Skip to content

Метка: townhall

[Здание] Ферма

Представим, что мы уже построили мэрию и можем улучшать различные здания, например дома. Теперь самое время подумать о том, как обеспечить поселенцев качественной пищей. Кому же понравится питаться одними ягодами и рыбой? Но, к счастью, улучшенные дома дают нам доступ к более сложным рецептам. С приготовленными по ним вкусными блюдами наши рабочие будут получать больше выносливости.

Чтобы снабдить жителей домов новыми ингредиентами, можно построить ферму.

На уровне «Деревня» 4 фермера выращивают простые злаки. На ферме каждого уровня работает вдвое больше поселенцев, чем в других зданиях. Это логично, поскольку подготовка почвы, посадка семян и сбор урожая требуют достаточного количества фермеров. Кстати, дикие кабаны тоже не прочь полакомиться злаками, поэтому стоит хорошо обдумать расположение будущей фермы.

На уровне «Городок» к фермерам присоединятся еще два человека и откроется доступ к пшенице. Ее впоследствии можно будет переработать на мельнице в муку, которая используется в пекарне.

На уровне «Город» добавятся не только двое новых рабочих, но и возможность выращивать овощи. Если поблизости бегают кролики, будет неплохо нанять охотников для защиты урожая, иначе популяция ушастых вредителей вырастет с сумасшедшей скоростью.

При наличии нескольких ферм на них можно выращивать разные культуры. Так мы расширим выбор рецептов блюд для наших поселенцев.
Все три типа культур служат не только ингредиентами, но и кормами для скота на животных фермах.
Поселенцы могут приобретать ингредиенты с рыночного прилавка с фермерскими овощами и злаками.

Leave a Comment

[Здание] Хижина рыбака

Нашему поселению жизненно необходимы не только строительные материалы, но и еда. Поэтому важно как можно раньше наладить эту цепочку снабжения. Например, построить хижину рыбака.

Можно без особого труда найти подходящее место для этого здания, просто понаблюдав за водой у побережья или в озере: временами рыба будет выдавать свое присутствие. Один из наших ремесленников примется за работу в хижине и будет ловить рыбу в определенном месте, так называемой точке фокусировки. Ее, кстати, можно передвинуть.

После постройки мэрии мы сможем улучшить хижину рыбака. Давайте пробежимся по особенностям каждого уровня.

На уровне «Аванпост» в здании поселится один рыбак, который будет ловить лосося в океане.

На уровне «Деревня» одновременно трудятся два рыбака: они будут ловить форель в озерах, ее можно использовать в более сложных рецептах.

На уровне «Городок» к ним присоединится еще один рыбак, и вся компания займется ловлей креветок.

Разные виды рыб используются во множестве блюд, которые готовят жители поселения в своих домах. Мы упоминали об этом в заметке «Пища и выносливость». Как и в случае с домиком дровосека, вы сможете активировать и деактивировать определенные виды товаров в зависимости от своих предпочтений. Если в хижину рыбака не поставляется пища, работники будут есть то, что выловят. Однако эффект от подобных яств будет хуже, чем от приготовленных блюд.

3 комментария

[Здание] Лесопилка

В прошлый раз мы рассмотрели домик дровосека, так что сейчас было бы логично перейти на ступень выше и познакомиться с особенностями лесопилки.
Для первых базовых зданий нужны простые бревна, но для чего-то более фундаментального вам понадобятся ресурсы получше: деревянные доски. Например, они пригодятся при постройке мэрии. Как мы уже знаем, мэрия открывает доступ к следующим улучшениям и более продвинутым зданиям. Поэтому важно обзавестись лесопилкой сразу после того, как вы запасетесь базовыми ресурсами и немного расширите территорию.

На более высоких уровнях появляются новые ремесленники и дополнительные предметы.

На уровне «Аванпост» один работник распиливает бревна из хвойной древесины на доски.

На уровне «Деревня» к нему присоединяется еще один. Вместе они займутся созданием дубовых досок из дубовых бревен.

На уровне «Городок» им спешит на помощь третий рабочий.

Доски из хвойной древесины нужны для постройки зданий. На уровне «Деревня» этот ресурс используется вместо бревен из хвойной древесины. Без древесины дуба не обойтись при производстве разных видов оружия (луков и дубин) и при создании транспорта у тележника (ручных тележек и телег с быками), а также при ремонте заходящих в гавань судов. Если у вас возникнут затруднения, действуйте так же, как и в случаях с ранее упомянутыми зданиями. Ваши рабочие могут сфокусироваться на производстве одного из двух видов досок: из хвойной древесины либо из древесины дуба.

А какой у вас подход к производству сырья? Стараетесь не допускать перепроизводства и лишь при необходимости реагируете на нехватку ресурсов? Или же пытаетесь всегда держать несколько единиц про запас? Расскажите об этом в комментариях!

2 комментария

[Здание] Домик дровосека

Давайте продолжим обзор зданий. Сегодня рассмотрим одно из самых важных строений для любой колонии поселенцев — домик дровосека.

Наши поселенцы привезут с собой на корабле несколько единиц хвойной древесины и древесины из дуба. Но этот материал требуется для постройки всех зданий на раннем этапе игры. Так что придется нам поскорее наладить собственное производство древесины.
Все дровосеки будут валить деревья в определенной области у места работы и складывать сырье на пороге своей хижины. Эту область, которую называют точкой фокусировки, можно перенести. Например, если вы захотите рубить лес в другом месте. Собранное дерево можно использовать при строительстве или позднее обработать на лесопилке.

Как мы уже обсуждали в статье о мэрии, все здания можно улучшить, чтобы получить новые возможности. И домик дровосека в данном случае не исключение.

На уровне «Аванпост» у вас будет один дровосек, который сможет собирать стволы хвойных деревьев для первых базовых зданий (уровня «Аванпост») и древесину из дуба для создания оружия и починки кораблей.

На уровне «Деревня» появится второй дровосек, он поможет вам ускорить производство.

На уровне «Городок» к ним присоединится третий рабочий.

Древесину можно использовать для разных целей. С помощью лесопилки доски из хвойной древесины будут обработаны для дальнейшего строительства, а древесина из дуба будет использована для создания тележек носильщиков.В меню строительства мы сможем расставить приоритеты: рубить хвойную древесину, древесину из дуба или добывать оба вида сырья. Конечно, новые работники ускорят производство. Но тут важно помнить, что вместе с этим увеличится и расход пищи.

Также можно будет выбрать, какие деревья рубить: все или только самые старые и большие, чтобы сберечь лес. Короткие расстояния между местом добычи и домиком дровосека увеличат производительность. Но если разместить слишком много подобных зданий и рубить слишком много деревьев, то новые не успеют вырасти. И в результате лес истощится.

Не забывайте, что игра все еще находится в стадии разработки, так что некоторые функции и даже внешний вид зданий могут измениться.

Мы уже рассмотрели два здания в дневниках разработчиков. О каком строении нам рассказать в следующем выпуске? Возможно, вы хотите, чтобы мы добавили дополнительную информацию в эти статьи? Расскажите нам об этом!

Leave a Comment

[Разработка] Мэрия

В предыдущих записях в дневнике разработчиков мы упоминали, что обновили здания, и пообещали поделиться подробностями. Наконец время пришло. В этой статье мы расскажем, как разблокировать новые здания и зачем их улучшать.

Когда мы высаживаемся на неизведанный остров, у нас есть доступ только к базовым строениям. Чтобы улучшить условия, нужно возвести мэрию. Для этого потребуются доски из хвойной древесины, которые производят на лесопилке. Как только соберем необходимые материалы, можно приступать к строительству.

Создание мэрии позволяет открыть новые здания и улучшить уже имеющиеся. Теперь, помимо основных построек, нам доступны угольная шахта, железный рудник, плавильня, животноводческая и зерновая фермы, оружейная, бараки и монетный двор. Обратите внимание, что список зданий может в дальнейшем измениться.

Чтобы получить доступ ко всем игровым зданиям, нужно неоднократно улучшить мэрию. При этом каждый раз будут появляться новые здания и открываться возможности для усовершенствования уже существующих. У каждого здания в The Settlers есть несколько уровней. Когда вы улучшаете свои постройки, их уровень повышается. Всего их четыре от низшего к высшему: «Аванпост», «Деревня», «Городок» и «Город».

Вернемся к разблокированным зданиям уровня 2, или уровня «Деревня»: на железном руднике и в угольной шахте добываются ресурсы для выплавки железа, необходимого, чтобы улучшить военное снаряжение.

Также появление мэрии открывает здания по производству пищи. Чтобы использовать новые виды еды, нужно улучшать дома. В заметке «Пища и выносливость» из дневника разработчиков объяснялось, что так вы получите доступ к новым рецептам.

Еще мы можем улучшить уже построенные дома. Они не только станут эффективнее, но и позволят добывать и производить новые продукты и товары.

Для примера возьмем хижину собирателя и посмотрим, как она изменяется при улучшении.

Здание для хранения запасов уровня 1 доступно с самого начала. В нем живет один рабочий и хранятся только ягоды. Для нового поселения этого достаточно, однако потребности рабочих растут, и вскоре нам понадобятся травы и грибы. Базовое здание не приспособлено для хранения этих ресурсов, так что пора его улучшить.

Нам потребуются доски из хвойной древесины. Как только мы улучшим здание, рабочий сможет собирать травы и получит помощника.

Повторно улучшим здание, используя доски и камень, и появится третий рабочий. А еще мы сможем собирать грибы. Если нам не по душе травы и грибы, просто отключаем их сбор или производство в меню здания.

В дальнейшем нам очень пригодится возможность улучшения. Она позволит нанимать больше рабочих, занимать меньше драгоценного места для строительства, а также собирать и производить продукты и товары получше. Не забываем: чем больше рабочих в здании, тем больше нужно пищи. А еще строим связанные между собой здания поближе друг к другу, чтобы уменьшить время передвижения. Во время улучшения поселенцы перестают работать и ничего не производят.

Of course we want to offer you the choice to immediately place higher tier buildings, or to stay with lower tiers and upgrade them at a later point.

If we place a new Gatherer, it doesn’t have to be Tier 1, we can also build Tier 2 (or 3 respectively) directly. Sometimes, if we are short on higher tier resources for example stone, we might want to build some lower tier buildings. Tier 2 buildings only use wood, this saves us stone, which can be used somewhere else.

We may intentionally placing a lower tier building and upgrade it immediately. Why so? Here is an example:

To place a Tier 1 Gatherer we need 4 softwood logs.
To place a Tier 2 Gatherer we need 8 softwood boards.
To upgrade a Tier 1 Gatherer we need 6 softwood boards.

Upgrading only consumes 75% of the Tier 2 building costs, so you can save some materials through upgrading instead of directly building the higher tier. The downside is a longer construction time and the additional consumption of lower tier building materials. This is a nice playground for optimizer among us.

А как вы увеличиваете производительность — улучшаете постройки или сразу выбираете те, что уровнем повыше? Интересно было читать об «эволюции» здания для хранения запасов? Любите оптимизировать расходы или вас это не интересует? Расскажите нам об этом в комментариях.

Leave a Comment