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Schlagwort: History

[TSHC] S3HE – Die Multiplayer-Lobby ist live

Nachdem wir letzte Woche angekündigt haben, dass wir die Lobbies für die einzelnen Die Siedler History Editionen testen werden, freuen wir uns, jetzt ankündigen zu können, dass ab sofort die Die Siedler 3 Lobby für alle verfügbar ist

Der Test hat uns dabei geholfen, nützliches Feedback zu sammeln. Dank eurer Vorschläge haben wir bereits eingestellt, dass alle Multiplayer Lobbies standardmäßig öffentlich sind. Ihr könnt dies natürlich weiterhin mit dem „privat“-Button ändern, wenn ihr nur mit euren Freunden spielen wollt.

Wenn es öffentliche Multiplayer-Matches gibt, die noch nach Spielern suchen, tauchen sie hier in der Liste auf, bevor ihr selbst ein neues erstellt. Klickt einfach auf den Namen um beizutreten.

Wollt ihr eurem Spiel einen bestimmten Namen geben? Ändert ihn hier ab, und fügt beispielsweise bestimmte Bedingungen wie eine Friedenszeit dem Titel hinzu.

Wenn ihr die Mehrspieler-Lobbies für Die Siedler 4, 5 oder 6 testen wollt, könnt ihr dies ganz einfach über Uplay tun in dem ihr die folgenden Schritte folgt:

  1. Wählt das Spiel in der Bibliothek aus und klickt auf „Eigenschaften“
  2. In der Kategorie „Spielversion“ klickt auf „Testversion freischalten“ und gebt folgendes Passwort ein:
    1. Die Siedler 4 History Edition: „TheSettlers4LobbyTest“
    2. Die Siedler 5 History Edition: „TheSettlers5LobbyTest“
    3. Die Siedler 6 History Edition: „TheSettlers6LobbyTest“
  3. Ihr könnt nun „Lobby Test“ als alternative Version auswählen – diese ist mit dem Lobby Server verbunden.
  4. Sobald die Dateien der Testversion heruntergeladen sind, startet bitte Uplay PC neu um sicherzustellen das alle Dateien fehlerfrei aktualisiert wurden.

Wenn ihr noch weiteres Feedback zur Lobby habt, lasst es uns in den Kommentaren wissen.

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[TSHC] Lobby Test Ankündigung

Hallo miteinander,

Es ist mal wieder Zeit für ein kleines Community Update.

Wie ihr bereits gesehen habt, haben wir das Jahr mit vielen Information zum neuen Die Siedler gestartet. Wir haben zum Beispiel Informationen zur Verbesserungsmechanik und der Lanerweiterung veröffentlicht – etwas wonach viele von euch gefragt haben – doch heute haben wir eine besondere Ankündigung für euch.

In den letzten Wochen haben wir viele Patches für die History Editionen veröffentlicht und uns einiger Problemen angenommen – seid versichert, wir werden weitere Patches in den kommenden Wochen veröffentlichen. Im heutigen Patch ist auch etwas dabei, nach dem viele von euch schon lange gefragt haben: Multiplayer-Lobbies!

Unser Team war zuletzt sehr beschäftigt damit, alles richtig einzustellen, aber bevor wir sie für jeden verfügbar machen, möchten wir sicherstellen, dass alles rund läuft. Dafür brauchen wir eure Hilfe und Erfahrung:

Wenn ihr die Mehrspieler-Lobbies testen wollt, könnt ihr dies ganz einfach über Uplay tun in dem ihr die folgenden Schritte folgt:

  1. Wählt das Spiel in der Bibliothek aus und klickt auf „Eigenschaften“
  2. In der Kategorie „Spielversion“ klickt auf „Testversion freischalten“ und gebt folgendes Passwort ein:
    1. Die Siedler 3 History Edition: „TheSettlers3LobbyTest“
    2. Die Siedler 4 History Edition: „TheSettlers4LobbyTest“
  3. Ihr könnt nun „Lobby Test“ als alternative Version auswählen – diese ist mit dem Lobby Server verbunden.
  4. Sobald die Dateien der Testversion heruntergeladen sind, startet bitte Uplay PC neu um sicherzustellen das alle Dateien fehlerfrei aktualisiert wurden.

Natürlich könnt ihr jederzeit zurück zur Live Version wechseln, aber stellt bitte sicher das ihr Uplay PC dann neustartet.

Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen zu diesem Thema.

Euer Die Siedler Community Team

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[TSHC] Changelog 10 April

Die Siedler IV History Edition

  • Fehler behoben, wodurch einige Teile des Spiels in deutscher Sprache erschienen obwohl eine andere Sprache im Config Menü ausgewählt wurde

Die Siedler Das Erbe der Könige History Edition

  • Steam: Polnische Sprache hinzugefügt
  • Steam: Fehler behoben, wodurch die Sprach-Option keine Änderung durchführte

Die Siedler VII History Edition

  • Steam: Russische Sprache hinzugefügt
  • Fehler behoben, wodurch die „auf Bedarf“ Funktion nicht richtig funktionierte
  • Fehler behoben, wodurch die „Transport hier“ Funktion in Warenhäuser nicht richtig funktionierte
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[TSHC] Changelog 13. März

Die Siedler I History Edition

  • Das Config Menü startet nun nach der Installation des Spiels

Die Siedler II History Edition

  • Das Config Menü startet nun nach der Installation des Spiels
  • Fehler behoben, wodurch Spielstände der Kampagnen-Karten auf Englisch abgespeichert wurden und nicht in der ausgewählten Sprache im Config Menü

Die Siedler III History Edition

  • Das Config Menü startet nun nach der Installation des Spiels
  • Karten-Editor hinzugefügt
    • Der Karten-Editor kann über Uplay -> Die Siedler III -> Spielen gestartet werden.
  • Option im Config Menü hinzugefügt, um alle 5 Minuten automatisch zu speichern
  • Fehler behoben, wodurch es zu leeren Spiele-Lobbys kam
    • Nachdem ein Mehrspieler-Speicherstand geladen und andere Spieler eingeladen wurden, kam es unter Umständen zu leeren Lobbys / Spielen. Dieses Problem sollte nun behoben sein

Die Siedler IV History Edition

  • Das Config Menü startet nun nach der Installation des Spiels
  • Option im Config Menü hinzugefügt um alle 5 Minuten automatisch zu speichern
  • 10 Automatische Spielstände für Mehrspieler-Spiele hinzugefügt
    • Die Spielstände werden von A bis H durchlaufen. Sobald das automatische Speichern bei H angelangt ist, wird wieder bei A begonnen und entsprechend überschrieben
  • Mehrere Fehler in den englischen Kampagnen Missionstexten behoben

Die Siedler Das Erbe der Könige History Edition

  • Maximale Distanz der Kamera erhöht
  • Nur Steam: Fehler behoben, wodurch es nicht möglich war, Mehrspieler-Partien in der „Expansion Disc“ und „Legends Expansion“ zu eröffnen

Die Siedler VII History Edition

  • Fehler behoben, wodurch es nicht möglich war auf Club Belohnungen zuzugreifen während man sich im Offline Modus befand
  • Fehler behoben, wodurch die falsche Auflösung im Spiel verwendet wurde
    • Sollte das Problem immer noch vorhanden sein, bitte einmal die Options.ini im „The Settlers 7 – History Edition“ im Dokumente-Ordner löschen
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[TSHC] Changelog 27. Februar

Die Siedler IV History Edition

  • Es wurden einige Ursachen behoben die zum Fatal Error führten und das Spiel zum Abstürzen brachten. (Wir arbeiten weiterhin an anderen Ursachen und beheben weiterhin Probleme in diesem Zusammenhang)
  • Fehler behoben, wodurch die Maya Musik nach einer Kampf-Situation nicht mehr startete

Die Siedler Das Erbe der Könige History Edition

  • Mehrere Lokalisierungs-Fehler in der deutschen Sprache behoben
  • Fehler behoben, wodurch ein Farmer im Dorfzentrum erschien um als Barkeeper zu arbeiten. Es erscheint nun die korrekte Einheit

Die Siedler VII History Edition

  • Mehrere fehlende Sprachen für Club-Belohnungen hinzugefügt
  • Fehler behoben, wodurch es im Mehrspieler-Spiel zum Verbindungsabbruch kommt, wenn man als Option „Co-Op“ auswählte
  • Fehler behoben, wodurch das Fenster „Errungenschaften freigeschaltet“ mehrfach erschien
  • Fehler behoben, wodurch die Lobby nicht richtig aktualisierte wenn man eine KI hinzufügte.
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[TSHC] Changelog 13 Februar

Die Siedler III History Edition

  • Option hinzugefügt das Scrolling der Maus im Config Menü zu invertieren
  • Option hinzugefügt mehrere Speicherstände in Mehrspieler-Partien zu haben
  • Text angepasst wenn der Host versuchte sich selbst aus dem Spiel zu entfernen
  • Fehler behoben, wodurch das Gruppieren von Soldaten mit Alt 1-9 nicht richtig funktionierte
  • Fehler behoben, wodurch der in-game Chat nicht richtig funktionierte. Der Chat sollte nun ordnungsgemäß scrollen
  • Fehler behoben, wodurch Spieler die Spiel-Lobby nicht ordnungsgemäß verlassen hatten, nachdem sie eine neue Einladung erhielten
  • Fehler behoben, dass die falsche Musik abgespielt wurde

Die Siedler IV History Edition

  • Englische und Französische Lokalisation für beide Add-Ons hinzugefügt („Die Neue Welt“ & „Große Feldzüge“
  • Anpassung der Lebenspunkte und des Schadens der Trojaner in Mehrspieler Partien. Trojaner haben nun identische Werte wie die anderen Völker (NUR Mehrspieler)
  • Fehler behoben, wodurch die falsche Maya und Wikinger Musik abgespielt wurde
  • Fehler behoben, wodurch exportiere Karten vom „Die Siedler 4 History Edition“ Karten Editor im falschen Ordner landeten
  • Fehler behoben, wodurch Spieler die Spiel-Lobby nicht ordnungsgemäß verlassen hatten, nachdem sie eine neue Einladung erhielten
  • Fehler behoben, wodurch die „Trojaner erlauben“ Box in Mehrspieler Partien nicht aktiviert war, man jedoch Trojaner als Volk auswählen konnte
  • Fehler behoben, wodurch einige Mehrspieler Partien auf Zufallskarten nicht ordnungsgemäß geladen werden konnten

Die Siedler Das Erbe der Könige History Edition

  • Mehrere Lokalisierungs-Fehler in der deutschen Sprache behoben
  • Fehler behoben, wodurch es nicht möglich war Mehrspieler-Partien in der „Expansion Disc“ und „Legends Expansion“ zu eröffnen
  • Fehler behoben, wodurch Spieler die Spiel-Lobby nicht ordnungsgemäß verlassen hatten, nachdem sie eine neue Einladung erhielten
  • Fehler behoben, wodurch die Technologie „Town Guard“ freigeschaltet wurde und keinen Effekt hat. Es wird nun die korrekte Technologie freigeschaltet

Die Siedler Aufstieg eines Königreichs History Edition

  • Fehler behoben, wodurch einige Spieler die einen Laptop benutzen die Nachricht „Graphics Adapter does not meet minimum requirements“. Das Spiel sollte nun ordnungsgemäß starten
  • Fehler behoben, wodurch Spieler die Spiel-Lobby nicht ordnungsgemäß verlassen hatten, nachdem sie eine neue Einladung erhielten

Die Siedler VII History Edition

  • Fehler behoben, wodurch Spieler die Spiel-Lobby nicht ordnungsgemäß verlassen hatten, nachdem sie eine neue Einladung erhielten
  • Fehler behoben, wodurch freigeschaltete Club Rewards nicht korrekt im Spiel angezeigt wurden

Vielen Dank für die zahlreichen Community-, Bug- und Feedbackmeldungen. Ihr habt unser Leben erleichtert und wir bedanken uns vielmals für eure Hilfe.

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[Com] Zeit für Nostalgie: Eine Reise durch die Geschichte – Teil 2

Als wir beim letzten Mal mit „Und das war nur ein kleiner Ausschnitt aus all den Geschichten …“ geschlossen haben, war das nicht nur einfach so dahergeredet. Und wie ihr bemerkt habt, haben wir die anderen Teile der Reihe bisher noch nicht einmal angeschnitten. Schnappt euch also eine Tasse Kaffee oder Tee und reist mit uns ins Jahr 2001, dem Jahr, in dem Die Siedler IV auf den Markt kam.

Der Schritt von III auf IV war nicht so groß wie der vorherige, dennoch wurden ein paar Verbesserungen und Änderungen vorgenommen und einige völlig neue Völker eingeführt. KeepCalmCarry92 erinnert sich:

Das war ein irrig toller und lustiger Zusatz mit dem dunklen Volk, glaube es waren 15 Einzelspielmissionen, die Handel- , Such- und Kampfmissionen beinhalteten. Außerdem wieder wunderschöne Intros, wenn ich an den – glaub Morpheus hieß er – danke, der auf die Erde verbannt wurde und es gewohnt war auf dunklen Flecken zu wandern. Das wurde mein Lieblingsspiel, wenn es auch die Siedler III nur ganz knapp von Platz 1 verdrängte.

Und da es sich um die frühen 2000er handelte und sich das Internet immer größerer Beliebtheit erfreute, wurde eins immer mehr zu einer Sache, die die Leute miteinander verband: der Aufbau von Online-Communitys. Natürlich gab es damals schon den Online-Multiplayermodus, auch wenn das zu der Zeit bei Weitem noch nicht mit dem heutigen Ausmaß zu vergleichen war. Aber das Internet ist auch hauptsächlich ein Ort zum Kommunizieren, um sich über Hobbys auszutauschen und um nach Hilfe oder um Rat zu fragen. PennyUK hat uns diese Geschichte über Die Siedler IV erzählt:

Nach ein paar Tagen hatte ich ein Problem mit dem Spiel und keine Ahnung, wie ich es lösen sollte. Ich konnte nur hoffen, online etwas zu diesem Bug zu finden. Das Internet markiert einen Wendepunkt für mich. Meine Familie würde jetzt wahrscheinlich zustimmen, wenn auch aus anderen Gründen 😉

Ich stolperte über BBGC (Blue Byte Game Channel) und fand eine Community von Gleichgesinnten. Diese Multiplayer-Spiele waren mir bis dato völlig unbekannt, und ich wusste schon gar nicht, dass es für die Spiele tatsächlich Chatrooms gab. Wow. Da gab es viel zu lernen, und in den nächsten Jahren habe ich tatsächlich viel gelernt. Ich habe Tag und Nacht im BBGC verbracht und einfach nur mit anderen aus aller Welt gechattet. Mit der Zeit hatte ich genügend Selbstvertrauen aufgebaut, um gegen andere zu spielen.

Und wenn man die vielen Kommentare, Antworten und Vorschläge für das neue Siedler-Spiel liest und die Aufregung bezüglich der History Collection mitbekommt, wird einem schnell klar, dass sie nicht die Einzige ist, die diese Erfahrung gemacht hat.

Das Spiel alleine führte schon lange vor der Zeit der sozialen Medien und Discord zu verschiedenen kleineren Spielgruppen in verschiedenen Sprachen. Community-Websites tauchten auf, in denen das kollektive Wissen der Siedler-Community dem gesamten Internet zur Verfügung gestellt wurde. Als dann Spiele wie Die Siedler III auch noch einen Karteneditor enthielten, kamen noch mehr Websites und Foren dazu, noch mehr Wissen wurde geteilt.

KeepCalmCarry92: Als Schlusspunkt zu diesem Teil möchte ich noch der Community danken, die später selbsterstellte Karten hierzu veröffentlicht haben, die unterschiedliche Schwierigkeitsgrade beinhalteten und die teilweise eine große Auswahl an persönlichen Einstellungen zuließen. Ich spreche hier von meinen späteren Lieblingskarten, wie z.B. 6-er Metzel […] und Einherjer und die jeweiligen Völkermissionen Athos, Athene, Cleopatra, Caesar, welche wirklich eine Herausforderung waren. Vielen, vielen Dank für diese tollen Karten und tollen Stunden, die ich auf diesen Karten spielen durfte!!!

Wenden wir uns jetzt dem 5. Teil der Reihe zu, der einen ordentlichen Schritt in eine andere Richtung markierte, wenn man die verschiedenen Mechaniken betrachtet: Die Siedler konnten viel direkter gesteuert werden, Helden und eine Story-betonte Einzelspielerkampagne wurden eingeführt. Außerdem wurden die Grafiken in „Das Erbe der Könige“ etwas düsterer und realistischer. Viele Veteranen betrachteten dies als einen massiven Bruch mit der Originalreihe und dem „Erbgut“, dafür gewann dieser Teil jedoch neue Fans wie Melon:

Ich habe einige wunderbare Erinnerungen. Zum Beispiel die Folklung-Mission, sie war etwas eigenartig, da man nichts tun musste, um die Burg zu verteidigen. Aber wenn man mal eine starke Armee aufgebaut hatte und den Gegner überrannte, das war einfach toll.

Und natürlich waren die Texte beim Rekrutieren der Soldaten einfach super lustig: „Wie soll ich mich konzentrieren, wenn du mich kitzelst!“ oder „Ich schwöre, ich habe gerade einen Elefanten auf dem Baum da gesehen.“ Außerdem hatten wir die krassen Missionen der Erweiterung, vor allem die mit den Scharfschützen. Man musste die eigene Festung gegen unzählige Wellen gegnerischer Monster verteidigen. Ich bin total oft nur wegen einer neuen krassen Welle gescheitert und das hat mich echt total wütend gemacht, aber das war eine der besten Missionen, die ich je gespielt habe.

Zwei Jahre später wurde „Aufstieg eines Königreichs“ veröffentlicht, welches sich viele Jahre nach „Das Erbe der Könige“ abspielt. Es galt wieder Helden zu steuern, aber ansonsten brachte dieser Teil etwas vom „Gewusel“ zurück, für das die Reihe so bekannt war, oder, wie Mopster es formuliert: „Der 6. Siedler-Teil war ein Schritt zurück in die richtige Richtung, aber an die kleinen Sektoren musste man sich gewöhnen.“

Auch in Die Siedler 7 (2010) wurde die Karte in Bereiche aufgeteilt, aber dazu kommen wir später noch einmal. Mit dem 6. Teil kam etwas aus den ganz frühen Spielen wieder zurück, wenn auch in geringfügig anderer Form: Straßen! Durch den Bau von Straßen wurde die Geschwindigkeit erhöht, mit der sich die Siedler bewegten, und durch Gebäudeverbesserungen wurde zum Beispiel die Nutzung von Schubkarren ermöglicht.

Außerdem war der generelle Aufbau der Siedlungen anders: Früher fühlte man sich ganz dem Namen nach wie ein Kolonist. Die Siedlungen wurden von Grund auf erstellt und es wurde das Gefühl vermittelt, man würde einen Notaußenposten aufbauen, um die Reise oder Mission fortsetzen zu können.

In „Aufstieg eines Königreichs“ begann man zum ersten Mal mit einer fertigen Stadt. Man konnte sie mit einer Mauer umschließen und auf diese Weise klar zwischen den grundlegenden Produktionsgebäuden (Holzfäller, Jäger, Bergarbeiter) vor der Stadt und der Weiterverarbeitung wie Käserei, Weberei in ihrem Inneren unterscheiden.

In Die Siedler 7 wurden jetzt die Bereiche aus dem 6. Teil wieder aufgenommen und verschiedene Siegespraktiken hinzugefügt. Das führte bei diesem Titel zu einer aktiven, manchmal direkt erbitterten Multiplayer-Szene, wie muGGeSTuTz am eigenen Leib erfahren durfte:

Ich getraue mich also mal so spontan in ein 2vs2 und denk´ mir nix gross … alle chatten English wäre nicht so das Problem … und die Teams werden erstellt, das Spiel beginnt.
Nach gefühlten 5-10min. schreibt mich mein Teampartner an: „Send me Beer!!!“ … und ich so: „Guiness or Blonde? Cheers!“ mit ’nem Smilie hintendran… ich meine, ich hatte ja noch nichtmal eine Brauerei…

Ich glaube ich war da in eine Session von ultimativen Hardcore Teamsiedlern geraten, und in solchen würde man vermutlich die „Ressourcen-Wirtschaft“ sich gegenseitig effiziiert spielen – was ich aber nicht kannte. Nix von „jedem seine Siedlung“ – Nein: Industriezeitalter – hehe, oder so.

Nun, dies war dann ein eher kurzes Spiel, weil ich schlicht keinen „Plan“ davon hatte, wie man sich gegenseitig so organisiert hätte „pushen“ können.

Ich spiele es seither eher wieder ehm … „normal“ ?

Vielen von euch wurde in den letzten Wochen bestimmt klar: „Die Siedler“ ist eine Reihe von relativ ruhigen Aufbaustrategiespielen, man kann sich Zeit lassen und muss sich nicht beeilen wie in anderen Spielen. Wenn man aber gleichzeitig ein schnelleres Spiel mit mehr Wettbewerb erleben wollte, bot sich die Gelegenheit eindeutig ebenfalls.

Mit diesem kurzen Blick auf den Multiplayer-Modus von Die Siedler 7 nähern wir uns bereits dem Ende unserer kurzen Nostalgiereise. Wir haben festgestellt, dass mit allen Spielen der Siedler-Reihe positive Erinnerungen verbunden sind, und das trotz der unbestreitbaren Änderungen im Laufe der Jahre, weshalb Spieler unterschiedliche Favoriten wählten.

Vielen Dank, dass ihr eure Geschichten und euren tollen Enthusiasmus bezüglich der History Collection und dem neuen von uns angekündigten „Die Siedler“ mit uns geteilt habt. Wir freuen uns, in den nächsten Wochen und Monaten mehr „Siedler-Kram“ mit euch zu besprechen und vielleicht sogar das eine oder andere Multiplayer-Spiel zu spielen.

Wie hat euch diese Nostalgiereise gefallen? Erfreut ihr euch bereits der History Collection?

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Interview: Keralis

Wir haben uns mit Keralis zusammengesetzt, er macht nicht nur YouTube-Videos zu Strategie- und Aufbauspielen, sondern ist auch ein „Die Siedler“-Fan. Wir haben ihm eine Menge Fragen zu seinem Kanal und seinem persönlichen „Die Siedler“-Werdegang gestellt. Er stellt sich selbst vor, also stürzen wir uns direkt ins Interview!

Hallo, Keralis, ich hoffe, es geht dir gut. Es ist uns eine Ehre, dich heute interviewen zu dürfen. Fangen wir für die Leute, die dich noch nicht kennen, am besten mit den „Standardfragen“ an: Wer bist du und worum geht‘s bei dieser YouTube-Nummer?

Mein Name ist „Keralis“, und ich bin ein 37-jähriger YouTube-Content-Produzent aus Schweden mit polnischen Wurzeln. Ich spiele eine Vielzahl von Spielen, aber meine Leidenschaft sind kreative, Strategie-, Stadtbau- und Simulationsspiele. Zum Beispiel Anno, Cities: Skylines, Planet Coaster oder Tropico, um nur einige zu nennen.

„Diese YouTube-Nummer“ ist eine verrückte Art, etwas mit anderen zu teilen, eine Community aufzubauen und sogar seinen Lebensunterhalt damit zu bestreiten. Viele meiner Freunde können kaum nachvollziehen, warum jemand anderen Leuten beim Spielen von Videospielen zuschaut und diese dann sogar Geld damit verdienen. Es ist schwer zu erklären, aber ich schätze, dass viele einfach keine Lust mehr auf die Mainstream-Medien haben und sowohl YouTube als auch Twitch hervorragend für „Zweiweg-Kommunikation“ geeignet sind. Die Zuschauer fühlen sich als Teil von etwas, und dieses Gefühl bietet ihnen das klassische Fernsehen selten.

Wann hast du angefangen, Inhalte für YouTube zu produzieren? Wie ging es los?

Ich habe vor etwa sieben Jahren angefangen, YouTube-Videos zu produzieren. Damals hatte ich nicht die Absicht, dem Kanal zu Wachstum zu verhelfen oder ein Publikum für meine Videos zu gewinnen. Das war alles ein glückliches, kleines Versehen.

Die Geschichte begann, als der Battlefield-Klan, dem ich angehörte, einen Minecraft-Server für die Community kaufte und viele der Spieler statt dieses intensiven und erwachsenen First-Person-Shooters plötzlich in einer friedlichen Welt mit Blöcken bauten. Zu Beginn war ich äußerst skeptisch, aber da ich schon immer eine Leidenschaft für Lego hatte, gab ich nach und schloss mich den anderen an. Ich baute ein riesiges Minecraft-Hotel und wollte es im Community-Forum zeigen. Also nahm ich ein Video auf, lud es bei YouTube hoch und postete den Link im Forum. Als ich einige Monate später bei YouTube herumstöberte, bemerkte ich, dass mein Minecraft-Hotel-Video über 100.000 Views hatte. Und das war der Startschuss! Ich begriff, dass es vielleicht möglich war, Videospiele zu spielen und ein Publikum daran teilhaben zu lassen. Nie hätte ich mir träumen lassen, damit meinen Lebensunterhalt zu verdienen, aber genau das ist nun seit sechs Jahren der Fall.

Aktuell geht es auf deinem Kanal vor allem um Strategie-, Aufbau und Simulationsspiele. Früher hast du Videos über The Witcher 3 oder Sniper Elite 4 gemacht. Hast du dich aktiv für andere Inhalte entschieden oder hat das eher etwas mit deiner Stimmung zu tun?

Ich träume davon, viele verschiedene Spiele zu teilen, aber wenn man basierend auf bestimmten Spielgenres eine Community aufgebaut hat, ist das schwierig. Ich war schon immer recht kreativ und teile diese Seite von mir mit meiner Community, indem ich Video-Tutorials hochlade oder einfach ansprechende Dinge zeige, die ich in verschiedenen Spielen geschaffen habe. Natürlich bilden der Bau einer realistischen Stadt in Cities: Skylines und eine Kill-Montage in Sniper Elite 4 einen ziemlichen Gegensatz, aber letztendlich poste ich, was mir Spaß macht.

Wir haken nach: Gibt es Spiele, die du privat spielst, aber nicht auf deinem Kanal zeigst? Oder gibt es vielleicht sogar ganze Genres (zum Beispiel … Rennspiele), die du ausschließlich privat spielst?

Tatsächlich spiele ich eine Reihe von Spielen, die ich nicht mit meinen Zuschauern teile. Ihr habt in der vorherigen Frage The Witcher 3 erwähnt. Das war eines dieser Spiele, bei denen ich überlegt habe, ob ich eine Videoreihe dazu mache oder nicht. Das Spiel hat so viel Tiefgang, und im Spiel gibt es so viele Bücher, die die Hintergrundgeschichte erzählen.

Das Publikum würde sich zu Tode langweilen, wenn ich all das lese, aber für mich hat dieser Hintergrund etwas Magisches. Also habe ich eine für YouTube geeignete Reihe gemacht. Im Anschluss habe ich das Spiel dann für mich selbst erneut gespielt und nur für das Lesen aller Hintergrundinfos viermal so lange gebraucht. Ich habe auch einen schrägen Hang zu Fußballmanager-Spielen. Das hat auf dem Amiga 500 angefangen und zieht sich bis heute durch.

Deine Inhalte basieren zum größten Teil auf Einzelspielermodi. Wie wichtig ist dir der Multiplayer in einem (Aufbau-)Strategiespiel? Spielst du irgendwelche Spiele, über die du Videos machst, im Multiplayer?

Ja, ich produziere zum Großteil Einzelspielerinhalte, aber der Multiplayer ist durchaus wichtig und macht auf jeden Fall Spaß! Wie könnte ich all die Netzwerkpartys meiner Jugendzeit vergessen, auf denen Age of Empires und Warcraft gespielt wurden? Allerdings habe ich diese Spiele in letzter Zeit kaum gespielt, und meine letzte Multiplayer-Videoreihen habe ich zu ARK: Survival Evolved und Conan Exiles gemacht. Bei denen ging es mir allerdings hauptsächlich um kreativen Basisbau. Allerdings wäre ich super gerne Teil einer Aufbaustrategiereihe mit anderen YouTubern. Zum Beispiel wäre es der Wahnsinn, Anno 1404 im Multiplayer zu zocken

Wie du dir wahrscheinlich schon gedacht hast, kommen wir hier um das Thema „Die Siedler“ kaum herum. 😉

Beginnen wir also mit der naheliegendsten Frage: Welches „Die Siedler“-Spiel war dein erstes?

Mein erstes „Die Siedler“-Spiel bekam ich 1993 für den Amiga 500 zu Weihnachten!
Im Jahr darauf kauften wir unseren ersten PC, und Die Siedler war eines der ersten Spiele darauf!

Das weckt Erinnerungen! Da ich als Einzelkind aufgewachsen bin, habe ich viele Stunden mit Computerspielen verbracht!

Da du mit der Reihe ja ziemlich vertraut bist: Welche drei Dinge verbindest du mit „Die Siedler“?

  1. YEP! Die YEPs, der fantastische mittelalterliche Soundtrack und das Vogelgezwitscher sind einfach unvergesslich! (Die Siedler, 1993)
  2. Die niedlichsten Armeen, die jemals durch die Spielwelt gewuselt sind! Besonders die Römer in Die Siedler 3.
  3. Städtebau!

Erst vor wenigen Monaten haben wir einen neuen Titel der Reihe angekündigt. Über welchen Aspekt des neuen „Die Siedler“-Spiels möchtest du mehr erfahren, beziehungsweise welcher Aspekt interessiert dich am meisten?

Mich interessiert kein bestimmter Einzelpunkt, da das gesamte Spiel im gamescom-Trailer und im Prä-Alpha-Gameplay-Material großartig aussieht. ICH WILL DAS SPIEL! SOFORT! Bitte lasst mich nicht warten. Es tut weh! PS: Das bezieht sich auch auf ANNO 1800!

Vielen Dank, dass du dir die Zeit für dieses Interview genommen hast, Keralis. Wir freuen uns, dich bei uns zu haben. 🙂

Und wenn ihr, liebe Fans, diesem wunderbaren Herrn beim Zocken zusehen wollt, besonders bei Die Siedler 1, dann schaut euch seinen Kanal an und lasst ihm ein Abo da:

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[Guide] Die Siedler III History Edition

Habt ihr jemals mit dem Gedanken gespielt, euch ins Universum von Die Siedler zu stürzen? Diese kleine Anleitung für Die Siedler 3 – History Edition wird euch beim Aufbau eurer ersten Siedlung helfen.

Minikarte:

In der oberen linken Ecke eures Bildschirms wird eine Übersichtskarte in Form eines Parallelogramms angezeigt. Ihr werdet darin ein kleines erkundetes Gebiet sehen, das von einer punktierten weißen Linie begrenzt wird. Dieser Bereich stellt den Teil des Kontinents dar, den ihr am Anfang des Spiels besiedeln könnt. Der Rest liegt im Nebel des Krieges verborgen und bleibt schwarz, bis ihr das Gebiet kolonisiert oder erkundet habt, wobei ihr mit Letzterem direkt beginnen könnt.

Kolonisieren bedeutet, euer Gebiet so aufzubauen, dass ihr eine funktionierende Gesellschaft für die Siedler schafft. Das bedeutet wiederum, dass ihr entscheidet, welche Werkzeuge und Waffen benötigt werden, mit wem ihr handeln möchtet und wer als Verbündeter infrage kommt. Alle diese Aktionen und noch viele weitere können über das Steuerungsmenü unter der Übersichtskarte initiiert werden.

Baumenü:

Wenn ihr auf das Haus-Symbol (erste Reihe, links) klickt, landet ihr im Baumenü, wo ihr alle Gebäude vorfindet, die eurer Kolonie zur Verfügung stehen.

Verteilungsmenü:

Wenn ihr auf das Güter-Symbol (erste Reihe, Mitte) klickt, öffnet sich das Verteilungsmenü, in dem ihr alle Feineinstellungen vornehmen könnt, die manchmal für eine erfolgreiche Kolonisierung notwendig sind. Welche Werkzeuge und Waffen sollen als Nächstes produziert werden? Wer erhält zuerst Kohle oder Brot? Um all diese Angelegenheiten könnt ihr euch in diesem Menü kümmern.

Statistik-Menü:

Wenn ihr auf das Siedler-Symbol (erste Reihe, rechts) klickt, öffnet sich das Statistik-Menü. Hier seht ihr, über wie viele Priester, Soldaten, Pioniere usw. ihr verfügt. Ihr könnt einstellen, wie viele Träger oder Bauarbeiter es geben soll, und Geologen und Diebe rekrutieren. Außerdem könnt ihr hier eure Soldaten aufstufen.

Ein paar Tipps für Anfänger:

Damit eure Kolonie blühen und gedeihen kann, müsst ihr die verschiedensten Dinge herstellen. Die Siedler benötigen Baumaterialien, um ihre Häuser und Arbeitsstätten errichten zu können. Um sicherzustellen, dass ihr noch genügend Baumaterialien habt, wenn euer Anfangsvorrat aufgebraucht ist und damit ihr eure weiteren Baupläne verwirklichen könnt, braucht ihr eine Holzfällerhütte, einen Steinbruch und einen Förster sowie eine Sägemühle.

Wenn eure Kolonie im Laufe der Zeit größer und kultivierter wird, werdet ihr natürlich Eisen und Kohle haben wollen, um weitere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Euer Anfangsvorrat geht irgendwann zur Neige. Dafür benötigt ihr Minen, Schmelzhütten, Werkzeug- und Waffenschmieden. Und natürlich müssen die Bäuche gefüllt sein. Eure Bergleute arbeiten hart, aber nicht, wenn sie Hunger haben. Mit dem Bau von Getreide- und Schweinefarmen, Mühlen, Schlachtereien und Bäckereien beugt ihr einem eventuellen Arbeitsstillstand vor.

Um handeln zu können, benötigen eure Siedler Schiffe und Karawanen. Dafür müsst ihr Werften, Anlegestellen, Eselzuchten und Marktplätze bauen. Wie ihr sehen könnt, wird eure Kolonie immer vielseitiger. Aber das war noch nicht alles. Um diese neuen Arbeitsstätten zu besetzen, benötigt ihr mehr Siedler. Das erreicht ihr nur, indem ihr weitere Wohnhäuser errichtet. Dann müsst ihr euer Gebiet natürlich beschützen und erweitern oder gegnerisches Gebiet einnehmen, indem ihr Militärgebäude des Gegners erobert. Zusätzliche Soldaten sind für diese Zwecke unerlässlich, und aus diesem Grund werdet ihr Wachtürme, Kasernen und vielleicht die eine oder andere Burg bauen.

Um das alles kümmern sich eure Siedler. Wir haben die wichtigsten hier angeführt, was sie tun und welches Werkzeug sie benötigen:

Träger: (Kein Werkzeug)

All die Waren müssen irgendwie von ihrem Herstellungsort zu ihrem Bestimmungsort gelangen. Platziert eure Gebäude nicht zu weit voneinander entfernt – den Trägern ist ohnehin schon eine ordentliche Last aufgebürdet worden.

Planierer: (Schaufel)

Bevor ein Gebäude in die Höhe schießen kann, muss der Boden erst vorbereitet werden, und je schwieriger das Terrain, desto länger dauert es, bis der eigentliche Bau beginnen kann.

Minenarbeiter: (Spitzhacke)

Die Minenarbeiter sorgen dafür, dass immer Metall und Gold für die Schmelzer und genügend Kohle für die Werkzeug- und Waffenschmieden zur Verfügung steht. Wenn sie ihr Lieblingsessen erhalten, sind sie länger satt und verlangen die nächste Portion erst nach längerer Zeit. Gold- und Edelsteinminenarbeiter mögen Fisch am liebsten. Für die robusten Eisenminenarbeiter ist Fleisch das einzig Wahre. Arbeiter in den Kohlenminen begnügen sich mit Brot, und die Schwefelminenarbeiter sind ganz verrückt nach Reis.

Bauarbeiter: (Hammer)

Wenn genügend Holz und Steine vorhanden sind, hämmert der Bauarbeiter den ganzen Tag lang vor sich hin.

Spion: (Kein Werkzeug)

Eure Spione sammeln wertvolle Informationen über die Position und Aktivitäten eventuell feindlich gesonnener Siedler in der Nachbarschaft. Außerdem können sie den Gegner um wertvolle Rohstoffe erleichtern.

Hier folgen einige allgemeine Richtlinien, die für den Aufbau einer blühenden Kolonie unverzichtbar sind:

  • Errichtet Gebäude, die Baumaterialien produzieren, damit diese nicht zur Neige gehen.
  • Baut Wohnhäuser, um genügend Arbeitskräfte zur Verfügung zu haben.
  • Vergrößert euer Gebiet mit Wachtürmen oder Burgen.
  • Sorgt mit Farmen, Bäckern und Schlachtereien für genügend Nahrung und vergesst nicht auf Fische und Alkohol.
  • Lasst eure Geologen nach natürlichen Rohstoffen suchen. Ihr könnt dann Minen und Schmelzereien bauen, um eure Werkzeug- und Waffenschmieden zu beliefern.
  • Errichtet eine oder mehrere Kasernen zum Rekrutieren von Soldaten.
  • Erweitert euer Gebiet. Handelt und erobert gegnerisches Gebiet, indem ihr gegnerische Wachtürme und Burgen besetzt. Herrscht über die Meere und erobert andere Inseln mit euren Schiffen.
  • Haltet eure Priester auf Trab, indem ihr Tempel baut und genug Alkohol für die Götter lagert.

Da dies nur eine Einführung in die Welt von Die Siedler 3 – History Edition ist, sind wir gespannt, was ihr zu sagen habt. Habt ihr irgendwelche Tipps, die ihr mit anderen Spielern teilen möchtet? Sucht ihr nach einem Multiplayer-Spiel? Teilt es uns in den Kommentaren unten mit.

13 Kommentare

[Com] Zeit für Nostalgie: Eine Reise durch die Geschichte – Teil 1

In den letzten Wochen ist klar geworden, dass seit der Ankündigung auf der gamescom, die Vorstellung eines perfekten „Die Siedler“ bei jedem etwas anders aussieht.

Eure Erlebnisse und die Erinnerungen, die haften geblieben sind, sind sehr unterschiedlich, immer positiv und werden von jedem von euch als „typisch für Die Siedler“ angesehen.

Mit der Veröffentlichung der History Collection, also der Wiederveröffentlichung aller großen Spiele der Reihe, die wir alle lieben, haben wir uns dazu entschlossen, einige von euch nach euren bewegendsten Momenten in „Die Siedler“ zu fragen: Erinnerungen, die immer wieder auftauchen, wenn man „Die Siedler“ erwähnt, Anekdoten über triumphale Siege, nächtelange Mehrspielerpartien mit Freunden oder das eine Mal, als wirklich alles schief ging.

Die Siedler I wurde 1993 für den Amiga und 1994 für den PC veröffentlicht. Viele Leute im Forum und in den sozialen Medien erinnern sich noch, wie sie mit Disketten hantierten und einige besitzen sie sogar noch. Das ist unglaublich!

Caesar III wurde damals von einem Freund „infiziert“:

Damals, es muss so ’94 gewesen sein, hat mein Vater der Familie einen Amiga 500 gekauft. Etwas später dann auch die dafür verfügbare Speichererweiterung um 512KB. Natürlich wurde schnell gemerkt, dass man damit auch spielen kann und so wurde das ein oder andere Spiel gekauft bzw. organisiert.

Als wir eines Tages bei Bekannten zu Besuch waren, spielte dieser dieses enspannte Spiel mit den vielen Männeln, die da auf den Wegen standen, guckten und hin und wieder Sachen umher trugen. Ich war absolut begeistert und wollte das natürlich auch haben.

Daheim angekommen wurde das Spiel dann hoch und runter gespielt. Leider war das 1MB RAM für Siedler etwas wenig, um das Spiel mit vollem Audio und auf der größten Karte zu genießen.

Der zweite Teil der Reihe hat nicht nur die Essenz des ersten aufgenommen, sondern auch viele neue Dinge hinzugefügt, die das Spielen angenehmer gestalteten, wie Einführungen und Beschreibungen für Gebäude. Und für den oft erwähnten Wuselfaktor gab es nun viel mehr Tiere, die sich durch die Welt bewegten, detailliertere Gebäude, Schiffe und unterschiedliche Völker mit ihrer eigenen Art von Gebäuden.

Mopster hat nicht nur an unserem Screenshot-Wettbewerb im September teilgenommen, sondern uns auch sein Lieblingsspiel aus der Reihe genannt: Die Siedler II

Ich muss endlose Stunden, Tage und Nächte in diesem Spiel verbracht haben. Ich habe sogar mein Lieblingsmagazin mit dem Sieder II-Cover aufbewahrt. Ich lese darin sogar noch manchmal. Die Gold Edition hat einen besonderen Platz in meinem Herzen erobert.

Auf dem Screenshot sieht meinen letzten Anlauf auf der Karte Europa aus der Siedler II Gold Edition mit 8 bereits Stunden auf der Uhr. Hier habe ich die gesamte Karte abgesehen vom Nordosten eingenommen. Das Herzstück meiner Industrie liegt in Italien und Tschechien. Ich wusste schon aus vorherigen Spielen, dass ich schnellstmöglich die Alpen passieren musste; ein Rennen gegen die Zeit also.

Mit Die Siedler III hat die Reihe einen großen Schritt getan und Volker Wertich war wieder am Ruder: Keine Straßen mehr und eine viel direktere Steuerung, sei es der Geologen oder, und das war die größere Herausforderung, der Soldaten.

KeepCalmCarry92 erinnert sich:

Ich habe Die Siedler III geliebt. Damals sind unzählige Stunden meiner Kindheit in diesen Titel geflossen. Meiner Meinung nach war das mehr als nur ein Meilenstein für die Aufbaustrategiegenre als Ganzes, besonders die Liebe für Details und die Unterschiede war unglaublich: Es gab drei unterschiedliche Rassen (Asiaten, Ägypter und Römer), eine bunte, lebendige Welt mit rassenspezifischen Bauwerken und einer Einzelspielerkampagne mit dem animierten Intro. Die Götter entspannten sich in ihrem Tempel und wurden dann gezwungen, eins von ihren Völkern zu wählen, das von vorn beginnen musste.

Dabei hat Die Siedler III viele Traditionen bewahrt: Soldaten konnten aufgewertet werden und das eigene Gebiet erweiterte sich durch den Bau von Türmen oder Schlössern. Auch in Bezug auf die wirtschaft blieben die Dinge beim Alten: Fischer, Bauern, Bäcker und Metzger sorgten dafür, dass die Bergarbeiter jederzeit gut versorgt waren, damit diese Kohle und Eisen für die Schwerindustrie fördern konnten.

Und vergessen wir nicht die Wichtigsten unter den Siedlern: Die Träger!

Egal, ob sie an Straßen gebunden waren, wo man mit Bedacht Flaggen setzen musste, damit sie nicht ihrer eigenen Wege gingen: Nichts in diesem Reich hätte ohne die fleißigen Träger funktioniert.

Interessanterweise waren diese armen Leute selten ein Diskussionsthema, sei es in den alten Titeln oder dem aktuell angekündigten Die Siedler. Man unterhielt sich über Türme, Straßen und Flaggen, wie man das Militär lenkt und das aufgeregte „Yippie“ der Geologen bei einem neuen Mineralienfund. Aber die Träger? Es gab nur Beschwerden, wenn sie in Die Siedler III im Sumpf steckenblieben … wo ist eure Liebe für Träger, liebe Community?

Aber naja, lasst uns zum Ende noch eine Erinnerung und ein paar Wünsche für die Zukunft von gekillte hören:

Ich habe es gemocht und klebte quasi vor dem PC fest. Nichts konnte mich ablenken. Ich habe es immer in Schüben von mehreren Stunden gespielt. Und nicht nur das, ich finde es immer noch unterhaltsam, seit seinem ersten Teil und es hat eine großartige innere Logik. Alles ergibt einfach einen Sinn. Deshalb bin ich auch schon wahnsinnig gespannt auf das neue Spiel und hoffe, einige Teile aus den alten Titeln werden es inspirieren, zum Beispiel die Wirtschaft. In Die Siedler 1 war immer klar zu sehen, ob ich zu viel oder zu wenig produziert habe und deshalb liebe ich diesen Klassiker.

Was uns sehr überrascht: Viele von euch schrieben, dass sie immer noch die alten Spiele spielen oder zumindest hin und wieder zu ihnen zurückkehren. Es ist also keine pure romantische Erinnerung an Spiele, die man das letzte Mal vor 20 Jahren gespielt hat.

Und das war nur ein kleiner Ausschnitt aus all den Geschichten, die wir bereits in den Kommentaren hier auf Die Siedler Allianz, im Forum und in den sozialen Medien gelesen haben. Mit der in Kürze erhältlichen History Collection werden wir alle in der Lage sein, diese Erinnerungen noch einmal wiederzuerleben und neue zu erschaffen. Schließlich wird es viele Gelegenheiten für unterhaltsame Mehrspielerpartien geben und alles ist möglich.

Zur Feier der Veröffentlichung von Die Siedler History Collection gibt es am 15. November einen Release-Stream mit unserem besonderen Gast Volker Wertich. Schaltet ein, um etwas Die Siedler III-Gameplay zu sehen. Es gibt ein kleines Geschenk und viele Erinnerungen.

Und wenn ihr uns eure Geschichte zu Die Siedler noch nicht erzählt habt, dann scrollt nach unten und teilt sie uns mit. Wir schließen uns bald an und teilen unsere eigene.

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