Skip to content

Метка: Production

Starting from Scratch: От концепта до модели

Для мира The Settlers должно быть разработано много разных моделей: от домов, деревьев и животных до самих поселенцев.

В этом примере мы хотим показать вам путь от концептуального рисунка 2D до финальной модели в игре. Посмотрите, как оживает Ragnar, Axemen Leader!

Leave a Comment

[Здание] Хижина рыбака

Нашему поселению жизненно необходимы не только строительные материалы, но и еда. Поэтому важно как можно раньше наладить эту цепочку снабжения. Например, построить хижину рыбака.

Можно без особого труда найти подходящее место для этого здания, просто понаблюдав за водой у побережья или в озере: временами рыба будет выдавать свое присутствие. Один из наших ремесленников примется за работу в хижине и будет ловить рыбу в определенном месте, так называемой точке фокусировки. Ее, кстати, можно передвинуть.

После постройки мэрии мы сможем улучшить хижину рыбака. Давайте пробежимся по особенностям каждого уровня.

На уровне «Аванпост» в здании поселится один рыбак, который будет ловить лосося в океане.

На уровне «Деревня» одновременно трудятся два рыбака: они будут ловить форель в озерах, ее можно использовать в более сложных рецептах.

На уровне «Городок» к ним присоединится еще один рыбак, и вся компания займется ловлей креветок.

Разные виды рыб используются во множестве блюд, которые готовят жители поселения в своих домах. Мы упоминали об этом в заметке «Пища и выносливость». Как и в случае с домиком дровосека, вы сможете активировать и деактивировать определенные виды товаров в зависимости от своих предпочтений. Если в хижину рыбака не поставляется пища, работники будут есть то, что выловят. Однако эффект от подобных яств будет хуже, чем от приготовленных блюд.

3 комментария

[Dev] Прямые приказы

На прошлой неделе мы рассказали вам о системе населения и о том, как получить новых поселенцев. Бывает, что ваши жители ничем не заняты, и вот тогда в ход идут прямые приказы. Это еще одна особенность новой части The Settlers.

Но не забывайте, что данная функция находится на раннем этапе разработки. Сейчас мы просто проводим эксперимент. Возможно, в будущем она немного изменится.

Что такое прямой приказ?

Прямой приказ отдает игрок, чтобы временно улучшить производительность зданий и ускорить сбор ресурсов.

Для этого вам потребуются очки мотивации и свободный носильщик.

Как получить очки мотивации?

В идеальном мире The Settlers все ваши носильщики постоянно чем-то заняты. Но в реальности дело обстоит по-другому. Наверняка у вас есть парочка носильщиков, которые ничего не делают и ждут следующего задания. И вот пока они отдыхают, автоматически производятся очки мотивации. Это вам на черный день: при необходимости вы сможете ими воспользоваться.

Если у вас есть очки мотивации и свободные носильщики, можно отдать им прямой приказ, чтобы улучшить экономику. Этого можно добиться разными способами.

Как отдать прямой приказ?

Сбор ресурсов

Прямой приказ можно применять на лесах, залежах меди, камня и угля, а также на любых других областях, где добываются ресурсы. Для этого просто нажмите на ресурс, который хотите собрать. Потребуется одно очко мотивации и один свободный носильщик.

Не хватает дерева? Просто нажмите на лес, и тогда ваши носильщики помогут дровосекам срубить больше деревьев. Забыли построить здание для хранения запасов и теперь ваши рабочие голодают? Отправьте носильщиков — пусть собирают ягоды.

Пока у вас есть очки мотивации и незанятые носильщики, вы всегда можете выполнить с их помощью небольшие поручения.

Благодаря прямым приказам вы избежите заторов и будете производить больше товаров.

Производство

Также с помощью прямых приказов ускоряется производство. Поскольку товар производится в несколько этапов, можно просто отправить носильщиков на помощь рабочим в зданиях!

Для примера рассмотрим плавильню. Там производство поделено на несколько этапов. Один рабочий разжигает печь с помощью угля, а его товарищ добавляет в нее железную руду. После этого они занимаются отливкой. Затем один из поселенцев опускает раскаленный железный прут в холодную воду, а другой дожидается, пока тот не остынет, после чего кладет его к готовой продукции.

Если хотите ускорить производство, то с помощью прямых приказов отправьте носильщиков какое-то время помогать в плавильне. Так как они не освоили профессию, придется им заниматься доставкой. То есть они будут доставлять уголь и железную руду к печи, а потом относить железные прутья в кучу с готовой продукцией. Таким образом вы наладите производство.

В каждом здании можно использовать определенное количество носильщиков, которые ускорят ваше производство с помощью прямых приказов. Так что лишь от вас будет зависеть (ну и, конечно, от количества очков мотивации и свободных носильщиков), сколько носильщиков вы сможете задействовать в определенном здании.

Итак, теперь вы знаете, что носильщики пригодятся вам не только для транспортировки грузов из одного места в другое. Даже если они ничем не заняты, то все равно будут производить очки мотивации, которые вы сможете использовать на деле. Поэтому не стоит недооценивать носильщиков. 🙂

Так чем вы займете свободных носильщиков? Временно улучшите производство или отправите на сбор ресурсов? Что думаете об этой системе? Мы также обдумываем другие способы использования прямых приказов в игре. Может, у вас есть какие-то идеи? Расскажите нам об этом в комментариях ниже.

Leave a Comment

[Dev] Пища и выносливость

Если вы следите за нашими публикациями в социальных сетях, то, наверное, уже знаете о новой системе «Пища и выносливость». Если не знаете, то присоединяйтесь к нам в Facebook & Twitter — и вы будете в курсе всех новостей.

Об основах игры говорилось уже очень много, но мы бы хотели углубиться в детали и сообщить вам еще больше подробностей. С чего же начать?

Пожалуй, с начала.
Строительство нового поселения мы всегда начинаем с самых основных построек.

Обсуждая принцип «что видишь, то и получишь», мы выяснили, что в игровом мире мы видим все. Мы видим леса, деревья, плоды, даже рыбу, которая плещется у берега.

Начинаем строительство аванпоста, поставив несколько хижин, где будут жить дровосеки, собиратели и рыбаки. Еще две постройки обычно представляют собой хранилища припасов.

Имеющиеся запасы покрывают только самые основные нужды, и вскоре наши дровосеки проголодаются и перестанут работать. Мы легко можем это заметить: работник сидит около постройки в ожидании еды.

Необходимо построить дома.

Дома:

В новой игре The Settlers первоочередная задача домов — снабжать пищей работников, чтобы никто не испытывал голода и уровень выносливости был на максимуме.

Построив дома, мы создали «малую» производственную цепь. Рыбак будет вылавливать вкусную рыбу, а жители смогут забирать улов прямо из его хижины. Затем они вернутся в свои дома и начнут готовить еду. Если вы видите, что из дымохода поднимается дым, — значит, приготовление еды в разгаре.

На все это уходит некоторое время, но как только еда будет готова, жители доставят ее всем работникам.

Если у работника выносливость снизится до нуля, он прекратит работу и будет ждать около своей хижины. Как только ему доставят приготовленную еду, он отнесет ее в особое место, поест, восстановит выносливость и вернется к работе. Если же голод застанет работника в поле, он вернется к своему дому и найдет заботливо приготовленную еду.

Что же произойдет, если сами рыбак и собиратель проголодаются, не получив приготовленной еды? Чтобы поддерживать свои силы, рыболову, собирателю и охотнику придется питаться сырой пищей, которую они добыли сами (все любит суши и карпаччо?). Но, поскольку эта пища не была термически обработана и не превратилась во вкусное блюдо, она сможет восстановить только половину выносливости.

Рыночные прилавки:

Мы всегда стремимся сделать нашу экономику более эффективной. Поэтому давайте поговорим о рыночных прилавках.

Здесь хранится пища, и отсюда ее могут забирать жители. В игре у нас несколько видов прилавков, так нам будет проще все спланировать и организовать. Согласитесь, бессмысленно устанавливать прилавок для рыбы там, где рыбы нет и в помине. Конечно, мы можем его установить, но вспомните, о чем мы говорили в статье о транспортировке. В этом случае перевозчикам придется преодолевать слишком большое расстояние, и могут возникнуть транспортные заторы.

Здесь мы установили прилавок для рыбы и для даров леса, в данном случае — ягод. Перевозчики будут исправно доставлять все, что добыли рыболов и собиратель, к этим прилавкам. Таким образом, нашим жителям не придется далеко ходить, и они быстрее будут готовить еду для трудолюбивых работников.

Далее в игре:

Что будет в игре дальше?

Чем больше развивается поселение, тем больше построек становится нам доступно. Мы можем улучшать эти постройки, в том числе и дома. В дальнейшем мы подробно обсудим систему улучшений.

Первым делом нужно обеспечить наших работников большим количеством и разнообразием еды. Классическая продовольственная цепь выглядит так: пшеничная ферма, мельница и пекарня. На этой прекрасной большой равнине было бы хорошо построить несколько ферм — так мы увеличим производство хлеба.

На фермах можно выращивать не только пшеницу, но и кукурузу. По мере развития производства можно строить новые прилавки — для хлеба и кукурузы.

Теперь мы можем обеспечить жителей разными видами еды, но важнее всего — дать им еду лучшего качества. Этого можно добиться, улучшив дома. После этого вам откроется множество новых рецептов блюд, повышающих выносливость, а значит, можно будет реже доставлять еду. Таким образом, жители смогут обеспечивать едой большее количество работников.

Убедитесь, что дома находятся достаточно близко к основным постройкам продовольственных цепей, чтобы жители быстро могли забирать еду и доставлять по назначению.

Если вы думаете, что еда нужна только для поддержки выносливости работников, вы глубоко ошибаетесь. Еда вам понадобится и для других целей, но мы поговорим об этом позже.

Итак, мы поговорили о системе «Пища и выносливость». Что вы об этом думаете? Понравилось ли вам? Наверное, уже вообразили себе красивый шумный рынок и домики вокруг? Не стесняйтесь делиться своими мыслями в комментариях!

7 комментария