Skip to content

Метка: Information

Важное сообщение от команды The Settlers

Привет всем любителям The Settlers!

После объявления о разработке новой игры серии The Settlers мы получили от вас огромное количество чудесных комментариев, отзывов и даже предложений.

Оказывается, поклонников The Settlers так много и вы все такие разные. Кому-то нравится экономическая составляющая игры, кто-то ценит ее за военный подход и стратегию, другим важно качество картинки и оформление, а некоторые просто обожают наблюдать за тем, как работают маленькие человечки. И это лишь часть моментов, которые вы отметили. Ваши отзывы очень сильно помогли нам. Последние месяцы благодаря игровым тестам и реакции на них наша команда поняла кое-что важное: В то время как мы находимся на верном пути создания великолепной игры, мы действительно хотим предоставить исключительный игровой опыт.

Поскольку качество превыше всего, нам потребуется еще какое-то время на доведение игры до идеала. В связи с этим мы были вынуждены принять очень сложное для всей команды решение: выход игры откладывается на неопределенный срок. В это время мы планируем проанализировать все ваши отзывы и подготовить к релизу лучшую версию игры The Settlers. В данный момент мы не можем назвать новую дату выхода, однако вы первыми узнаете о ней на The Settlers Alliance и других официальных каналах разработчиков.

Благодарим за понимание и терпение.

Всем удачи!
Команда The Settlers

2 комментария

Кожевенная мастерская — легкая броня для бойцов

Помимо подходящего оружия, усовершенствованным бойцам нужна броня. В кожевенной мастерской можно изготовить легкую броню, которая не только защитит в бою, но и позволит сохранить быстроту и ловкость.

Для строительства кожевенной мастерской поселение должно достичь уровня «Городок». Улучшить ее можно один раз.

На уровне «Городок» три ремесленника изготовляют обычную кожаную броню из каждого куска кожи

На уровне «Город» к ним присоединяется четвертый рабочий. Теперь можно создавать изысканную кожаную броню — нужно лишь достать железо.

В поселении уровня «Город» кожа производится на ранчо с быками. Но еще на уровне «Городок» ее могут добывать охотники на оленей.

Кожаная броня двух типов позволит нанять, например, стрелков из длинного лука или крушителей. Сделать это можно на тренировочной площадке или в военной школе — носильщики доставят броню куда нужно.

Обращаем ваше внимание на то, что всё вышеописанное не является конечной версией. Графика и другие детали могут быть изменены.

Leave a Comment

Voice of Tavos — Now with some puzzles

Hear ye, hear ye – there’s news in town!

Voice of Tavos has all the latest news for you! Did you find some Ore or Coal? Want to help with the construction of our new Silver Mines in the North? We have just the guide for you.

And if you fancy joining our brave soldiers as a Swordsman or Guard, stay tuned for our article series on the military.

This new edition of Voice of Tavos also includes two puzzles – as every serious news outlet has.

Do you have questions? Ask the editors or our team in the comments below and we’ll try to find the answer for you.

On March 12th we released episode two of our Meet the Team video series. As Senior Lead Environment Artist, Casper and his team are responsible for aligning art and game design.

With the food and animal system covered, it was time to get dirty:

Over the last few weeks we published details about the mines in The Settlers.

The Coal and Ore Mine are the backbone of our weapons industry, while the Silver and Gold Mine help us to not only motivate our soldiers but also attract new settlers.

An important figure when talking about mines of course is the Geologist. This time they even get their own hut, to take a break after searching for underground deposits.

Finally, we started April with a community vote: The Residence needed a renaming to better reflect its function in the game. The results were very clear: Cookhouse ended up being your favorite and will be the new (English) name for the building formerly known as “Residence”.

So, what can you expect in the coming weeks?

Well, we will start off with the Smelting Works introduction next week which provides the basis for the next big topic on the The Settlers Alliance: The military!

We will go over the different buildings producing military equipment, our soldiers’ training facilities, the fortifications, military leaders and more. There’s lots to cover, so stay tuned!

To prevent your brains from rusting and help you pass the time, this Voice of Tavos includes two puzzles for you!

In the below word puzzle we hid 21 terms from The Settlers – can you find them all?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 B T E K R A M N S U G M T R C O L T R F
2 G Q F V E T L X B L M I U O E H E O D I
3 A U E V K V U M O E I D A E W E G Y N S
4 R A Y Y A W I R L A O C B H S N N K D H
5 R R R L M D Y V Y O H I V H E S H O I E
6 I R E D L I U B W M W O R K E R O A I R
7 S Y N A O A S T A M I N A M N R W L L P
8 O F N T O Y F K E S U O H D L I U G O L
9 N D A M T O E G A T H E R E R N V A P C
10 S I T Z S R S L A M I N A H A M L E T A
Softwood Worker Builder Pioneer Gatherer
Townhall Fisher Market Hamlet Stamina
Animals Coal Coachmaker Garrison Midlands
Glory Colosseum Guildhouse Toolmaker Quarry
Tannery

Oh dear, someone mixed up the dates and dressed for casual Friday on a Thursday! Can you find him awkwardly standing there, ashamed over his fashion mishap?

Is there anything you’d like to see in the future? Did you find the poor guy in the picture above? Are there any good recipes you want to share with your fellow settlers?

Don’t hesitate and send us all the details!

Also, don’t forget to post your questions for Voice of Tavos below our upcoming articles!

1 Comment

«Голос Тавоса» — ваш главный новостной ресурс на архипелаге

Уважаемые поселенцы! Внимание, внимание!

У «Голоса Тавоса» для вас самые свежие новости! У нас найдется все, будь то руководство «Как управлять своим ранчо», новости о серебряных и золотых рудниках или актуальная информация о том, насколько свежа рыба у рыбака Иэна!

У вас есть вопросы? Задавайте их редакторам или нашей команде в комментариях, и мы попробуем ответить.

Внимательные поселенцы уже успели заметить, что 30 января мы выпустили первое видео из серии «Знакомство с командой». В рамках инициативы по повышению информационной прозрачности совет постановил выпускать видео, которые расскажут вам о самых разных участниках команды разработчиков, их ежедневной работе и немного об их личной жизни.
Первое видео было посвящено Эдгару Биттенкурту, арт-директору новых The Settlers.

Совет и мэр всегда прислушиваются к вашим предложениям, поэтому мы опубликовали статью о различных изменениях, которые внедрили в игру после проведения тестов на основе отзывов.

Например, теперь доступна наглядная информация о ресурсах и людях, перевозимых кораблем колонии, что упрощает планирование.

Кроме того, наши редакторы отправились в длительную исследовательскую экспедицию, чтобы рассказать вам все о фауне этой части Тавоса.

И с чего же начать, если не с вашего собственного поселения? Поэтому 13 февраля мы и представили вам ранчо — место, где живут куры, свиньи, ослы и быки.

Дорогие поселенцы, мы получили от вас сообщения, которыми хотим поделиться. (Просьба: используйте впредь почтовых голубей, а не чаек.)

Пользователь camy252 с Reddit проинформировал нас, что он усовершенствовал и настроил свою волшебную машину под названием «компьютер» и теперь играет на ней в The Settlers 1. Великолепная фотография, но, пожалуй, для создания в комнате правильной атмосферы немного не хватает свеч — здесь, на Тавосе, они очень популярны.

Еще больше ностальгии навеяло письмо из далеких земель Twitter, в котором Jo Lott прислал потрясающий рисунок. Ветераны должны узнать его с первого взгляда: это римский штаб из The Settlers 2, представленный в необычном стиле.

Спасибо, что поделились с нами этими картинками!

Уже не за горами много всего интересного! Так, мы подготовили для вас еще больше эксклюзивных материалов:

Вас тоже беспокоят боли в спине после таскания бревен и камней весь день напролет?

Спешим сообщить, что от них вас избавят чудесные изобретения — телеги, запряженные ослами и быками! Предлагаем вам познакомиться с такими зданиями, как колесная и каретная мастерские.

Помимо этого, наш репортер Трици, игровой дизайнер, подробно расскажет о системе животных в The Settlers, а также о том, где их найти и какие из них относятся к «пушистикам».

А еще из надежного источника нам стало известно, что второй эпизод серии видео «Знакомство с командой» выйдет в начале марта.

Главным героем станет Каспер, старший ведущий художник по окружению. Сначала вы отправитесь с ним в один из грандиозных лесов Тавоса (или все же Дюссельдорфа?). Затем, уже в офисе, он покажет, как рассказанное ранее воплощается в игре.

Также у вас будет возможность немного узнать о личной жизни и хобби Каспера — непременно посмотрите новый выпуск 3 марта.

В ходе последнего расширения территории на севере были обнаружены богатые залежи ресурсов. Материалы о тяжелой промышленности уже в работе — мы знаем, как сильно некоторые из вас их ждут.

Уже в марте вы узнаете о шахтах, плавильнях, кузнях и многом другом!

Редакция «Голоса Тавоса» получила несколько писем с вопросами. Мы постарались найти на них ответы.

Первый вопрос пришел от IppoSenshu:

«Интересно, сталкивался ли Эдгар с задачей, которая казалась ему особенно сложной и на решение которой он потратил немало времени? Пожалуй, каждый из нас радовался завершению подобной работы и тому, что в итоге получалось так, как хотелось».

Мы спросили об этом Эдгара, и оказалось, что для него самой сложной задачей была работа с процедурно генерируемыми картами в PES (системе процедурного окружения) и он ею особенно гордится. Именно благодаря совместной работе художников уровней и инженеров стало возможно генерирование реалистичных карт одним нажатием кнопки.

На форумах Adi1966 интересовал вопрос: «Можно ли играть в схватках без врагов?»

Да, конечно. При создании схватки можно воспользоваться опцией отключения врагов и заселять остров в одиночку. Также можно указать размер стартового запаса ресурсов и выбрать, насколько богатыми будут залежи.

Хотите узнать о чем-то еще? Жаждете поделиться секретами кузнечного мастерства Маргрет или рассказать, где на Тавосе лучше всего собирать ягоды? Обязательно напишите нашей редакции (только используйте почтового голубя для доставки письма).

И не забывайте задавать вопросы «Голосу Тавоса» в комментариях под новыми статьями!

Leave a Comment

[Здание] Ферма

Представим, что мы уже построили мэрию и можем улучшать различные здания, например дома. Теперь самое время подумать о том, как обеспечить поселенцев качественной пищей. Кому же понравится питаться одними ягодами и рыбой? Но, к счастью, улучшенные дома дают нам доступ к более сложным рецептам. С приготовленными по ним вкусными блюдами наши рабочие будут получать больше выносливости.

Чтобы снабдить жителей домов новыми ингредиентами, можно построить ферму.

На уровне «Деревня» 4 фермера выращивают простые злаки. На ферме каждого уровня работает вдвое больше поселенцев, чем в других зданиях. Это логично, поскольку подготовка почвы, посадка семян и сбор урожая требуют достаточного количества фермеров. Кстати, дикие кабаны тоже не прочь полакомиться злаками, поэтому стоит хорошо обдумать расположение будущей фермы.

На уровне «Городок» к фермерам присоединятся еще два человека и откроется доступ к пшенице. Ее впоследствии можно будет переработать на мельнице в муку, которая используется в пекарне.

На уровне «Город» добавятся не только двое новых рабочих, но и возможность выращивать овощи. Если поблизости бегают кролики, будет неплохо нанять охотников для защиты урожая, иначе популяция ушастых вредителей вырастет с сумасшедшей скоростью.

При наличии нескольких ферм на них можно выращивать разные культуры. Так мы расширим выбор рецептов блюд для наших поселенцев.
Все три типа культур служат не только ингредиентами, но и кормами для скота на животных фермах.
Поселенцы могут приобретать ингредиенты с рыночного прилавка с фермерскими овощами и злаками.

Leave a Comment

[Сообщ] Обновление сообщества №5: новые материалы TSA, обзор gamescom и первая трансляция

Привет всем! Добро пожаловать на обновление сообщества №5!

В этот раз в центре внимания gamescom: мы обновили раздел «Медиа» на веб-сайте The Settlers Alliance, собрали отзывы нашего сообщества о gamescom и провели первую онлайн-трансляцию The Settlers.

Не так давно мы уже обновили дизайн нашего веб-сайта, но gamescom 2019 дал нам отличный повод добавить в раздел «Медиа» еще немного снимков экрана, концепт-артов и даже новый трейлер.

Вверху страницы теперь есть раздел предзаказа (Pre-order). В нем вы найдете описания разных изданий The Settlers, предзаказ которых уже можно оформить в магазине Ubisoft Store.

Наверняка вы уже прочитали наш подробный отчет о gamescom 2019 [LINK], в котором мы поделились своими впечатлениями о выставке и рассказали о том, что мы представили в Ubisoft Lounge.

Но в этой статье мы хотим осветить отзывы участников нашего сообщества, побывавших на gamescom, включая трех Ubisoft Star Players.

Что ж, начнем. Steinwallen поделился подробным 25-минутным видео о выставке. (На немецком языке.)

DerSpender записал свой анонс The Settlers со сценами из игры. (На немецком языке.)

Патрик из Zocker Lounge не только сумел взять интервью у креативного директора Волькера Вертича, но и опубликовал видеоанонс и пообещал еще кое-что интересное. (На немецком языке.)

Третий Star Player, Aliestor, выложил несколько видео о своей поездке на gamescom и поделился впечатлениями о The Settlers. (На английском языке.)

Arekkz Gaming также смонтировал 8-минутное видео. (На английском языке.)

И наконец, quaz9 немного поиграл в The Settlers на самой выставке, о чем и рассказал в своем обзоре. (На польском языке.)

Около недели назад у нас был двойной праздник: The Settlers Alliance исполнился ровно год и мы провели первую онлайн-трансляцию The Settlers. Если вы ее пропустили или хотите посмотреть еще раз (а она того стоит!), видео по запросу можно найти здесь:

 

Кстати, поделимся секретом: эта трансляция была не последней, мы уже запланировали несколько новых.

А еще хотим напомнить о чудесных веб-сайтах со множеством карт для поклонников одиночной и многопользовательской игры в The Settlers History Collection.

Обязательно загляните на Siedelwood (для The Settlers 5 и 6) и Mapsource (для The Settlers 3–6).

Следите за новостями и делитесь своими впечатлениями о The Settlers Alliance здесь или на наших страницах в социальных сетях.

Если у вас есть какой-нибудь потрясающий проект для сообщества, которым вы захотите с нами поделиться, например создание волшебных видео по миру The Settlers или крутых новых карт для любой из частей серии, свяжитесь с нами по адресу thesettlers-community@ubisoft.com, и мы отметим вас в следующем выпуске.

Leave a Comment

[Трансляция] Первая онлайн-трансляция The Settlers уже 13 сентября

Выставка gamescom завершилась, и мы получили бесценную обратную связь от нашего сообщества: как вживую, так и из комментариев. Теперь самое время провести первую онлайн-трансляцию The Settlers.

Если у вас не получилось посетить Ubisoft Lounge на gamescom, это отличная возможность познакомиться с игрой и посмотреть, как все работает.
Во время трансляции мы начнем возводить первое поселение и попутно будем отвечать на вопросы о происходящем на экране и о The Settlers в целом.

Присоединяйтесь к нам в Twitch 13 сентября в 19:00 МСК (UTC +2) и спокойно проведите час с The Settlers!

1 Comment

[GC] The Settlers едут на gamescom 2019

Наступил август, а значит, скоро начнется gamescom.

Рады сообщить, что на выставке мы представим The Settlers и поделимся интересными новостями проекта.

Приглашаем вас в Ubisoft Lounge, где вы сможете взглянуть на игру и узнать подробности о новых функциях и механиках, а также задать вопросы и поучаствовать в обсуждении.

Если в этом году по какой-то причине вы не можете посетить gamescom, не переживайте. Вся информация и видео позднее будут опубликованы на сайте The Settlers Alliance и на наших официальных каналах. (Facebook & Twitter)

На следующей неделе вас ждут новые подробности и график мероприятия!

1 Comment

[Здание] Хижина рыбака

Нашему поселению жизненно необходимы не только строительные материалы, но и еда. Поэтому важно как можно раньше наладить эту цепочку снабжения. Например, построить хижину рыбака.

Можно без особого труда найти подходящее место для этого здания, просто понаблюдав за водой у побережья или в озере: временами рыба будет выдавать свое присутствие. Один из наших ремесленников примется за работу в хижине и будет ловить рыбу в определенном месте, так называемой точке фокусировки. Ее, кстати, можно передвинуть.

После постройки мэрии мы сможем улучшить хижину рыбака. Давайте пробежимся по особенностям каждого уровня.

На уровне «Аванпост» в здании поселится один рыбак, который будет ловить лосося в океане.

На уровне «Деревня» одновременно трудятся два рыбака: они будут ловить форель в озерах, ее можно использовать в более сложных рецептах.

На уровне «Городок» к ним присоединится еще один рыбак, и вся компания займется ловлей креветок.

Разные виды рыб используются во множестве блюд, которые готовят жители поселения в своих домах. Мы упоминали об этом в заметке «Пища и выносливость». Как и в случае с домиком дровосека, вы сможете активировать и деактивировать определенные виды товаров в зависимости от своих предпочтений. Если в хижину рыбака не поставляется пища, работники будут есть то, что выловят. Однако эффект от подобных яств будет хуже, чем от приготовленных блюд.

3 комментария

[Разработка] WYSIWYG — What you see is what you get (что видишь, то и получишь)

После подведения итогов Gamescom 2018 в Кельне и ответов на самые важные вопросы пришло время делиться подробностями. Отправимся в мир The Settlers и поговорим о различных функциях и деталях, которые делают игру особенной.

ДНК The Settlers уникальна: она определяет суть игры и ощущения, получаемые в процессе. Сегодня мы бы хотели поговорить о ключевых элементах, принципе «WYSIWYG» и отражении этих аспектов в игре.

Что все это значит?

WYSIWYG — аббревиатура, означающая «что видишь, то и получишь».

Все, что происходит в игре, немедленно отображается на экране. Давайте проследим за циклом жизни дерева. Это растение — внутриигровой объект, за изменением которого могут наблюдать игроки. Допустим, вы создали дровосека и отправили его срубить дерево. Он отправится к нему, сделает свое дело и унесет ствол к нужному строению. Дерева больше нет, на его месте остался лишь пенек. Ствол же отправят на лесопилку, чтобы сделать доски, или к другим строениям — как материал.

Вы всегда можете быть свидетелем и процесса, и итога. Благодаря этому каждый игрок на наглядном примере разбирается, как работают игровые системы. Для этого не требуются дополнительные статистические показатели или визуальные эффекты. Вы можете увеличить масштаб и пересчитать бревна перед домом дровосека. Если в вашем поселении всего один такой рабочий и никто вскоре не принесет еще одно бревно, сразу станет понятно, каков запас древесины на данный момент.

Распространяется ли этот принцип на другие составляющие? Да. Вообще на все. Рыба, зерно, камень, мечи, поселенцы — неважно. Каждый объект находится там, где вы видите его в данный момент.

Нам удалось пообщаться с главным гейм-дизайнером Кристианом Хагедорном. Он сказал, что принцип «WYSIWYG» удалось вывести на новый уровень, но порой возникают трудности!

Кристиан Хагедорн, «Bakyra»: «Принцип „WYSIWYG“ — серьезное испытание. В современных играх мы привыкли к тому, что игра направляет нас. В нашей игре все разбираются, как и что делать, самостоятельно, без лишних советов».

Кристиан добавил: «Цель внедрения принципа „WYSIWYG“ — дать игрокам возможность без дополнительных маркеров понять, в чем суть игры. Замысел прост, но для его функционирования требуется проводить различные проверки. Нельзя без объяснений добавлять объекты, с которыми можно взаимодействовать. Приведу пример: если нападает враг, гражданские решат сбежать только тогда, когда увидят наступающую армию. Никакого волшебства. Они бояться не потому, что кто-то пытается разрушить крепость; страх возникает при виде самого противника.

И так с любым объектом в игре. Если где-то есть уголь, вы увидите его на экране. Отображается процесс производства любого товара, и тут у нас самих возникает вопрос: как далеко в реализации этого принципа мы готовы зайти?

Нужно найти точный баланс между развлекательной составляющей и строгой симуляцией процессов в игре.

Благодаря принципу „WYSISWYG“ игроку проще понять, как устроен мир и все, что в нем происходит. В то же время задачи дизайнера или команды художников становятся сложнее.

Важно помнить, что мы не копируем реальность. Не следует отражать процесс изменения, если этого не требуется. Еще пример: распиливание бревна на две доски происходит в один этап. Показывать процесс удаления излишков или шлифовки вовсе необязательно.

Эта информация не принесет никакой пользы.

Мы стремимся дать игроку возможность понять все составляющие игры, просто наблюдая за происходящим.

Информацию, которую он получает, можно разделить на несколько „слоев“. Первый — сам по себе мир игры с принципом „WYSIWYG“. Вы видите, где разместить строение или ресурсы с фермы, где рыбачить или охотиться, и т.д. Другие слои — все остальное, что вам нужно знать. Например, второй — информация о строениях. Вы видите, что производится в каждом из них, какие ресурсы можно использовать/переместить, сколько рабочих заняты делом. И опять: достаточно просто увеличить масштаб, чтобы увидеть, как какие-нибудь персонажи ждут своей очереди или ушли рубить лес. Можно лично пересчитать все бревна, а можно воспользоваться вторым слоем информации. Третий слой — фильтр в меню. Здесь дается статистика: сколько ресурсов получено, сколько рабочих того или иного типа имеется и т.п.

Есть у принципа „WYSIWYG“ еще одна приятная особенность. Каждый ресурс, который вы видите в игре, в какой-то момент придется переместить. В итоге в игре появляется много персонажей, и каждый что-то делает и куда-то спешит. Иногда из-за этого возникают „пробки“. Игровой процесс органичен, жизнь в городах кипит — и за этим приятно наблюдать!»

Благодарим Кристиана за то, что уделил нам время и рассказал о принципе «что видишь, то и получаешь».

На следующей неделе мы как раз поговорим о «пробках», системах дорог и транспорте. А пока ждем ваши отзывы касательно освещенной темы. Нравится ли вам такая склонность к деталям? Какую статистику хотели бы видеть вы? Делитесь своим мнением в комментариях ниже.

Leave a Comment