Skip to content

Метка: Building

Кожевенная мастерская — легкая броня для бойцов

Помимо подходящего оружия, усовершенствованным бойцам нужна броня. В кожевенной мастерской можно изготовить легкую броню, которая не только защитит в бою, но и позволит сохранить быстроту и ловкость.

Для строительства кожевенной мастерской поселение должно достичь уровня «Городок». Улучшить ее можно один раз.

На уровне «Городок» три ремесленника изготовляют обычную кожаную броню из каждого куска кожи

На уровне «Город» к ним присоединяется четвертый рабочий. Теперь можно создавать изысканную кожаную броню — нужно лишь достать железо.

В поселении уровня «Город» кожа производится на ранчо с быками. Но еще на уровне «Городок» ее могут добывать охотники на оленей.

Кожаная броня двух типов позволит нанять, например, стрелков из длинного лука или крушителей. Сделать это можно на тренировочной площадке или в военной школе — носильщики доставят броню куда нужно.

Обращаем ваше внимание на то, что всё вышеописанное не является конечной версией. Графика и другие детали могут быть изменены.

Comments closed

Место встречи угля и руды — плавильня

Самое время начать использовать ресурсы, добытые в рудниках. Давайте построим плавильню (особенно этому будут рады наши солдаты).

Плавильня потребляет уголь и руду, производя железо и сталь, которые главным образом используются для изготовления мечей, топоров и брони. Впрочем, железо и сталь требуются и другим производственным зданиям, например слесарной мастерской, где это сырье используется при создании усовершенствованных инструментов, необходимых на уровнях «Городок» и «Город».

Для постройки плавильни поселение должно достигнуть уровня «Деревня». Улучшить ее можно один раз.

На уровне «Деревня» 2 рабочих производят железные слитки, расходуя при этом 1 единицу угля и 1 единицу руды.

На уровне «Городок» к ним присоединяется еще один плавильщик, и с этого момента рабочие могут производить еще и стальные слитки, расходуя при этом 1 единицу угля и 2 единицы руды.

Плавильня является ключевой постройкой для наращивания военной мощи и получения доступа к продвинутым зданиям. Ограничения, накладываемые доступностью ресурсов и возможностями транспортной сети, играют значимую роль при выборе места строительства. При интенсивном использовании плавильни, когда сырье поставляется большими объемами, разумно будет разместить ее близ районов добычи, чтобы снизить нагрузку на транспортную сеть. А если залежи разрознены или небогаты, тогда более практичным будет размещение плавильни где-нибудь в центре.

Leave a Comment

Хижина геолога — углубленный поиск ресурсов

Не все залежи ресурсов расположены на поверхности. Месторождения многих редких ресурсов находятся под землей, и хотя обычно они встречаются в гористой местности, обнаружить и отметить их может только специалист.

Самое время построить хижину геолога и отправить геологов на разведку.

Для возведения хижины геолога поселение должно достигнуть уровня «Деревня». По завершении строительства в хижину заселяются два геолога, которые затем приступают к поиску подземных залежей. Направлять их можно с помощью точки фокусировки.

Обнаружив залежь, геолог устанавливает знак, указывающий на то, насколько богатой является залежь (бедная, средняя или богатая). После этого можно строить рядом с залежью рудник и переходить к ее разработке.

Для разработки подземных залежей поселение должно быть минимум уровня «Городок».

4 комментария

Серебряные и золотые рудники — в поисках ценностей

Все любят то, что блестит, и наши поселенцы не исключение. Мы уже рассказывали в общих чертах о тяжелой промышленности и создании инструментов и монет из меди. Настало время поговорить о серебряных и золотых рудниках.

Серебро и золото используются для чеканки монет на монетном дворе. Такие монеты нужны для двух целей.

Во-первых, они помогают ускорить рост населения, когда медные монеты перестают привлекать новых поселенцев. С серебром количество поселенцев значительно возрастет, а манящее золото привлечет максимум.

Во-вторых, монеты можно хранить на специальных складах. Запасы монет повышают боевой дух солдат при атаке вражеской территории, ведь речь об их потенциальной награде! Очевидно, сияющие золотые монеты привлекательнее серебряных, а серебряные привлекательнее медных.

Вы сможете построить серебряный рудник на уровне «Городок», тогда же открывается подземная разработка. Улучшить рудник можно один раз.

На уровне «Городок» серебро добывают трое рабочих — как на поверхности, так и под землей.

На уровне «Город» к ним присоединяется четвертый рабочий.

Золотой рудник строят тогда, когда возникает потребность в более редких металлах.

Вы сможете построить золотой рудник на уровне «Город». На поверхности и под землей над добычей золота трудятся четверо рабочих.

Прежде всего постройте хижину геолога и отправьте его на поиски подземных залежей. Найденные залежи помечаются значком. Для разработки залежей нужно построить рядом с ними рудник.

1 Comment

[Здание] Мельница

Мы построили ферму и посадили немного пшеницы. Пора запускать следующее звено производственной цепочки — соорудим мельницу. Потребуется зерно с зерновой фермы для производства муки, та в свою очередь нужна для выпечки хлеба. Далее хлеб поставляется на рынок, чтобы жители смогли создать вкусные блюда для наших рабочих.

Для посева пшеницы нужна зерновая ферма уровня 3 (уровень «Городок»). Следовательно, для постройки мельницы наше поселение также должно быть уровня «Городок».

После этого трое рабочих начнут работу над превращением зерна (поставляется носильщиками с фермы на мельницу) в муку в соотношении 1 к 1.
Трио доблестных тружеников крайне эффективно работает в команде, так что это прекрасное здание не нуждается в дальнейшем улучшении. Но если мы (и наши поселенцы) по-настоящему любим хлеб, то всегда можем построить еще несколько мельниц.

Leave a Comment

[Здание] Ферма

Представим, что мы уже построили мэрию и можем улучшать различные здания, например дома. Теперь самое время подумать о том, как обеспечить поселенцев качественной пищей. Кому же понравится питаться одними ягодами и рыбой? Но, к счастью, улучшенные дома дают нам доступ к более сложным рецептам. С приготовленными по ним вкусными блюдами наши рабочие будут получать больше выносливости.

Чтобы снабдить жителей домов новыми ингредиентами, можно построить ферму.

На уровне «Деревня» 4 фермера выращивают простые злаки. На ферме каждого уровня работает вдвое больше поселенцев, чем в других зданиях. Это логично, поскольку подготовка почвы, посадка семян и сбор урожая требуют достаточного количества фермеров. Кстати, дикие кабаны тоже не прочь полакомиться злаками, поэтому стоит хорошо обдумать расположение будущей фермы.

На уровне «Городок» к фермерам присоединятся еще два человека и откроется доступ к пшенице. Ее впоследствии можно будет переработать на мельнице в муку, которая используется в пекарне.

На уровне «Город» добавятся не только двое новых рабочих, но и возможность выращивать овощи. Если поблизости бегают кролики, будет неплохо нанять охотников для защиты урожая, иначе популяция ушастых вредителей вырастет с сумасшедшей скоростью.

При наличии нескольких ферм на них можно выращивать разные культуры. Так мы расширим выбор рецептов блюд для наших поселенцев.
Все три типа культур служат не только ингредиентами, но и кормами для скота на животных фермах.
Поселенцы могут приобретать ингредиенты с рыночного прилавка с фермерскими овощами и злаками.

Leave a Comment

[Здание] Медный рудник

В этот раз давайте познакомимся с тяжелой промышленностью на примере медного рудника. Прежде чем приступить к добыче меди, нужно найти ее на карте. Как только ресурс окажется у нас, мы сможем передать его в слесарную мастерскую и изготовить инструменты, так необходимые нашим рабочим. На уровне «Деревня» медь также используется при производстве медных монет — самой дешевой валюты, которую можно создать.

Подробнее о руднике и его улучшениях.

На уровне «Поселение» медь добывает один шахтер.

На уровне «Деревня» к нему присоединяется другой рабочий, что вдвое увеличивает производительность.

На уровне «Городок» появляется третий шахтер и открывается возможность подземной разработки.

На уровне «Город» в дело вступает четвертый рабочий.

Как вы могли догадаться, на более высоких уровнях новые ресурсы не добавляются. Все-таки медные рудники предназначены для добычи меди.

Не все залежи меди находятся на поверхности. Чтобы задействовать подземные, нужно улучшить медный рудник до уровня 3 («Городок»). Для поиска спрятанных залежей потребуется геолог.

Важность инструментов для нашего поселения очевидна, так что нужно постараться как можно скорее отыскать медь и начать добычу. Без инструментов рабочие не смогут занимать новые здания, а значит, наше поселение рано или поздно остановится в развитии. Всегда ищите новые залежи меди во время расширения территории.
С помощью медных монет можно привлечь к нам больше людей и тем самым обеспечить стабильный прирост населения на ранних этапах игры. Мы уже упоминали об этом в дневниках разработчиков, когда обсуждали Система населения.

Leave a Comment

[Здание] Каменоломня

Как бы нам ни нравились деревянные сооружения, рано или поздно придет время двигаться дальше и строить более совершенные и большие здания, дороги и крепкие стены. А на этом этапе не обойтись без камня.
Это означает, что нам потребуется разместить каменоломню где-нибудь рядом с залежью камня.
Однако прежде чем мы сможем это сделать, необходимо закончить мэрию и достигнуть уровня 2 — «Деревня». Улучшить каменоломню можно один раз.

На уровне «Деревня» два каменолома собирают обычный камень.

На уровне «Городок» к ним присоединяется третий рабочий и открывается доступ к другому ресурсу — известняку, залежи которого располагаются на карте отдельно.

Из обычного камня строятся все здания уровня «Городок» и защитные стены, а кроме того, его можно обрабатывать. Например, раскрошить в гравий в камнедробилке или превратить в брусчатку у каменщика. Об этих зданиях мы расскажем подробнее чуть позже.

Гравий используется для прокладки гравийных дорог, по которым ездят телеги, запряженные ослами. А если мы захотим перевозить максимальное количество ресурсов на телегах с быками, то потребуется замостить дороги брусчаткой.
В отличие от обычного камня, известняк в чистом виде не используется. В камнедробилке из него делают цемент, который затем идет на строительство большинства зданий уровня «Город».

Вместе с домиком дровосека и лесопилкой эти три здания очень скоро станут играть ключевую роль в производстве ресурсов для нашего растущего поселения, ведь один из главных факторов развития — быстрая доставка товаров, которой мы сможем достичь с усовершенствованными дорогами и телегами.

11 комментария

[Здание] Хижина рыбака

Нашему поселению жизненно необходимы не только строительные материалы, но и еда. Поэтому важно как можно раньше наладить эту цепочку снабжения. Например, построить хижину рыбака.

Можно без особого труда найти подходящее место для этого здания, просто понаблюдав за водой у побережья или в озере: временами рыба будет выдавать свое присутствие. Один из наших ремесленников примется за работу в хижине и будет ловить рыбу в определенном месте, так называемой точке фокусировки. Ее, кстати, можно передвинуть.

После постройки мэрии мы сможем улучшить хижину рыбака. Давайте пробежимся по особенностям каждого уровня.

На уровне «Аванпост» в здании поселится один рыбак, который будет ловить лосося в океане.

На уровне «Деревня» одновременно трудятся два рыбака: они будут ловить форель в озерах, ее можно использовать в более сложных рецептах.

На уровне «Городок» к ним присоединится еще один рыбак, и вся компания займется ловлей креветок.

Разные виды рыб используются во множестве блюд, которые готовят жители поселения в своих домах. Мы упоминали об этом в заметке «Пища и выносливость». Как и в случае с домиком дровосека, вы сможете активировать и деактивировать определенные виды товаров в зависимости от своих предпочтений. Если в хижину рыбака не поставляется пища, работники будут есть то, что выловят. Однако эффект от подобных яств будет хуже, чем от приготовленных блюд.

3 комментария

[Здание] Дома

В одной из прошлых статей мы уже рассматривали некоторые дома — те, что связаны с системой пищи и выносливости. Сегодня поговорим о разных уровнях этих зданий и о пользе, которую они могут принести.

На домах построена вся экономика. В них жители производят еду для наших трудолюбивых рабочих — без нее они не смогут выполнять свои задачи. С другой стороны, жители домов покупают продукты для приготовления пищи на рыночных прилавках или в производственных зданиях. По этой причине расстояние до источника пищи, рабочих и зданий, производящих ресурсы, а также связи между ними играют важную роль.

Чем больше становится поселение, тем выше спрос, и со временем понадобятся все новые и новые дома. Однако место для строительства ограничено, и лучший выход — улучшать здания. Дома высокого уровня открывают новые рецепты для блюд, а они, в свою очередь, повышают выносливость рабочих. Давайте познакомимся с различными уровнями.

На уровне «Аванпост» в доме живет один поселенец, который снабжает соседние здания. Нам доступны только самые простые блюда из одного продукта, которые немного восстанавливают выносливость.

На уровне «Деревня» в дом заселятся второй житель и открываются базовые рецепты блюд из двух ингредиентов, например мясо со злаками, которые восстанавливают больше выносливости.

На уровне «Городок» дом становится красивее. В нем теперь живут три поселенца и обеспечивают рабочих вкусными блюдами. Также открываются сложные рецепты, в которых используется до трех ингредиентов, поэтому выбор у наших работяг гораздо богаче.

На уровне «Город» уже четыре жителя готовят блюда по самым сложным и экзотическим рецептам, чтобы обеспечивать едой близлежащие производственные здания и поспевать за растущим спросом.

От того, как устроена экономика, зависит, будут ли улучшенные дома снабжать больше зданий низкого уровня в одно время или улучшенные производственные здания поблизости. Жители автоматически готовят самые сложные блюда из открытых. На приготовление также влияют производство и доступность ингредиентов. Чтобы получить ингредиенты для сложных рецептов, нужно больше времени, но жители все равно экономят его, готовя полноценные питательные блюда.

3 комментария