Skip to content

Метка: Sawmill

[Здание] Лесопилка

В прошлый раз мы рассмотрели домик дровосека, так что сейчас было бы логично перейти на ступень выше и познакомиться с особенностями лесопилки.
Для первых базовых зданий нужны простые бревна, но для чего-то более фундаментального вам понадобятся ресурсы получше: деревянные доски. Например, они пригодятся при постройке мэрии. Как мы уже знаем, мэрия открывает доступ к следующим улучшениям и более продвинутым зданиям. Поэтому важно обзавестись лесопилкой сразу после того, как вы запасетесь базовыми ресурсами и немного расширите территорию.

На более высоких уровнях появляются новые ремесленники и дополнительные предметы.

На уровне «Аванпост» один работник распиливает бревна из хвойной древесины на доски.

На уровне «Деревня» к нему присоединяется еще один. Вместе они займутся созданием дубовых досок из дубовых бревен.

На уровне «Городок» им спешит на помощь третий рабочий.

Доски из хвойной древесины нужны для постройки зданий. На уровне «Деревня» этот ресурс используется вместо бревен из хвойной древесины. Без древесины дуба не обойтись при производстве разных видов оружия (луков и дубин) и при создании транспорта у тележника (ручных тележек и телег с быками), а также при ремонте заходящих в гавань судов. Если у вас возникнут затруднения, действуйте так же, как и в случаях с ранее упомянутыми зданиями. Ваши рабочие могут сфокусироваться на производстве одного из двух видов досок: из хвойной древесины либо из древесины дуба.

А какой у вас подход к производству сырья? Стараетесь не допускать перепроизводства и лишь при необходимости реагируете на нехватку ресурсов? Или же пытаетесь всегда держать несколько единиц про запас? Расскажите об этом в комментариях!

2 комментария

[Разработка] Мэрия

В предыдущих записях в дневнике разработчиков мы упоминали, что обновили здания, и пообещали поделиться подробностями. Наконец время пришло. В этой статье мы расскажем, как разблокировать новые здания и зачем их улучшать.

Когда мы высаживаемся на неизведанный остров, у нас есть доступ только к базовым строениям. Чтобы улучшить условия, нужно возвести мэрию. Для этого потребуются доски из хвойной древесины, которые производят на лесопилке. Как только соберем необходимые материалы, можно приступать к строительству.

Создание мэрии позволяет открыть новые здания и улучшить уже имеющиеся. Теперь, помимо основных построек, нам доступны угольная шахта, железный рудник, плавильня, животноводческая и зерновая фермы, оружейная, бараки и монетный двор. Обратите внимание, что список зданий может в дальнейшем измениться.

Чтобы получить доступ ко всем игровым зданиям, нужно неоднократно улучшить мэрию. При этом каждый раз будут появляться новые здания и открываться возможности для усовершенствования уже существующих. У каждого здания в The Settlers есть несколько уровней. Когда вы улучшаете свои постройки, их уровень повышается. Всего их четыре от низшего к высшему: «Аванпост», «Деревня», «Городок» и «Город».

Вернемся к разблокированным зданиям уровня 2, или уровня «Деревня»: на железном руднике и в угольной шахте добываются ресурсы для выплавки железа, необходимого, чтобы улучшить военное снаряжение.

Также появление мэрии открывает здания по производству пищи. Чтобы использовать новые виды еды, нужно улучшать дома. В заметке «Пища и выносливость» из дневника разработчиков объяснялось, что так вы получите доступ к новым рецептам.

Еще мы можем улучшить уже построенные дома. Они не только станут эффективнее, но и позволят добывать и производить новые продукты и товары.

Для примера возьмем хижину собирателя и посмотрим, как она изменяется при улучшении.

Здание для хранения запасов уровня 1 доступно с самого начала. В нем живет один рабочий и хранятся только ягоды. Для нового поселения этого достаточно, однако потребности рабочих растут, и вскоре нам понадобятся травы и грибы. Базовое здание не приспособлено для хранения этих ресурсов, так что пора его улучшить.

Нам потребуются доски из хвойной древесины. Как только мы улучшим здание, рабочий сможет собирать травы и получит помощника.

Повторно улучшим здание, используя доски и камень, и появится третий рабочий. А еще мы сможем собирать грибы. Если нам не по душе травы и грибы, просто отключаем их сбор или производство в меню здания.

В дальнейшем нам очень пригодится возможность улучшения. Она позволит нанимать больше рабочих, занимать меньше драгоценного места для строительства, а также собирать и производить продукты и товары получше. Не забываем: чем больше рабочих в здании, тем больше нужно пищи. А еще строим связанные между собой здания поближе друг к другу, чтобы уменьшить время передвижения. Во время улучшения поселенцы перестают работать и ничего не производят.

Of course we want to offer you the choice to immediately place higher tier buildings, or to stay with lower tiers and upgrade them at a later point.

If we place a new Gatherer, it doesn’t have to be Tier 1, we can also build Tier 2 (or 3 respectively) directly. Sometimes, if we are short on higher tier resources for example stone, we might want to build some lower tier buildings. Tier 2 buildings only use wood, this saves us stone, which can be used somewhere else.

We may intentionally placing a lower tier building and upgrade it immediately. Why so? Here is an example:

To place a Tier 1 Gatherer we need 4 softwood logs.
To place a Tier 2 Gatherer we need 8 softwood boards.
To upgrade a Tier 1 Gatherer we need 6 softwood boards.

Upgrading only consumes 75% of the Tier 2 building costs, so you can save some materials through upgrading instead of directly building the higher tier. The downside is a longer construction time and the additional consumption of lower tier building materials. This is a nice playground for optimizer among us.

А как вы увеличиваете производительность — улучшаете постройки или сразу выбираете те, что уровнем повыше? Интересно было читать об «эволюции» здания для хранения запасов? Любите оптимизировать расходы или вас это не интересует? Расскажите нам об этом в комментариях.

Leave a Comment

[Guide] The Settlers I History Edition: руководство к игре

В этом специальном выпуске нашего блога мы познакомим вас с общей концепцией игры, расскажем, как управлять вашим первым поселением и защищаться от врагов.

В начале игры всех вас ждет одна и та же картина.

Рыцарь в сверкающих доспехах, уже знакомый вам по вступительному видеоролику, — это вы. Во всем великолепии, как всегда. Рядом с портретом рыцаря вы увидите значок мыши. Щелкнув его, вы можете выбрать одиночный режим или игру с другом на разделенном экране. Если вы выбрали второй вариант, то перед тем, как запустить игру, откройте меню настроек и укажите способ управления для вашего друга.

Вы увидите три шкалы: синюю, зеленую и красную. Эти индикаторы имеют очень большое значение. Синяя шкала показывает количество запасов в поселении на начало игры. Большое количество ресурсов поможет вам быстрее развивать вашу колонию и обеспечит определенные преимущества. Если ресурсов мало, при расширении ваших владений вам придется непросто.
На зеленой отображается уровень искусственного интеллекта при управлении вашими поселениями. От этого показателя зависит скорость действий и реакций ваших поселенцев.

Красный индикатор показывает скорость роста. Чем он выше, тем быстрее будет идти производство и тем быстрее будут расширяться ваши владения.

Новичкам мы рекомендуем установить значения синего и красного индикаторов на 50% и выше.

А теперь — начнем игру. Для первого раза мы рекомендуем играть без противников или с одним, но очень слабым.

Как только загрузка игры завершится, перед нами предстанет игровой мир, по которому можно легко перемещаться с помощью правой кнопки мыши. В меню настроек можно изменить способ управления и даже выбрать те, что были в первой игре 1993-1994 г.

Теперь пора выбрать подходящее место для строительства замка и основать ваше поселение.

Ищите на карте озеро, скопление деревьев, камни или горные хребты. Узнать, какие полезные ископаемые скрыты в толще гор, вам поможет особый геологический символ.

Щелкнув значок «Кирка и лопата» одновременно левой и правой кнопками мыши (или средним, оно же колесико мыши), вы увидите все места, доступные для размещения построек. Найдя идеальное место, вы можете приступить к строительству замка. Если в настройках игры активирован режим быстрого строительства, просто щелкните дважды на том месте, где вы хотите расположить замок.

Построив хижину лесоруба, лесной домик, лесопилку и каменоломню, вы обеспечите себя необходимыми ресурсами.  Для удобного передвижения по территории вашего поселения будут нужны дороги. Напротив каждой постройки вы увидите флажок. В самом начале, одновременно с возведением первых домов, вам нужно будет построить дорогу. Рядом с постройкой, так же как и рядом с вашим замком, есть флажок. Щелкните один из флажков и в появившемся меню выберите значок строительства дороги. Соедините флажки дорогой, и вы сразу увидите, как ваши маленькие помощники выходят из замка. Чем меньше расстояние между вашими постройками, там лучше. Если вы все же вынуждены располагать постройки вдали друг от друга, размещайте флажки между ними. Таким образом долгий маршрут будет разбит на несколько этапов, и вы сможете задействовать большее число перевозчиков для транспортировки товаров. Развитая сеть дорог ускорит доставку товаров и в случае дорожных заторов позволит перевозчикам выбирать другие маршруты.

Возможно, вы захотите расширить свои владения, поэтому советуем возвести сторожевые башни, окружив ими ваше поселение. У вас должно быть достаточно места, чтобы расположить на ваших землях фермы, заводы по изготовлению золотых слитков и щитов, чтобы вы могли в дальнейшем обучать солдат.

Рассмотрим подробнее возведение военных построек и защиту от врагов.

Вы уже достаточно расширили свою территорию, чтобы построить сторожевые башни. Пока рядом с башней нет врагов, флажок остается белым. При появлении противника на флажке появляется черная полоса, а при его приближении вы увидите на флажке черный крест. Если это произошло — готовьтесь защищаться!

По флажку можно определить не только уровень опасности, но и количество рыцарей в постройке. Чем выше поднят флажок около постройки, тем больше рыцарей находится внутри. В хижине могут находиться трое, в сторожевой башне — 6, в замке — 12 рыцарей.

Как показано ниже, в военном меню вы можете указать, сколько рыцарей должно находиться в постройке. Для этого просто выберите число, щелкая значок «плюс» или «минус». Следующий параметр позволит указать, сколько рыцарей останется в постройке, когда вы решите атаковать противника. Таким образом вы сможете решить, сколько человек будет защищать вашу территорию.

Конечно, мы можем рассказать вам еще очень много, но нам бы хотелось, чтобы вы сами исследовали мир игры The Settlers 1 History Edition.

И в завершение хотим дать важное наставление. БУДЬТЕ ОСМОТРИТЕЛЬНЫ! Советуем время от времени просматривать статистику вашего развития, анализировать допущенные ошибки или неудачи и стараться искать более успешные решения. Одно небольшое изменение может серьезно сказаться на развитии вашего поселения. Лучше всего тщательно планировать расположение построек и очередность строительства, а не размещать домики наобум.

В установочной папке вы найдете руководство к игре на немецком, французском и английском языках.

Что вы думаете об игре The Settlers 1 History Edition? Играли в нее когда-нибудь? Есть ли у вас какие-то вопросы? Понравилась ли вам игра? Делитесь своими мнениями в комментариях!

Leave a Comment