Skip to content

Метка: Ship

[Здание] Гавань

Мы уже успели немного рассказать вам о важности гавани в статье о системе населения. Предлагаем подробнее рассмотреть это здание и поговорить о его улучшении.

Из гавани можно отправлять корабли с моряками к далеким берегам, чтобы убедить других людей присоединиться к своему поселению. Это обеспечит прирост населения, а заодно увеличит число потенциальных жителей и носильщиков. Позднее их можно будет обучить на рабочих, строителей или солдат.

Гавань доступна для строительства по достижении уровня «Поселение». После ее улучшения вы получите доступ к более крупным судам с большей вместимостью.

На уровне «Поселение» моряк отправляется в экспедицию на плоту.

На уровне «Деревня» два моряка работают в гавани и используют для путешествий шлюп.

На уровне «Городок» к ним присоединяется третий моряк. Теперь они могут переносить грузы и управлять баркасом.

На уровне «Город» уже четыре моряка могут выйти в море на благородном когге.

Первое время морякам будет не очень трудно заманивать новых людей на ваши земли во время приключений и исследований. Однако после притока населения вы уже не сможете отправлять моряков в путь с пустыми руками, ведь им нечем будет привлечь новых жителей. Придется производить монеты на монетном дворе. Поначалу хватит и медных монет, однако с ростом населения вам понадобятся и серебряные, и золотые монеты.

Можно построить гавани вдоль побережья и отправлять в экспедицию несколько кораблей одновременно, чтобы поселенцы могли сразу занять ряд новых территорий. Таким образом вы направите их в ту часть королевства, где не хватает жителей.

4 комментария

[Разработка] Система населения

В предыдущих записях дневника разработчиков мы говорили о системе питания и о том, как ваши жители заботятся о рабочих. Опытные игроки могут задаться вопросом: если у домов другая функция, то как же получить новых поселенцев?

Что ж, мы ответим в дневнике разработчиков этой недели. Мы поговорим о «Гавани и системе населения» и обо всем, что с этим связано.

В новой версии The Settlers есть разные типы поселенцев. Рабочие в синих майках занимаются строительством, сбором ресурсов и изготовлением материалов. Также у нас есть носильщики — парни и девчонки в белых майках. Они переносят товары из пункта А в пункт Б. Трудятся, как пчелки.

Здание

Чтобы получить новых носильщиков, придется построить гавань. Это можно сделать на побережье. На начальном этапе для гавани потребуется строительный материал — хвойная древесина.

Как только здание построится, начальник гавани покинет остров на своем маленьком ялике и отправится к далеким берегам, чтобы убедить других людей присоединиться к нашему поселению.

Так как его судно не отличается большими размерами, к нам сможет прибыть лишь горсточка новых жителей.

Новоприбывшие поселенцы становятся носильщиками, но позже их можно будет переобучить и назначить на новые роли.

В море неспокойно, так что нужно позаботиться о безопасном путешествии поселенцев. Начальник гавани не только перевозит новых жителей на наш остров, он еще и чинит суда с помощью дубовых бревен.

Уровень населения

В новое поселение на неисследованном острове довольно легко привлечь новых поселенцев. А вот при высоком уровне населения сделать это становится все труднее. Но если мы поможем делу звонкой монетой, то повысим шансы на то, что люди захотят к нам перебраться.

Так что пора строить монетный двор. На начальном этапе можно создавать медные монеты с помощью медной руды. Но мы решили улучшить монетный двор и изготовить из серебряной руды монеты лучшего качества.

Если предложить более ценные монеты, шансы убеждения возрастут. Также не забывайте об улучшении гавани. Так вы получите улучшенные корабли, в которых поместится больше людей, а еще в гавани появится больше рабочих, которые помогут с погрузкой и ремонтом.

Если будет достаточно места, можно построить несколько гаваней и быстрее получать новых поселенцев. Требования будут такими же. Если у нас уже много людей в поселении, то придется запастись золотыми монетами, чтобы корабли гарантированно возвращались с полной посадкой.

С помощью простой настройки (включить или выключить здание) можно решить, в какие гавани прибывают помощники, а также выбрать тип монет, которые будут использоваться в здании для привлечения людей.

В игре есть другие способы увеличения населения, но пока слишком рано о них говорить.

Они вовсе не бесполезны, даже если пока нам не нужны. Незанятые поселенцы генерируют очки мотивации. Но попридержите ослов — оставим-ка это до следующей записи в дневнике разработчиков. 🙂

Что вы думаете о концепт-арте?Вам понравилась гавань и система населения? Расскажите нам о том, что вы думаете по этому поводу, в комментариях ниже.

3 комментария