлекательной части этой производственной цепочки — выпечке хлеба.

Чтобы пекарня производила хлеб, необходимы свежая мука и древесина из дуба, которой топят печь. На приготовление двух буханок хлеба уходит по одной единице муки и древесины из дуба. Свежий хлеб попадает на прилавок пекаря на рынке, где потом его покупают жители. Жители могут по-разному использовать хлеб для снабжения рабочих едой. Его можно просто съесть и восстановить немного выносливости, но гораздо эффективнее делать на основе хлеба разные блюда.

Так, работающие не покладая рук поселенцы могут насладиться бургером «Дичь» — представьте мясо кролика между двумя ломтями хлеба — или хот-догом и с возросшим энтузиазмом вернуться к работе. Правда, для приготовления такого блюда нам потребуется помощь охотника или животная ферма со свиньями.

Пекарня вмещает трех рабочих. Доступ к ее строительству открывается на уровне «Городок».

Поскольку пекари исключительно хороши, здание нельзя улучшить для добавления большего числа рабочих. Зато всегда можно построить еще парочку пекарен.

Leave a Comment

[Здание] Мельница

Мы построили ферму и посадили немного пшеницы. Пора запускать следующее звено производственной цепочки — соорудим мельницу. Потребуется зерно с зерновой фермы для производства муки, та в свою очередь нужна для выпечки хлеба. Далее хлеб поставляется на рынок, чтобы жители смогли создать вкусные блюда для наших рабочих.

Для посева пшеницы нужна зерновая ферма уровня 3 (уровень «Городок»). Следовательно, для постройки мельницы наше поселение также должно быть уровня «Городок».

После этого трое рабочих начнут работу над превращением зерна (поставляется носильщиками с фермы на мельницу) в муку в соотношении 1 к 1.
Трио доблестных тружеников крайне эффективно работает в команде, так что это прекрасное здание не нуждается в дальнейшем улучшении. Но если мы (и наши поселенцы) по-настоящему любим хлеб, то всегда можем построить еще несколько мельниц.

Leave a Comment

[Здание] Ферма

Представим, что мы уже построили мэрию и можем улучшать различные здания, например дома. Теперь самое время подумать о том, как обеспечить поселенцев качественной пищей. Кому же понравится питаться одними ягодами и рыбой? Но, к счастью, улучшенные дома дают нам доступ к более сложным рецептам. С приготовленными по ним вкусными блюдами наши рабочие будут получать больше выносливости.

Чтобы снабдить жителей домов новыми ингредиентами, можно построить ферму.

На уровне «Деревня» 4 фермера выращивают простые злаки. На ферме каждого уровня работает вдвое больше поселенцев, чем в других зданиях. Это логично, поскольку подготовка почвы, посадка семян и сбор урожая требуют достаточного количества фермеров. Кстати, дикие кабаны тоже не прочь полакомиться злаками, поэтому стоит хорошо обдумать расположение будущей фермы.

На уровне «Городок» к фермерам присоединятся еще два человека и откроется доступ к пшенице. Ее впоследствии можно будет переработать на мельнице в муку, которая используется в пекарне.

На уровне «Город» добавятся не только двое новых рабочих, но и возможность выращивать овощи. Если поблизости бегают кролики, будет неплохо нанять охотников для защиты урожая, иначе популяция ушастых вредителей вырастет с сумасшедшей скоростью.

При наличии нескольких ферм на них можно выращивать разные культуры. Так мы расширим выбор рецептов блюд для наших поселенцев.
Все три типа культур служат не только ингредиентами, но и кормами для скота на животных фермах.
Поселенцы могут приобретать ингредиенты с рыночного прилавка с фермерскими овощами и злаками.

Leave a Comment

[Здание] Здание гильдии

Для процветания экономики требуется два основных вида поселенцев: строители и рабочие.

С помощью строителей вы будете возводить новые здания и прокладывать дороги.

А рабочие займут созданные вами здания. Они могут стать дровосеками, оружейниками, мельниками, шахтерами и любыми другими ремесленниками.
Главное для нашего поселения — получить достаточно строителей и рабочих, чтобы создавать и заполнять новые здания. Сперва нужно обучить поселенцев этим профессиям, и для этой цели нам пригодится здание гильдии.

Если в здание гильдии поставляется достаточно инструментов, то в нем можно обучать сразу нескольких поселенцев. Рабочие всегда будут пользоваться медными инструментами, а вот строителям позже понадобятся железные и стальные для возведения продвинутых зданий.

Здание гильдии появится на уровне «Поселение», его можно улучшить дважды.

На уровне «Поселение» в здании гильдии могут обучаться рабочие, а также строители, способные возводить здания ур. 1 и 2 и прокладывать дороги любого типа.

На уровне «Деревня» можно обучать продвинутых строителей, которые создают здания ур. 3. Для этого требуются железные инструменты.

На уровне «Городок» из здания гильдии выходят опытные строители, способные возводить самые продвинутые здания ур. 4. На их обучение идут стальные инструменты.

Не только ваше поселение будет расти, но и поступающие оттуда запросы, поэтому крайне важно регулярно выпускать больше строителей и рабочих. Можно заранее подготовиться и сразу же после возведения очередного производственного здания обучить новых рабочих.

4 комментария

[Здание] Слесарная мастерская

Получив медь из рудника, слесарь наконец-то сможет начать свое дело по изготовлению инструментов. Эти предметы необходимы для обучения новых рабочих и строителей в здании гильдии. Строители будут возводить дома и прокладывать дороги, в то время как рабочие отправятся в постройки, связанные с добычей ресурсов и производством: например, хижину рыбака, лесопилку и медный рудник. Постарайтесь построить мастерскую поближе к руднику. Не упустите возможность поскорее наладить эту производственную цепочку.

Слесарную мастерскую можно улучшить дважды. Давайте познакомимся с различными уровнями.

На уровне «Поселение» лишь один рабочий займется изготовлением инструментов из меди.

На уровне «Деревня» к нему присоединится второй слесарь, что, несомненно, обрадует первого. Теперь они смогут создавать железные инструменты.

На уровне «Городок» уже трое рабочих будут изготавливать инструменты для поселенцев. Теперь они смогут создавать самые совершенные — из стали.

Инструменты из железа и стали потребуются для постройки зданий на уровнях «Городок» и «Город».

Ваше поселение вырастет, а вместе с ним и нужда в инструментах. Рабочие в слесарной мастерской будут активно трудиться на протяжении всей игры, так что всегда старайтесь обеспечивать их ресурсами.

Но не забывайте, что сырье вроде меди и железа понадобится вам и в других производственных цепочках.

4 комментария