Skip to content

[Разработка] Мэрия

В предыдущих записях в дневнике разработчиков мы упоминали, что обновили здания, и пообещали поделиться подробностями. Наконец время пришло. В этой статье мы расскажем, как разблокировать новые здания и зачем их улучшать.

Когда мы высаживаемся на неизведанный остров, у нас есть доступ только к базовым строениям. Чтобы улучшить условия, нужно возвести мэрию. Для этого потребуются доски из хвойной древесины, которые производят на лесопилке. Как только соберем необходимые материалы, можно приступать к строительству.

Создание мэрии позволяет открыть новые здания и улучшить уже имеющиеся. Теперь, помимо основных построек, нам доступны угольная шахта, железный рудник, плавильня, животноводческая и зерновая фермы, оружейная, бараки и монетный двор. Обратите внимание, что список зданий может в дальнейшем измениться.

Чтобы получить доступ ко всем игровым зданиям, нужно неоднократно улучшить мэрию. При этом каждый раз будут появляться новые здания и открываться возможности для усовершенствования уже существующих. У каждого здания в The Settlers есть несколько уровней. Когда вы улучшаете свои постройки, их уровень повышается. Всего их четыре от низшего к высшему: «Аванпост», «Деревня», «Городок» и «Город».

Вернемся к разблокированным зданиям уровня 2, или уровня «Деревня»: на железном руднике и в угольной шахте добываются ресурсы для выплавки железа, необходимого, чтобы улучшить военное снаряжение.

Также появление мэрии открывает здания по производству пищи. Чтобы использовать новые виды еды, нужно улучшать дома. В заметке «Пища и выносливость» из дневника разработчиков объяснялось, что так вы получите доступ к новым рецептам.

Еще мы можем улучшить уже построенные дома. Они не только станут эффективнее, но и позволят добывать и производить новые продукты и товары.

Для примера возьмем хижину собирателя и посмотрим, как она изменяется при улучшении.

Здание для хранения запасов уровня 1 доступно с самого начала. В нем живет один рабочий и хранятся только ягоды. Для нового поселения этого достаточно, однако потребности рабочих растут, и вскоре нам понадобятся травы и грибы. Базовое здание не приспособлено для хранения этих ресурсов, так что пора его улучшить.

Нам потребуются доски из хвойной древесины. Как только мы улучшим здание, рабочий сможет собирать травы и получит помощника.

Повторно улучшим здание, используя доски и камень, и появится третий рабочий. А еще мы сможем собирать грибы. Если нам не по душе травы и грибы, просто отключаем их сбор или производство в меню здания.

В дальнейшем нам очень пригодится возможность улучшения. Она позволит нанимать больше рабочих, занимать меньше драгоценного места для строительства, а также собирать и производить продукты и товары получше. Не забываем: чем больше рабочих в здании, тем больше нужно пищи. А еще строим связанные между собой здания поближе друг к другу, чтобы уменьшить время передвижения. Во время улучшения поселенцы перестают работать и ничего не производят.

Of course we want to offer you the choice to immediately place higher tier buildings, or to stay with lower tiers and upgrade them at a later point.

If we place a new Gatherer, it doesn’t have to be Tier 1, we can also build Tier 2 (or 3 respectively) directly. Sometimes, if we are short on higher tier resources for example stone, we might want to build some lower tier buildings. Tier 2 buildings only use wood, this saves us stone, which can be used somewhere else.

We may intentionally placing a lower tier building and upgrade it immediately. Why so? Here is an example:

To place a Tier 1 Gatherer we need 4 softwood logs.
To place a Tier 2 Gatherer we need 8 softwood boards.
To upgrade a Tier 1 Gatherer we need 6 softwood boards.

Upgrading only consumes 75% of the Tier 2 building costs, so you can save some materials through upgrading instead of directly building the higher tier. The downside is a longer construction time and the additional consumption of lower tier building materials. This is a nice playground for optimizer among us.

А как вы увеличиваете производительность — улучшаете постройки или сразу выбираете те, что уровнем повыше? Интересно было читать об «эволюции» здания для хранения запасов? Любите оптимизировать расходы или вас это не интересует? Расскажите нам об этом в комментариях.

Будь первым, кто оставит комментарий