Skip to content

Метка: History Edition

[TSHC] Changelog 13 February

The Settlers III History Edition

  • Added the option to invert mouse scrolling in the config menu
  • Added multiple savegame slots for multiplayer games
  • Adjusted wording when a host tried to remove himself from the game
  • Fixed an issue where grouping units with Alt 1-9 did not work properly
  • Fixed an issue with the in-game chat. Chat should now scroll and act correctly.
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue that the wrong music was played

The Settlers IV History Edition

  • Added English & French localization for both add-ons (Names: “New World” & “Great Crusades”)
  • Adjusted the hit points and the damage for Trojans in Multiplayer matches. They now match with the other races. (ONLY multiplayer)
  • Fixed an issue where the wrong Maya and Vikings music was played
  • Fixed an issue where exported Maps from The Settlers 4 History Edition Map Editor did not go in to the correct folder
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the “Allow Trojans” box was not ticked in a multiplayer match but players could still choose them
  • Fixed an issue where multiplayer saves games on random maps could not be loaded

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where Multiplayer was not available in the “Expansion Disc” and “Legends Expansion”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the technology “Town watch” was unlocked but had no result. It will now unlock the correct technology

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Fixed an issue where some laptop users could not launch the game and received the message “graphics adapter does not meet minimum requirements”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue where unlocked Club rewards were not accessible in-game

Thanks to all the community contributions, bug and feedback reports. You made our life easier and we really appreciate your help.

Leave a Comment

[TSHC] Changelog 19 December

The Settlers II History Edition

  • Fixed an issue where the “End of game” windows keeps popping up despite the “Continue game” option is chosen

The Settlers III History Edition

  • Fixed an issue with auto save.
    • The game will now auto save – if enabled in the config menu – in Multiplayer, Singleplayer: Scenario and Campaign.
  • Improved online connectivity by optimizing NAT settings
    • Players had greyed out buttons in Multiplayer sessions even if correct ports (3074 UDP) was forwarded
  • Fixed an issue where the wrong music track was playing in the mission CD Campaign

The Settlers IV History Edition

  • Implemented Map Editor
    • The Map Editor is now accessible via Uplay -> The Settlers IV -> Play
  • Fixed an issue with de-synchronization while playing a multiplayer match against AI

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Adjusted the key bindings in-game to reflect Uplay Settings

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Adjusted the key bindings in-game to reflect Uplay Settings
Leave a Comment

[Guide] The Settlers 7 Paths to a Kingdom — History Edition

Сегодня мы хотим разобрать последнюю игру из серии History Collection — The Settlers 7!

В этой части экономическая система сложнее, чем в двух предыдущих. Кроме того, появились новые элементы вроде областей и победных очков.

Речной город
Карта «Речной город» отлично подойдет для ознакомления с The Settlers 7. Если не считать кампанию, конечно.

Чтобы играть было проще, настройте ИИ на «Батрака Руперта», а уровень сложности на «легкий».

Как видите, в начале у вас две области. На какое-то время это решит проблему с нехваткой места. Да, с этим в The Settlers 7 сталкивается каждый.

Начнем с классической стартовой стратегии в первой области. Возведем лесопромышленную базу, к которой пристроим лесоповал, хижину лесничего и лесопилку. Нужно создать еще одну базу, чтобы добавить хижину охотника. Для небольшого количества диких животных в первой области хватит и одной. Теперь измените настройки пищи в базе с охотником: выберите «дорогую пищу». Подробнее об этом мы поговорим в конце руководства.

Совет: Рекомендуем вам установить место работы для хижин лесничего и охотника, как только построите эти здания. Так они поймут, где им предстоит трудиться.
Затем на залежах камня следует построить горнопромышленную базу с прилегающими к ней тремя каменоломнями. В отличие от охотника шахтеров много не бывает. Чем больше построите — тем больше получите.
Чтобы пустить в дело товары, полученные от охотника, возведите первый особняк. А затем пристройте к нему две бойни и начните снабжать их «дорогой пищей».

Улицы и носильщики
Чуть ниже вашего замка есть прелестное рыбное местечко. Было бы здорово его использовать, но сначала нужно провести туда дорогу. До воды очень долго добираться, потому следует построить склад на полпути.

У складов в The Settlers 7 практически та же функция, что и у флагов в первой и второй частях The Settlers:

Между ними передвигаются носильщики, которые перевозят товары из одного склада в другой. Но в этом здании размещается несколько носильщиков (и позже его можно улучшить), так что вам их потребуется гораздо меньше.

Совет: Для эффективности экономической системы следует строить склады в центре области и на границе между областями. В особенно крупных областях может понадобиться несколько подобных строений.

После этого на рыбном месте можно возвести лесопромышленную базу с пристроенными к ней тремя хижинами рыбака. Чтобы наладить производство хлеба потребуется 1-2 амбара (этим зданиям нужно много места для полей), мельница и пекарня.

Больше престижа!
С помощью «престижа» можно разблокировать новые здания в The Settlers 7. В начале игры вам не хватает двух очков престижа, чтобы перейти на следующий уровень престижа. Постройте два больших престижных объекта (требуется только камень) — тогда вы разблокируете свою первую возможность престижа.

Сейчас в награду можно разблокировать казармы, гильдию торговцев или церковь. Это важное решение. Оно определит экономическое направление, которому вам придется придерживаться в игре! В этом руководстве мы выбрали церковь и построили ее на участке, рядом с которым много свободного места (это важно!). Для этого отлично подойдет наша вторая область.

Ну и для чего нам так много места? Вы можете добавить памятники к трем особым зданиям. Они гораздо дешевле обычных престижных объектов, но им требуется много места.

Но сначала убедитесь, что возведение особых зданий не скажется на других аспектах экономики. Используйте панель инфраструктуры, если захотите изменить порядок строительства:

Занимайте новые области
В самом начале у вас 10 монет. С их помощью можно набрать солдат, даже если у вас нет казарм. Наймите двух копьеносцев и одного мушкетера в таверне и отдайте их под командование своего генерала.

Так что теперь у вас семь солдат, ведь вы начали играть с четырьмя в запасе. Этого достаточно, чтобы захватить две прилегающие области на северо-западе и юго-востоке. Благодаря этим областям вы сможете добывать железную руду и уголь и обрабатывать их в металлоплавильне. Постройте три здания для каждого вида сырья. При должной организации вам хватит места.

Не забывайте возрождать истощившиеся залежи с помощью геологов!

Сначала используйте сырье для создания инструментов. Переведите слесарную мастерскую в режим производства по требованию. Так вы сможете избежать перепроизводства инструментов и не допустите нехватки ресурсов в кузнице.

Вот несколько важных пунктов для успешного захвата области:
• Для создания солдат требуется оружие и золото. А чуть позже понадобятся лошади и колеса.
• Перед захватом области узнайте, есть ли на ее защите охранные башни.
• Если исследуете технологию шпионажа с помощью жрецов, сможете оценить вражеские войска.
• Если захотите воевать, постарайтесь нанять в таверне самого сильного генерала как можно раньше. Не забудьте отправить своих солдат под его начало.
• Все нейтральные области можно захватить даже без войска. Отправьте туда священников или купцов. Все зависит от выбранного вами пути.

Совет профи
Для отлаженной работы экономической системы в The Settlers 7, придется все время считать!

В частности, благодаря подсчету вы сможете оптимизировать производство пищи. Рассмотрим на примере создания колбасы.

Хижина охотника
Нет пищи -> на выходе: мясо х1
Простая пища -> нужно: хлеб х1; на выходе: мясо х2 (внешние запасы)
Дорогая пища -> нужно: колбаса х1; на выходе: мясо х3 (самоснабжение)

Бойня
Простая пища -> нужно: хлеб х1; на выходе: колбаса х1 (внешние запасы)
Дорогая пища -> нужно: колбаса х1; на выходе: колбаса х2 (самоснабжение)

Если рассчитать все шесть возможных вариантов, можно понять, что лучший результат достигается при снабжении хижины охотника и бойни дорогой пищей. Именно так мы и сделали в своем руководстве.

Хижины охотника и бойни с «дорогой пищей»
Мясо х3 (на выходе) — колбаса х1 (нужно) => колбаса х3х2 (на выходе) — колбаса х3 (нужно) => каждый цикл +2 колбасы!

Для других производственных зданий (свиноферма, мельница, пекарня и прочее) идеальный расчет может выглядеть по-другому. Если у вас возникнут какие-то вопросы, свяжитесь с опытными игроками The Settlers на форуме или на Discord.

Ну а если вы опытный игрок и хотите поделиться советами и стратегиями, оставляйте их в комментариях ниже, на форумах и на Discord.

Leave a Comment

[Руководство] The Settlers VI — Rise of an Empire History Edition

Если вы недавно купили History Collection или не прочь поиграть в The Settlers 6 — Rise of an Empire, у нас как раз есть для вас подходящее руководство! Прочтите его, чтобы получить краткий обзор игры и пару советов для начала.

Вы заметите, что тут есть несколько отличий от предыдущих частей серии. Теперь вам потребуется новый подход к созданию процветающего поселения. Нужны не только основные строительные материалы вроде дерева или камня, но и бесперебойные поставки еды всем поселенцам любых профессий. Теперь у вашего народа появились дополнительные требования, например: одежда, чистота или развлечения.

Только при удовлетворении этих потребностей вы сможете разблокировать новые здания и новых бойцов. Чтобы увеличить скорость поставки материалов, стройте дороги. А если хотите повысить производительность — улучшайте здания.

Захватив новые секторы карты, вы расширите границы своих владений. Там вы также сможете найти те ресурсы, которых у вас не было в начале. А значит, большая часть вашего хозяйства будет разбросана по нескольким секторам и вам придется защищать его от вражеских нападений.

Давайте остановимся на некоторых моментах поподробнее.

Начало

В начале игры у вас всегда есть склад, церковь и замок. Все эти строения напрямую соединены с рынком. Первым делом создайте двух дровосеков для поставки нужного количества строительных материалов, а еще охотников или рыбаков для заготовки продовольствия. Ваши рабочие доставят сырье на склад. Рыбу придется закоптить, а из мяса сделать колбасу, прежде чем поселенцы смогут это съесть.

Отыщите на карте особые символы, обозначающие каждый вид ресурса, чтобы понять, что можно произвести в своем первом секторе.

Раз уж мы разобрались с поставкой еды, пора перейти к следующей потребности ваших поселенцев — гигиене. Для этого придется либо разместить мыловарню (в которой используются те же ресурсы, что и в мясной лавке), либо мастерскую метел, которой требуется дерево. Вы, конечно же, можете разместить оба здания. Все зависит от того, какие виды ресурсов у вас есть и сколько их.

После этого следите за оставшимся количеством камня и железа, а также за наличием свободного места. Ведь пора приступать к исследованию новой территории.

Выберите своего героя или героиню и отправьте в ближайший сектор. Как только вы перейдете туда, карта откроется, и вы поймете, что же можно отыскать в этом секторе. Если вы найдете то, что нужно, разместите башню с помощью меню в нижнем правом углу (герой при этом должен быть выбран).

Не забудьте соединить эту башню (как и все остальные постройки) дорогами, чтобы быстрее передвигаться.

Герои

Когда возведете первое поселение и исследуете парочку секторов для последующего расширения границ, нужно будет сосредоточиться на своих героях. Они не только сильнее рядовых солдат — у каждого из них есть особая способность. Например, торговец Элиас увеличивает поставки еды, а Аландра может лечить больных поселенцев.

Герои также понадобятся вам для взаимодействия с самим миром. Благодаря им вы сможете построить башни для завоевания новых секторов, взаимодействовать с ИИ-игроками в определенных миссиях или исследовать руины, шахты и другие подобные места на карте.

Чтобы разблокировать новые здания и новых бойцов, придется повысить своего героя, то есть даровать ему новый титул. Для этого нажмите на кнопку над мини-картой. Там будет написано, какие требования необходимо выполнить для получения нового титула. Например, получить определенное количество поселенцев, повысить уровень замка или получить нужное количество каких-то товаров. В случае успеха нажмите на нужную кнопку, и все — все счастливы: и ваш герой, и ваши поселенцы.

Так как каждый титул дает вам доступ к новым зданиям и товарам, очень важно сосредоточиться на выполнении этой задачи с самого начала. Ведь вам нужно как можно скорее получить возможность строить стены и нанимать солдат.

Стратегия развития

Ваш производственный потенциал увеличится не только благодаря новым зданиям, но и еще одному важному элементу игровой механики — улучшению зданий. Мало того, что тогда в строении появится дополнительный рабочий (который увеличит вашу производительность), но еще и разблокируется доступ к телегам на высоких уровнях. И тогда ваши поселенцы смогут быстрее доставлять свои товары.

А если вы еще добавите и улучшите развитую дорожную сеть, то все ресурсы непременно попадут в город вовремя для дальнейшей обработки. Это может быть румяный хлеб, удобная одежда или мечи для вашей армии.

Во время постройки города и всех производственных зданий важно следить за территорией. Старайтесь использовать все свободное пространство и размещать взаимосвязанные здания поближе друг к другу. И вы непременно захотите окружить свой город стеной, так что старайтесь размещать здания оптимально.

Войска и репутация

И пришла пора поговорить о войске.

Вы можете создавать мечников и лучников в соответствующих казармах, а также три вида осадных орудий. Но последних нужно объединять с военным отрядом. Помните, что вам, возможно, придется сначала получить очередной титул, прежде чем получить доступ к нужному строению.

Боевая мощь ваших солдат зависит от репутации города (см. в верхнем левом углу). Если ее уровень снизится или уничтожат одно из ваших основных строений (замок, церковь, склад), то игра будет проиграна.

Для увеличения уровня репутации улучшайте основные здания, обеспечивайте поселенцев разными видами одежды, еды и декоративных предметов, а также не забывайте проводить особые события вроде фестивалей, церковных проповедей и поставлять редкие товары, как, например, соль или краски.

Негативное влияние на репутацию оказывают вражеские нападения, недостаток еды или высокие налоги. Так что постарайтесь запасти достаточно товаров для утоления нужд своих поселенцев и приобретайте редкие предметы с помощью торговли.

Ну а если вы не любите теорию и предпочитаете немного попрактиковаться, сыграйте в однопользовательскую кампанию The Settlers 6, в которой есть обучение. Там вы постепенно ознакомитесь со всеми важными аспектами игровой механики.

Может быть, вы хотите поделиться какими-то советами с другими игроками? Или вы новичок в мире The Settlers 6 и хотите задать вопрос или получить совет? Или вам интересны соревнования в многопользовательском режиме? Можете обсудить все это в комментариях.

Leave a Comment

[Guide] Руководство по The Settlers IV History Edition

Мы добрались до 2001 года, когда вышла игра The Settlers 4. Появился загадочный враг, который принес с собой особое испытание: темное племя. Этот враг угрожает не только вашему народу, но и всему миру The Settlers.

Чтобы помочь вам с этим испытанием, мы подготовили для вас новое руководство. Советы из прошлых статей остаются в силе, так как многие игровые механики будут знакомы игрокам по предыдущей части игры, но мы добавили и некоторые новшества, в том числе информацию об уникальных особенностях The Settlers 4.

Обработка металла

Металлы играют важнейшую роль в экономике вашего поселения. Во-первых, почти все производство еды ориентировано на обеспечение пищей шахтеров. А во-вторых, инструменты и оружие, которые производит ваша тяжелая промышленность и которые жизненно необходимы для успешной деятельности поселения, зависят от сырья, добытого в шахтах.

Всего существует пять типов шахт, и только три из них связаны с обработкой металла. Это золотой рудник, железный рудник и угольная шахта. В двух других видах шахт добывают серу, которую майя используют для производства снарядов, и камень, который необходим для строительства. Еще камень можно получить, построив хижины каменотесов. Прежде чем проигнорировать два последних вида ресурсов, вспомните, что товары, которые не нужны в вашем поселении, можно выгодно продать.

На золотом и железном рудниках добывают руду, которую затем обрабатывают для получения металлов. Для этого нужен уголь из угольной шахты. В плавильне производят металлические слитки для мастерской инструментов и оружейной. Помните, что для работы этих зданий также необходим уголь.
Золотые слитки из золотоплавильни служат платежным средством. Они нужны для строительства храмов и достопримечательностей, а также для обучения солдат высокого ранга.

Достопримечательности

Если вы задумаетесь о том, как много ваши поселенцы работают на вас, то наверняка согласитесь, что необходимо сделать так, чтобы ваш город выглядел как можно симпатичнее. Если вы вложите средства в строительство достопримечательностей, то улучшите вид своего поселения, а жители будут чувствовать себя в нем как дома. Также они повышают боевую силу ваших солдат.

Возможно, вы будете в шоке, когда увидите, во сколько обойдутся достопримечательности. Но высокая цена не должна вас отпугнуть и заставить отказаться от этих вложений. Воинская сила ваших солдат на вражеской территории рассчитывается на основе ценности поселения, а достопримечательности имеют как эстетическую, так и материальную ценность. Их стоимость удваивается при подсчете общей ценности поселения.

Войска

В ходе игры вам нужно будет создать мощную армию. Это необходимо для защиты вашего поселения от нападений. Также некоторые миссии невозможно выполнить без регулярных войск.

Солдат можно нанять в казармах. Чтобы завербовать свободного поселенца в армию, в казармах должно быть оружие. У вас есть два варианта: поставить достаточно сырья для производства оружия, необходимого вам в конкретный момент в игре, или иметь готовый запас на будущее.

Чтобы завоевать территорию врага, нужно будет атаковать и захватывать их башни. На гражданские здания нападать нельзя.

Магия

Мир поселенцев — это не только строительство, производство и усиление армии, но и многое другое. Возможно, на первый взгляд этого не видно, но поселенцы тесно контактируют с богами, что открывает целый ряд замечательных возможностей.

Было бы неразумно игнорировать тот факт, что священники обладают магической силой и могут совершать множество странных и удивительных вещей. Чтобы использовать свою силу, священникам необходимо определенное количество манны — очень ценного вещества, которое поселенцам даруют боги.

Надо отметить, что боги не очень-то ей разбрасываются и к тому же ждут чего-нибудь взамен, что неудивительно. Если вы произведете алкоголь и предложите его богам в малом храме, то обнаружите, что боги с удовольствием предоставят вам достойное количество нужной вам манны. А как только вы построите большой храм для обучения священников, то сможете творить чудеса!

И конечно, мы снова обращаемся к вам с вопросами. У вас есть какие-то советы или подсказки для новичков? На чем им стоит сконцентрироваться в самом начале? Каковы долгосрочные цели успешной экономики? Оставляйте свои комментарии, общайтесь с другими пользователями и находите игроков для многопользовательского матча.

Leave a Comment

[Com] Время вспоминать: путешествие в историю, часть 2

В прошлый раз мы сказали, что «это лишь малая часть историй», и были правы. Как вы заметили, мы еще даже не затрагивали другие части серии! Так что налейте себе чашечку чая или кофе и устраивайтесь поудобнее. Давайте вернемся в 2001 год, когда The Settlers IV увидели свет.

Между второй и третьей частью The Settlers было не очень много отличий: мы привнесли парочку улучшений и изменений, а также несколько совершенно новых народностей. KeepCalmCarry92 вспоминает:

«Дополнение Dark Tribe вышло потрясающим и очень забавным: 15 одиночных миссий, включая торговые, исследовательские и военные. А еще прекрасные вступительные ролики с тем парнем, вроде бы его звали Морфеус, которого сослали на Землю, ему еще пришлось ходить только по темной земле. Это была моя любимая игра, хотя The Settlers III мне нравится не намного меньше».

Было начало 2000-х, Интернет становился необычайно популярным, и кое-что объединило людей еще сильнее — создание онлайн-сообществ. Конечно, уже в те времена многопользовательская сетевая игра была распространена, пусть даже это и не сравнится с ее сегодняшним успехом. Но ведь Интернет — это еще и место, где люди общаются, обсуждают свои увлечения и просят помощи или совета. PennyUK рассказала нам историю о The Settlers IV:

«Через несколько дней у меня возникла ошибка в игре, и я представления не имела, как ее решить. Надеялась только, что смогу найти ответ в сети. Появление Интернета стало для меня переломным моментом. Возможно, моя семья с этим бы согласилась, правда, по другим причинам 😉

Я наткнулась на BBGC (Blue Byte Game Channel), где нашла людей со схожими взглядами. Я и правда не знала, что есть многопользовательские игры, не говоря уже о «болталках» по настоящим играм. Ох, мне еще многому предстояло научиться, и этим я и занималась следующие несколько лет. Днями и ночами висела в BBGC, просто общалась с людьми со всего мира и со временем даже набралась смелости, чтобы играть против других игроков».

Мы прочитали множество комментариев, различных предложений для новых The Settlers, выражения радости по поводу выхода History Collection и можем сказать, что она такая не одна.

Те же The Settlers привели к возникновению нескольких небольших групп игроков, говорящих на разных языках, еще до появления соцсетей и Discord. Начали появляться сайты, готовые поделиться коллективным знанием сообщества The Settlers с остальным Интернетом. После таких игр, как The Settlers III, в которых были редакторы карт, возникло еще больше сайтов и форумов, люди стали охотнее делиться информацией.

KeepCalmCarry92: «Хочется все-таки поблагодарить сообщество, в котором делились бесчисленными самодельными картами самой разной сложности с кучей настроек. Я про одни из своих самых любимых карт вроде Metzel […] и Einherjer на 6 игроков и особых миссий народов: Athos, Athene, Cleopatra, Caesar. Вот это было настоящее испытание. Спасибо вам большое за эти потрясающие карты и мое отличное времяпрепровождение!»

А теперь давайте перейдем от четвертой части серии к пятой. И это будет серьезным шагом в другом направлении, если говорить о различных игровых механиках. Еще больше прямого управления поселенцами, появление героев и эпичная кампания для одного игрока. А что касается оформления Heritage of Kings, то все стало мрачнее и реалистичнее. Многие старые поклонники серии посчитали, что мы серьезно отошли от оригинала, так сказать. Зато у этой части появились новые фанаты, например, Melon.

«У меня и правда невероятные воспоминания. Например, миссия Folkung. Было немного странно от того, что не нужно никак защищать замок. Но после создания сильной армии и нападения на противников… Да, это было невероятно.

Ну и, конечно, эти забавные фразочки при найме солдат: «И как я, по-вашему, сосредоточусь, если вы меня щекочите!» или «Клянусь, я только что видел слона вон там, на верхушке дерева». А еще были крутейшие миссии из дополнения, особенно та, с меткими стрелками. Надо было защитить крепость от нескончаемых волн враждебных чудовищ. Я столько раз проигрывал из-за очередной огромной толпы и очень из-за этого злился. Но все равно, это была одна из лучших миссий, в которую я играл».

Через два года вышла Rise of an Empire, события в которой проходили через много лет после событий в Heritage of Kings. Вы снова управляли героями, но вместе с тем вернулась столь свойственная серии «суета». Ну или как сказал Mopster: «The Settlers 6 стали шагом назад в верном направлении, но к небольшим секторам надо было еще немного привыкнуть».

Разделение карты на сектора также появится и в The Settlers 7 в 2010 году. Но об этом чуть позже. В The Settlers 6 вернулось кое-что из самых первых игр, пусть даже и слегка измененное. Я имею в виду дороги! Вместе с ними значительно возросла скорость, с которой передвигались поселенцы, а с улучшением зданий появилась, например, возможность использовать тачки.

Еще одним отличием стал общий подход к организации поселения. В первых выпусках игры вы чувствовали себя настоящим колонистом, строили поселения с нуля и понимали, что нужно строить временный пункт, чтобы продолжить путешествие или миссию.

А вот в Rise of an Empire вы впервые строили настоящий город и могли окружить его стенами. Таким образом появилось различие между основными производственными строениями (домиками лесника, охотника и шахтами), которые были за границами города, и другими производственными или продуктовыми зданиями вроде сыроварни или ткацких мастерских.

В The Settlers 7 взяли идею с секторами из шестой части и добавили различные способы победы. Все это привело к активизации многопользовательского режима в серии этих игр. Иногда соревнования были невероятно сложными, как, например, вспоминает muGGeSTuTz:

«Я отважился поучаствовать в многопользовательском матче 2 на 2. Ничего необычного я даже не ожидал. Все общаются на английском, но ничего страшного — мы разбиваемся на команды.  А потом проходит минут 5-10 и мой напарник пишет мне: «Пришли мне пиво!!!» Я улыбаюсь и спрашиваю: «Гиннес или светлое? Твое здоровье!» То есть у меня даже пивоварни не было на таком раннем этапе.

И вот только тогда я начал понимать, что присоединился к суперхардкорным игрокам в The Settlers. Все они, конечно, полагались на плотное взаимодействие, то есть каждый член команды фокусировался на определенных аспектах экономики и т. д. Но я-то так раньше никогда не играл.

Никаких «все строят свои поселения». Кажется, вместо этого были «индустриальная революция» и «глобализация» 😛

Ну и это, конечно, был короткий матч. Ведь я даже понятия не имел, как играть, как все организовать и помогать друг другу. С тех пор я обычно участвую в… м-м… обычных матчах».

Как стало понятно за последние недели, для многих из вас The Settlers — это относительно спокойная стратегия с невысоким темпом. Никуда не нужно торопиться, как, например, в других играх. И в тоже время те, кому хочется больше сложных соревнований и гонок на время, также найдут все это в серии The Settlers.

Бросив взгляд на многопользовательский режим The Settlers 7, мы подходим к концу нашего небольшого путешествия по воспоминаниям. Как мы выяснили, все игры серии The Settlers объединяют радостные воспоминания. Пусть даже со временем произошли какие-то неоспоримые изменения, из-за которых многие стали предпочитать одни части другим.

Мы благодарим вас за то, что делились с нами своими историями и так горячо поддержали выход History Collection и новой части The Settlers. Мы с радостью обсудим с вами темы, касающиеся The Settlers, в ближайшие недели и месяцы, а может, даже сыграем пару матчей в многопользовательском режиме.

Что думаете об этом небольшом путешествии по воспоминаниям? Вы уже играете в History Collection?

Leave a Comment

Интервью с Keralis

Мы поговорили с YouTube-блогером Keralis, большим поклонником The Settlers, который увлекается стратегиями и строительными симуляторами, и задали ему множество вопросов о его канале и личном опыте игры в The Settlers. Пусть он сам представится, а мы сразу перейдем к интервью!

Привет, Keralis, добро пожаловать. Мы очень рады, что ты пришел к нам на интервью. Наверное, лучше всего будет начать со стандартных вопросов для людей, которые с тобой еще не знакомы: Кто ты и чем занимаешься на YouTube?

Меня зовут Keralis, мне 37 лет, и я создатель контента на YouTube. Я живу в Швеции, но у меня польские корни. Я играю во множество игр, но больше всего меня увлекают креативные игры, стратегии, градостроительные и другие симуляторы. Anno, Cities Skylines, Planet Coaster, Tropico — вот лишь некоторые из них.

На YouTube я занимаюсь тем, что делюсь контентом с людьми, создаю сообщество и даже зарабатываю этим на жизнь. Многим из моих друзей очень трудно понять, как можно просто сидеть и смотреть, как другие играют в видеоигры, да еще и получают за это деньги. Объяснить это сложно, но я думаю, что многие просто устали от классических СМИ, поэтому YouTube и Twitch стали для них отличным способом двустороннего общения. Они чувствуют вовлеченность в процесс, на телевидении это не всегда получается организовать.

Когда ты начал создавать контент на YouTube? Как это начиналось?

Я начал создавать видео для YouTube около 7 лет назад. Тогда я не планировал развивать канал или привлекать аудиторию для просмотра моих роликов. Все это стало счастливым недоразумением.

Все началось, когда клан в Battlefield, участником которого я был, купил сервер Minecraft для сообщества и многие игроки переключились с этого напряженного шутера для взрослых на строительство из блоков в спокойном мире. Сначала я отнесся к этому скептически, но я всегда любил Lego, поэтому все же сдался и присоединился к остальным. Я построил в Minecraft огромный отель и хотел поделиться им с сообществом, так что я записал видео, загрузил его на YouTube и опубликовал ссылку на форумах сообщества. Несколько месяцев спустя я просматривал YouTube и заметил, что у моего «Отеля в Minecraft» более 100 000 просмотров. Так все и началось! Я нашел себя в прохождении видеоигр для аудитории. Я никогда не думал о том, что это будет моей работой, но именно так все и обстоит в последние 6 лет.

Если посмотреть на твой канал сейчас, то можно заметить, что в основном ты играешь в стратегии, строительные и другие симуляторы. Раньше ты создавал видео о таких играх, как The Witcher 3 или Sniper Elite 4. Ты сознательно решил перейти на другой контент или это просто вопрос настроения?

Показывать множество разнообразных игр — моя мечта, но это довольно сложно, так как сообщество строится вокруг определенных игровых жанров. Я всегда отличался креативностью и демонстрировал это сообществу в форме обучающих роликов или просто каких-то симпатичных творений, созданных в разных играх. Так что построение реалистичного города в Cities Skylines и монтаж подборки убийств в Sniper Elite 4 — это, конечно, очень разные вещи, но я просто публикую то, что мне нравится.

И в продолжение этой темы: Есть ли какие-то игры, в которые ты играешь для себя, а не для канала? Или, может быть, ты оставляешь целые жанры за кадром, например… гонки?

Конечно, я играю во многие игры, не показывая их зрителям. В предыдущем вопросе мы говорили о The Witcher 3. Это как раз одна из тех игр, о которых я раздумывал, стоит ли ее показывать. Игра очень глубокая, одни только внутриигровые книги можно читать несколько часов.

Я мог бы читать их вслух, я обожаю весь этот лор, но для подписчиков это будет тоска смертная. Поэтому я выложил серию роликов на YouTube, а потом играл только для себя, и, кстати, потратил в 4 раза больше времени только на чтение. Еще я неравнодушен к симуляторам футбольного менеджера. Помню, как играл в них на своем Amiga 500, и продолжаю до сих пор.

Твой канал в основном ориентирован на одиночные игры. Насколько важна для тебя многопользовательская часть в стратегии, например в строительной? Ты играешь в многопользовательском режиме в игры, о которых делаешь ролики?

Да, большая часть моего контента действительно рассчитана на одиночную игру, но и многопользовательская игра тоже важна или как минимум интересна! Я вырос на Age of Empires и Warcraft — как я могу забыть все эти игры по локальной сети? Однако сейчас я не очень много времени уделяю этому. Последние многопользовательские игры, в которые я играл, — это ARK: Survival Evolved и Conan Exiles, и в них я в основном занимался креативным строительством базы. Но я бы с радостью поиграл в строительные стратегии с другими YouTube-блогерами, например, было бы здорово сыграть в многопользовательском режиме в Anno 1404!

Как ты, наверное, догадываешься, мы не можем не поговорить об игре The Settlers. 😉

Так что начнем с самого очевидного вопроса: Какая игра серии The Settlers была для тебя самой первой?

Первую игру The Settlers для Amiga 500 мне подарили на Рождество в 1993 году!
В следующем году мы купили свой первый компьютер, и The Settlers стала одной из первых игр на нем!

Это навевает воспоминания, ведь если растешь единственным ребенком, то обычно много часов проводишь за компьютером, играя в игры!

Так как ты уже вполне знаком с серией игр, то какие три главные вещи ты бы назвал, которые возникают у тебя в голове, когда ты слышишь название The Settlers?

  1. YEP! Как можно забыть звук YEP, потрясающий средневековый саундтрек и щебет птиц? (Settlers 1993)
  2. Красивейшие армии, странствующие по игровому миру! Особенно римляне в Settlers 3!
  3. Градостроительство!

Всего несколько месяцев назад мы объявили о выходе новой игры нашей серии. О чем ты бы хотел узнать больше или какой аспект новой The Settlers тебя больше всего интересует?

Я не могу выбрать одну вещь, которая интересует меня больше всего, потому что после просмотра трейлера на выставке GamesCom и записи геймплея раннего этапа разработки считаю, что вся игра выглядит просто потрясающе. Я ХОЧУ ЭТУ ИГРУ ПРЯМО СЕЙЧАС! Не заставляйте меня ждать, это невыносимо! P. S. Это касается и ANNO 1800!

Большое спасибо, что уделил нам время для этого интервью, Keralis. Мы очень рады, что ты с нами. 🙂

Дорогие поклонники, если вы хотите посмотреть, как этот замечательный человек играет в видеоигры, в частности The Settlers 1, заходите на его канал и выразите свою симпатию:

Leave a Comment

[Guide] The Settlers Heritage of Kings — History Edition

Мы уже написали несколько руководств и сегодня хотели бы познакомить вас с миром Дарио в The Settlers 5.

Как вы, наверное, заметили, эта игра кардинально отличается от предыдущих частей серии.

  • В The Settlers 5 прямая система управления бойцами, как в стратегии в реальном времени.
  • Оборот товаров на карте не виден. Вместо этого все предметы автоматически попадают на общий склад. Их также можно дублировать с помощью так называемых мест переработки.
  • В The Settlers 5 нет настоящего искусственного интеллекта, который сам строит дома и города. Вместо этого вас ждет прописанный сценарий с повторяющимися нападениями. Поэтому на многопользовательских картах остаетесь только вы в режиме одиночной игры.

Ваше первое поселение

Ниже вы найдете краткое руководство по постройке своего первого поселения на карте для одного игрока.
Для начала нажмите на виллана и дайте ему указание. На многих картах нужно первым делом построить сельский центр.
Для этого выберите виллана, нажмите на флаг в меню строительства, а затем на существующее место на карте, чтобы построить там центр. Кроме того, для ускорения вы можете назначить несколько вилланов на каждый строительный участок.

Добыча ископаемых

После постройки сельского центра пора приступать к сбору ресурсов.
Вилланы могут добывать базовые ресурсы, например дерево.
Другие ресурсы вроде глины и камня существуют в виде обычных залежей, которые ваши подручные смогут разработать, а также в виде больших рудников и карьеров. На них можно построить шахты. Тогда ресурсы будут добываться намного быстрее, чем с помощью вилланов.

А теперь отправьте нескольких вилланов к ближайшим деревьям, а также на залежи камня и глины. Дополнительных помощников вы сможете нанять в замке (символ руки).

Совет. В отличие от других стратегий в реальном времени вилланам не нужно относить ресурсы в сельский центр. Так что абсолютно не имеет значения, как далеко от центра они находятся! То же самое касается шахт.

Первый оборот товаров

В The Settlers 5 все построено на создании множества мини-оборотов. Каждому рабочему нужен дом для сна и ферма для пищи. Каждый дом и ферма удовлетворяют нужды нескольких человек.

Так что давайте теперь построим хижину и ферму на свободном месте.

Важное замечание. Фермеру тоже нужно что-то есть и, конечно, где-то спать. Так что он с самого начала занимает место в обоих зданиях.

А теперь постройте университет рядом с домом и фермой. В начале игры это самое важное здание. Именно там вы сможете исследовать остальные возможности для строительства.

После создания университета там можно исследовать «Строительство». Во время исследования давайте взглянем на важную информацию в интерфейсе.

Тут указывается на нехватку рабочих мест и пищи в вашем поселении. Как видно, университету требуется больше спальных мест, чем есть в одной хижине.

Тем не менее в начале игры вы можете не обращать на это внимание. Тогда ваши исследования просто будут длиться чуть дольше. Рабочие без спальных мест ночуют у костра и становятся менее эффективными.

Если вы нашли каменный и глиняный карьеры, постройте один дом и одну ферму рядом с каждым из них. После чего возведите на обоих месторождениях шахты. Учтите, на ферме больше места для рабочих, чем в хижине. Но не забудьте, что позже сможете улучшить эти здания.

Переработка

Следующим шагом займемся «обработкой» ресурсов. В The Settlers 5 вы сможете их переработать, ну или попросту увеличить их количество.

Так что очень важно построить лесопилку. Ведь вы не сможете добывать дерево с помощью шахты, как в случае с камнем и глиной!

Постройте поближе к замку лесопилку с прилегающими к ней домом и фермой. Трудящиеся там рабочие первыми получают товары из других мест. Причем из общих запасов, а не от лесорубов, как можно было бы предположить. Так что рабочие добывают товары прямо из замка (а позже еще и со складов и рынков).

По ходу игры вы сможете изучать усиления для своих бойцов и в лесопилке (после ее улучшения).

  • В целом, можно улучшить все здания в игре, чтобы разблокировать дополнительные опции или организовать больше места.
  • Чуть позже нужно будет обязательно улучшить хижины и фермы.

Итак, вы построили свое первое небольшое поселение.

Ваши герои

В The Settlers 5 важную роль играет выбор игровых персонажей. У каждого из них есть особые способности, которые зачастую решают исход сражения.

Например, Дарио может исследовать карту с помощью своего сокола. Отправьте птицу, а потом переключитесь на другой режим обзора, чтобы увидеть мир глазами сокола.

Кроме того, у Дарио есть способность пугать врагов и заставлять их отступать на короткое время.

Несколько советов напоследок

  • Всегда помните о постройке мест для переработки. Помимо известной нам лесопилки, к ним относятся: домик кирпичника, домик каменщика, кузня и домик алхимика.
  • Всегда стройте эти здания поближе к замку или рядом с ранее построенными складами, чтобы сократить путь.
  • Вражеские войска буду постоянно вас атаковать, пока вы не уничтожите их лагеря. Так что с самого начала вам понадобится налаженная система обороны с использованием башен и солдат.

Может, вы хотите еще что-то посоветовать?  Какую-нибудь секретную стратегию? Или руководство для однопользовательской кампании? Не важно, в формате видео или текста. Поделитесь своими наработками в комментариях, чтобы помочь новичкам!

Leave a Comment