Skip to content

Метка: Stamina

[Трансляция] Первая онлайн-трансляция The Settlers уже 13 сентября

Выставка gamescom завершилась, и мы получили бесценную обратную связь от нашего сообщества: как вживую, так и из комментариев. Теперь самое время провести первую онлайн-трансляцию The Settlers.

Если у вас не получилось посетить Ubisoft Lounge на gamescom, это отличная возможность познакомиться с игрой и посмотреть, как все работает.
Во время трансляции мы начнем возводить первое поселение и попутно будем отвечать на вопросы о происходящем на экране и о The Settlers в целом.

Присоединяйтесь к нам в Twitch 13 сентября в 19:00 МСК (UTC +2) и спокойно проведите час с The Settlers!

Leave a Comment

[Разработка] Пища и выносливость

Если вы следите за нашими публикациями в социальных сетях, то, наверное, уже знаете о новой системе «Пища и выносливость». Если не знаете, то присоединяйтесь к нам в Facebook & Twitter — и вы будете в курсе всех новостей.

Об основах игры говорилось уже очень много, но мы бы хотели углубиться в детали и сообщить вам еще больше подробностей. С чего же начать?

Пожалуй, с начала.
Строительство нового поселения мы всегда начинаем с самых основных построек.

Обсуждая принцип «что видишь, то и получишь», мы выяснили, что в игровом мире мы видим все. Мы видим леса, деревья, плоды, даже рыбу, которая плещется у берега.

Начинаем строительство аванпоста, поставив несколько хижин, где будут жить дровосеки, собиратели и рыбаки. Еще две постройки обычно представляют собой хранилища припасов.

Имеющиеся запасы покрывают только самые основные нужды, и вскоре наши дровосеки проголодаются и перестанут работать. Мы легко можем это заметить: работник сидит около постройки в ожидании еды.

Необходимо построить дома.

Дома:

В новой игре The Settlers первоочередная задача домов — снабжать пищей работников, чтобы никто не испытывал голода и уровень выносливости был на максимуме.

Построив дома, мы создали «малую» производственную цепь. Рыбак будет вылавливать вкусную рыбу, а жители смогут забирать улов прямо из его хижины. Затем они вернутся в свои дома и начнут готовить еду. Если вы видите, что из дымохода поднимается дым, — значит, приготовление еды в разгаре.

На все это уходит некоторое время, но как только еда будет готова, жители доставят ее всем работникам.

Если у работника выносливость снизится до нуля, он прекратит работу и будет ждать около своей хижины. Как только ему доставят приготовленную еду, он отнесет ее в особое место, поест, восстановит выносливость и вернется к работе. Если же голод застанет работника в поле, он вернется к своему дому и найдет заботливо приготовленную еду.

Что же произойдет, если сами рыбак и собиратель проголодаются, не получив приготовленной еды? Чтобы поддерживать свои силы, рыболову, собирателю и охотнику придется питаться сырой пищей, которую они добыли сами (все любит суши и карпаччо?). Но, поскольку эта пища не была термически обработана и не превратилась во вкусное блюдо, она сможет восстановить только половину выносливости.

Рыночные прилавки:

Мы всегда стремимся сделать нашу экономику более эффективной. Поэтому давайте поговорим о рыночных прилавках.

Здесь хранится пища, и отсюда ее могут забирать жители. В игре у нас несколько видов прилавков, так нам будет проще все спланировать и организовать. Согласитесь, бессмысленно устанавливать прилавок для рыбы там, где рыбы нет и в помине. Конечно, мы можем его установить, но вспомните, о чем мы говорили в статье о транспортировке. В этом случае перевозчикам придется преодолевать слишком большое расстояние, и могут возникнуть транспортные заторы.

Здесь мы установили прилавок для рыбы и для даров леса, в данном случае — ягод. Перевозчики будут исправно доставлять все, что добыли рыболов и собиратель, к этим прилавкам. Таким образом, нашим жителям не придется далеко ходить, и они быстрее будут готовить еду для трудолюбивых работников.

Далее в игре:

Что будет в игре дальше?

Чем больше развивается поселение, тем больше построек становится нам доступно. Мы можем улучшать эти постройки, в том числе и дома. В дальнейшем мы подробно обсудим систему улучшений.

Первым делом нужно обеспечить наших работников большим количеством и разнообразием еды. Классическая продовольственная цепь выглядит так: пшеничная ферма, мельница и пекарня. На этой прекрасной большой равнине было бы хорошо построить несколько ферм — так мы увеличим производство хлеба.

На фермах можно выращивать не только пшеницу, но и кукурузу. По мере развития производства можно строить новые прилавки — для хлеба и кукурузы.

Теперь мы можем обеспечить жителей разными видами еды, но важнее всего — дать им еду лучшего качества. Этого можно добиться, улучшив дома. После этого вам откроется множество новых рецептов блюд, повышающих выносливость, а значит, можно будет реже доставлять еду. Таким образом, жители смогут обеспечивать едой большее количество работников.

Убедитесь, что дома находятся достаточно близко к основным постройкам продовольственных цепей, чтобы жители быстро могли забирать еду и доставлять по назначению.

Если вы думаете, что еда нужна только для поддержки выносливости работников, вы глубоко ошибаетесь. Еда вам понадобится и для других целей, но мы поговорим об этом позже.

Итак, мы поговорили о системе «Пища и выносливость». Что вы об этом думаете? Понравилось ли вам? Наверное, уже вообразили себе красивый шумный рынок и домики вокруг? Не стесняйтесь делиться своими мыслями в комментариях!

7 комментария