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Schlagwort: History Edition

[TSHC] S3HE – Die Multiplayer-Lobby ist live

Nachdem wir letzte Woche angekündigt haben, dass wir die Lobbies für die einzelnen Die Siedler History Editionen testen werden, freuen wir uns, jetzt ankündigen zu können, dass ab sofort die Die Siedler 3 Lobby für alle verfügbar ist

Der Test hat uns dabei geholfen, nützliches Feedback zu sammeln. Dank eurer Vorschläge haben wir bereits eingestellt, dass alle Multiplayer Lobbies standardmäßig öffentlich sind. Ihr könnt dies natürlich weiterhin mit dem „privat“-Button ändern, wenn ihr nur mit euren Freunden spielen wollt.

Wenn es öffentliche Multiplayer-Matches gibt, die noch nach Spielern suchen, tauchen sie hier in der Liste auf, bevor ihr selbst ein neues erstellt. Klickt einfach auf den Namen um beizutreten.

Wollt ihr eurem Spiel einen bestimmten Namen geben? Ändert ihn hier ab, und fügt beispielsweise bestimmte Bedingungen wie eine Friedenszeit dem Titel hinzu.

Wenn ihr die Mehrspieler-Lobbies für Die Siedler 4, 5 oder 6 testen wollt, könnt ihr dies ganz einfach über Uplay tun in dem ihr die folgenden Schritte folgt:

  1. Wählt das Spiel in der Bibliothek aus und klickt auf „Eigenschaften“
  2. In der Kategorie „Spielversion“ klickt auf „Testversion freischalten“ und gebt folgendes Passwort ein:
    1. Die Siedler 4 History Edition: „TheSettlers4LobbyTest“
    2. Die Siedler 5 History Edition: „TheSettlers5LobbyTest“
    3. Die Siedler 6 History Edition: „TheSettlers6LobbyTest“
  3. Ihr könnt nun „Lobby Test“ als alternative Version auswählen – diese ist mit dem Lobby Server verbunden.
  4. Sobald die Dateien der Testversion heruntergeladen sind, startet bitte Uplay PC neu um sicherzustellen das alle Dateien fehlerfrei aktualisiert wurden.

Wenn ihr noch weiteres Feedback zur Lobby habt, lasst es uns in den Kommentaren wissen.

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[TSHC] Lobby Test Ankündigung

Hallo miteinander,

Es ist mal wieder Zeit für ein kleines Community Update.

Wie ihr bereits gesehen habt, haben wir das Jahr mit vielen Information zum neuen Die Siedler gestartet. Wir haben zum Beispiel Informationen zur Verbesserungsmechanik und der Lanerweiterung veröffentlicht – etwas wonach viele von euch gefragt haben – doch heute haben wir eine besondere Ankündigung für euch.

In den letzten Wochen haben wir viele Patches für die History Editionen veröffentlicht und uns einiger Problemen angenommen – seid versichert, wir werden weitere Patches in den kommenden Wochen veröffentlichen. Im heutigen Patch ist auch etwas dabei, nach dem viele von euch schon lange gefragt haben: Multiplayer-Lobbies!

Unser Team war zuletzt sehr beschäftigt damit, alles richtig einzustellen, aber bevor wir sie für jeden verfügbar machen, möchten wir sicherstellen, dass alles rund läuft. Dafür brauchen wir eure Hilfe und Erfahrung:

Wenn ihr die Mehrspieler-Lobbies testen wollt, könnt ihr dies ganz einfach über Uplay tun in dem ihr die folgenden Schritte folgt:

  1. Wählt das Spiel in der Bibliothek aus und klickt auf „Eigenschaften“
  2. In der Kategorie „Spielversion“ klickt auf „Testversion freischalten“ und gebt folgendes Passwort ein:
    1. Die Siedler 3 History Edition: „TheSettlers3LobbyTest“
    2. Die Siedler 4 History Edition: „TheSettlers4LobbyTest“
  3. Ihr könnt nun „Lobby Test“ als alternative Version auswählen – diese ist mit dem Lobby Server verbunden.
  4. Sobald die Dateien der Testversion heruntergeladen sind, startet bitte Uplay PC neu um sicherzustellen das alle Dateien fehlerfrei aktualisiert wurden.

Natürlich könnt ihr jederzeit zurück zur Live Version wechseln, aber stellt bitte sicher das ihr Uplay PC dann neustartet.

Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen zu diesem Thema.

Euer Die Siedler Community Team

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[TSHC] Changelog 10 April

Die Siedler IV History Edition

  • Fehler behoben, wodurch einige Teile des Spiels in deutscher Sprache erschienen obwohl eine andere Sprache im Config Menü ausgewählt wurde

Die Siedler Das Erbe der Könige History Edition

  • Steam: Polnische Sprache hinzugefügt
  • Steam: Fehler behoben, wodurch die Sprach-Option keine Änderung durchführte

Die Siedler VII History Edition

  • Steam: Russische Sprache hinzugefügt
  • Fehler behoben, wodurch die „auf Bedarf“ Funktion nicht richtig funktionierte
  • Fehler behoben, wodurch die „Transport hier“ Funktion in Warenhäuser nicht richtig funktionierte
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[TSHC] Changelog 13. März

Die Siedler I History Edition

  • Das Config Menü startet nun nach der Installation des Spiels

Die Siedler II History Edition

  • Das Config Menü startet nun nach der Installation des Spiels
  • Fehler behoben, wodurch Spielstände der Kampagnen-Karten auf Englisch abgespeichert wurden und nicht in der ausgewählten Sprache im Config Menü

Die Siedler III History Edition

  • Das Config Menü startet nun nach der Installation des Spiels
  • Karten-Editor hinzugefügt
    • Der Karten-Editor kann über Uplay -> Die Siedler III -> Spielen gestartet werden.
  • Option im Config Menü hinzugefügt, um alle 5 Minuten automatisch zu speichern
  • Fehler behoben, wodurch es zu leeren Spiele-Lobbys kam
    • Nachdem ein Mehrspieler-Speicherstand geladen und andere Spieler eingeladen wurden, kam es unter Umständen zu leeren Lobbys / Spielen. Dieses Problem sollte nun behoben sein

Die Siedler IV History Edition

  • Das Config Menü startet nun nach der Installation des Spiels
  • Option im Config Menü hinzugefügt um alle 5 Minuten automatisch zu speichern
  • 10 Automatische Spielstände für Mehrspieler-Spiele hinzugefügt
    • Die Spielstände werden von A bis H durchlaufen. Sobald das automatische Speichern bei H angelangt ist, wird wieder bei A begonnen und entsprechend überschrieben
  • Mehrere Fehler in den englischen Kampagnen Missionstexten behoben

Die Siedler Das Erbe der Könige History Edition

  • Maximale Distanz der Kamera erhöht
  • Nur Steam: Fehler behoben, wodurch es nicht möglich war, Mehrspieler-Partien in der „Expansion Disc“ und „Legends Expansion“ zu eröffnen

Die Siedler VII History Edition

  • Fehler behoben, wodurch es nicht möglich war auf Club Belohnungen zuzugreifen während man sich im Offline Modus befand
  • Fehler behoben, wodurch die falsche Auflösung im Spiel verwendet wurde
    • Sollte das Problem immer noch vorhanden sein, bitte einmal die Options.ini im „The Settlers 7 – History Edition“ im Dokumente-Ordner löschen
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[TSHC] Changelog 27. Februar

Die Siedler IV History Edition

  • Es wurden einige Ursachen behoben die zum Fatal Error führten und das Spiel zum Abstürzen brachten. (Wir arbeiten weiterhin an anderen Ursachen und beheben weiterhin Probleme in diesem Zusammenhang)
  • Fehler behoben, wodurch die Maya Musik nach einer Kampf-Situation nicht mehr startete

Die Siedler Das Erbe der Könige History Edition

  • Mehrere Lokalisierungs-Fehler in der deutschen Sprache behoben
  • Fehler behoben, wodurch ein Farmer im Dorfzentrum erschien um als Barkeeper zu arbeiten. Es erscheint nun die korrekte Einheit

Die Siedler VII History Edition

  • Mehrere fehlende Sprachen für Club-Belohnungen hinzugefügt
  • Fehler behoben, wodurch es im Mehrspieler-Spiel zum Verbindungsabbruch kommt, wenn man als Option „Co-Op“ auswählte
  • Fehler behoben, wodurch das Fenster „Errungenschaften freigeschaltet“ mehrfach erschien
  • Fehler behoben, wodurch die Lobby nicht richtig aktualisierte wenn man eine KI hinzufügte.
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[TSHC] Changelog 13 Februar

Die Siedler III History Edition

  • Option hinzugefügt das Scrolling der Maus im Config Menü zu invertieren
  • Option hinzugefügt mehrere Speicherstände in Mehrspieler-Partien zu haben
  • Text angepasst wenn der Host versuchte sich selbst aus dem Spiel zu entfernen
  • Fehler behoben, wodurch das Gruppieren von Soldaten mit Alt 1-9 nicht richtig funktionierte
  • Fehler behoben, wodurch der in-game Chat nicht richtig funktionierte. Der Chat sollte nun ordnungsgemäß scrollen
  • Fehler behoben, wodurch Spieler die Spiel-Lobby nicht ordnungsgemäß verlassen hatten, nachdem sie eine neue Einladung erhielten
  • Fehler behoben, dass die falsche Musik abgespielt wurde

Die Siedler IV History Edition

  • Englische und Französische Lokalisation für beide Add-Ons hinzugefügt („Die Neue Welt“ & „Große Feldzüge“
  • Anpassung der Lebenspunkte und des Schadens der Trojaner in Mehrspieler Partien. Trojaner haben nun identische Werte wie die anderen Völker (NUR Mehrspieler)
  • Fehler behoben, wodurch die falsche Maya und Wikinger Musik abgespielt wurde
  • Fehler behoben, wodurch exportiere Karten vom „Die Siedler 4 History Edition“ Karten Editor im falschen Ordner landeten
  • Fehler behoben, wodurch Spieler die Spiel-Lobby nicht ordnungsgemäß verlassen hatten, nachdem sie eine neue Einladung erhielten
  • Fehler behoben, wodurch die „Trojaner erlauben“ Box in Mehrspieler Partien nicht aktiviert war, man jedoch Trojaner als Volk auswählen konnte
  • Fehler behoben, wodurch einige Mehrspieler Partien auf Zufallskarten nicht ordnungsgemäß geladen werden konnten

Die Siedler Das Erbe der Könige History Edition

  • Mehrere Lokalisierungs-Fehler in der deutschen Sprache behoben
  • Fehler behoben, wodurch es nicht möglich war Mehrspieler-Partien in der „Expansion Disc“ und „Legends Expansion“ zu eröffnen
  • Fehler behoben, wodurch Spieler die Spiel-Lobby nicht ordnungsgemäß verlassen hatten, nachdem sie eine neue Einladung erhielten
  • Fehler behoben, wodurch die Technologie „Town Guard“ freigeschaltet wurde und keinen Effekt hat. Es wird nun die korrekte Technologie freigeschaltet

Die Siedler Aufstieg eines Königreichs History Edition

  • Fehler behoben, wodurch einige Spieler die einen Laptop benutzen die Nachricht „Graphics Adapter does not meet minimum requirements“. Das Spiel sollte nun ordnungsgemäß starten
  • Fehler behoben, wodurch Spieler die Spiel-Lobby nicht ordnungsgemäß verlassen hatten, nachdem sie eine neue Einladung erhielten

Die Siedler VII History Edition

  • Fehler behoben, wodurch Spieler die Spiel-Lobby nicht ordnungsgemäß verlassen hatten, nachdem sie eine neue Einladung erhielten
  • Fehler behoben, wodurch freigeschaltete Club Rewards nicht korrekt im Spiel angezeigt wurden

Vielen Dank für die zahlreichen Community-, Bug- und Feedbackmeldungen. Ihr habt unser Leben erleichtert und wir bedanken uns vielmals für eure Hilfe.

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[Guide] Die Siedler 7 – History Edition

Heute widmen wir uns dem letzten Teil der History Collection: Die Siedler 7!

Dieser Teil hatte es sich zur Aufgabe gemacht, die Wirtschaftskreisläufe wieder deutlich komplexer zu gestalten als die letzten beiden Vorgänger und eine besondere Prise Innovation durch den Einsatz von Sektoren und Siegpunkten in die Siedlerwelt zu bringen.

Stadt am Fluss:

Für einen besonders einfachen Einstieg eignet sich – neben der Kampagne – die Map „Stadt am Fluss“.

Wählt als Gegner für einen leichten Start „Knecht Ruprecht“ mit Stufe „Leicht“.

Wie ihr feststellen werdet besitzt ihr bereits zum Start zwei Sektoren. Das entschärft den Platzmangel, mit dem man in Siedler 7 stets zu kämpfen hat.

Wir beginnen nun im Startsektor ganz klassisch mit dem Bau einer Forsthütte, an die wir Holzfäller, Försterei und Sägewerk anhängen. Eine zweite Forsthütte benötigen wir noch um einen Jäger zu bauen. Mehr als ein Jäger wäre zu viel für das wenige Wild im Startsektor. Stellt in der Forsthütte des Jägers jetzt die Nahrung auf „bessere Verpflegung“, mehr dazu im Experten Tipp am Ende des Guides.

Tipp: Sobald die Gebäude hochgezogen wurden ist es sowohl bei der Försterei, als auch beim Jäger empfehlenswert, den Mittelpunkt des Arbeitsbereichs festzulegen, damit diese wissen wo sie arbeiten sollen.

Als nächstes solltet ihr an das Steinvorkommen eine Berghütte mit drei Steinmetzen bauen. Im Gegensatz zum Jäger gilt hier: Mehr bringt mehr, ihr könnt nicht zu viele Metze bauen.

Passend zum Jäger baut ihr noch euer erstes gehobenes Wohnhaus, an welches ihr zwei Metzger baut und sie mit „besserer Verpflegung“ versorgt.

Wege und Träger:

Unterhalb eures Schlosses befindet sich ein idyllisches Flussufer mit Fischgrund. Diesen möchten wir gerne nutzen und benötigen zunächst einen Weg dorthin. Da die Straße bis zum Wasser sehr lang ist solltet ihr in der Mitte des Weges ein Lagerhaus errichten.

Die Lagerhäuser haben in Die Siedler 7 eine sehr ähnliche Funktion wie die Fahnen in Siedler I und II:

Zwischen ihnen bewegen sich Träger, die die Waren immer vom einen zum nächsten Lagerhaus bringen. Allerdings beherbergt ein Lagerhaus immer mehrere Träger (und kann später auch noch weiter ausgebaut werden), weshalb ihr deutlich weniger davon benötigt.

Tipp: Um eine effiziente Wirtschaft zu gewährleisten, solltet ihr immer in der Mitte eines Sektors und an den Rändern zwischen den Sektoren Lagerhäuser bauen. In besonders großen Sektoren können weitere Lagerhäuser notwendig sein.

Anschließend könnt ihr ein Forsthaus mit drei Fischerhütten am Fischgrund bauen. Um auch die Brotproduktion voran zu bringen braucht ihr 1-2 Getreidescheunen (benötigen viel Platz für die Felder!), eine Mühle und einen Bäcker.

Mehr Prestige!

Mit Hilfe von Prestige könnt ihr in Siedler 7 neue wichtige Gebäude freischalten. Zur nächsten Prestigestufe fehlen euch zu Spielbeginn noch zwei Prestigepunkte. Baut hierzu zwei große Prestigeobjekte (brauchen nur Steine) und ihr könnt eure erste Prestige-Option freischalten.

Wählt hier den Punkt „Haupt- und Spezialgebäude“. Jetzt könnt ihr Kirche, Händlergilde oder Kaserne bauen. Diese Entscheidung bestimmt maßgeblich, welchen Wirtschaftszeig ihr im folgenden Spiel fokussieren müsst! Wir entscheiden uns in diesem Guide für die Kirche und bauen sie an einen Ort, an dem wir richtig viel (!) Platz haben. Der zweite eurer beiden Sektoren eignet sich hier am besten.

Wofür wir den ganzen Platz brauchen? An die drei Spezialgebäude lassen sich Prestigeerweiterungen anbauen – und die sind viel günstiger als die normalen Prestigeobjekte, brauchen aber Platz.

Achtet allerdings darauf, dass der Bau des Spezialgebäudes nicht die restliche Wirtschaft blockiert. Nutzt dazu die Logistikansicht, falls ihr die Baureihenfolge ändern wollt:

Neue Sektoren einnehmen:

Ihr habt zu Beginn 10 Münzen. Diese lassen sich nutzen, um Soldaten auch ohne Kaserne zu bauen. Dazu heuert ihr in der Taverne 2 Pikeniere und 1 Musketier an und weist sie eurem General zu.

Ihr habt damit 7 Soldaten, was ausreicht um die beiden angrenzenden Sektoren im Nodwesten und Südosten einzunehmen. Mit Hilfe dieser Sektoren könnt ihr Eisenerz und Kohle abbauen um es in der Eisenschmiede zu verarbeiten. Baut pro Rohstoff drei Gebäude, mit einer gut organisierten Anordnung reicht hierfür der Platz:

Denkt daran, in den Minen später Geologen einzusetzen, um erschöpfte Vorkommen wieder zu beleben!

Nutzt die Rohstoffe zunächst für den Bau von Werkzeugen. Beim Werkzeugmacher solltet ihr einstellen, dass dieser „nur bei Bedarf“ arbeitet. Ansonsten habt ihr bald eine Werkzeugüberproduktion und nehmt dem Waffenschmied die Ressourcen weg.

Generell gibt es für die Sektoreneinnahme einige wichtige Eckpunkte:

  • Für den Bau von Soldaten braucht ihr Waffen und Gold. Später werden noch Pferde und Räder wichtig
  • Achtet vor der Einnahme eines Sektors genau darauf, ob er durch Befestigungen geschützt ist
  • Wenn ihr mit Hilfe eurer Priester die Technologie „Spionage“ erforscht, könnt ihr die gegnerischen Einheiten inspizieren
  • Wenn ihr auf Militär setzt solltet ihr schon frühzeitig einen stärkeren General in der Taverne anheuern und diesem die Soldaten zuweisen.

Ihr könnt alle neutralen Sektoren auch ohne Militärmacht einnehmen. Dazu entsendet ihr entweder Mönche, oder Händler, je nachdem wofür ihr euch entschieden habt

Experten Tipp:

Eine perfekte Wirtschaft in Siedler 7 bedeutet rechnen!

Insbesondere die Nahrungsproduktion kann hierbei optimiert werden. Ein Beispiel anhand Jäger/Wurstproduktion:

Jäger:

Keine Verpflegung -> Output: 1x Fleisch

Einfache Verpflegung -> Input: 1x Brot; Output: 2x Fleisch (Fremdversorgung)

Bessere Verpflegung -> Input: 1x Wurst; Output: 3x Fleisch (Selbstversorgung)

 Metzger:

Einfache Verpflegung -> Input: 1x Brot; Output: 1x Wurst (Fremdversorgung)

Bessere Verpflegung -> Input: 1xWurst; Output: 2x Wurst (Selbstversorgung)

Wer alle sechs möglichen Kombinationen durchrechnet wird feststellen, dass das beste Ergebnis erzielt, wenn Jäger und Metzger auf bessere Verpflegung gestellt werden –genau so, wie wir es in unserem Guide gemacht hatten:

Jäger und Metzger auf „Bessere Verpflegung“:

3x Fleisch (out) – 1x Wurst (in) => 3x2xWurst (out) – 3x Wurst (in) => Pro Durchgang +2 Würste!

Vielen Dank an Haep für den fantastischen Guide!

Bei anderen Produzenten (Schweinzucht, Mühle, Bäcker, etc.) sieht die perfekte Konstellation dagegen meist ganz anders aus. Bei Fragen wendet euch gerne im Forum oder auf Discord an unsere Siedler Veteranen.

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[Guide] Die Siedler Aufstieg eines Königreichs – History Edition

Wenn ihr vor Kurzem die History Collection erworben habt oder generell mit dem Gedanken spielt, Die Siedler VI – Aufstieg eines Königreichs auszuprobieren, haben wir den passenden Leitfaden für euch! Lest weiter, um euch einen kurzen Überblick über das Spiel zu verschaffen und euch einige Anfängertipps zu holen.

Euch werden mehrere Unterschiede zu den vorherigen Spielen auffallen, weshalb eine andere Herangehensweise notwendig ist, um eine blühende Siedlung zu aufzubauen. Ihr benötigt nicht nur grundlegende Baumaterialien wie Holz und Stein, sondern auch eine funktionierende Nahrungsversorgung für alle eure Siedler, unabhängig davon, welchen Beruf sie ausüben. Außerdem hat eure Bevölkerung zusätzliche Bedürfnisse wie Kleidung, Putzzeug oder Unterhaltung.

Nur, wenn diese Bedürfnisse erfüllt werden, könnt ihr neue Gebäude und militärische Einheiten freischalten. Straßen sind wichtig, um die Lieferzeit von Materialien zu verkürzen, und der Ausbau von Gebäuden erhöht die Produktivität.

Expandieren könnt ihr, indem ihr neue Sektoren der Karte erobert – diese Sektoren können auch Rohstoffe bergen, die es in dem Sektor, in dem ihr begonnen habt, nicht gibt. Deshalb verteilt sich das Gros der Wirtschaft über mehrere Sektoren und muss vor feindlichen Überfällen geschützt werden.

Schauen wir uns einige Themen genauer an.

Der Anfang

Zu Beginn verfügt ihr immer über ein Lagerhaus, eine Kirche und eine Burg, die direkt mit dem Marktplatz verbunden sind. Zuerst müsst ihr zwei Holzfällerhütten platzieren, die dafür sorgen, dass genug Baumaterialien vorhanden sind. Außerdem benötigt ihr Jägerhütten oder Fischerhütten, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Eure Arbeiter liefern ihre Roherzeugnisse im Lagerhaus ab, aber Fisch und Fleisch müssen zu geräuchertem Fisch und Würsten verarbeitet werden, ehe die Siedler sie verzehren können.

Seht euch die Rohstoffsymbole auf der Karte an, um herauszufinden, welche ihr in eurem ersten Sektor produzieren könnt.

Wenn die grundlegende Nahrungsversorgung steht, müsst ihr euch um das nächste Bedürfnis eurer Bevölkerung kümmern: Hygiene. Dazu müsst ihr entweder eine Seifensiederei platzieren (die denselben Rohstoff verwendet wie die Metzgerei), oder eine Besenmacherei, die Holz benötigt. Natürlich könnt ihr auch beide Gebäudetypen platzieren, je nachdem, welche – und wie viele – Rohstoffe verfügbar sind.

Im Anschluss solltet ihr die Augen nach Stein, Eisen und zusätzlichem Bauplatz offen halten: Zeit für eine Erkundungsreise.

Wählt euren Helden/eure Heldin und entsendet ihn/sie in einen der nahen Sektoren. Nach dem Betreten wird er auf der Karte angezeigt und ihr könnt sehen, welche Möglichkeiten der Sektor bietet. Wenn ihr das Gesuchte gefunden habt, platziert ihr über das Menü einen Turm in der oberen rechten Ecke (während ihr euren Helden/eure Heldin ausgewählt habt).

Vergesst nicht, diesen Turm (und generell alle Gebäude) ans Straßennetz anzuschließen, um Transportzeiten zu verringern.

Helden

Wenn eure Siedlung in Grundzügen steht und ihr ein oder zwei Sektoren erkundet und etwas expandiert habt, ist es an der Zeit, den Blick auf eure Helden zu richten. Sie sind nicht nur deutlich stärker als ein gewöhnlicher Soldat, sondern verfügen auch jeweils über eine Spezialfähigkeit: Elias der Händler kann zum Beispiel zusätzliche Nahrung aufbieten, während Alandra kranke Siedler zu heilen vermag.

Außerdem benötigt ihr euren Helden/eure Heldin für verschiedene Interaktionen mit der Welt selbst. Sei es, um zur Eroberung neuer Sektoren Türme zu errichten, bei bestimmten Missionen mit KI-Spielern zu interagieren oder Ruinen, Minen und ähnliche Orte auf der Karte zu erkunden.

Um weitere Gebäude und Einheiten freizuschalten, müsst ihr euren Helden/eure Heldin befördern. Dafür muss ihm oder ihr ein neuer Titel verliehen werden. Dafür müsst ihr die Schaltfläche direkt über der Minikarte anklicken. Dann seht ihr, welche Bedingungen für den neuen Titel erfüllt sein müssen. Dabei kann es sich zum Beispiel um eine bestimmte Anzahl von Siedlern, eine bestimmte Stufe eurer Burg oder eine hinreichende Menge einer bestimmten Ware handeln. Wenn ihr sie erfüllt, könnt ihr die entsprechende Schaltfläche anklicken und sowohl euer Held/eure Heldin als auch eure Siedler sind glücklich.

Da jeder Titel euch Zugriff auf neue Gebäude und Produkte gewährt, ist es wichtig, dass ihr euch von Anfang an auf diese Bedingungen konzentriert, um zumindest schnell genug Fortschritte zu machen, um Mauern errichten und Soldaten rekrutieren zu können.

Fortgeschrittene Strategien

Neue Gebäude erweitern nicht nur eure Möglichkeiten und Produktionsfähigkeiten, auch der Gebäudeausbau ist eine sehr wichtige Spielmechanik. Durch einen Gebäudeausbau kann nicht nur ein zusätzlicher Arbeiter einziehen (was eure Produktivität steigert), sondern durch höhere Gebäudestufen werden außerdem Karren freigeschaltet, mit denen eure Siedler ihre Waren schneller transportieren können.

Wenn ihr das mit einem guten Straßennetz kombiniert und eure einfachen Wege später zu Straßen ausbaut, stellt ihr sicher, dass alle Rohstoffe die Stadt rechtzeitig zur weiteren Verarbeitung erreichen. Seien es leckere Brotlaibe, gemütliche Kleider oder Schwerter für eure Armee.

Beim Bau eurer Stadt und aller Produktionsgebäude solltet ihr die Landschaft im Auge behalten. Nutzt den verfügbaren Platz vollständig aus und platziert miteinander in Beziehung stehende Gebäude nah beieinander. Da ihr später eine Mauer um euren Stadtkern ziehen wollen werdet, solltet ihr die richtigen Plätze dafür auswählen.

Und wenn wir es schon von Planung haben: In Die Siedler – Aufstieg eines Königreichs gibt es ein Jahreszeitensystem.
Im Winter könnt ihr weder Honig sammeln noch Getreide ernten; außerdem frieren Flüsse zu und sind dann begehbar. Je nach karte, die ihr spielt, solltet ihr also darauf aufpassen, nicht zu sehr auf Flüsse zur Grenzsicherung zu vertrauen.

 

Militär und Ruf

Und da wir gerade schon dabei sind: Sprechen wir über das Militär.

Ihr könnt Schwertkämpfer und Bogenschützen in ihren jeweiligen Kasernen ausheben und drei verschiedene Arten von Belagerungsmaschinen bauen. Letztere müssen von einer Mannschaft aus Soldaten bemannt werden, damit sie einsatzfähig sind. Vergesst nicht, dass ihr vielleicht erst einen neuen Titel für euren Helden/eure Heldin erwerben müsst, um Zugriff auf das jeweilige Gebäude zu erlangen.

Je besser der Ruf eurer Stadt (er wird in der oberen linken Ecke angezeigt) ist, desto höher ist die Kampfkraft eurer Soldaten. Wenn er zu weit sinkt oder eines eurer Hauptgebäude (Burg, Kirche, Lagerhaus) zerstört wird, verliert ihr das Spiel.

Baut eure Hauptgebäude aus, bietet euren Siedlern unterschiedliche Arten von Kleidung, Nahrung sowie Ziergegenständen, veranstaltet besondere Aktivitäten wie Feste und Kirchenpredigten oder stellt ihnen seltene Waren wie Salz oder Farbstoffe zur Verfügung, um euren Ruf zu verbessern.

Feindliche Angriffe, Nahrungsmangel oder eine hohe Besteuerung wirken sich negativ auf euren Ruf aus. Deshalb solltet ihr versuchen, genug Waren auf Lager zu haben, um die Bedürfnisse eurer Siedler befriedigen zu können, und über den Handel einige seltene Waren zu erlangen.

Wenn euch das zu viel Theorie ist und ihr etwas mehr üben möchtet, dann spielt die Einzelspielerkampagne von Die Siedler VI, die auch als Tutorial dient. Dort werdet ihr langsam an alle wichtigen Spielmechaniken herangeführt.

Habt ihr irgendwelche Tipps, die ihr mit anderen Spielern teilen möchtet? Oder seid ihr „Die Siedler 6“-Neulinge und habt Fragen oder benötigt Rat? Sucht ihr vielleicht nach einem Multiplayer-Spiel? Gerne dürft ihr euch in den Kommentaren an der Diskussion beteiligen.

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[Guide] Die Siedler Das Erbe Der Könige – History Edition

Wie auch schon in den vorherigen Guides möchten wir euch heute einen ersten Einstieg in Darios Welt aus Die Siedler 5 geben.

Wie ihr sicher bereits bemerkt habt, gibt es in diesem Spiel einige grundsätzliche Änderungen im Vergleich zu den Vorgängern:

  • Ihr steuert eure Einheiten in Die Siedler 5 direkt, wie in einem Echtzeitstrategiespiel.
  • Die Warenkreisläufe sind nicht direkt in der Welt sichtbar. Stattdessen landen alle Waren automatisch in einem Gesamtvorrat und werden anschließend von sogenannten Veredlern vervielfältigt.
  • In Die Siedler 5 gibt es keine „echte“ KI, die selbst Häuser und Städte errichtet. Stattdessen bekommt man es mit immer wiederkehrenden Horden zu tun. Auf reinen Multiplayermaps bleibt ihr daher im Singleplayer allein.

Eure erste Siedlung:

Im Folgenden erhaltet ihr eine kleine Einleitung, wie ihr eure erste Siedlung auf einer freien Singleplayer Karte aufbaut.

Klickt zu Beginn einen Leibeigenen an und gebt ihm Aufgaben. Auf vielen Maps ist es zunächst notwendig euer Dorfzentrum auszubauen.

Wählt dazu den Leibeigenen und klickt auf die Fahne im Baumenü und anschließend auf das bereits vorhandene Grundgerüst des Dorfzentrums um dieses dort zu bauen. Ihr könnt jeder Baustelle auch mehrere Leibeigenen zuteilen.

Abbau von Ressourcen:

Nachdem ihr das Dorfzentrum gebaut habt könnt ihr damit beginnen, erste Ressourcen zu sammeln.

Die grundlegenden Rohstoffe wie Holz werden von euren Leibeigenen selbst abgebaut.

Andere Rohstoffe wie Lehm und Stein gibt es zum einen als einfache Haufen, die von euren Leibeigenen beackert werden können, aber auch in Form von großen Steinbrüchen / Lehmschächten, bei denen es aber viel effektiver ist, Minen darauf zu errichten.

Eisen und Schwefel werden erst im späteren Spielverlauf wichtig, funktionieren aber nach dem gleichen Prinzip.

Nehmt nun eine Menge von Leibeigenen und schickt diese zu den Bäumen um sie zu fällen und zu den Stein- und Lehmhaufen, um diese abzubauen.

Neue Leibeigene könnt ihr in der Burg (Handsymbol) anheuern.

Tipp: Im Gegensatz zu den meisten anderen RTS Spielen müssen die Leibeigenen die Rohstoffe nicht extra zum Dorfzentrum bringen. Es ist also egal, wie weit vom Zentrum entfernt ihr sie entsendet! Gleiches gilt auch für die Minen.

Der erste Warenkreislauf:

Die Siedler 5 basiert auf dem Bau vieler Mini-Kreisläufe. So gehören zu einer Arbeitsstätte grundsätzlich ein Wohnhaus zum Schlafen und ein Bauernhof zum Essen. Es ist natürlich auch möglich, dass sich mehrere unterschiedliche Handwerker Wohnhaus und Bauernhof teilen.

Baut dazu nun auf freier Fläche ein Wohnhaus und einen Bauernhof.

Wichtig: Der Bauernhof beherbergt selbst einen Bauern, der in seinem eigenen Gebäude isst und im Wohnhaus schläft. Somit ist in beiden Gebäuden bereits von Anfang an ein Platz besetzt.

Nun baut ihr nebenan eine Hochschule. Diese ist zu Beginn das wichtigste Gebäude, da ihr die Hochschule benötigt um alle weiteren Bauoptionen freischalten zu können.

Nachdem die Hochschule errichtet ist, könnt ihr dort direkt die Konstruktion erforschen. Während der Erforschung werfen wir einen Blick auf eine wichtige Infofunktion im Interface:

Hier werden die fehlenden Schlaf- und Essensplätze in eurer Siedlung angezeigt. Wie ihr seht benötigt bereits die Hochschule mehr Schlafplätze, als euch ein einzelnes Wohnhaus bieten kann.

Ihr könnt dies zu Beginn aber noch ignorieren – die Erforschung dauert lediglich minimal länger. Arbeiter ohne Schlafplatz nächtigen am Lagerfeuer und sind weniger effektiv.

Beginnt nun damit auch neben einen Steinbruch und einen Lehmschacht jeweils ein Wohnhaus und einen Bauernhof zu bauen und mit Hilfe der Leibeigenen Minen zu errichten. Bedenkt, dass ein Bauernhof mehr Platz für Arbeiter bietet als ein Wohnhaus.

Die Veredlung:

Der nächste Schritt gebührt der „Aufbereitung“ von Ressourcen. Ihr könnt in Die Siedler 5 eure Waren veredeln, womit ihr sie ganz einfach vervielfacht.

Besonders wichtig ist daher der Bau eines Sägewerks – denn Holz könnt ihr im Gegensatz zu Lehm und Stein nicht mit Hilfe einer Mine abbauen!

Baut daher in der Nähe eurer Burg ein Sägewerk mit Wohnhaus und Bauernhof. Die hier arbeitenden Sägewerker sind die ersten, die ihre Waren von woanders beziehen müssen. Allerdings nicht wie vielleicht vermutet von den Holzfällern, sondern aus eurem Gesamtvorrat. Dazu holt der Handwerker die Waren direkt in der Burg (und später auch aus Lagern).

Im Sägewerk könnt ihr im weiteren Spielverlauf (nachdem es ausgebaut wurde) auch Verbesserungen für eure Kämpfer erforschen.

  • Grundsätzlich könnt ihr alle Gebäude im Spiel ausbauen um zusätzliche Optionen freizuschalten bzw. um mehr Platz zu bieten.
  • Besonders wichtig wird der Ausbau später bei Wohnhäusern und Bauernhöfen.

Somit habt ihr nun eure erste kleine Siedlung errichtet.

Eure Helden:

Eine besonders wichtige Rolle in Die Siedler 5 nehmen die spielbaren Charaktere ein. Sie alle haben besondere Fähigkeiten, die oftmals über den Ausgang einer Schlacht entscheiden können.

Dario zum Beispiel kann seinen Falken einsetzen, um mit diesem die Karte zu erkunden. Nachdem ihr den Vogel losgeschickt habt könnt ihr eine besondere Perspektive einschalten, um die Welt aus der Sicht des Falken zu sehen.

Außerdem hat Dario eine weitere Fähigkeit um Gegnern Angst einzujagen und sie für kurze Zeit in die Flucht zu schlagen.

Noch ein paar abschließende Tipps:

  • Besonderen Fokus solltet ihr immer auf den Bau von Veredlern legen, neben dem Sägewerk also Ziegelhütte, Steinmetz und später auch Schmiede und Alchimistenhütte
  • Baut diese stets in der Nähe von der Burg oder zuvor errichteten Lagern um die Laufwege kurz zu halten
  • Gegnerhorden greifen euch immer wieder an, bis ihr deren Lager zerstört habt. Ihr braucht daher gerade zu Beginn eine funktionierende Abwehr aus Türmen und Soldaten

Vielen Dank an Haep für den großartigen Guide.

Habt ihr einige Tipps zum Teilen? Geheime Strategien? Oder vielleicht einen Guide für die Einzelspieler-Kampagne, egal ob als Video oder in schriftlicher Form? Teilt sie in den Kommentaren und helft Spielern die Neu in diesem Spiel sind.

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[Guide] Die Siedler IV History Edition

Wir befinden uns im Jahre 2001 und damit bei der Veröffentlichung von Die Siedler 4. Ein rätselhafter Gegner erschien auf der Bildfläche und mit ihm eine besondere Herausforderung: das Dunkle Volk. Dieser Feind bedrohte nicht nur Eure eigene Bevölkerung, sondern das ganze Siedler-Universum.

Als Hilfestellung bei dieser großen Aufgabe haben wir eine weitere Anleitung für Euch. Da die Spielmechanik der aus Die Siedler 3 sehr ähnlich ist, sind viele Hinweise aus dem früheren Blog weiterhin gültig, wir haben diese aber erweitert und um spezifische Informationen für Die Siedler 4 ergänzt.

Metallverarbeitung:

Metalle spielen eine zentrale Rolle in der Wirtschaft Eurer Siedlung. Das erkennt man zum Beispiel daran, dass fast die gesamte Nahrungsproduktion auf die Versorgung Eurer Minenarbeiter ausgerichtet ist. Außerdem sind die Werkzeuge und Waffen, die Eure Schwerindustrie herstellt, überlebenswichtig für den Fortbestand Eurer Siedlung und hängen von den Rohstoffen ab, die Eure Bergleute bereitstellen.

Es gibt fünf verschiedene Minen und nur drei davon hängen direkt mit der Metallverarbeitung zusammen: Die Gold-, die Eisen- und die Kohleminen. Die anderen beiden Minentypen produzieren Schwefel, den die Maya für Munition verwenden, und Steine, die zur Errichtung von Gebäuden notwendig sind. Steine erhaltet Ihr auch durch den Bau einer Steinmetzhütte. Bevor Ihr die beiden letztgenannten Ressourcen wieder vergesst, solltet Ihr immer daran denken, dass Waren, die Ihr für Eure Siedlung nicht benötigt, sehr nützliche Handelsgüter sein können.

In den Gold- und Eisenminen werden Erze abgebaut. Diese müssen weiterverarbeitet werden, um die tatsächlichen Metalle zu erhalten. Dafür benötigt Ihr Kohle aus der Kohlemine. Die Schmelzereien produzieren dann im Anschluss Metallbarren für Eure Werkzeug- und Waffenschmiede. Behaltet dabei im Auge, dass diese Gebäude ebenfalls Kohle benötigen, um zu arbeiten.

Die Goldbarren aus der Goldschmelze dienen Euch als Zahlungsmittel. Damit könnt Ihr Tempel sowie einige Zierobjekte errichten und höherrangige Soldaten ausbilden lassen.

Zierobjekte:

Wenn Ihr einmal darüber nachdenkt, wie hart Eure Siedler für Euch arbeiten, dann stimmt Ihr doch sicherlich darin überein, dass sie sich eine wunderschöne Siedlung redlich verdient haben. Mit Zierobjekten verleiht Ihr Eurer Siedlung den letzten Schliff und Eure Siedler werden sich wie zu Hause fühlen. Zusätzlich steigern sie noch die Kampfkraft Eurer Soldaten.

Auf den ersten Blick fallt ihr vielleicht in Ohnmacht, wenn Ihr seht, wie teuer Zierobjekte sind. Aber lasst Euch durch die Kosten bloß nicht vom Kauf abhalten. Die militärische Macht Eurer Soldaten auf gegnerischem Gebiet hängt nämlich vom Wert Eurer Siedlung ab. Zierobjekte haben nicht nur einen künstlerischen Wert, sondern auch einen materiellen. Daher tragen sie gleich doppelt zum Gesamtwert Eurer Siedlung bei.

Das Militär:

Im Laufe des Spiels müsst Ihr eine schlagkräftige Armee aufbauen. Sie bietet Eurer Siedlung Schutz vor Angriffen. Außerdem ist das Erreichen bestimmter Missionsziele ohne militärische Einheiten nicht möglich.

Eure Einheiten rekrutiert Ihr in der Kaserne. Um einen herumwandernden Siedler in die Armee einzuziehen, muss in der Kaserne eine Waffe bereitliegen. Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder stellt Ihr ausreichend Rohstoffe bereit, um zu einem bestimmten Zeitpunkt die Waffen zu produzieren, die Ihr benötigt, oder Ihr legt Euch einen Vorrat für die weitere Ausbildung an.

Gegnerisches Territorium kann durch die Übernahme ihrer Wachtürme erobert werden. Zivile Gebäude können nicht angegriffen werden.

Magie:

In der Welt der Siedler gibt es noch viel mehr zu entdecken außer Bauen, Herstellen und dem Verstärken der Armee. Ihr erkennt es vielleicht nicht auf den ersten Blick, aber die Siedler haben einen direkten Draht zu den Göttern. Das ermöglicht uns eine ganze Bandbreite an aufregenden Möglichkeiten.

Es wäre geradezu töricht, die Tatsache zu ignorieren, dass Eure Priester magische Fähigkeiten besitzen und damit allerhand seltsame und wunderbare Dinge anstellen können. Bevor Eure Priester diese Wunder wirken können, brauchen sie eine bestimmte Menge an Manna. Diese sehr wertvolle Substanz erhalten die Siedler als Gabe der Götter.

Das heißt aber nicht, dass die Götter ihre Geschenke allzu großzügig verteilen – es sollte nicht überraschen, dass sie dafür eine Gegenleistung erwarten. Wenn Ihr Alkohol produziert und diesen den Göttern in kleinen Tempeln darbringt, werden Euch die Götter bereitwilliger und in größeren Mengen mit nützlichem Manna versorgen. Und habt Ihr erst einmal einen großen Tempel errichtet, um Priester auszubilden, werdet Ihr wahre Wunder wirken!

Natürlich fragen wir Euch wieder: Habt Ihr noch Tipps und Tricks für neue Spieler auf Lager? Worauf sollten sie sich am Anfang konzentrieren? Wie kann man auf lange Sicht eine erfolgreiche Wirtschaft aufbauen? Bloß keine Scheu! Hinterlasst einen Kommentar, vernetzt Euch und schließt Euch für Multiplayer-Spiele zusammen.

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