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[TSHC] Changelog 28 November

Hallo,

Der Patch wird ab 11 Uhr CET zur Verfügung stehen und wird folgende Fehler beheben.

Die Siedler III History Edition

  • Schaltfläche hinzugefügt um Multispieler-Spiele „privat“ zu schalten
  • Nachricht hinzugefügt, wenn die Ubisoft Services noch nicht initialisiert sind
  • Fehler behoben, wodurch der Spiel-Fortschritt zurückgesetzt wurde, wenn man etwas im Config-Menü änderte
  • Fehler behoben, wodurch der Zauber „Göttlicher Schild“ nicht richtig funktionierte
  • Fehler behoben, wodurch der ägyptische Tier 3 Bogenschütze weniger Schaden verursachte
  • Fehler behoben, wodurch das Spiel abstürzte
  • Fehler behoben, wenn der Host im Multiplayer-Spiel auf den Desktop wechselte das Spiel pausierte

Die Siedler IV History Edition

  • Schaltfläche hinzugefügt um Multispieler-Spiele „privat“ zu schalten
  • Nachricht hinzugefügt, wenn die Ubisoft Services noch nicht initialisiert sind
  • Fehler behoben, wodurch das Spiel abstürzte, wenn man auf einer zufällig generierten Karte im Mehrspieler-Modus abspeicherte

Die Siedler – Das Erbe der Könige History Edition

  • Schaltfläche hinzugefügt um Multispieler-Spiele „privat“ zu schalten
  • Nachricht hinzugefügt, wenn die Ubisoft Services noch nicht initialisiert sind
  • Fehler behoben, wodurch die Konnektivität im Mehrspieler-Bereich beeinträchtigt wurde

Die Siedler – Aufstieg eines Königreichs History Edition

  • Schaltfläche hinzugefügt um Multispieler-Spiele „privat“ zu schalten
  • Nachricht hinzugefügt, wenn die Ubisoft Services noch nicht initialisiert sind
  • Fehler behoben, wodurch die Konnektivität im Mehrspieler-Bereich beeinträchtigt wurde
  • Fehler behoben, wodurch es zu „Desync“-Problemen in Mehrspieler-Partien kam

Die Siedler VII History Edition

  • Schaltfläche hinzugefügt um Multispieler-Spiele „privat“ zu schalten
  • Nachricht hinzugefügt, wenn die Ubisoft Services noch nicht initialisiert sind
  • Es wurde ein Fehler mit den Spielerprofilen behoben
  • Stabilität in Multiplayer-Spielen verbessert
  • Fehler behoben, mit Einladungen von der Lobby

Euer Die Siedler Team

8 Kommentare

  1. Jupiter

    Ich freue mich auch wahnsinnig, dass nun auch die alten Bugs behoben wurden.
    Ein Traum wäre es natürlich noch, wenn ihr auch die damals wegen der geringeren Computerleistung nötigen Begrenzungen rausnehmen könntet:
    – in Siedler 3 und 4 die Begrenzung von maximal nur 100 gleichzeitig markierten Einheiten (das ist auch schon im Einzelspieler nervig)
    – In Siedler 3 eine schnellere Spielgeschwindigkeit anstatt einer Minute vor
    – der von der Community beschriebene Kohle-Bug (siehe https://www.siedlercommunity.de/siedler3/kohle/ ) bzw. eventuelle generelle Begrenzungen an gleichzeitig zu transportierende Waren.

    Vor allem die Einheitenbegrenzung ist es die mich wirklich noch nervt. Vielleicht ist das nur eine Zahl die geändert werden müsste?
    Die anderen Punkte sind jetzt nicht so dramatisch.

  2. Seb von und zu Specht

    Ich habe bei allen Teilen das Problem, dass beim Multiplayer alle Schaltflächen nicht anwählbar sind, so dass ich nicht online spielen kann, was der Hauptgrund für den Kauf war.
    Bitte beheben

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  3. chris02918

    Leider ist bei Siedler 4 der Multiplayer mit KIs und der damit verbundene Desync Bug noch nicht gefixt. Darauf warte ich noch, bevor ich die History Edition kaufe.

  4. Nogarem

    Meines erachtens ist in Siedler IV der Nachrichten-Ton falsch. Es ist der gleiche Sound der ertönt wenn man das Spiel gewonnen/verloren hat. Im Original-Spiel was hier noch rumliegt war es immer nur ein einfaches „ping“ wenn eine Nachricht reinkam.

    Ansonsten, weiter so (:

    Grüße

  5. krandi

    Noch ein Bug: Bei Siedler 4 ist der Arbeitsbereich des Fischers mit dem Arbeitsbereich des Wasserwerks vertauscht. Das sieht man an der Größe der Arbeitsbereiche.

    Ein Wunsch: Bitte das dunkle Volk in Siedler 4 auch auf Einzelspieler-Karten als Computer-Gegner einstellbar machen.