Skip to content

Рубрика: FAQ

[Diary Studies] FAQ — Dates and language requirements

After we announced the Diary Study last week, we not only received very positive feedback from all of you, but also some additional questions.

Not all of them were covered by our initial FAQ, so, to answer these questions and provide you with some additional details, we have set up another Q&A list for you.

If there are any more questions, feel free to leave them in the comments below this article.

I have not yet received any reply to my application. How do I know I was picked?

Due to the number of applicants we’re not able to reply to all individual e-mails. Everyone chosen for this playtest will instead receive a separate invitation e-mail. If you have not received an invited by 25. November, we have not picked you for this playtest.

Will there be additional playtests in the future?

Yes. We plan to have additional playtests with different scopes in the future.

Do I need a permanent internet connection to participate in the diary study?

In order to download and play the game via Uplay PC you will need a constant internet connection.

Can you share the exact date with me so I can plan accordingly?

At the moment the diary study is scheduled to take place from 2. December until 8. December. While the minimum playtime per day is 1 hour, you can freely decide at what time of the day you want to play during.

Can you share some details about the test itself?

While we already had multiple tests via our Ubisoft Research Lab, we also wanted to involve our most loyal fans from our community platform “The Settlers Alliance”. Our goal is to learn more about the game’s initial onboarding experience – how it feels in the beginning – your opinion on the user interface and your interaction with the game world.

Can you share any details about system requirements?

While we cannot share any specific details about the system requirements at this point, we recommend using Windows 10 with the latest updates installed. The game is not compatible with MacOS or Linux systems.

Until what date can I apply for the diary study?

You have until 24. November 11:59pm UTC+1 to apply for the diary study. After this date we will not take any additional applications in consideration.

In which language do I have to write my daily feedback reports?

While the version of the game for the playtest is in English only, you can write your daily reports (diary) in either English or German. If you cannot provide your feedback in either of these two languages, we’re unfortunately unable to consider you for this specific playtest.

1 Comment

[FAQ] Вы спрашивали – Мы отвечаем. Часть 2

Первый выпуск рубрики «Вы спрашивали — мы отвечаем» уже увидел свет, но это еще не все. Обратите внимание: мы не можем ответить на все ваши вопросы, так как игра находится на ранней стадии разработки. Кроме того, мы хотим оставить часть контента на будущее. Кое-какие детали будут очень подробно освещены в нашем блоге. Впрочем, хватит пустых разговоров — переходим к вопросам.

В.: Планируете ли вы проводить бета-тестирование? Если да, то когда?

Мы знаем, что вам не терпится опробовать и протестировать новую часть The Settlers. Конечно, мы будем проводить тестирование, чтобы убедиться, что все функции нашей игры работают корректно. Но сейчас мы все еще трудимся над альфа-версией, и поэтому пока не можем сказать, когда оно состоится. Следите за новостями на сайте The Settlers Alliance.

В.: В предыдущих играх серии The Settlers дома выполняли другую функцию. Что изменилось?

Теперь обычные дома играют ключевую роль в формировании цепей поставок продовольствия. Жители будут покупать еду на рынках или пищевых предприятиях, возвращаться домой, готовить ее и относить голодным рабочим (теперь нуждаться в пище будут все рабочие, а не только шахтеры). Вас ждет множество приятных мелочей вроде разных видов домов с улучшенными жителями и рецептов блюд. Разумеется, игроки вольны выбирать, где строить дома, рынки и т.д. Так как расстояние и пути сообщения между этими зданиями играют очень важную роль, планировка города будет во многом зависеть от них.

В.: Стоит ли рассчитывать на режим для тех, кто любит неторопливо играть на большой карте? Или на режим песочницы, где не нужно стремиться к победе?

Да, мы предоставим гибкие возможности для игры в новую часть The Settlers. Пока мы не можем поделиться подробностями о картах и режимах, но у игроков будет широкий выбор из множества карт разных видов и размеров. Играя на нашей текущей тестовой карте среднего размера, я иногда продолжаю развиваться и после победы над противником. Я занимаюсь добычей полезных ископаемых и сельским хозяйством, и у меня уходит более 7 часов на то, чтобы полностью заселить карту тысячами поселенцев.

В.: Будут ли в игре персонажи со своим характером, как в The Settlers 5 и 6?

Не переживайте, мы не будем делать из игры экшн-RPG… Но вас ждет ряд персонажей вроде полководцев (военных деятелей), бойцов арены и других героев, которые помогут вам прийти к победе тем или иным способом. К примеру, полководцы командуют войсками, и у них есть особая способность, которую игрок может использовать во время сражения. Со временем игрок познакомится с другими, более сильными персонажами и сможет заручиться их поддержкой.

В.: Похожа ли система технологий/исследований на ту, что была в The Settlers 5 и 7?

Нет, она будет другой. Игрок сможет развивать поселение: аванпост можно превратить в деревню, а затем в город и даже в мегаполис. На первом этапе дома строятся из необработанного дерева, хотя даже для аванпоста большинство возможностей и ресурсов уже доступно: разные виды еды и стройматериалов, возможность содержать армию и обучать ремесленников. Деревянные стены необходимо улучшать, также потребуется строить новые здания. Чтобы поселение приобрело статус города или мегаполиса, для строительства потребуется использовать более прочные материалы. Впрочем, получение подобного статуса не является целью каждой игровой сессии. Игрок сам волен определять наиболее выгодную стратегию в зависимости от текущих задач.

В.: Можно ли будет сохранять игру в многопользовательской сессии?

Да, разумеется.

В.: Станет ли игра доступна в Steam?

Да, новая часть The Settlers будет выпущена на всех современных цифровых платформах, включая Steam и Uplay.

Это была вторая серия вопросов и ответов. В будущем мы опубликуем еще несколько подобных статей. Хотим поблагодарить Волькера за ответы! Мы уже работаем над новыми материалами об игре. А сейчас самое время запустить The Settlers и оценить игровую механику и удивительный мир.

Как и всегда, если у вас есть вопросы, предложения или пожелания, или вы просто хотите рассказать о том, что вам нравится в The Settlers, пишите об этом в комментариях. Нам не терпится узнать ваше мнение, чтобы поделиться им с нашей командой и другими участниками сообщества.

Leave a Comment

[FAQ] Вы спрашивали – мы отвечаем. Часть 1

«После нашего заявления мы получили множество вопросов и решили ответить на них в рубрике «Вы спрашивали — мы отвечаем». Неважно, задали ли вы свой вопрос лично в Ubisoft Lounge или опубликовали его на форумах Ubisoft, в Facebook или на сайте The Settlers Alliance — наша команда в любом случае не обошла его вниманием. Мы предложили креативному директору Волькеру Вертичу провести сессию вопросов и ответов, чтобы прояснить некоторые моменты, волнующие наше сообщество.

Обратите внимание: поначалу мы не будем указывать никаких имен, так как приведенные ниже вопросы были заданы сразу несколькими пользователями. В дальнейшем вы будете видеть свое имя.

В.: Экономика играет для меня важную роль. Я хочу развивать ее по максимуму. Могу ли я строить дороги и использовать транспорт, чтобы экономика была более эффективной?

В новых The Settlers вас ждут различные виды дорог и транспортных средств. Скажем, с ручной тележкой можно пройти и по широкой тропинке, но повозка, запряженная ослом, проедет только по грунтовой дороге. Использование транспорта выгодно по многим причинам. Из-за повышенной вместимости для работы транспортной сети потребуется меньше носильщиков. Также это позволит снизить загруженность дорог и избежать заторов. В текущей пре-альфа версии игры уже могут возникнуть безумные пробки, если вы не будете развивать инфраструктуру. 😎

В.: Будет ли в игре одиночная кампания?

Да, в игре будет одиночная кампания, но мы пока не хотим раскрывать подробности. Впрочем, я могу описать ее в общих чертах: на материке, где жили поселенцы, произошла катастрофа. Игрок и его племя отправятся в плавание к неизведанным землям и станут первооткрывателями загадочного архипелага.

В.: Какими способами можно прийти к победе?

Сперва нужно прояснить 2 важных момента:

1. Путь к победе тесно связан с остальными системами игры — нельзя просто набрать нужное количество очков. Игрок увидит, что эффективность управления территорией, поселенцами, зданиями и производством товаров зависит от множества мелких факторов.
2. Игрок может идти к победе сразу несколькими путями или сосредоточиться на одном. Выбирая лучший из них, нужно принимать во внимание особенности карты и доступные ресурсы, а также сильные и слабые стороны противников.

Так как многие из вас представляют себе, что значит военная победа, я поподробнее расскажу о другом варианте. Путь Чести.
Игрок может построить одну или несколько тренировочных ям и отправить туда бойца арены, а затем обучать его различным навыкам. Это дает бонус к производству определенных товаров, например, еды или оружия.
Пока бойцы проходят обучение, игрок может построить саму арену. Для строительства этого здания потребуется много денег и материалов, но оно бывает разных размеров в зависимости от вместимости.

Кроме того, важно правильно выбрать место для арены, так как от этого зависит, сколько времени зрители будут тратить на дорогу, что положительно или отрицательно скажется на жизни некоторых районов города.

Чтобы бросить вызов противнику, выберите точку на его территории, и арена пошлет туда вестника, который объявит о начале турнира. О нем будет объявлено и вашем городе.

Боец противника и зрители отправятся на арену, что, само собой, нанесет тяжелый удар по экономике обоих игроков… Имеет смысл подготовиться к этому и подменить отсутствующих рабочих.

Наконец, бойцы сходятся в поединке. Если наш боец хорошо обучен и подготовлен, мы побеждаем, зрители приветствуют героя и проникаются уважением к своим лидерам… или разочаровываются в них.

Довольные зрители вернутся домой, а те, кто потерял веру в своего правителя, устроят протест, который может перерасти в восстание. Есть несколько способов подавить его, но пока я не буду вдаваться в подробности.

Если восстание все-таки состоялось, поселенцы покинут родную крепость или замок (похожая система была в ранних играх серии) и заберут с собой свои товары.

После восстания они вновь примутся за работу… на нового лидера.
Для нас важно, чтобы новые способы достичь победы были связаны с другими игровыми системами. Это должно сделать мир более глубоким, а выборы — неоднозначными.

Мы опубликуем больше информации об игре в своем блоге на более позднем этапе разработки.

В.: Известны ли уже подробности об управлении камерой? Можно ли будет приближать и отдалять изображение, а также изменять положение камеры?

При максимальном приближении вы сможете наблюдать за процессом производства и видеть эмоции персонажей. Такой высокой степени детализации в серии еще не было. Отдалить камеру можно лишь до предела, когда отдельные товары еще видны. Чтобы получить более полное представление об игровом мире, нужно открыть карту. Камеру можно поворачивать в любую сторону под любым углом. Также мы планируем оптимизировать прокрутку, чтобы незначительное смещение указателя мыши соответствовало более существенному смещению изображения.

В.: Мне не понравилась система кварталов в The Settlers 7. Появится ли в новой игре нечто подобное?

В этот раз мы не хотим делить игровую карту на области и считаем, что развитие должно происходить естественно. С самой первой игры у нас существует правило «невидимых границ», когда строительство определенных зданий позволяет расширять территорию. Подобный принцип будет сохранен и в новой игре. Но, как я уже сказал, мы хотим, чтобы игровой мир был гибким и изменяемым, поэтому мы собираемся сохранить возможность постепенно расширять территорию поселения с помощью боевых единиц.

Надеемся, нам удалось ответить на самые животрепещущие вопросы. Конечно, мы могли бы сообщить куда больше подробностей, но все-таки решили до поры сохранять интригу. Позже мы проведем еще несколько подобных сессий вопросов и ответов. Надеемся, что статья получилась информативной и увлекательной.

Вы можете задавать новые вопросы в комментариях!

Leave a Comment