Skip to content

Метка: Edition

[TSHC] Changelog 27 February

The Settlers IV History Edition

  • Fixed some causes for Fatal Error to happen and the game to crash. (We are still working on improving and fixing other various issues related to this topic.)
  • Fixed an issue where the “Maya music” would not start after a fight / combat situation

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where a farmer spawned at the village center to work as a barkeeper. It will now spawn the appropriate unit

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Added missing Club Rewards localization for several languages
  • Fixed an issue where the game would de-synchronize when creating a multiplayer game with “co-op mode” applied
  • Fixed an issue where the window “Achievement unlocked” would pop up several times
  • Fixed an issue that the lobby was not updated correctly when adding AI
Leave a Comment

[TSHC] Changelog 13 February

The Settlers III History Edition

  • Added the option to invert mouse scrolling in the config menu
  • Added multiple savegame slots for multiplayer games
  • Adjusted wording when a host tried to remove himself from the game
  • Fixed an issue where grouping units with Alt 1-9 did not work properly
  • Fixed an issue with the in-game chat. Chat should now scroll and act correctly.
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue that the wrong music was played

The Settlers IV History Edition

  • Added English & French localization for both add-ons (Names: “New World” & “Great Crusades”)
  • Adjusted the hit points and the damage for Trojans in Multiplayer matches. They now match with the other races. (ONLY multiplayer)
  • Fixed an issue where the wrong Maya and Vikings music was played
  • Fixed an issue where exported Maps from The Settlers 4 History Edition Map Editor did not go in to the correct folder
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the “Allow Trojans” box was not ticked in a multiplayer match but players could still choose them
  • Fixed an issue where multiplayer saves games on random maps could not be loaded

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where Multiplayer was not available in the “Expansion Disc” and “Legends Expansion”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the technology “Town watch” was unlocked but had no result. It will now unlock the correct technology

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Fixed an issue where some laptop users could not launch the game and received the message “graphics adapter does not meet minimum requirements”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue where unlocked Club rewards were not accessible in-game

Thanks to all the community contributions, bug and feedback reports. You made our life easier and we really appreciate your help.

Leave a Comment

[Guide] The Settlers 7 Paths to a Kingdom — History Edition

Сегодня мы хотим разобрать последнюю игру из серии History Collection — The Settlers 7!

В этой части экономическая система сложнее, чем в двух предыдущих. Кроме того, появились новые элементы вроде областей и победных очков.

Речной город
Карта «Речной город» отлично подойдет для ознакомления с The Settlers 7. Если не считать кампанию, конечно.

Чтобы играть было проще, настройте ИИ на «Батрака Руперта», а уровень сложности на «легкий».

Как видите, в начале у вас две области. На какое-то время это решит проблему с нехваткой места. Да, с этим в The Settlers 7 сталкивается каждый.

Начнем с классической стартовой стратегии в первой области. Возведем лесопромышленную базу, к которой пристроим лесоповал, хижину лесничего и лесопилку. Нужно создать еще одну базу, чтобы добавить хижину охотника. Для небольшого количества диких животных в первой области хватит и одной. Теперь измените настройки пищи в базе с охотником: выберите «дорогую пищу». Подробнее об этом мы поговорим в конце руководства.

Совет: Рекомендуем вам установить место работы для хижин лесничего и охотника, как только построите эти здания. Так они поймут, где им предстоит трудиться.
Затем на залежах камня следует построить горнопромышленную базу с прилегающими к ней тремя каменоломнями. В отличие от охотника шахтеров много не бывает. Чем больше построите — тем больше получите.
Чтобы пустить в дело товары, полученные от охотника, возведите первый особняк. А затем пристройте к нему две бойни и начните снабжать их «дорогой пищей».

Улицы и носильщики
Чуть ниже вашего замка есть прелестное рыбное местечко. Было бы здорово его использовать, но сначала нужно провести туда дорогу. До воды очень долго добираться, потому следует построить склад на полпути.

У складов в The Settlers 7 практически та же функция, что и у флагов в первой и второй частях The Settlers:

Между ними передвигаются носильщики, которые перевозят товары из одного склада в другой. Но в этом здании размещается несколько носильщиков (и позже его можно улучшить), так что вам их потребуется гораздо меньше.

Совет: Для эффективности экономической системы следует строить склады в центре области и на границе между областями. В особенно крупных областях может понадобиться несколько подобных строений.

После этого на рыбном месте можно возвести лесопромышленную базу с пристроенными к ней тремя хижинами рыбака. Чтобы наладить производство хлеба потребуется 1-2 амбара (этим зданиям нужно много места для полей), мельница и пекарня.

Больше престижа!
С помощью «престижа» можно разблокировать новые здания в The Settlers 7. В начале игры вам не хватает двух очков престижа, чтобы перейти на следующий уровень престижа. Постройте два больших престижных объекта (требуется только камень) — тогда вы разблокируете свою первую возможность престижа.

Сейчас в награду можно разблокировать казармы, гильдию торговцев или церковь. Это важное решение. Оно определит экономическое направление, которому вам придется придерживаться в игре! В этом руководстве мы выбрали церковь и построили ее на участке, рядом с которым много свободного места (это важно!). Для этого отлично подойдет наша вторая область.

Ну и для чего нам так много места? Вы можете добавить памятники к трем особым зданиям. Они гораздо дешевле обычных престижных объектов, но им требуется много места.

Но сначала убедитесь, что возведение особых зданий не скажется на других аспектах экономики. Используйте панель инфраструктуры, если захотите изменить порядок строительства:

Занимайте новые области
В самом начале у вас 10 монет. С их помощью можно набрать солдат, даже если у вас нет казарм. Наймите двух копьеносцев и одного мушкетера в таверне и отдайте их под командование своего генерала.

Так что теперь у вас семь солдат, ведь вы начали играть с четырьмя в запасе. Этого достаточно, чтобы захватить две прилегающие области на северо-западе и юго-востоке. Благодаря этим областям вы сможете добывать железную руду и уголь и обрабатывать их в металлоплавильне. Постройте три здания для каждого вида сырья. При должной организации вам хватит места.

Не забывайте возрождать истощившиеся залежи с помощью геологов!

Сначала используйте сырье для создания инструментов. Переведите слесарную мастерскую в режим производства по требованию. Так вы сможете избежать перепроизводства инструментов и не допустите нехватки ресурсов в кузнице.

Вот несколько важных пунктов для успешного захвата области:
• Для создания солдат требуется оружие и золото. А чуть позже понадобятся лошади и колеса.
• Перед захватом области узнайте, есть ли на ее защите охранные башни.
• Если исследуете технологию шпионажа с помощью жрецов, сможете оценить вражеские войска.
• Если захотите воевать, постарайтесь нанять в таверне самого сильного генерала как можно раньше. Не забудьте отправить своих солдат под его начало.
• Все нейтральные области можно захватить даже без войска. Отправьте туда священников или купцов. Все зависит от выбранного вами пути.

Совет профи
Для отлаженной работы экономической системы в The Settlers 7, придется все время считать!

В частности, благодаря подсчету вы сможете оптимизировать производство пищи. Рассмотрим на примере создания колбасы.

Хижина охотника
Нет пищи -> на выходе: мясо х1
Простая пища -> нужно: хлеб х1; на выходе: мясо х2 (внешние запасы)
Дорогая пища -> нужно: колбаса х1; на выходе: мясо х3 (самоснабжение)

Бойня
Простая пища -> нужно: хлеб х1; на выходе: колбаса х1 (внешние запасы)
Дорогая пища -> нужно: колбаса х1; на выходе: колбаса х2 (самоснабжение)

Если рассчитать все шесть возможных вариантов, можно понять, что лучший результат достигается при снабжении хижины охотника и бойни дорогой пищей. Именно так мы и сделали в своем руководстве.

Хижины охотника и бойни с «дорогой пищей»
Мясо х3 (на выходе) — колбаса х1 (нужно) => колбаса х3х2 (на выходе) — колбаса х3 (нужно) => каждый цикл +2 колбасы!

Для других производственных зданий (свиноферма, мельница, пекарня и прочее) идеальный расчет может выглядеть по-другому. Если у вас возникнут какие-то вопросы, свяжитесь с опытными игроками The Settlers на форуме или на Discord.

Ну а если вы опытный игрок и хотите поделиться советами и стратегиями, оставляйте их в комментариях ниже, на форумах и на Discord.

Leave a Comment

[Сообщ] Время вспоминать: путешествие в историю, часть 2

В прошлый раз мы сказали, что «это лишь малая часть историй», и были правы. Как вы заметили, мы еще даже не затрагивали другие части серии! Так что налейте себе чашечку чая или кофе и устраивайтесь поудобнее. Давайте вернемся в 2001 год, когда The Settlers IV увидели свет.

Между второй и третьей частью The Settlers было не очень много отличий: мы привнесли парочку улучшений и изменений, а также несколько совершенно новых народностей. KeepCalmCarry92 вспоминает:

«Дополнение Dark Tribe вышло потрясающим и очень забавным: 15 одиночных миссий, включая торговые, исследовательские и военные. А еще прекрасные вступительные ролики с тем парнем, вроде бы его звали Морфеус, которого сослали на Землю, ему еще пришлось ходить только по темной земле. Это была моя любимая игра, хотя The Settlers III мне нравится не намного меньше».

Было начало 2000-х, Интернет становился необычайно популярным, и кое-что объединило людей еще сильнее — создание онлайн-сообществ. Конечно, уже в те времена многопользовательская сетевая игра была распространена, пусть даже это и не сравнится с ее сегодняшним успехом. Но ведь Интернет — это еще и место, где люди общаются, обсуждают свои увлечения и просят помощи или совета. PennyUK рассказала нам историю о The Settlers IV:

«Через несколько дней у меня возникла ошибка в игре, и я представления не имела, как ее решить. Надеялась только, что смогу найти ответ в сети. Появление Интернета стало для меня переломным моментом. Возможно, моя семья с этим бы согласилась, правда, по другим причинам 😉

Я наткнулась на BBGC (Blue Byte Game Channel), где нашла людей со схожими взглядами. Я и правда не знала, что есть многопользовательские игры, не говоря уже о «болталках» по настоящим играм. Ох, мне еще многому предстояло научиться, и этим я и занималась следующие несколько лет. Днями и ночами висела в BBGC, просто общалась с людьми со всего мира и со временем даже набралась смелости, чтобы играть против других игроков».

Мы прочитали множество комментариев, различных предложений для новых The Settlers, выражения радости по поводу выхода History Collection и можем сказать, что она такая не одна.

Те же The Settlers привели к возникновению нескольких небольших групп игроков, говорящих на разных языках, еще до появления соцсетей и Discord. Начали появляться сайты, готовые поделиться коллективным знанием сообщества The Settlers с остальным Интернетом. После таких игр, как The Settlers III, в которых были редакторы карт, возникло еще больше сайтов и форумов, люди стали охотнее делиться информацией.

KeepCalmCarry92: «Хочется все-таки поблагодарить сообщество, в котором делились бесчисленными самодельными картами самой разной сложности с кучей настроек. Я про одни из своих самых любимых карт вроде Metzel […] и Einherjer на 6 игроков и особых миссий народов: Athos, Athene, Cleopatra, Caesar. Вот это было настоящее испытание. Спасибо вам большое за эти потрясающие карты и мое отличное времяпрепровождение!»

А теперь давайте перейдем от четвертой части серии к пятой. И это будет серьезным шагом в другом направлении, если говорить о различных игровых механиках. Еще больше прямого управления поселенцами, появление героев и эпичная кампания для одного игрока. А что касается оформления Heritage of Kings, то все стало мрачнее и реалистичнее. Многие старые поклонники серии посчитали, что мы серьезно отошли от оригинала, так сказать. Зато у этой части появились новые фанаты, например, Melon.

«У меня и правда невероятные воспоминания. Например, миссия Folkung. Было немного странно от того, что не нужно никак защищать замок. Но после создания сильной армии и нападения на противников… Да, это было невероятно.

Ну и, конечно, эти забавные фразочки при найме солдат: «И как я, по-вашему, сосредоточусь, если вы меня щекочите!» или «Клянусь, я только что видел слона вон там, на верхушке дерева». А еще были крутейшие миссии из дополнения, особенно та, с меткими стрелками. Надо было защитить крепость от нескончаемых волн враждебных чудовищ. Я столько раз проигрывал из-за очередной огромной толпы и очень из-за этого злился. Но все равно, это была одна из лучших миссий, в которую я играл».

Через два года вышла Rise of an Empire, события в которой проходили через много лет после событий в Heritage of Kings. Вы снова управляли героями, но вместе с тем вернулась столь свойственная серии «суета». Ну или как сказал Mopster: «The Settlers 6 стали шагом назад в верном направлении, но к небольшим секторам надо было еще немного привыкнуть».

Разделение карты на сектора также появится и в The Settlers 7 в 2010 году. Но об этом чуть позже. В The Settlers 6 вернулось кое-что из самых первых игр, пусть даже и слегка измененное. Я имею в виду дороги! Вместе с ними значительно возросла скорость, с которой передвигались поселенцы, а с улучшением зданий появилась, например, возможность использовать тачки.

Еще одним отличием стал общий подход к организации поселения. В первых выпусках игры вы чувствовали себя настоящим колонистом, строили поселения с нуля и понимали, что нужно строить временный пункт, чтобы продолжить путешествие или миссию.

А вот в Rise of an Empire вы впервые строили настоящий город и могли окружить его стенами. Таким образом появилось различие между основными производственными строениями (домиками лесника, охотника и шахтами), которые были за границами города, и другими производственными или продуктовыми зданиями вроде сыроварни или ткацких мастерских.

В The Settlers 7 взяли идею с секторами из шестой части и добавили различные способы победы. Все это привело к активизации многопользовательского режима в серии этих игр. Иногда соревнования были невероятно сложными, как, например, вспоминает muGGeSTuTz:

«Я отважился поучаствовать в многопользовательском матче 2 на 2. Ничего необычного я даже не ожидал. Все общаются на английском, но ничего страшного — мы разбиваемся на команды.  А потом проходит минут 5-10 и мой напарник пишет мне: «Пришли мне пиво!!!» Я улыбаюсь и спрашиваю: «Гиннес или светлое? Твое здоровье!» То есть у меня даже пивоварни не было на таком раннем этапе.

И вот только тогда я начал понимать, что присоединился к суперхардкорным игрокам в The Settlers. Все они, конечно, полагались на плотное взаимодействие, то есть каждый член команды фокусировался на определенных аспектах экономики и т. д. Но я-то так раньше никогда не играл.

Никаких «все строят свои поселения». Кажется, вместо этого были «индустриальная революция» и «глобализация» 😛

Ну и это, конечно, был короткий матч. Ведь я даже понятия не имел, как играть, как все организовать и помогать друг другу. С тех пор я обычно участвую в… м-м… обычных матчах».

Как стало понятно за последние недели, для многих из вас The Settlers — это относительно спокойная стратегия с невысоким темпом. Никуда не нужно торопиться, как, например, в других играх. И в тоже время те, кому хочется больше сложных соревнований и гонок на время, также найдут все это в серии The Settlers.

Бросив взгляд на многопользовательский режим The Settlers 7, мы подходим к концу нашего небольшого путешествия по воспоминаниям. Как мы выяснили, все игры серии The Settlers объединяют радостные воспоминания. Пусть даже со временем произошли какие-то неоспоримые изменения, из-за которых многие стали предпочитать одни части другим.

Мы благодарим вас за то, что делились с нами своими историями и так горячо поддержали выход History Collection и новой части The Settlers. Мы с радостью обсудим с вами темы, касающиеся The Settlers, в ближайшие недели и месяцы, а может, даже сыграем пару матчей в многопользовательском режиме.

Что думаете об этом небольшом путешествии по воспоминаниям? Вы уже играете в History Collection?

Leave a Comment

Интервью с Keralis

Мы поговорили с YouTube-блогером Keralis, большим поклонником The Settlers, который увлекается стратегиями и строительными симуляторами, и задали ему множество вопросов о его канале и личном опыте игры в The Settlers. Пусть он сам представится, а мы сразу перейдем к интервью!

Привет, Keralis, добро пожаловать. Мы очень рады, что ты пришел к нам на интервью. Наверное, лучше всего будет начать со стандартных вопросов для людей, которые с тобой еще не знакомы: Кто ты и чем занимаешься на YouTube?

Меня зовут Keralis, мне 37 лет, и я создатель контента на YouTube. Я живу в Швеции, но у меня польские корни. Я играю во множество игр, но больше всего меня увлекают креативные игры, стратегии, градостроительные и другие симуляторы. Anno, Cities Skylines, Planet Coaster, Tropico — вот лишь некоторые из них.

На YouTube я занимаюсь тем, что делюсь контентом с людьми, создаю сообщество и даже зарабатываю этим на жизнь. Многим из моих друзей очень трудно понять, как можно просто сидеть и смотреть, как другие играют в видеоигры, да еще и получают за это деньги. Объяснить это сложно, но я думаю, что многие просто устали от классических СМИ, поэтому YouTube и Twitch стали для них отличным способом двустороннего общения. Они чувствуют вовлеченность в процесс, на телевидении это не всегда получается организовать.

Когда ты начал создавать контент на YouTube? Как это начиналось?

Я начал создавать видео для YouTube около 7 лет назад. Тогда я не планировал развивать канал или привлекать аудиторию для просмотра моих роликов. Все это стало счастливым недоразумением.

Все началось, когда клан в Battlefield, участником которого я был, купил сервер Minecraft для сообщества и многие игроки переключились с этого напряженного шутера для взрослых на строительство из блоков в спокойном мире. Сначала я отнесся к этому скептически, но я всегда любил Lego, поэтому все же сдался и присоединился к остальным. Я построил в Minecraft огромный отель и хотел поделиться им с сообществом, так что я записал видео, загрузил его на YouTube и опубликовал ссылку на форумах сообщества. Несколько месяцев спустя я просматривал YouTube и заметил, что у моего «Отеля в Minecraft» более 100 000 просмотров. Так все и началось! Я нашел себя в прохождении видеоигр для аудитории. Я никогда не думал о том, что это будет моей работой, но именно так все и обстоит в последние 6 лет.

Если посмотреть на твой канал сейчас, то можно заметить, что в основном ты играешь в стратегии, строительные и другие симуляторы. Раньше ты создавал видео о таких играх, как The Witcher 3 или Sniper Elite 4. Ты сознательно решил перейти на другой контент или это просто вопрос настроения?

Показывать множество разнообразных игр — моя мечта, но это довольно сложно, так как сообщество строится вокруг определенных игровых жанров. Я всегда отличался креативностью и демонстрировал это сообществу в форме обучающих роликов или просто каких-то симпатичных творений, созданных в разных играх. Так что построение реалистичного города в Cities Skylines и монтаж подборки убийств в Sniper Elite 4 — это, конечно, очень разные вещи, но я просто публикую то, что мне нравится.

И в продолжение этой темы: Есть ли какие-то игры, в которые ты играешь для себя, а не для канала? Или, может быть, ты оставляешь целые жанры за кадром, например… гонки?

Конечно, я играю во многие игры, не показывая их зрителям. В предыдущем вопросе мы говорили о The Witcher 3. Это как раз одна из тех игр, о которых я раздумывал, стоит ли ее показывать. Игра очень глубокая, одни только внутриигровые книги можно читать несколько часов.

Я мог бы читать их вслух, я обожаю весь этот лор, но для подписчиков это будет тоска смертная. Поэтому я выложил серию роликов на YouTube, а потом играл только для себя, и, кстати, потратил в 4 раза больше времени только на чтение. Еще я неравнодушен к симуляторам футбольного менеджера. Помню, как играл в них на своем Amiga 500, и продолжаю до сих пор.

Твой канал в основном ориентирован на одиночные игры. Насколько важна для тебя многопользовательская часть в стратегии, например в строительной? Ты играешь в многопользовательском режиме в игры, о которых делаешь ролики?

Да, большая часть моего контента действительно рассчитана на одиночную игру, но и многопользовательская игра тоже важна или как минимум интересна! Я вырос на Age of Empires и Warcraft — как я могу забыть все эти игры по локальной сети? Однако сейчас я не очень много времени уделяю этому. Последние многопользовательские игры, в которые я играл, — это ARK: Survival Evolved и Conan Exiles, и в них я в основном занимался креативным строительством базы. Но я бы с радостью поиграл в строительные стратегии с другими YouTube-блогерами, например, было бы здорово сыграть в многопользовательском режиме в Anno 1404!

Как ты, наверное, догадываешься, мы не можем не поговорить об игре The Settlers. 😉

Так что начнем с самого очевидного вопроса: Какая игра серии The Settlers была для тебя самой первой?

Первую игру The Settlers для Amiga 500 мне подарили на Рождество в 1993 году!
В следующем году мы купили свой первый компьютер, и The Settlers стала одной из первых игр на нем!

Это навевает воспоминания, ведь если растешь единственным ребенком, то обычно много часов проводишь за компьютером, играя в игры!

Так как ты уже вполне знаком с серией игр, то какие три главные вещи ты бы назвал, которые возникают у тебя в голове, когда ты слышишь название The Settlers?

  1. YEP! Как можно забыть звук YEP, потрясающий средневековый саундтрек и щебет птиц? (Settlers 1993)
  2. Красивейшие армии, странствующие по игровому миру! Особенно римляне в Settlers 3!
  3. Градостроительство!

Всего несколько месяцев назад мы объявили о выходе новой игры нашей серии. О чем ты бы хотел узнать больше или какой аспект новой The Settlers тебя больше всего интересует?

Я не могу выбрать одну вещь, которая интересует меня больше всего, потому что после просмотра трейлера на выставке GamesCom и записи геймплея раннего этапа разработки считаю, что вся игра выглядит просто потрясающе. Я ХОЧУ ЭТУ ИГРУ ПРЯМО СЕЙЧАС! Не заставляйте меня ждать, это невыносимо! P. S. Это касается и ANNO 1800!

Большое спасибо, что уделил нам время для этого интервью, Keralis. Мы очень рады, что ты с нами. 🙂

Дорогие поклонники, если вы хотите посмотреть, как этот замечательный человек играет в видеоигры, в частности The Settlers 1, заходите на его канал и выразите свою симпатию:

Leave a Comment

[Guide] The Settlers II History Edition

После того как Ubi-Thorlof и Ubi-Guddy показали всем фантастический геймплей, пора дать несколько советов и быстренько объяснить, как создавать миры в редакторе карт The Settlers 2 History Edition.

Начнем с нескольких общих вопросов по The Settlers 2.

1. Производство:

Что бы вы ни захотели произвести, сначала придется построить соответствующее здание. А для этого потребуется свободное место. Быстрее всего узнать о его наличии можно в режиме помощи в строительстве. Для этого просто нажмите на пробел. После активации вы сразу определите, где и какой тип здания размещается. Просто нажмите на символ, а потом выберите в окне действия то строение, которое хотите возвести.

Совет: Помните, что для каждого производственного места требуется подходящий работник с пригодными для этого инструментами. Обращайте внимание на уровень соответствующего производства инструментов.

2. Размещайте как можно больше флагов.

Это узлы вашей транспортной сети. Товары доставляются носильщиками, которые передвигаются между двумя такими флагами. Чем короче расстояние, тем быстрее носильщик вернется за следующей партией вещей.

Совет: Заторы можно устранить двумя способами, и вам даже не придется строить обводную дорогу. Проверьте, можно ли добавить больше флагов в существующий отрезок дороги. Таким образом пропускная способность пути может увеличиться в несколько раз. Разводите ослов. Они автоматически используются на наиболее загруженных отрезках транспортной сети и вдвое увеличивают пропускную способность.

3. Как лучше всего подготовиться к нападению?

Сначала нужно провести разведку. Чем глубже вы внедритесь на территорию врага, тем точнее сможете определить, какие контрмеры лучше предпринять. Лучшее средство для разведки — сторожевая башня. Так вы сможете увидеть, где разместил свои военные строения ваш противник. И это именно те здания, которые вам тоже теперь нужно построить.

Совет: Хорошенько поразмышляйте перед тем, как размещать то или иное здание. Пока рядом с вами нет ни одной враждебной нации, стоит подумать дважды, прежде чем вкладывать большое количество ресурсов, нужное для развития крепости. В то же время будет крайне безрассудно расположить всего лишь одно строение вроде казарм против огромного пограничного укрепления противника. В таких случаях нужно срочно строить крепость и катапульту.

Довольно советов. Пора открыть редактор карт. Можно сделать это в Uplay. Просто выберите язык и приступайте к делу.

Map / World Editor

Пара щелчков мыши, и вы сможете сотворить свой собственный мир.

Вы сможете выбрать ширину и высоту карты, а также ландшафт (луга, пустошь или снежный) и размер мира. После нажатия на кнопку создания мира появится новая, но пустынная карта с указанными вами ранее настройками.

Прежде чем мы двинемся дальше, вам стоит изучить возможности, доступные в редакторе.

  • Настройка высоты. Регулируйте высоту поверхности.
  • Участки поверхности. Выберите различные виды рельефа. Вода, лава, гора, снег и прочее. Гора вам потребуется для ресурсов вроде золота, угля, железа и т. д. Символы в верхнем правом углу подскажут вам, можно ли там строить здание, подходит ли это место для добычи полезных ископаемых, опасно ли оно (например, область с лавой) или укажут, что там можно лишь разместить флаги (например, в пустыне).
  • Деревья. Выберите из большого списка доступных деревьев.
  • Сырье. Расположите сырье на горных цепях.
  • Объекты ландшафта. Гранит (нужен для выработки камней) и другие декорации.
  • Животные. Разместите различных животных (нужны для охотников).
  • Игрок. Выберите, сколько игроков будет играть на карте, и обозначьте их стартовые позиции.
  • Маленькие, средние и большие здания. Выясните, какие строения можно расположить на определенных местах.
  • Мир. Получите обзор карты.
  • Создание нового мира.
  • Настройки.
    • Название мира. Дайте своему миру отличное имя.
    • Имя создателя. И кто же создал этот мир?
    • Загрузка и сохранение мира.
    • Тестирование мира. Проверьте, всего ли хватает, есть ли начальные позиции для каждого из игроков.
    • Сделать снимок экрана. Покажите остальным игрокам, как выглядит ваша карта.
    • Выход из редактора.

Управление:

  • Shift. Нажав на эту кнопку, вы сможете уменьшить количество размещенных ресурсов или снизить высоту поверхности.
  • Control. Нажав на эту кнопку, вы сможете удалять деревья, объекты ландшафта и животных.
  • Пробел. Вызовите или закройте меню зданий.
  • 1-4 или кнопки «+» и «-». Измените размер курсора.

Вам решать, как будет выглядеть ваша карта. [TEXT]

(Click on the image to download the map)

У вас есть какие-то советы для новичков в редактировании карт? На чем им стоит сконцентрироваться при создании? Может, игрокам нужно уделить внимание чему-то еще? Вы когда-нибудь создавали карту или хотели бы попробовать это сделать? Расскажите нам об этом в комментариях ниже.

Leave a Comment

[Guide] The Settlers I History Edition: руководство к игре

В этом специальном выпуске нашего блога мы познакомим вас с общей концепцией игры, расскажем, как управлять вашим первым поселением и защищаться от врагов.

В начале игры всех вас ждет одна и та же картина.

Рыцарь в сверкающих доспехах, уже знакомый вам по вступительному видеоролику, — это вы. Во всем великолепии, как всегда. Рядом с портретом рыцаря вы увидите значок мыши. Щелкнув его, вы можете выбрать одиночный режим или игру с другом на разделенном экране. Если вы выбрали второй вариант, то перед тем, как запустить игру, откройте меню настроек и укажите способ управления для вашего друга.

Вы увидите три шкалы: синюю, зеленую и красную. Эти индикаторы имеют очень большое значение. Синяя шкала показывает количество запасов в поселении на начало игры. Большое количество ресурсов поможет вам быстрее развивать вашу колонию и обеспечит определенные преимущества. Если ресурсов мало, при расширении ваших владений вам придется непросто.
На зеленой отображается уровень искусственного интеллекта при управлении вашими поселениями. От этого показателя зависит скорость действий и реакций ваших поселенцев.

Красный индикатор показывает скорость роста. Чем он выше, тем быстрее будет идти производство и тем быстрее будут расширяться ваши владения.

Новичкам мы рекомендуем установить значения синего и красного индикаторов на 50% и выше.

А теперь — начнем игру. Для первого раза мы рекомендуем играть без противников или с одним, но очень слабым.

Как только загрузка игры завершится, перед нами предстанет игровой мир, по которому можно легко перемещаться с помощью правой кнопки мыши. В меню настроек можно изменить способ управления и даже выбрать те, что были в первой игре 1993-1994 г.

Теперь пора выбрать подходящее место для строительства замка и основать ваше поселение.

Ищите на карте озеро, скопление деревьев, камни или горные хребты. Узнать, какие полезные ископаемые скрыты в толще гор, вам поможет особый геологический символ.

Щелкнув значок «Кирка и лопата» одновременно левой и правой кнопками мыши (или средним, оно же колесико мыши), вы увидите все места, доступные для размещения построек. Найдя идеальное место, вы можете приступить к строительству замка. Если в настройках игры активирован режим быстрого строительства, просто щелкните дважды на том месте, где вы хотите расположить замок.

Построив хижину лесоруба, лесной домик, лесопилку и каменоломню, вы обеспечите себя необходимыми ресурсами.  Для удобного передвижения по территории вашего поселения будут нужны дороги. Напротив каждой постройки вы увидите флажок. В самом начале, одновременно с возведением первых домов, вам нужно будет построить дорогу. Рядом с постройкой, так же как и рядом с вашим замком, есть флажок. Щелкните один из флажков и в появившемся меню выберите значок строительства дороги. Соедините флажки дорогой, и вы сразу увидите, как ваши маленькие помощники выходят из замка. Чем меньше расстояние между вашими постройками, там лучше. Если вы все же вынуждены располагать постройки вдали друг от друга, размещайте флажки между ними. Таким образом долгий маршрут будет разбит на несколько этапов, и вы сможете задействовать большее число перевозчиков для транспортировки товаров. Развитая сеть дорог ускорит доставку товаров и в случае дорожных заторов позволит перевозчикам выбирать другие маршруты.

Возможно, вы захотите расширить свои владения, поэтому советуем возвести сторожевые башни, окружив ими ваше поселение. У вас должно быть достаточно места, чтобы расположить на ваших землях фермы, заводы по изготовлению золотых слитков и щитов, чтобы вы могли в дальнейшем обучать солдат.

Рассмотрим подробнее возведение военных построек и защиту от врагов.

Вы уже достаточно расширили свою территорию, чтобы построить сторожевые башни. Пока рядом с башней нет врагов, флажок остается белым. При появлении противника на флажке появляется черная полоса, а при его приближении вы увидите на флажке черный крест. Если это произошло — готовьтесь защищаться!

По флажку можно определить не только уровень опасности, но и количество рыцарей в постройке. Чем выше поднят флажок около постройки, тем больше рыцарей находится внутри. В хижине могут находиться трое, в сторожевой башне — 6, в замке — 12 рыцарей.

Как показано ниже, в военном меню вы можете указать, сколько рыцарей должно находиться в постройке. Для этого просто выберите число, щелкая значок «плюс» или «минус». Следующий параметр позволит указать, сколько рыцарей останется в постройке, когда вы решите атаковать противника. Таким образом вы сможете решить, сколько человек будет защищать вашу территорию.

Конечно, мы можем рассказать вам еще очень много, но нам бы хотелось, чтобы вы сами исследовали мир игры The Settlers 1 History Edition.

И в завершение хотим дать важное наставление. БУДЬТЕ ОСМОТРИТЕЛЬНЫ! Советуем время от времени просматривать статистику вашего развития, анализировать допущенные ошибки или неудачи и стараться искать более успешные решения. Одно небольшое изменение может серьезно сказаться на развитии вашего поселения. Лучше всего тщательно планировать расположение построек и очередность строительства, а не размещать домики наобум.

В установочной папке вы найдете руководство к игре на немецком, французском и английском языках.

Что вы думаете об игре The Settlers 1 History Edition? Играли в нее когда-нибудь? Есть ли у вас какие-то вопросы? Понравилась ли вам игра? Делитесь своими мнениями в комментариях!

Leave a Comment

Gamescom 2018 в Кельне

Каждый год в Кельне проходит выставка Gamescom, и сегодня, как это обычно бывает после ее завершения, у нас для вас много новостей.

21 августа в 11:30 перед игроками выступили создатель The Settlers Волькер Вертич и управляющий директор студии Ubisoft Blue Byte Бенедикт Гриндел. Они объявили о выходе обновленной версии игр The Settlers 1 – 7 по случаю 25-й годовщины серии. Для самых преданных поклонников мы подготовили кое-что особенное — издание History Collection, куда войдут все 7 игр. The Settlers 1 History Edition уже появилась на Uplay. Если же вы хотите получить полную коллекцию, отметьте в своем календаре 15 ноября.

И это еще не все! Гостей ждал неожиданный анонс: представители компании объявили о выходе новой The Settlers.

Волькер Вертич: «Для меня это очень волнующий момент — стоять на сцене Gamescom и спустя 25 лет после выхода первой The Settlers рассказывать об игре, которая станет достойным наследником серии. Последние два года вся наша команда усердно трудилась, и вы увидите плоды этих трудов в тщательно проработанных деталях, потрясающей графике и продуманных игровых системах».

В 12:00 в бизнес-центре Ubisoft посетители впервые увидели неигровую демоверсию новой The Settlers. Демонстрация сопровождалась рассказом нескольких членов команды разработчиков.

Конечно, это еще не все новости. Мы запустили сайт об игре — The Settlers Alliance. Здесь мы будем делиться новостями, рассказывать о новых возможностях и общаться с игроками. Мы хотим узнать ваше мнение: что вы думаете о наших идеях и что вам нравилось в предыдущих играх. Ваши предложения очень важны для нас. Можно сказать, мы хотим дать вам возможность заглянуть за кулисы и подробнее узнать о процессе разработки.

Волькер Вертич: «Первые отзывы на нашем сайте и на других каналах очень положительны. Я искренне благодарю всех, кому интересен проект, тех, кто играл в наши игры и будет играть в них в будущем. Могу вас заверить, что мы будем внимательно следить за вашей реакцией и пожеланиями. Ваша поддержка дает нам дополнительный стимул создать уникальную игру».

Те, кому не удалось попасть в бизнес-центр, могут встретиться с нашей командой в Ubisoft Lounge. Менеджер сообщества Доминик «Ubi-Barbalatu» Фалькенберг рассказал о History Edition и провел премьерную демонстрацию новой The Settlers. Игроки смогли поделиться своими впечатлениями о предыдущих играх серии и задать вопросы о следующей части. Даже сам Волькер Вертич решил пообщаться с поклонниками и ветеранами игры, чтобы узнать их мнения из первых уст.

Игроки и пресса встретили анонс с энтузиазмом: было заметно, что новую игру ждут с нетерпением. Мы несказанно этому рады, однако не собираемся почивать на лаврах. Год пролетит быстро, а нам еще столько нужно успеть. Мы получили множество отзывов — нам предстоит на них ответить, и, разумеется, мы хотим держать вас в курсе событий. На следующей неделе мы с Волькером проведем сессию вопросов и ответов, где постараемся прояснить самые важные моменты.

Leave a Comment