Skip to content

Метка: improve

[Здание] Каретная мастерская — улучшение дорожной сети

Носильщики — люди занятые. Они делают все, что в их силах, чтобы доставить товары к нужным зданиям. Мы можем немного облегчить их работу: создать несколько телег и заодно увеличить эффективность дорожной сети. В этом нам поможет каретная мастерская.

Самые маленькие и простые тележки катят люди. В более совершенные и эффективные можно запрягать животных.  Но катить телегу по земле неудобно, поэтому сначала нужно проложить дорогу.

Каретную мастерскую можно построить на уровне «Деревня» и улучшить дважды.

На уровне «Деревня» из дубовых досок и деревянных колес можно сделать базовую тележку. В такую поместится два ресурса, а проедет она и по обычной грунтовой дороге.

На уровне «Городок» открывается телега для осла. Для нее нам понадобятся колеса с железным ободом и осел с ранчо. Такой телеге нужна гравийная дорога. Зато в нее поместится пять ресурсов за раз.

Наконец, на уровне «Город» мы можем изготовить телегу для быка. Тут не обойтись без мощеной дороги. На такой телеге можно перевезти до восьми ресурсов. Для нее нам понадобится бык с ранчо, а также колеса со стальным ободом.

Необязательно улучшать всю дорожную сеть сразу. Вначале стоит заняться самыми оживленными путями — там телеги принесут больше пользы. Это, например, дороги у строящихся аванпостов и в областях с большим числом производственных цепочек. Вы также можете сочетать различные виды дорог и телег, чтобы регулировать движение. Всегда полезно иметь запасные пути.

Leave a Comment

[Разработка] Мэрия

В предыдущих записях в дневнике разработчиков мы упоминали, что обновили здания, и пообещали поделиться подробностями. Наконец время пришло. В этой статье мы расскажем, как разблокировать новые здания и зачем их улучшать.

Когда мы высаживаемся на неизведанный остров, у нас есть доступ только к базовым строениям. Чтобы улучшить условия, нужно возвести мэрию. Для этого потребуются доски из хвойной древесины, которые производят на лесопилке. Как только соберем необходимые материалы, можно приступать к строительству.

Создание мэрии позволяет открыть новые здания и улучшить уже имеющиеся. Теперь, помимо основных построек, нам доступны угольная шахта, железный рудник, плавильня, животноводческая и зерновая фермы, оружейная, бараки и монетный двор. Обратите внимание, что список зданий может в дальнейшем измениться.

Чтобы получить доступ ко всем игровым зданиям, нужно неоднократно улучшить мэрию. При этом каждый раз будут появляться новые здания и открываться возможности для усовершенствования уже существующих. У каждого здания в The Settlers есть несколько уровней. Когда вы улучшаете свои постройки, их уровень повышается. Всего их четыре от низшего к высшему: «Аванпост», «Деревня», «Городок» и «Город».

Вернемся к разблокированным зданиям уровня 2, или уровня «Деревня»: на железном руднике и в угольной шахте добываются ресурсы для выплавки железа, необходимого, чтобы улучшить военное снаряжение.

Также появление мэрии открывает здания по производству пищи. Чтобы использовать новые виды еды, нужно улучшать дома. В заметке «Пища и выносливость» из дневника разработчиков объяснялось, что так вы получите доступ к новым рецептам.

Еще мы можем улучшить уже построенные дома. Они не только станут эффективнее, но и позволят добывать и производить новые продукты и товары.

Для примера возьмем хижину собирателя и посмотрим, как она изменяется при улучшении.

Здание для хранения запасов уровня 1 доступно с самого начала. В нем живет один рабочий и хранятся только ягоды. Для нового поселения этого достаточно, однако потребности рабочих растут, и вскоре нам понадобятся травы и грибы. Базовое здание не приспособлено для хранения этих ресурсов, так что пора его улучшить.

Нам потребуются доски из хвойной древесины. Как только мы улучшим здание, рабочий сможет собирать травы и получит помощника.

Повторно улучшим здание, используя доски и камень, и появится третий рабочий. А еще мы сможем собирать грибы. Если нам не по душе травы и грибы, просто отключаем их сбор или производство в меню здания.

В дальнейшем нам очень пригодится возможность улучшения. Она позволит нанимать больше рабочих, занимать меньше драгоценного места для строительства, а также собирать и производить продукты и товары получше. Не забываем: чем больше рабочих в здании, тем больше нужно пищи. А еще строим связанные между собой здания поближе друг к другу, чтобы уменьшить время передвижения. Во время улучшения поселенцы перестают работать и ничего не производят.

Of course we want to offer you the choice to immediately place higher tier buildings, or to stay with lower tiers and upgrade them at a later point.

If we place a new Gatherer, it doesn’t have to be Tier 1, we can also build Tier 2 (or 3 respectively) directly. Sometimes, if we are short on higher tier resources for example stone, we might want to build some lower tier buildings. Tier 2 buildings only use wood, this saves us stone, which can be used somewhere else.

We may intentionally placing a lower tier building and upgrade it immediately. Why so? Here is an example:

To place a Tier 1 Gatherer we need 4 softwood logs.
To place a Tier 2 Gatherer we need 8 softwood boards.
To upgrade a Tier 1 Gatherer we need 6 softwood boards.

Upgrading only consumes 75% of the Tier 2 building costs, so you can save some materials through upgrading instead of directly building the higher tier. The downside is a longer construction time and the additional consumption of lower tier building materials. This is a nice playground for optimizer among us.

А как вы увеличиваете производительность — улучшаете постройки или сразу выбираете те, что уровнем повыше? Интересно было читать об «эволюции» здания для хранения запасов? Любите оптимизировать расходы или вас это не интересует? Расскажите нам об этом в комментариях.

Leave a Comment