Skip to content

Метка: Concept

Starting from Scratch: От концепта до модели

Для мира The Settlers должно быть разработано много разных моделей: от домов, деревьев и животных до самих поселенцев.

В этом примере мы хотим показать вам путь от концептуального рисунка 2D до финальной модели в игре. Посмотрите, как оживает Ragnar, Axemen Leader!

Leave a Comment

[Dev] Расширение территории

Ранее мы с вами уже возводили и расширяли поселения, добивались экономического процветания, но никогда не говорили об освоении новых земель. В этой статье речь пойдет именно о нем.

В предыдущих играх серии The Settlers обычно приходилось строить казармы, сторожевые башни или другие военные здания. Затем нужно было дождаться, пока их не займут войска, — после этого территория автоматически расширялась.

В новой части The Settlers у игроков больше возможностей освоить новые земли. К тому же теперь за этим интереснее наблюдать.

Границы отмечены каменным бордюром — за их пределами строить нельзя. Те земли неизведанны и неисследованны, там может быть опасно.

Чтобы расширить территорию, нужно построить донжон, замок или крепость. Донжон — это базовое военное строение. С его помощью можно увеличить нашу территорию и защитить земли.

Как только здание будет достроено, туда отправятся наши войска. Если этот донжон первый, то они выдвинутся к нему с береговой линии. А если до этого мы уже один построили, то войска разделятся. Мощь каждого отряда будет зависеть от настроек донжона (их можно изменить вручную).

Как только войска доберутся до пункта назначения, то начнут постепенно захватывать все прилегающие к нему нейтральные земли, постепенно двигая границу.

Новые земли также можно осваивать в определенном направлении. Нужно просто нажать на донжон и установить точку фокусировки. После этого наши войска начнут захватывать территории в той стороне. Вам следует знать, что у каждого донжона есть так называемая область влияния. Это максимальное расстояние, на которое можно увеличить территорию наших земель. То же самое касается и замка с крепостью.

Даже когда войска захватят нужные территории, они не успокоятся, пока все остальные земли в области влияния не станут нашими.

Чтобы ускорить процесс, можно отправить больше бойцов в определенные донжоны, замки и крепости. У каждого типа свой лимит войска. Чем больше бойцов будет в здании, тем быстрее мы захватим земли вокруг донжона.

В следующих записях дневника разработчиков мы разберем другие военные строения, различные типы войск и способы защиты, доступные в игре. Следите за новостями.

Что думаете об освоении новых земель? Интересно было читать об этом? Расскажите нам о том, что вы думаете по этому поводу, в комментариях ниже.

2 комментария

[Dev] Система населения

В предыдущих записях дневника разработчиков мы говорили о системе питания и о том, как ваши жители заботятся о рабочих. Опытные игроки могут задаться вопросом: если у домов другая функция, то как же получить новых поселенцев?

Что ж, мы ответим в дневнике разработчиков этой недели. Мы поговорим о «Гавани и системе населения» и обо всем, что с этим связано.

В новой версии The Settlers есть разные типы поселенцев. Рабочие в синих майках занимаются строительством, сбором ресурсов и изготовлением материалов. Также у нас есть носильщики — парни и девчонки в белых майках. Они переносят товары из пункта А в пункт Б. Трудятся, как пчелки.

Здание

Чтобы получить новых носильщиков, придется построить гавань. Это можно сделать на побережье. На начальном этапе для гавани потребуется строительный материал — хвойная древесина.

Как только здание построится, начальник гавани покинет остров на своем маленьком ялике и отправится к далеким берегам, чтобы убедить других людей присоединиться к нашему поселению.

Так как его судно не отличается большими размерами, к нам сможет прибыть лишь горсточка новых жителей.

Новоприбывшие поселенцы становятся носильщиками, но позже их можно будет переобучить и назначить на новые роли.

В море неспокойно, так что нужно позаботиться о безопасном путешествии поселенцев. Начальник гавани не только перевозит новых жителей на наш остров, он еще и чинит суда с помощью дубовых бревен.

Уровень населения

В новое поселение на неисследованном острове довольно легко привлечь новых поселенцев. А вот при высоком уровне населения сделать это становится все труднее. Но если мы поможем делу звонкой монетой, то повысим шансы на то, что люди захотят к нам перебраться.

Так что пора строить монетный двор. На начальном этапе можно создавать медные монеты с помощью медной руды. Но мы решили улучшить монетный двор и изготовить из серебряной руды монеты лучшего качества.

Если предложить более ценные монеты, шансы убеждения возрастут. Также не забывайте об улучшении гавани. Так вы получите улучшенные корабли, в которых поместится больше людей, а еще в гавани появится больше рабочих, которые помогут с погрузкой и ремонтом.

Если будет достаточно места, можно построить несколько гаваней и быстрее получать новых поселенцев. Требования будут такими же. Если у нас уже много людей в поселении, то придется запастись золотыми монетами, чтобы корабли гарантированно возвращались с полной посадкой.

С помощью простой настройки (включить или выключить здание) можно решить, в какие гавани прибывают помощники, а также выбрать тип монет, которые будут использоваться в здании для привлечения людей.

В игре есть другие способы увеличения населения, но пока слишком рано о них говорить.

Они вовсе не бесполезны, даже если пока нам не нужны. Незанятые поселенцы генерируют очки мотивации. Но попридержите ослов — оставим-ка это до следующей записи в дневнике разработчиков. 🙂

Что вы думаете о концепт-арте?Вам понравилась гавань и система населения? Расскажите нам о том, что вы думаете по этому поводу, в комментариях ниже.

3 комментария