Skip to content

[Com] Время вспоминать: путешествие в историю, часть 2

В прошлый раз мы сказали, что «это лишь малая часть историй», и были правы. Как вы заметили, мы еще даже не затрагивали другие части серии! Так что налейте себе чашечку чая или кофе и устраивайтесь поудобнее. Давайте вернемся в 2001 год, когда The Settlers IV увидели свет.

Между второй и третьей частью The Settlers было не очень много отличий: мы привнесли парочку улучшений и изменений, а также несколько совершенно новых народностей. KeepCalmCarry92 вспоминает:

«Дополнение Dark Tribe вышло потрясающим и очень забавным: 15 одиночных миссий, включая торговые, исследовательские и военные. А еще прекрасные вступительные ролики с тем парнем, вроде бы его звали Морфеус, которого сослали на Землю, ему еще пришлось ходить только по темной земле. Это была моя любимая игра, хотя The Settlers III мне нравится не намного меньше».

Было начало 2000-х, Интернет становился необычайно популярным, и кое-что объединило людей еще сильнее — создание онлайн-сообществ. Конечно, уже в те времена многопользовательская сетевая игра была распространена, пусть даже это и не сравнится с ее сегодняшним успехом. Но ведь Интернет — это еще и место, где люди общаются, обсуждают свои увлечения и просят помощи или совета. PennyUK рассказала нам историю о The Settlers IV:

«Через несколько дней у меня возникла ошибка в игре, и я представления не имела, как ее решить. Надеялась только, что смогу найти ответ в сети. Появление Интернета стало для меня переломным моментом. Возможно, моя семья с этим бы согласилась, правда, по другим причинам 😉

Я наткнулась на BBGC (Blue Byte Game Channel), где нашла людей со схожими взглядами. Я и правда не знала, что есть многопользовательские игры, не говоря уже о «болталках» по настоящим играм. Ох, мне еще многому предстояло научиться, и этим я и занималась следующие несколько лет. Днями и ночами висела в BBGC, просто общалась с людьми со всего мира и со временем даже набралась смелости, чтобы играть против других игроков».

Мы прочитали множество комментариев, различных предложений для новых The Settlers, выражения радости по поводу выхода History Collection и можем сказать, что она такая не одна.

Те же The Settlers привели к возникновению нескольких небольших групп игроков, говорящих на разных языках, еще до появления соцсетей и Discord. Начали появляться сайты, готовые поделиться коллективным знанием сообщества The Settlers с остальным Интернетом. После таких игр, как The Settlers III, в которых были редакторы карт, возникло еще больше сайтов и форумов, люди стали охотнее делиться информацией.

KeepCalmCarry92: «Хочется все-таки поблагодарить сообщество, в котором делились бесчисленными самодельными картами самой разной сложности с кучей настроек. Я про одни из своих самых любимых карт вроде Metzel […] и Einherjer на 6 игроков и особых миссий народов: Athos, Athene, Cleopatra, Caesar. Вот это было настоящее испытание. Спасибо вам большое за эти потрясающие карты и мое отличное времяпрепровождение!»

А теперь давайте перейдем от четвертой части серии к пятой. И это будет серьезным шагом в другом направлении, если говорить о различных игровых механиках. Еще больше прямого управления поселенцами, появление героев и эпичная кампания для одного игрока. А что касается оформления Heritage of Kings, то все стало мрачнее и реалистичнее. Многие старые поклонники серии посчитали, что мы серьезно отошли от оригинала, так сказать. Зато у этой части появились новые фанаты, например, Melon.

«У меня и правда невероятные воспоминания. Например, миссия Folkung. Было немного странно от того, что не нужно никак защищать замок. Но после создания сильной армии и нападения на противников… Да, это было невероятно.

Ну и, конечно, эти забавные фразочки при найме солдат: «И как я, по-вашему, сосредоточусь, если вы меня щекочите!» или «Клянусь, я только что видел слона вон там, на верхушке дерева». А еще были крутейшие миссии из дополнения, особенно та, с меткими стрелками. Надо было защитить крепость от нескончаемых волн враждебных чудовищ. Я столько раз проигрывал из-за очередной огромной толпы и очень из-за этого злился. Но все равно, это была одна из лучших миссий, в которую я играл».

Через два года вышла Rise of an Empire, события в которой проходили через много лет после событий в Heritage of Kings. Вы снова управляли героями, но вместе с тем вернулась столь свойственная серии «суета». Ну или как сказал Mopster: «The Settlers 6 стали шагом назад в верном направлении, но к небольшим секторам надо было еще немного привыкнуть».

Разделение карты на сектора также появится и в The Settlers 7 в 2010 году. Но об этом чуть позже. В The Settlers 6 вернулось кое-что из самых первых игр, пусть даже и слегка измененное. Я имею в виду дороги! Вместе с ними значительно возросла скорость, с которой передвигались поселенцы, а с улучшением зданий появилась, например, возможность использовать тачки.

Еще одним отличием стал общий подход к организации поселения. В первых выпусках игры вы чувствовали себя настоящим колонистом, строили поселения с нуля и понимали, что нужно строить временный пункт, чтобы продолжить путешествие или миссию.

А вот в Rise of an Empire вы впервые строили настоящий город и могли окружить его стенами. Таким образом появилось различие между основными производственными строениями (домиками лесника, охотника и шахтами), которые были за границами города, и другими производственными или продуктовыми зданиями вроде сыроварни или ткацких мастерских.

В The Settlers 7 взяли идею с секторами из шестой части и добавили различные способы победы. Все это привело к активизации многопользовательского режима в серии этих игр. Иногда соревнования были невероятно сложными, как, например, вспоминает muGGeSTuTz:

«Я отважился поучаствовать в многопользовательском матче 2 на 2. Ничего необычного я даже не ожидал. Все общаются на английском, но ничего страшного — мы разбиваемся на команды.  А потом проходит минут 5-10 и мой напарник пишет мне: «Пришли мне пиво!!!» Я улыбаюсь и спрашиваю: «Гиннес или светлое? Твое здоровье!» То есть у меня даже пивоварни не было на таком раннем этапе.

И вот только тогда я начал понимать, что присоединился к суперхардкорным игрокам в The Settlers. Все они, конечно, полагались на плотное взаимодействие, то есть каждый член команды фокусировался на определенных аспектах экономики и т. д. Но я-то так раньше никогда не играл.

Никаких «все строят свои поселения». Кажется, вместо этого были «индустриальная революция» и «глобализация» 😛

Ну и это, конечно, был короткий матч. Ведь я даже понятия не имел, как играть, как все организовать и помогать друг другу. С тех пор я обычно участвую в… м-м… обычных матчах».

Как стало понятно за последние недели, для многих из вас The Settlers — это относительно спокойная стратегия с невысоким темпом. Никуда не нужно торопиться, как, например, в других играх. И в тоже время те, кому хочется больше сложных соревнований и гонок на время, также найдут все это в серии The Settlers.

Бросив взгляд на многопользовательский режим The Settlers 7, мы подходим к концу нашего небольшого путешествия по воспоминаниям. Как мы выяснили, все игры серии The Settlers объединяют радостные воспоминания. Пусть даже со временем произошли какие-то неоспоримые изменения, из-за которых многие стали предпочитать одни части другим.

Мы благодарим вас за то, что делились с нами своими историями и так горячо поддержали выход History Collection и новой части The Settlers. Мы с радостью обсудим с вами темы, касающиеся The Settlers, в ближайшие недели и месяцы, а может, даже сыграем пару матчей в многопользовательском режиме.

Что думаете об этом небольшом путешествии по воспоминаниям? Вы уже играете в History Collection?

Sei der Erste