Skip to content

Метка: Blog

[Разработка] Пища и выносливость

Если вы следите за нашими публикациями в социальных сетях, то, наверное, уже знаете о новой системе «Пища и выносливость». Если не знаете, то присоединяйтесь к нам в Facebook & Twitter — и вы будете в курсе всех новостей.

Об основах игры говорилось уже очень много, но мы бы хотели углубиться в детали и сообщить вам еще больше подробностей. С чего же начать?

Пожалуй, с начала.
Строительство нового поселения мы всегда начинаем с самых основных построек.

Обсуждая принцип «что видишь, то и получишь», мы выяснили, что в игровом мире мы видим все. Мы видим леса, деревья, плоды, даже рыбу, которая плещется у берега.

Начинаем строительство аванпоста, поставив несколько хижин, где будут жить дровосеки, собиратели и рыбаки. Еще две постройки обычно представляют собой хранилища припасов.

Имеющиеся запасы покрывают только самые основные нужды, и вскоре наши дровосеки проголодаются и перестанут работать. Мы легко можем это заметить: работник сидит около постройки в ожидании еды.

Необходимо построить дома.

Дома:

В новой игре The Settlers первоочередная задача домов — снабжать пищей работников, чтобы никто не испытывал голода и уровень выносливости был на максимуме.

Построив дома, мы создали «малую» производственную цепь. Рыбак будет вылавливать вкусную рыбу, а жители смогут забирать улов прямо из его хижины. Затем они вернутся в свои дома и начнут готовить еду. Если вы видите, что из дымохода поднимается дым, — значит, приготовление еды в разгаре.

На все это уходит некоторое время, но как только еда будет готова, жители доставят ее всем работникам.

Если у работника выносливость снизится до нуля, он прекратит работу и будет ждать около своей хижины. Как только ему доставят приготовленную еду, он отнесет ее в особое место, поест, восстановит выносливость и вернется к работе. Если же голод застанет работника в поле, он вернется к своему дому и найдет заботливо приготовленную еду.

Что же произойдет, если сами рыбак и собиратель проголодаются, не получив приготовленной еды? Чтобы поддерживать свои силы, рыболову, собирателю и охотнику придется питаться сырой пищей, которую они добыли сами (все любит суши и карпаччо?). Но, поскольку эта пища не была термически обработана и не превратилась во вкусное блюдо, она сможет восстановить только половину выносливости.

Рыночные прилавки:

Мы всегда стремимся сделать нашу экономику более эффективной. Поэтому давайте поговорим о рыночных прилавках.

Здесь хранится пища, и отсюда ее могут забирать жители. В игре у нас несколько видов прилавков, так нам будет проще все спланировать и организовать. Согласитесь, бессмысленно устанавливать прилавок для рыбы там, где рыбы нет и в помине. Конечно, мы можем его установить, но вспомните, о чем мы говорили в статье о транспортировке. В этом случае перевозчикам придется преодолевать слишком большое расстояние, и могут возникнуть транспортные заторы.

Здесь мы установили прилавок для рыбы и для даров леса, в данном случае — ягод. Перевозчики будут исправно доставлять все, что добыли рыболов и собиратель, к этим прилавкам. Таким образом, нашим жителям не придется далеко ходить, и они быстрее будут готовить еду для трудолюбивых работников.

Далее в игре:

Что будет в игре дальше?

Чем больше развивается поселение, тем больше построек становится нам доступно. Мы можем улучшать эти постройки, в том числе и дома. В дальнейшем мы подробно обсудим систему улучшений.

Первым делом нужно обеспечить наших работников большим количеством и разнообразием еды. Классическая продовольственная цепь выглядит так: пшеничная ферма, мельница и пекарня. На этой прекрасной большой равнине было бы хорошо построить несколько ферм — так мы увеличим производство хлеба.

На фермах можно выращивать не только пшеницу, но и кукурузу. По мере развития производства можно строить новые прилавки — для хлеба и кукурузы.

Теперь мы можем обеспечить жителей разными видами еды, но важнее всего — дать им еду лучшего качества. Этого можно добиться, улучшив дома. После этого вам откроется множество новых рецептов блюд, повышающих выносливость, а значит, можно будет реже доставлять еду. Таким образом, жители смогут обеспечивать едой большее количество работников.

Убедитесь, что дома находятся достаточно близко к основным постройкам продовольственных цепей, чтобы жители быстро могли забирать еду и доставлять по назначению.

Если вы думаете, что еда нужна только для поддержки выносливости работников, вы глубоко ошибаетесь. Еда вам понадобится и для других целей, но мы поговорим об этом позже.

Итак, мы поговорили о системе «Пища и выносливость». Что вы об этом думаете? Понравилось ли вам? Наверное, уже вообразили себе красивый шумный рынок и домики вокруг? Не стесняйтесь делиться своими мыслями в комментариях!

7 комментария

Перевозки, транспорт и дороги

На прошлой неделе мы говорили о WYSIWYG – принципе «что видишь, то и получишь». Мы о многом узнали, а самое важное – что вы можете видеть, где в игровом мире находится тот или иной объект. А это означает, что рано или поздно вам может понадобиться эти объекты перевозить.

На ранних этапах перевозить товары с места на место можно будет только по одному.

Вначале очень важно убедиться, что ваша экономика эффективна. Постройки, связанные друг с другом, не должны располагаться на большом расстоянии, так будет проще перевозить товары из одной точки в другую. Поскольку перевозчиков у вас будет не так много, нужно использовать их максимально эффективно, чтобы не пришлось переучивать лишних на солдат или ремесленников.
Ниже вы можете увидеть первоначальную схему производства. Мы нашли медь, построили вокруг месторождения несколько медных шахт, а рядом – мастерскую для создания инструментов и гильдию, где будут обучаться новые ремесленники.

Таким образом, перевозчикам не придется преодолевать большие расстояния. Нужно забрать медь из шахты и перевезти ее в мастерскую, которая расположена рядом. В мастерской из меди изготовят инструменты, которые затем нужно будет перевезти в здание гильдии, где проходит обучение новых ремесленников.

Как видите, перевозчикам не нужны дороги, чтобы перемещаться от одной постройки к другой. Понаблюдав за ними, вы поймете, где пролегают их пути. И если вы захотите построить дороги, мы предлагаем для этого три способа.

Поскольку мы еще не нашли никаких улучшенных материалов, мы можем построить только обычную широкую дорогу. Это даст нашим поселенцам преимущество, ускорив их перемещение. Чем лучше будут дороги, тем быстрее поселенцы смогут перевозить свои товары. Транспорт двигается с той же скоростью, что и перевозчики, но в отличие от них может перевозить сразу несколько товаров. Это даст нам два преимущества. Во-первых, очевидно, что будет требоваться меньше поселенцев для перевозки. Во-вторых, увеличится пропускная способность, а это значит, что к месту назначения за то же время будет прибывать больше товаров. Это может быть важно в случае, если ваши торговые пути пролегают по сложным маршрутам, например, по узкой горной расщелине, где невозможно провезти сразу много товаров.

В игре будет три типа повозок: простые, а также те, в которые можно запрячь осла или быка. Тележка, запряженная ослом, может передвигаться только по гравийной дороге, но перевозит 5 единиц товара. Для телеги, запряженной быком, потребуется мощеная дорога, но на ней можно перевезти до 8 единиц товара. Чтобы создавать такие телеги, вам потребуются тележный и колесный мастера.
Помните: чем больше перевозчиков и телег на ваших дорогах, тем выше вероятность образования затора.
Дорожные заторы происходят, если вы перевозите одновременно большое количество товаров. Если на дороге есть узкое место, при перевозках могут возникать трудности.

По этой горной тропе поселенцам будет трудно не только перевозить свои товары, но и просто перемещаться. Мы можем прислать сюда дровосеков, чтобы расчистить путь от деревьев и построить другую дорогу. Можно также улучшить этот путь и пустить по нему повозки с быками. Кроме того, можно просто начать производство нужных товаров на другой стороне горного склона, и тогда нам не понадобятся перевозки. Вы можете выбрать любой из этих способов, чтобы повысить эффективность своей экономики.

Чтобы лучше организовать свое поселение, вы можете создавать места для промежуточных остановок. Это повысит эффективность экономики. Следите, чтобы ваши поселенцы не были отрезаны друг от друга, а предусмотрите для них возможность звать на помощь соседей в самых загруженных местах.

Ваши перевозчики смогут останавливаться в промежуточных точках маршрута и ждать новых поручений. То же самое относится и к тележкам: для них тоже следует предусмотреть место, где они могут оставаться и ждать, когда потребуется перевезти новые товары. Это может случиться в любой момент: например, вам понадобится быстро переместить сразу много боевых единиц и товаров.

Железную руду и уголь нужно отправить на металлургический завод. Обработанное железо перевозится в кузницу, где из него создают оружие, а его, в свою очередь, отправляют в казармы, где обучают новых солдат.

Если у вас неподалеку имеется место для остановки, перевозчикам не придется преодолевать большие расстояния, чтобы забрать товары. Если же нет, товары будут доставлены с задержкой или, что еще хуже, может возникнуть дорожный затор, который, в итоге, может стать фатальным для вашей экономики.
Есть еще один важный момент, касающийся логистики. Расположение построек также имеет значение в том случае если для производства определенного товара требуются два вида сырья. Допустим, плавильному заводу для производства железа требуются уголь и руда. Вы можете регулировать скорость поставки этих ресурсов и таким образом снижать риск возникновения заторов в узких местах: производя железо там же, где вы добываете уголь и руду, вы сможете сократить транспортную нагрузку вдвое, так как вам потребуется только вывозить готовое железо с завода.
Подытожим наш рассказ. В игре The Settlers вы можете строить три типа дорог, использовать транспорт и устраивать места отдыха для перевозчиков. Все три возможности способствуют повышению эффективности игровой экономики. На первый взгляд эти детали могут показаться незначительными, но объединив их, вы обязательно почувствуете разницу.

Мы будем рады получить ваши комментарии. Считаете ли вы, что важно строить дороги? Любите ли вы планировать все заранее? Начинаете строительство, приостановив игру, осмотревшись и как следует все обдумав? Или, может быть, вам больше по душе свобода и более «хаотичный» стиль игры? Расскажите нам! Мы ждем ваши отзывы.

Leave a Comment