Skip to content

Метка: Boar

[Здание] Ферма

Представим, что мы уже построили мэрию и можем улучшать различные здания, например дома. Теперь самое время подумать о том, как обеспечить поселенцев качественной пищей. Кому же понравится питаться одними ягодами и рыбой? Но, к счастью, улучшенные дома дают нам доступ к более сложным рецептам. С приготовленными по ним вкусными блюдами наши рабочие будут получать больше выносливости.

Чтобы снабдить жителей домов новыми ингредиентами, можно построить ферму.

На уровне «Деревня» 4 фермера выращивают простые злаки. На ферме каждого уровня работает вдвое больше поселенцев, чем в других зданиях. Это логично, поскольку подготовка почвы, посадка семян и сбор урожая требуют достаточного количества фермеров. Кстати, дикие кабаны тоже не прочь полакомиться злаками, поэтому стоит хорошо обдумать расположение будущей фермы.

На уровне «Городок» к фермерам присоединятся еще два человека и откроется доступ к пшенице. Ее впоследствии можно будет переработать на мельнице в муку, которая используется в пекарне.

На уровне «Город» добавятся не только двое новых рабочих, но и возможность выращивать овощи. Если поблизости бегают кролики, будет неплохо нанять охотников для защиты урожая, иначе популяция ушастых вредителей вырастет с сумасшедшей скоростью.

При наличии нескольких ферм на них можно выращивать разные культуры. Так мы расширим выбор рецептов блюд для наших поселенцев.
Все три типа культур служат не только ингредиентами, но и кормами для скота на животных фермах.
Поселенцы могут приобретать ингредиенты с рыночного прилавка с фермерскими овощами и злаками.

Leave a Comment

[Здание] Охотничий домик

Леса и поля The Settlers населяют разные дикие животные. Здесь-то и пригодится охотник.

Охотничий домик — это еще один источник пищи в вашем поселении. Вдобавок охотники собирают кожу, из которой можно создать легкую броню в других зданиях.

Как и большинство зданий, охотничий домик можно улучшить. После этого поселенцы будут охотиться на разные виды животных.

На уровне «Поселение» один охотник ловит кроликов.

На уровне «Деревня» появляется второй рабочий, и два поселенца охотятся на кабанов.

На уровне «Городок» появляется возможность загонять оленей и собирать кожу. Число охотников увеличивается до трех.

Из трех различных типов мяса жители готовят разные блюда. Как вы уже заметили в статье о рыночных прилавках, для мяса диких и домашних животных предусмотрены раздельные прилавки. Добыча охотника будет располагаться на особом прилавке с дичью.

Вы решаете, охотиться ли жителям на взрослых особей, чтобы сохранить популяцию, или ловить любых животных, чтобы получить мясо как можно скорее. Чрезмерная охота и вырубка лесов приводят к исчезновению зверей, а значит, вы лишитесь источника пищи.

Животные питаются ресурсами, например ягодами или молодыми деревьями в лесу, от этого их численность растет. Это хорошо для охотников, однако лес восстанавливается медленнее, а ягод становится меньше. Вам нужно будет разрабатывать стратегию и решать, как распоряжаться найденными ресурсами.

Дикие кабаны могут превратиться в настоящее бедствие. Они устраивают набеги на злаковые поля, и после такого пиршества их численность растет. На лесных тропинках иногда встречаются блестящие предметы. Свирепые кабаны пугают идущих мимо носильщиков и рабочих, которые в ужасе бросают вещи и убегают. Чтобы этого не случилось, нужно отправить охотника патрулировать лес, тогда кабаны будут держаться на расстоянии.

В кожевенной мастерской обрабатывается добытая с оленей кожа, затем из нее изготавливают кожаную броню для солдат. Укрепленная кожаная броня усиливается металлическими вставками.

6 комментария