Skip to content

[FAQ] Вы спрашивали – мы отвечаем. Часть 1

«После нашего заявления мы получили множество вопросов и решили ответить на них в рубрике «Вы спрашивали — мы отвечаем». Неважно, задали ли вы свой вопрос лично в Ubisoft Lounge или опубликовали его на форумах Ubisoft, в Facebook или на сайте The Settlers Alliance — наша команда в любом случае не обошла его вниманием. Мы предложили креативному директору Волькеру Вертичу провести сессию вопросов и ответов, чтобы прояснить некоторые моменты, волнующие наше сообщество.

Обратите внимание: поначалу мы не будем указывать никаких имен, так как приведенные ниже вопросы были заданы сразу несколькими пользователями. В дальнейшем вы будете видеть свое имя.

В.: Экономика играет для меня важную роль. Я хочу развивать ее по максимуму. Могу ли я строить дороги и использовать транспорт, чтобы экономика была более эффективной?

В новых The Settlers вас ждут различные виды дорог и транспортных средств. Скажем, с ручной тележкой можно пройти и по широкой тропинке, но повозка, запряженная ослом, проедет только по грунтовой дороге. Использование транспорта выгодно по многим причинам. Из-за повышенной вместимости для работы транспортной сети потребуется меньше носильщиков. Также это позволит снизить загруженность дорог и избежать заторов. В текущей пре-альфа версии игры уже могут возникнуть безумные пробки, если вы не будете развивать инфраструктуру. 😎

В.: Будет ли в игре одиночная кампания?

Да, в игре будет одиночная кампания, но мы пока не хотим раскрывать подробности. Впрочем, я могу описать ее в общих чертах: на материке, где жили поселенцы, произошла катастрофа. Игрок и его племя отправятся в плавание к неизведанным землям и станут первооткрывателями загадочного архипелага.

В.: Какими способами можно прийти к победе?

Сперва нужно прояснить 2 важных момента:

1. Путь к победе тесно связан с остальными системами игры — нельзя просто набрать нужное количество очков. Игрок увидит, что эффективность управления территорией, поселенцами, зданиями и производством товаров зависит от множества мелких факторов.
2. Игрок может идти к победе сразу несколькими путями или сосредоточиться на одном. Выбирая лучший из них, нужно принимать во внимание особенности карты и доступные ресурсы, а также сильные и слабые стороны противников.

Так как многие из вас представляют себе, что значит военная победа, я поподробнее расскажу о другом варианте. Путь Чести.
Игрок может построить одну или несколько тренировочных ям и отправить туда бойца арены, а затем обучать его различным навыкам. Это дает бонус к производству определенных товаров, например, еды или оружия.
Пока бойцы проходят обучение, игрок может построить саму арену. Для строительства этого здания потребуется много денег и материалов, но оно бывает разных размеров в зависимости от вместимости.

Кроме того, важно правильно выбрать место для арены, так как от этого зависит, сколько времени зрители будут тратить на дорогу, что положительно или отрицательно скажется на жизни некоторых районов города.

Чтобы бросить вызов противнику, выберите точку на его территории, и арена пошлет туда вестника, который объявит о начале турнира. О нем будет объявлено и вашем городе.

Боец противника и зрители отправятся на арену, что, само собой, нанесет тяжелый удар по экономике обоих игроков… Имеет смысл подготовиться к этому и подменить отсутствующих рабочих.

Наконец, бойцы сходятся в поединке. Если наш боец хорошо обучен и подготовлен, мы побеждаем, зрители приветствуют героя и проникаются уважением к своим лидерам… или разочаровываются в них.

Довольные зрители вернутся домой, а те, кто потерял веру в своего правителя, устроят протест, который может перерасти в восстание. Есть несколько способов подавить его, но пока я не буду вдаваться в подробности.

Если восстание все-таки состоялось, поселенцы покинут родную крепость или замок (похожая система была в ранних играх серии) и заберут с собой свои товары.

После восстания они вновь примутся за работу… на нового лидера.
Для нас важно, чтобы новые способы достичь победы были связаны с другими игровыми системами. Это должно сделать мир более глубоким, а выборы — неоднозначными.

Мы опубликуем больше информации об игре в своем блоге на более позднем этапе разработки.

В.: Известны ли уже подробности об управлении камерой? Можно ли будет приближать и отдалять изображение, а также изменять положение камеры?

При максимальном приближении вы сможете наблюдать за процессом производства и видеть эмоции персонажей. Такой высокой степени детализации в серии еще не было. Отдалить камеру можно лишь до предела, когда отдельные товары еще видны. Чтобы получить более полное представление об игровом мире, нужно открыть карту. Камеру можно поворачивать в любую сторону под любым углом. Также мы планируем оптимизировать прокрутку, чтобы незначительное смещение указателя мыши соответствовало более существенному смещению изображения.

В.: Мне не понравилась система кварталов в The Settlers 7. Появится ли в новой игре нечто подобное?

В этот раз мы не хотим делить игровую карту на области и считаем, что развитие должно происходить естественно. С самой первой игры у нас существует правило «невидимых границ», когда строительство определенных зданий позволяет расширять территорию. Подобный принцип будет сохранен и в новой игре. Но, как я уже сказал, мы хотим, чтобы игровой мир был гибким и изменяемым, поэтому мы собираемся сохранить возможность постепенно расширять территорию поселения с помощью боевых единиц.

Надеемся, нам удалось ответить на самые животрепещущие вопросы. Конечно, мы могли бы сообщить куда больше подробностей, но все-таки решили до поры сохранять интригу. Позже мы проведем еще несколько подобных сессий вопросов и ответов. Надеемся, что статья получилась информативной и увлекательной.

Вы можете задавать новые вопросы в комментариях!

de en es fr it pl ru

Будь первым, кто оставит комментарий