Skip to content

Метка: Silver

Хижина геолога — углубленный поиск ресурсов

Не все залежи ресурсов расположены на поверхности. Месторождения многих редких ресурсов находятся под землей, и хотя обычно они встречаются в гористой местности, обнаружить и отметить их может только специалист.

Самое время построить хижину геолога и отправить геологов на разведку.

Для возведения хижины геолога поселение должно достигнуть уровня «Деревня». По завершении строительства в хижину заселяются два геолога, которые затем приступают к поиску подземных залежей. Направлять их можно с помощью точки фокусировки.

Обнаружив залежь, геолог устанавливает знак, указывающий на то, насколько богатой является залежь (бедная, средняя или богатая). После этого можно строить рядом с залежью рудник и переходить к ее разработке.

Для разработки подземных залежей поселение должно быть минимум уровня «Городок».

4 комментария

Серебряные и золотые рудники — в поисках ценностей

Все любят то, что блестит, и наши поселенцы не исключение. Мы уже рассказывали в общих чертах о тяжелой промышленности и создании инструментов и монет из меди. Настало время поговорить о серебряных и золотых рудниках.

Серебро и золото используются для чеканки монет на монетном дворе. Такие монеты нужны для двух целей.

Во-первых, они помогают ускорить рост населения, когда медные монеты перестают привлекать новых поселенцев. С серебром количество поселенцев значительно возрастет, а манящее золото привлечет максимум.

Во-вторых, монеты можно хранить на специальных складах. Запасы монет повышают боевой дух солдат при атаке вражеской территории, ведь речь об их потенциальной награде! Очевидно, сияющие золотые монеты привлекательнее серебряных, а серебряные привлекательнее медных.

Вы сможете построить серебряный рудник на уровне «Городок», тогда же открывается подземная разработка. Улучшить рудник можно один раз.

На уровне «Городок» серебро добывают трое рабочих — как на поверхности, так и под землей.

На уровне «Город» к ним присоединяется четвертый рабочий.

Золотой рудник строят тогда, когда возникает потребность в более редких металлах.

Вы сможете построить золотой рудник на уровне «Город». На поверхности и под землей над добычей золота трудятся четверо рабочих.

Прежде всего постройте хижину геолога и отправьте его на поиски подземных залежей. Найденные залежи помечаются значком. Для разработки залежей нужно построить рядом с ними рудник.

1 Comment

[Разработка] Система населения

В предыдущих записях дневника разработчиков мы говорили о системе питания и о том, как ваши жители заботятся о рабочих. Опытные игроки могут задаться вопросом: если у домов другая функция, то как же получить новых поселенцев?

Что ж, мы ответим в дневнике разработчиков этой недели. Мы поговорим о «Гавани и системе населения» и обо всем, что с этим связано.

В новой версии The Settlers есть разные типы поселенцев. Рабочие в синих майках занимаются строительством, сбором ресурсов и изготовлением материалов. Также у нас есть носильщики — парни и девчонки в белых майках. Они переносят товары из пункта А в пункт Б. Трудятся, как пчелки.

Здание

Чтобы получить новых носильщиков, придется построить гавань. Это можно сделать на побережье. На начальном этапе для гавани потребуется строительный материал — хвойная древесина.

Как только здание построится, начальник гавани покинет остров на своем маленьком ялике и отправится к далеким берегам, чтобы убедить других людей присоединиться к нашему поселению.

Так как его судно не отличается большими размерами, к нам сможет прибыть лишь горсточка новых жителей.

Новоприбывшие поселенцы становятся носильщиками, но позже их можно будет переобучить и назначить на новые роли.

В море неспокойно, так что нужно позаботиться о безопасном путешествии поселенцев. Начальник гавани не только перевозит новых жителей на наш остров, он еще и чинит суда с помощью дубовых бревен.

Уровень населения

В новое поселение на неисследованном острове довольно легко привлечь новых поселенцев. А вот при высоком уровне населения сделать это становится все труднее. Но если мы поможем делу звонкой монетой, то повысим шансы на то, что люди захотят к нам перебраться.

Так что пора строить монетный двор. На начальном этапе можно создавать медные монеты с помощью медной руды. Но мы решили улучшить монетный двор и изготовить из серебряной руды монеты лучшего качества.

Если предложить более ценные монеты, шансы убеждения возрастут. Также не забывайте об улучшении гавани. Так вы получите улучшенные корабли, в которых поместится больше людей, а еще в гавани появится больше рабочих, которые помогут с погрузкой и ремонтом.

Если будет достаточно места, можно построить несколько гаваней и быстрее получать новых поселенцев. Требования будут такими же. Если у нас уже много людей в поселении, то придется запастись золотыми монетами, чтобы корабли гарантированно возвращались с полной посадкой.

С помощью простой настройки (включить или выключить здание) можно решить, в какие гавани прибывают помощники, а также выбрать тип монет, которые будут использоваться в здании для привлечения людей.

В игре есть другие способы увеличения населения, но пока слишком рано о них говорить.

Они вовсе не бесполезны, даже если пока нам не нужны. Незанятые поселенцы генерируют очки мотивации. Но попридержите ослов — оставим-ка это до следующей записи в дневнике разработчиков. 🙂

Что вы думаете о концепт-арте?Вам понравилась гавань и система населения? Расскажите нам о том, что вы думаете по этому поводу, в комментариях ниже.

3 комментария